1.
ここは、Mac OS 用のエミュレータについて語るスレッドです。
簡単な質問から濃い内容まで
初心者から上級者の方まで仲良く語って下さい。
ROM のお話は基本的に禁止です。
初心者の方、困ったことがある場合は質問する前にまず
>>2-10 辺りを見てください。
荒らしに困っている方、荒しの自覚がある方は...
http:/
苦情はこちらへ...
http:/
削除要請はこちらへ...
http:/
中身の無いスレッドになってしまうので
意味の無い書き込みは控えましょう。 Mac OS 用エミュレータ Ver.2.0 beta
2.
過去スレッド
0.1 beta ttp:/
0.2 beta ttp:/
0.3 beta ttp:/
0.4 beta ttp:/
0.5 beta ttp:/
0.6 beta ttp:/
0.7 beta ttp:/
0.8 beta ttp:/
0.9 beta ttp:/
1.0 beta ttp:/
1.1 beta ttp:/
1.2 beta ttp:/
1.3 beta ttp:/
1.4 beta ttp:/
1.5 beta ttp:/
1.6 beta ttp:/
1.7 beta ttp:/
1.8 beta ttp:/
1.9 beta ttp:/
↓↓ 情★報 ↓↓
『225アーブ錬金術』すでに178名が参戦!今までに無かった225先物の投資手法です。
3.
Mac OS 用エミュレータの情報を扱っているサイト
Nekocan@mac
ttp:/
Emuscene (海外)
ttp:/
emulation.net (海外)
ttp:/
4.
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68K〜初代PPC時代のMACゲームを語るスレ Part.2
http:/
5.
シンプルにしてみました。
エミュのリストは、OS対応状況も含め
現在のスレのサイクルを考えると Nekocan さんに頼る方がいいかなぁと。
(中の人の負荷にならなければいいんだけど・・・)
6.
乙
7.
∩
| |
┌──────────────┐
│ ::::::::::::::::::::::::::;ll;::::::::;ll;:::::llll::::::::::::::::::::::│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ :::::::::::::::::::::::::;lllllllllllllllll;:;;llll::::::::::::::::::::::│< さっさと>>1-6は市ねと思います
│ ::::::::::::::::::::::;lllllllllllllllllllllllll:::::::::::::::::::::::::│ \_____________
│ :::::::::::::::::;;lll:::lllllllllllllllllll:::::::::::::::::::::::::::::│
├──────────────┤
│ __| | .| | │ ※ 音声は変えてあります
│ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ │
│ ||\ ヽ. |
│ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . |
│ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| . |
◎. || ||.. ◎
8.
→情報求む!
9.
>>1
乙です
10.
Snes9x_gcc4_x86_3でquicktimeムービーの保存時に
既存のファイル入れかえる? 「はい」で時々落ちます。
Snes9x for Mac OS X 1.51 (85), Intel
OS: 1049 QuickTime: 7168000 HIToolbox: 149
AudioUnit Connection: Output <- Snes9x
Map_LoROMMap
Frame skip: auto
TextureRange: enable
Minimize CPU usage: on
AudioUnit output started.
AudioUnit output stopped.
Quit. quicktime 22 err: -43
11.
>>10 再現できません@PBG4
(0M0;)そこで止まるのはSnes9xのせいではない気がするが…
-43「ファイル/フォルダが見つかりません」
12.
Finderでプレビューしている状態orQTplayerで開いているムービー
を置き換えようとすると落ちます
Snes9x for Mac OS X 1.51 (85), PowerPC
OS: 1049 QuickTime: 7168000 HIToolbox: 149
AudioUnit Connection: Output <- Snes9x
Map_LoROMMap
Frame skip: auto
TextureRange: enable
MP: Creating BlitGL thread.
MP: Entered BlitGL thread.
Minimize CPU usage: on
AudioUnit output started.
AudioUnit output stopped.
MP: Exited BlitGL thread.
MP: Successfully received terminate signal from BlitGL thread.
Quit. quