2ちゃんねるの噂…演出とか絵コンテ周辺のことを語ってくれ

2ちゃんねるの噂

演出とか絵コンテ周辺のことを語ってくれ

1.
画がフレームにどうおさまってるかとか
画の描き込みとか
カットの繋げ方としての展開がどうなってるかとか
音響も含まれるのかも

フィルム=そこに映っているもの、に即した語りみたいなのってできるだろうか、とふと思ってスレを立てた。
重複してたらスマソ 演出とか絵コンテ周辺のことを語ってくれ

2.
シャフトは神

3.
話した事無いし良く分かんないんだが
桜井弘明とかナベシン演出って好きだよ新房とかも

4.
>>1
過疎るかもね・・・

5.
判らんけどAA貼っていい?

6.
いいよ、過疎だし

7.
良い題材があるよ、みなみけおかわり
1〜4話まで全部監督コンテ切ってるし、話のネタには丁度いいと思う

8.
そもそも絵コンテ出まわってるアニメって多いの?

9.
電脳コイル

10.
つーか業界板にあるし

11.
先輩に質問です。

実写でも絵コンテありますか?
演劇とかでもコンテは存在しますか?

12.
アニメ演出・コンテ・監督総合スレ その8
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/iga/1198867764/

これか。関心業界与太話はあんま関心がなく、具体的なカット分析みたいなのを望んでたりする

13.
>>11
実写でもあります、スウィングガールズコンテ集も出てます。
日本映画学校ではちゃんと絵コンテ授業があります(今もあるのか不明)。
CMは、まずコンテ切ります。プレゼンに使うからです。

演劇は知りません、そもそも演劇の本は殆ど字コンテの状態と言えるんじゃないでしょうか?

14.
TT想定線越えすぎ分りづらい

15.
想定線イマジナリーライン、180度線

16.
コンテ作ると自動的にアニメ化してくれると楽だろうね

17.
演劇は枠=全景固定だからたぶんないよね。

18.
演劇場面変えるだろ

19.
場面変えるとかの話はしてないから

20.
誰かPANについて解説よろ

21.
PANについてはヴァラノワールを見れば分かる

22.
佐藤卓哉うめえ

23.
富野由悠季映像原則」でも読んどけ。終了

24.
このスレ使い切っても解読終わらねぇよw

25.
NHK教育セルアニメ紹介をちょっとだけしてた
そんだけ

26.
富野オタは
カット割りやカメラリズム作る演出家絶滅しそうなのをどう思ってるの

27.
絶滅しそう・・・?
物事には流行り廃りがあるから、どうでもいいんじゃないかな

28.
なんのために



     幻     
     魔
     大
     戦

29.
age

30.
∀はいい教材らしいですね

31.
京アニは神

32.
普通希望や楽しさ、目的をはっきり見定めれたなど
良いことが起こった場合に、光が差したり明るいシーン
入れる。逆に悪いことが起こったときは光が雲に遮られたり
雨の日だったりする。

そこで悲劇真実を告げる場面を、月光に美しく照らし出され
ながら告白する演出はアリ?
太陽=陽、月=陰として月の光に照らされる=陰に満ちると
考えることもできるけど、月下美人って言葉もあるしどんなもんかな?

33.
照らし出されると闇の中の光みたいな印象受けちゃうと思う
逆光だったらいいんじゃない?
皆既月食の赤い禍々しい月を背景にすると印象強くなると思うけど演出多寡

34.
シチュ脚本が決めてくるから、>>33みたいな対応になるかな

35.
>>32
それttじゃん

36.
>>33
なるほど逆光輪郭だけ明るいけど、全体ではやっぱり暗いなら
いい感じだし、画面映えも良さそう

>>35
荒れるとアレだから敢えて作品名は出さなかったけど、まあ>>32
みたいな演出ってどう解釈できるかな?と思って。
俺では月は陰の象徴と考える、くらいしか演出意図見出せなかったから

37.
雪でも降らしたら面白かったかもな

38.
あそこは神秘的と言うか異質世界って感じで良かったと思うぞ
今まで通りにゃいかねーってことじゃない

39.
コンテの話どうなった

40.
雲の晴れ間から月光が入る事によって、被写体の顔が浮かび上がる
で、そこに衝撃的な物が映っているってパターンならありじゃないかな
今まで暗闇でどんな顔してるか分からなくて、明るい顔してるんじゃないかなーと思ってたら、げろ泣きだったり、みたいな
でもどうしても綺麗印象になっちゃうかな、いや、シーン意図綺麗だなと感じさせる事ならそれで良いんだけど

41.
>>17
歌舞伎は?

42.
神房ベッキーの髪の毛の影をピンクにしたり、金髪キャラの輪郭は黒い線を使わない演出は神だと思う
あれにより作画に柔らか味が出る。

43.
実線デジタルになってから何色でも自由使える様になったしな
映画ガンダムF91とかの時代だとやっぱり違和感があった

44.
>>42
トレスっていうんだっけ?
ずっと昔からやってると思うけど

45.
富野のは変だったなー
あれは輪郭線無かったからかな

46.
セシリーか、あれはヒロイン特権みたいなもんだったなw

47.
巨匠の割に妙に映像センス無いよね
富野

48.
レイアウトてきとうすぎるしな

49.
レイアウトなんて作業は無い!には驚いた

50.
>>47
映像で語ることしか考えてないからな・・・が、台詞映像の説明を駆使しても尚、分かりにくい
まぁ、ある意味才能なんだろうよ

51.
>>50
天才的無能ということですな。

>>47
巨匠なんて言ってるのは信者だけ。

52.
個人的に富野映像センス無いのに妙に変な事やりたがるって印象

53.
おい、スレ違いだぞ
いくら過疎ってるからって・・・

てか>>1が無責任なんだが

54.
演出の参考になる本教えてくれ

55.
イラネ

56.
映画見るのが一番

57.
本当になんでもできるのはパヤオだけだろう

58.
CGアニメピント調節が出来ないのが弱点とかとんちんかんな事言ってる演出家が居たな

59.
>>58
富野のことか。

60.
惜しい!

ヒント

61.
犬か

62.
いつ言ったのか分からんが、デジタル制作主流になってからの言じゃないと思いたい

63.
うん、トイストーリーについてだった

64.
コンテ集でお奨めってある?

65.
意外コンテ集出してる所多いけど、手に入るのは少ないね
やっぱりジブリかな

66.
標準サイズビスタサイズではやっぱり演出も変わってくるね
個人的に標準サイズの方が、情報量の少ないテレビアニメには向いてると思うけど、これからビスタ主流になってくのかな

67.
ARIAは4:3を上下ぶつ切りにしたようで見てられないのって俺だけ?

68.
ビスタサイズになって顔アップが決まらなくなった

69.
川尻コンテってくどいよなあ

70.
やっぱスピが最強

71.
ナージャって結構面白いね
特に細田の回が色彩凝りまくりで良かった

72.
どう考えても8話の方が出来良いです

73.
>>42
亀だが、本当に神だったら真似するキャラがもっと出てくると思うが
所詮は一発芸じゃね?黄色ピンク補色になってないので視覚的に
気持ち悪いし。

74.
そういうデザイン的なところだと
グレンラガンのニアの瞳は結構斬新だった

75.
髪の毛の影をピンクにするのはビヨンド森本がやってたよ

76.
>>72
どうかんがえても・・・ 何も考えてないんだろw

77.
例えば
A「あなたがこんなことすることを死んだCが望んでいると思っているの!」
B「望んではいないだろうな・・・死んでいるのだから」
みたいな演出はないだろうか・・

78.
それは演出と呼ぶのだろうか・・・

79.
冷たい言い方かもしれんが、鉄人はなんとも思わんよ。
そう思うのは正太郎君君自身だ。君の心が傷つけられたから、そう思うんだ。違うかね

80.
良い台詞だね

81.
演出脚本の違いも分からないのか…

82.
>>75
気になって見返してみたらベッキー手法と意味が違うね

83.
そうなの?
どう違うの?

84.
新房は前衛アートとかアメコミとか色んな物取り入れてくるの上手いよね

85.
積極的ではある

86.
実験的な演出やりたがる人で少女漫画好きな人多いね
庵野とか細田とか
新房も少女漫画原作やりたがってるらしいし

87.
摩沙雪コンテ・演出が好き

88.
そりゃ変わってるね

89.
俺もまさゆきが好き
BGMに合わせた演出とか

90.
摩沙雪って結局1本も自分の監督作作らないまま(ヱヴァ除外
庵野の腰ぎんちゃくとして演出家としての一生を終える気か?

91.
>>90
たぶんそうだろうな 監督して欲しい・・・
鶴巻庵野にうんざり気味らしいが

92.
マサユキ庵野LOVEだからしょうがないな

93.
先週のBLEACH処理が細かかった

94.
00戦闘シーンは分かり難い
福田さんのコンテがいかに複雑状況を分かり易く見せていたか分かる
種は脚本も、ちゃんと視聴対象である子供が共感出来る様に描かれていたし

95.
種死最終回にあんな事やらかす人を複雑状況云々できるって・・・

96.
福田コンテは一級品

97.
今日00最終回か

98.
影を緑で表現する手法は、4°Cのアニメだと結構見かけるね

99.
>>76
山内

100.
エヴァコンテ集結構面白いな
鶴巻摩砂雪の絵が良い

101.
脚本集コンテ集はたいてい買い

102.
摩沙雪とか庵野とか
細田とか新房とか
本気で言ってんのか
業界板との差が…

103.
じゃあお前が高い視点を見せてくれ
出来るんだろ?

104.
大友の絵コンテはその辺の漫画より見応えがある

105.
>>102
いいんじゃねーの
無理して業界板でしゃべるより

106.
ここには実際にコンテ書いてる人いるのかな?
自分は最近からやってるけど結構面白いよ
(上手い下手は除いて)

107.
そういう人は業界板に行ったほうが

108.
アニメコンテも糞なのか
了解した

109.
最強のコンテタッチの原作な。これはガチ。
アニメはその最強のコンテをちょっと表現できていなかった

110.
偶然にしてもそれはすごいな

111.
漫画コンテ映像が参考になる事はあるけど、逆は無いだろうね

112.
タッチのあの「間」のとりかたはかなり独特センスがあった
コンテ切る時にあの間を表現したようなアニメってある気がする

113.
まったりとした風景背景を使って人物をわざと描かない「間」だけで
微妙な感情表現まで演出できていたから凄かった>全盛期のあだち

114.
このスレ酷過ぎだろ

115.
>>111
手塚石森世代映画技法漫画に取り入れたんだよ

116.
>>114
コンテとか意識してみる人はあまりいないからね
せいぜいガイナ厨ぐらいのもんだろ

117.
Gガンダムコンテはあきらかに島本漫画意識してたけどな
無駄な過剰演出とかまんまだった

118.
>>116
お前も酷過

119.
ガイナ厨はアニメーターの名前を出して持ち上げて通ぶるだけ

120.
このスレに演出コンテを語れる奴がいないのは分かった

121.
君の好みのスレじゃないからってケチをつけちゃいけないよ

122.
自分が語ってみれば良いのに

123.
そもそもコンテなんて本が出なけりゃ見れないからな
だから映像からコンテ推測するしかない

124.
668 :メロン名無しさん:2008/04/09(水) 01:00:34 ID:???0
https://ekizo.mandarake.co.jp/aucimg/8/0/2/9/0000368029.jpeg
https://ekizo.mandarake.co.jp/aucimg/8/0/2/8/0000368028.jpeg
https://ekizo.mandarake.co.jp/aucimg/8/0/2/6/0000368026.jpeg

本どころか本編も出てないけどどうぞ

125.
しっかし本当に上手いなー

126.
なにが?別に普通だろ
猿が描いたコンテでも細田だと言われれば褒めちぎるんだろ?

127.
一般のらくがきコンテを知らないってステキだなw

128.
劇場版クラナドコンテ
http://ekizo.mandarake.co.jp/auc/itemInfo.do?itemId=03002220010100001
劇場版NARUTOコンテ
http://ekizo.mandarake.co.jp/auc/itemInfo.do?itemId=03002220030100001
ガンドレスコンテ
http://ekizo.mandarake.co.jp/auc/itemInfo.do?itemId=03002220000100001
鬼太郎コンテ
http://ekizo.mandarake.co.jp/auc/itemInfo.do?itemId=03002041670100014

普通ね・・

129.
コンテに必要なのは原画へのイメージを与える事
逆にコンテで縛り付けるような今敏コンテなんか見てると
お前もう個人でアニメ作ってろよ、とか言いたくなる

130.
でも実際は今敏の周りには優秀スタッフが集まるんだよね

131.
作画でつかれるのは耐えられるが、
脚本とのつきあわせが前提なまるちょん絵とみみず文字解読
疲れるのはいやなんだよ。

132.
でもレイアウト自由もないようなもんじゃん
高いレベルを要求される刺激はあるだろうが
それ以上は生み出せないよね。良かれ悪しかれだなあ。

133.
レイアウト段階まで終わってる様な物でしょ
今よりレイアウト上手い奴なんてそういないし

134.
わかってる、だから132のように書いた。
1度レイアウト出して修正されるのとはワケが違うんだよ?
それなら今が一原やります、とか言い出す方がまだ好感持てるわw
あの管理のしかた、表現としては面白いと思うが
集団制作アニメ向きかなあとは思う

135.
いや極めて効率的な集団制作アニメの方法だろ
宮崎だって似たようなもんだ

136.
劇場クラスならそうかもしれないなぁ
だが、そのこぼれから出てくる個性が楽しいと思うもので
好きにはなれない

でも今敏作品が嫌いなわけではないんだ・・・複雑な気持ちだよ

137.
まあ気持ちは分かる
監督が自分の力を見せつけて下を黙らせるやり方だからなあ
アニメーターが個性を発揮するのは難しいしその余地もないけど
監督の個人色だけはばっちり出る
今作品はあざといし単純につまらないので嫌いだけどw

138.
テレビシリーズ(と言うか妄想代理人)の場合は、そもそも今が全てのコンテを切ってる訳じゃないから他の人も個性も出てくるよ

139.
ただ今作品は致命的に詰まんないんだよな

140.
同感
色々考えてやってるようだけど全部ぎこちない

141.
そりゃ主観
おれは面白いし

142.
そりゃよかったな

143.
演出について誰か語れる奴はいないか?
この部分が実はアニメの製作で一番わからん・・・

144.
東映みたいに演出コンテまでやったら解りやすいのに

145.
東映じゃなくても両方やってる人もいるだろ

146.
例えばしゅごキャラの新OP、鈴木信吾が絵コンテ・演出・作画監督をやっている
原画は5人、自分除けば4人
スタートの画は自分がコンテ指示できて
ゴールの画は自分が作監でチェック・修正できる

こうなると、演出の仕事ってその4人の担当パートを割り振るだけ?と
思ってしまう。俺が素人だからか・・・誰か教えて欲しい

147.
演出中身がわかりにくいことから来る疑問だよね。
演出アニメーター出身か否かでやり方が変わることが多い。
アニメーター出身なら演出チェックの時にレイアウト修正画面処理
動きやタイミング修正など作監がやるような範囲まで行う人もいる。
作監とほとんど作業がかぶるので作監も兼任する演出演出兼任する
作監も出てくる。

148.
>>146
演出シート中心だな
原画がつけるタイミング以外にも、カッティングや音あわせでの
変更対応した処理をやるから、作画の範疇外でもシート作業は
膨大にある
あとは打ち合わせ時に絵コンテ変更なんてしょっちゅうあるので
そういうものの合わせをチェックしたりする作業が多い

149.
マッドハウスのHP「アニメの作り方」より
■第5回 どきどき! 演出のお仕事にせまるにゃん
http://www.madhouse.co.jp/column/oginyan/oginyann_05_a.html
http://www.madhouse.co.jp/column/oginyan/oginyann_05_b.html

150.
>>146
処理が一番大変なのに…

151.
演出ってのは、コンテを元に実際に動く動画を作り上げる
バランサーみたいな感じかな?めんどくさそうだな・・・

152.
>>150
作画以降のカッティングダビングアフレコ(OPではいらないけど)
など立ち会う必要があるからな

153.
>>150
それは人それぞれ
コンテが一番大変だという人もいれば作監が大変だという人もいるわけで

154.
ポケモン小山賢って人が面白いかもしれない

155.
コンテ めんどくさい
処理 体力勝負
作画監督 時間がかかる

156.
演出拘束時間が長いぞ

157.
拘束長い上に給料なけなしだからな
処理は不遇だよ
だからコンテ描き逃げが流行る
給料泥棒

158.
残念だけど処理しか出来ないと思われれば仕事が制限される
文句を言う前にコンテ書ける様にならないと...
言い方が悪いかも知れないけどコンテの善し悪しを左右出来力量が有るからと言って自分でコンテを書けるとは限らない。不遇だと嘆くのも本人次第だと言う事...。

159.
は?

160.
157への話だよ
多分あんた処理専だろ?

自分の待遇ポジションに不満が有るなら
俺がこんなコンテマンより巧く書いてやるって言えば済む事だから
がんばれよ

161.
山内がやったケンイチの33話ってすげー面白いな
評判も高かったらしい
東映スタッフに対する評価がうなぎ昇りだったろうなあ

162.
コンテといえばカイバとかすごくね?
動きとかも面白いんだが・・・切ってるのは監督?それとも三原

163.
146で恥ずかしい質問をさせていただいたものだけど
正直、その後の皆さんのレスは凄く勉強になった。
遅いけど礼を言わせてください。マッドページも読みました。

ホリックの最新話、音楽をぶつ切りにせず長く使ったり
ゆったりと画面スライドPAN、か)させたりと
味わいのあるコンテだった。

164.
勉強になったわりにコンテ演出区別が付いてないんだなw

165.
>>164
ん、読んで学べる範囲では自分なりに掴んだつもりだが
当然まだまだかもしれない
wで終わらすんじゃなく、何をもってそう感じたか教えてくれると嬉しい。

ただ、役職としての「演出」と、表現を語る上での
「この演出が〜」みたいな「演出」は
言葉として混ざってしまいがちかなあとは思う。反省反省

166.
アニメの場合、どこを誰が担当したのかわかりづらいから
おおざっぱに「この演出が〜」でいいんじゃね

167.
>165
音楽演出コンテでは普通指示しない。
監督が自分で描いてる場合やコンテ演出が必ずセットになる東映方式の場合はある
かもしれないが、コンテ演出が分かれることが多い通常の作品ではまずない。
あとほとんど動かないようなPANやTU、TBなどは演出で入れることも多いから、
画面だけ見てコンテがどうこうとは必ずしも言えないわけ。

168.
>>162
監督経験なしの演出家だと横山彰利はかなり上位になると思うんだが
どうにも知名度が低い

169.
>>167
ありがとう!俺が少し前に読んだコンテには
音楽の入ってくる場所の指示などが思いっきりあったけど
あれは監督コンテ演出手掛けた、第1話だったからなんだね、なるほど

ただPANに関しては勿論演出時点の可能性がある事も理解してるつもりだけど
100%そうとは限らない」頭は持ちながらも
画面を観て語る時点では、コンテ言及してもそう悪くないというか
仕方ないと感じてるんだけど、そこはどうなんだろう
ホリックコハネ回は、かなりねっとりとPANしてたし
あれありきのコンテじゃないかと思うんだが・・・是非167みたいな詳しい人に
ホリック観て確認してもらいたいな…

170.
シーンとして統一されたカメラワークを感じたのならそれはコンテ上での設計である
可能性は高いかもしれないね。

171.
オクでコンテ落として確かめろ

172.
>ほとんど動かないようなPANやTU、TBなどは演出で入れることも多い
こーいうのやめて欲しいなぁ視聴者としては…
動かない事ってそんなに恐怖なのか?作り手にとって

173.
止めるのが効果的なシーン以外で止まってるのは単なる予算不足だからな

174.
いや、単に処理の人はコンテ指示ない事やらんでよろしいって思っただけ
ずりずり画面が動いたからって意味が発生するわけでもなし

175.
自分勝手で意味不明な文章だな

176.
>>174
意味ないわけがないでしょ
もっとよく考えてみ

177.
>>174
絵が動かないからカメラを動かして持たせている場合もあるが
演出効果としてやる場合も多い
PANなどはなにかを見せるだけの目的ではなくシーンムード演出としても行われる
実写映画でもいまや欠くことの出来ない技術だよ
たまにはアニメ以外も見たら?

178.
そのどちらもあるだろ
止め絵の作画重視で演出もかねて動かさないアニメ
テクノライズがあったよ。序盤はつらいけどなれると
あの動きのなさも演出に感じられる良作

179.
>>174
何かコンテ至上主義という感じだな
コンテ設計図とは言え、実際に映像にする為の叩き台にすぎないんだが

180.
>>179
基本コンテがすべてだよ
最低のコンテなら最低になる。逆に何故このコンテがって演出でヘンになる事も
叩き台って思うのも良いけど生かす事を考えないと

181.
179はまだコンテの意味がようわかっとらんのですよ

182.
>>180
まさにコンテ至上主義の発言だなあwww

183.
コンテが全てじゃないの
アニメーターコンテに無いアクションを描き加えでもしない限り、コンテ以上の物にはならないっしょ
素人発言だけど

184.
コンテが叩き台と言っても何をしても良いわけではない。
そのコンテ監督OKが出てる以上は結局大きな変更などできないし
そもそもカット割りが糞なら作画演出がどんなにがんばってもどうしようもない。
故にコンテ基本
179は素人によくいる知ったかの類。

185.
コンテ設計みたいなもんでメータープログラマみたいなもんだろ
たまに凄腕プログラマ設計にまで影響を及ぼしちゃうけど基本下僕っしょ

186.
コンテ至上主義と言えば無能富野。
>>180はその無能者を信奉してるのだろう。

187.
>>184
知ったかぶるな無知がw

188.
>>185
ゲームとかはそうだろうね
でも商業アニメでそんなプログラマ居たらクビだよ
もしそんなアニメーターになりたいなら止めないけど

189.
>>187
アツくなるなって
184のラストの言い方はあまり良くないと思うけど
書いて有る事は本当の事だから。
あんたがその凄腕プログラマプッシュしたいなら
演出になって、そのプログラマを巧く使うコンテを書くって事だね
結局コンテに戻るけどさ...

190.
知ったかぶり同士の煽りあい叩きあいか
ひどいなこりゃ

191.
もういいって

192.
昔聞いた話だけど海外との合作アニメ下請けのカイシャに渡されたコンテ
動画枚数何万枚使うか判らないくらいの内容で悩んだ末に
元請けに了解とって一人のアニメーター内容変えずに全てのレイアウト
取り直して(400cut)事なきを得たらしい。

ダメなコンテ変更したいならこのくらいの事をやらないといけない
オッケー出した監督が最低なんだろうけどカイシャ潰しのコンテってのもな...
そのアニメーターは頭の中でコンテ描いたって事だね。お疲れ様。


193.
>>190
コンテ絶対と顔を真っ赤にして主張している馬鹿がいるだけだよw

194.
>>193
馬鹿でいいから。わかんなくてもいいから
もう止めとこうね

195.
>>192
海外ってアメリカ
自国基準で書いちゃったのかね

196.
>>194
無知は黙れw

197.
おまえは何一つまともな反論も出来ず貶すだけか?
自分に相応しいスレに行けよ坊や

198.
このスレで色々教わったものだけど
どっちもどっちなんで、煽りあいとか大概にね。

199.
>>160
何?処理専馬鹿にしてんのか?
まともなコンテ一つ切れない癖に何いきがってんだよ

200.
>>199
そりゃ、「コンテこそ絶対である」という
素人考えの持ち主がこのスレで一人ないし二人程、見受けられるからなあw

201.
そこまで言ってるようにとても見えないんだが・・

202.
上記のレスにコンテが全てとか、アニメーター下僕とか言っている輩がいるぞ

203.
大意ではみな「基本」と言ってるのにそれをコンテ至上主義と決めつけてる人が
問題をややこしくしているように見えるね

204.
なんかオレ気に障るような事言っちゃったのかな
ごめんね

205.
>>203
ちゃんと見てから物を言え。このメクラがw

206.
コンテこそ絶対である」という素人考え=富野は素人

207.
一本のアニメが出来るまで...は長いので、コンテが上がるまでの経緯を書いてみる
知ってる事だろうから余計なお世話かもね

シナリオ会議:監督シナリオ構成担当ライター、局プロデューサー広告代理店プロデューサー
アニメ制作会社プロデューサー、制作会社文芸...。通常1ヶ月から1ヶ月半

だいたいこの位のメンツで打ち合わせして長いと7、8稿までライターが書かされる
決定稿になった所で監督コンテマンと打ち合わせで補足説明監督意向を伝える

打ち合わせした事を元にコンテマンコンテ書く訳だけど、コンテマンの色が出るし
遊びも入るのと力量も有って出来の善し悪しは当然出る。通常2、3週間
そのアニメフォーマットが有るのでコンテに尺をつける。基本1分オーバー位。

上がったものを監督チェック監督によってはちょい直しから全直しまで色々...
場合によってはコンテマンに直しを出す事も。大体1週間

チェック済みのコンテシナリオ会議に出た面々に渡す。
ここでクレームがつく場合もある。打ち合わせした事と内容が違う...とか
その時は監督がまた直す...で、決定

コンテマン演出兼ねていれば渡して更なる注意点演出に伝えて...作画スタッフとの
打ち合わせに。コンテマン演出が別でも作業は一緒。

作画、演出カットごとシーンごとでの微調整アレンジは許されるが基本は決まっているので
難しいと思う。作画、演出で尺が増えて大事なシーンカットしなければいけない事もある
これはコンテマン監督の尺が甘い事も多いからどこが悪いとは言い切れない...

長い...すまん。

208.
なるほどね、最近はコンテも担当者の自由には全然ならんってわけだね
昔は自由奔放だったかは知らないんだけどw
スケジュール破綻の原因にコンテの遅れってのが密かに良く挙げられる印象があるんだが、
ホンと違ってデッチ上げが一番難しい工程なんかな、やっぱ
提出以降のチェック・直し作業が少なくてかつ手の早い人は、重宝されまくりそう…どの工程よりも

209.
下僕じゃないのか?それとも腕次第

210.
コンテマンの色
ここが素人界隈で語られる事って、ほとんどってかまず無いよねw
脚本と作画だけが突出してエンドユーザーに話題を与えてる
あと、監督全話コンテ描くアニメいくつか出てきてるけど、それの特色とか味とか語られてんの見た事無いw
まぁつまらんからなのだろうけど

211.
そりゃ監督というか一人の人間が全話分コンテを切っても
おもしろくなるわけがない

212.
なんで?
おもしろさなんて何がどう作用するか分からんじゃん
複数人のアイデアバラエティを生むとか言うが、バラエティあるからおもしろいのかはケースによるでしょ?

213.
同意
一人だからつまらないと決めつけるのはいかがなものか。
むしろ深く掘り下げるような作品、作家性を楽しみたいなら一人の方がいいと思う。
アクション主体なら個性豊かなコンテマン競演有効かと思うが。

214.
一人全話コンテも紅の松尾衛とかならやっても良いと思えるんだけどな
この先どっかで他の人に委託する可能性あるけど
もっけ・アリソン西田正義は自分が金欲しいがために
コンテ仕切ってるように感じて萎える

215.
神戸守みたいな映像志向監督
本当は全部自分コンテ切りたいはずだよね

216.
実際、監督全話分コンテを切る余裕ってあるの?
監督業の仕事ってやることがたくさんあるから、コンテばかり切っていたら
他の仕事(例えばカッティングアフレコダビングなどの作業とか)が疎かになる気がするんだが

217.
最近じゃ、ぽてまよの池端全話コンテ切ってたなかった?
まぁ1クール以上だと苦しいだろうな

218.
全話一人コンテだと音響の人がいい意味で楽そう

219.
>>218
どの部分で利益がでるのですか?

220.
>>216
だから全話キツイから
最初の数話や1話目手掛けて、全体にこういうもんっていう実例を見せるのが
一番よくあるケースじゃないかな。演出コンテ両方やって。

221.
同時に5、6話ぐらい作るもんじゃないのTVシリーズって。
最初とか関係ない気が

222.
仮に、監督が作り貯めせず他作業と平行して毎週コンテ切るとしたら、
週に何日・何時間確保すれば良いのかな
そもそも週1本コンテ切れる人が限られてるから、事例は無いに等しいだろうけどw

223.
TVシリーズの場合、監督極力コンテを切らないほうがいい

224.
絵描き板の盛んなスレの紹介キマスタ
是非御閲覧下さい
※お絵描き板は18歳以上しか書き込みができません。御了承下さい

コテ付けて絵の修行するスレ 6枚目
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1206200841/
コテを付けて馴れ合いながら修行するスレ ルールはコテを付けるだけ
住人は初心者から現役プロまで幅広い ここからプロも輩出した盛んなスレ

【ラフ】ちょっと一枚描いてみるか48【楽描き】
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1209711642/
ともかく描いて楽しければ良いのでつ 見てもらえれば更に楽しい そんなスレでつ
主に上級絵師が晒すスレ 住民による雑談も面白い 柿板では最も盛んなスレ

継続は力なり】毎日練習! 20日目【切磋琢磨
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1208877166/
上達のために毎日絵を描いて練習するスレ
一年以上継続して描いている住民多数 シンプルな作りなので参加は簡単

絵師】レベル別スレ住み分け案内スレ6【彷徨
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1204273508/
柿板には下手スレ、下手超過スレ、普通スレというレベル別の指導スレが有る
下手スレか普通スレか良く分からない中途レベル絵師など
自分はどのレベルのスレか分からない絵師は先ずここにうp

225.
結局絵コンテ監督修正するなら、最初から監督が切ればいい、というのはあるけどね
サトジュンカレイド後半は3日で一本切ってたんだっけ

226.
>>225
コンテ三日で上げるってのは結構居るみたいだね。できが良いか悪いかは別にして
三日で上げる、三日で上げたってのはステータスだし...多分売りになる。

自分の友達で処理専門やってる奴が居るけどコンテ書きたい...書きたいけど
時間かかるし悩んで悩んでスケジュールいっぱいいっぱい使って更に遅れるから
迷惑かけられないから...って

監督に絵を描こうとするな、気持ちを描けって言われるらしいけどなかなか
難しいらしい。

三日とは言わないけど五日...せめて一週間で人に見せられる物が出来ればなあってぼやいてた
因に彼は三週間のスケジュールを三日ばかり遅れるんだと...

227.
俺ら素人にはわからんのだよなー、その辺の事情っつーか
コンテを切るっていうものの難易度ってやつがw イメージできない

228.
コンテは2週が基本

229.
>>228
作品によるから
シナリオが早く上がってれば3週ありだと思う
本来こっちが基本

230.
でも3週ギリギリ使ってたら遅いぞ

231.
作品によるな
設定調べて色々やらなければならないものだと1ヶ月かかる場合も・・
当然食えないが

232.
30分物コンテ一本のギャラって16万から25万って聞いたけど
差が大きいね16って昔の話って事かな?

233.
コンテ1本でそんだけ貰えるのか、演出のほうが大変そうなのに

234.
知りもしないくせに余計なことを書くなクズ
どっちも大変なんだ阿呆

235.
俺の股間も大変なんだぞ、大変自慢なんてふっかけるなボケ

236.
多分演出も同じ位じゃない?
コンテ20なら演出20。両方やって40...だけど一月の給料ってことではない
コンテ期間2週としてすぐ作画入ったとしても作画期間から出来上がるまで時間が
その間次コンテ書きながら処理しつつって事で...収入の無い月も出そうだ
大丈夫か?演出

237.
演出ギャラの安さは早急改善してほしい要素の一つだね
今の倍額は出て当然だと思う

238.
Janicaスレの初期の頃にその辺素人なりに聞いてみた事あるんだが、
なんか全然ピンと来ない回答しか貰えなかったなぁ >演出生活環境のヤバさ

239.
ここの所アニメ自体本数が減って大量生産されてた時にコンテ演出転向した
制作、アニメーターが仕事にあぶれてるらしいね
アニメーターで巧けりゃ原画とかやれば食いつなげるだろうけど

240.
腕の悪い奴から淘汰される
理想的じゃないか

241.
>>237
東映の仕事やれ

音監もやることになるがな

242.
>>240
ところがそうはいかない
自社の作品を優先的にやってくれる安全パイの演出確保しなきゃいけないから
今まで引っ張りだこだった腕のあるフリーコンテ演出がワリ食ってるらしい
面白くない作品が増える悪寒

243.
てことはコンテって足りないように見えて
実は有り余っているってこと?

244.
良いコンテマン以外はな

245.
腕のあるスタッフがワリを食う状況ってのも想像できんなw
どうせ一時的なもんでしょうに

246.
質にこだわるスタッフは時間がかかる人も多いからね
まずは納品優先なのさ、制作は

247.
コンテは三週での発注が基本。 四週が最長。3日が最短かな。

248.
>>1
今更だが、業界板にスレ立てた方が良かったんじゃね?

249.
一応演出スレはあるし

250.
>>242
とらぶるとか演出の腕が未熟じゃないか?テンポわりいぞ・・・

251.
とらぶるはエロ以外は駄目だな

252.
>>250
まったり演出なんだろ

253.
とらぶるはテンポ悪くて良いんだよ
良い具合シュールだろ?

254.
ブルードラゴンサトウ光敏って人が面白いかもしれない

255.
http://www7.atwiki.jp/anime_wiki/
こんなの出来てたんだな
見た感じ富野庵野系多

256.
シャフト作もこの後くるんだな

257.
ナディアも加えてくれ

258.
最近になってようやく菜香ゆきを中尾幸彦別名義だと知った・・
DC2SSでは音姫が泣いている所が全体的に巧く見せれていたと思う
1つのカット若干長めに見せるのは東映演出家ならではのことか

259.
また自演

260.
自演

261.
作画もそうだが図書館戦争演出は本格的にむごいな
何年前のレベルだよこれ

262.
どうしてそう思うのか説明してくれないと

263.
何年前っていう評価の仕方が既におかしい

264.
ようするに古く感じたのかな?
でも何が古いと思ったのかが説明されないとね
演出で新しいのってそうそうないと思うんだけど

265.
手足ばたつかせて空中に汗が浮かぶとか・・・
まあ古臭いというよりベタ過ぎるきらいはあるな

266.
別に古くても面白ければなんでもいいよ
つまんないかは見てないからわかんないけど

267.
新しい古いで言ったらエヴァだって思い切り古いんだけどな
東宝特撮やら岡本喜八って何十年前の表現だってw

268.
つかそれほど面白くはないぞ、図書館

269.
でも古臭いからつまらないという因果の結び方はどうもねって話

270.
ありきたりでつまらんのだろ>古くさい

271.
それは古くさいと言わないな
ありきたりと言う

272.
そして、ありきたりの中でも技量の差は出る

273.
テレビレベルとしては充分面白いけど、図書館

274.
設定が最低だが
記者に突っ込まれるなよw

275.
図書館戦争するビジュアルを期待するんだよね、タイトルから
でもそういうシーンがないからそこでかなりがっかりする

276.
設定に無理があるのはしょうがない
日常の延長上戦争させるのがコンセプトだから

277.
そのコンセプトがつまらないって話でしょ

278.
市街戦ぽいビジュアルを期待してたりすると、確かにがっかりするだろうな
実弾なのかBB弾なのか分からないくらい緊張感がないから

279.
求めてる物がおかしいんだな、最初から
実写ドラマみたいな、恋愛職場トラブルをネタにした物として見れば問題無い

280.
やろうとしてるものが、自分の求めているものと違うというのは
嫌いの理由にはなっても批判の理由にはならない
その辺ごちゃごちゃになって論理性のカケラもないオタが、最近増えてるからなぁ

281.
>>279
タイトルとのギャップが話題だったわけで。

282.
だから?

283.
www

284.
何がwww何だか

285.
>>279
別視点に切り替えて見られないって人が多いんじゃないかな
>>280
感情だけで“好き嫌い”と“良し悪し”を取り違えたり混同しているって人が多いんじゃないかな

286.
 

287.
このスレにいる人で、SA観てる人がいたら聞きたいんだが
毎回かなりのペースで挟まれる、クレヨン塗りみたいな演出処理
あれ、ハーモニー処理亜流という事でいいのかな?

288.
こういう時こそようつべやニコニコ利用すべきなんだろうな
動画もってねーけど

289.
あー、あのデフォルメとかか?あれは古臭いけどあれが悪いとかどんだけ
レイアースなんて一時期はやったチビキャラ演出でちょっと寒かったけど
それがあるから演出が悪いなんて話しは聞いた事がないな

290.
図書館はコマ割りだっておかしいところなんてあまりないんじゃない?
というかどちらかと言えば良い方な印象さえあるなぁ・・・サクサク見れた

図書館演出は普通でしょ。どうも最近嫌いな作品はコケ下ろさないと
気が済まないアンチ気質が多くなったね

291.
演出で語るならカイバでしょ
作画もだけど演出もいい

292.
>>290
演出とか作画がクドくないと物足りなくて駄目って人もいるんだろう
>287
俺は観られないよー。・゚・(ノД`)・゚・。

293.
湯浅実写指向で面白いよね
かいばは見てないけど

294.
カイバ見たら絶望するよw

295.
図書館自衛隊図書館出したいからって
整合性無視した無茶苦茶な設定ってだけだろ
演出やらコンテ周辺の問題じゃなくて原作の問題
こういう無茶苦茶さが気にならない人にはそれなりに受けるし
気になる人には受け入れがたい
まあ萌えアニメみたいなもんだ

296.
絶チルって省力なのにテンポいいな毎回

297.
セキレイ見てるとうんざりしてくる
ショットが理解できん

298.
テレパシー少女蘭カット割りぎこちないと思ったらOFFセリフがない。
何か意図でもあるんだろうか。

299.
子供対応

300.
監督コンテ回が多いから監督個人の意向としては
「誰が喋ってる」っていうのを明確に見せたい意図があって切ってるのかも
作品全体でなのか、監督個人の切りは方なのかは他の人のコンテ回も見てみないと判らないけど

301.
>>285
自分が嫌いなんだったら、世間的にはいい作品でも
自分にとっては悪い作品になるだろ

評価なんて評論家でもない限り主観だろ

302.
コンテ主観の入る余地は少ないよ

例えば戦闘ロボ系アニメアップの上手さ等や、
雰囲気系での間の取り方等のように、コンテ演出
優劣は客観的に判断しやすい

303.
2chでは主観のみでコンテ良悪判断してる奴が大半
ただのいちゃもんなのも多い。

304.
判断しやすいとしても
それを他人にちゃんと伝えられるかは疑問

305.
交錯する瞬間に一瞬止まる演出、あれってUVの監督が最初にやり始めたのか?
アメ公の映画でも多用されている気がするんだが

306.
よくゴンゾコンテやってる佐野隆史って何歳
若手

307.
ハヤテのごとくや絶チルのコンテでもよく見る名前だね、その人。

今日のホモノクロームファクタアッーの赤坂三十郎って今まで何の作品をやってきたんだろ?
キャラクターの動かし方やカット割り、レイアウトテロップの使い方が面白い。
高田演出処理の間の上手さも加わって愉しく観られた。

308.
>>307
検索したらケロロ女子高生ガールズハイコンテやってた
いずれもスタジオガッツ

309.
>>307
ガッツの仕事でも本名クレジットされてることもあるし名前の使い分けの基準はなんなんでしょうかね

310.
今週のヤッターマン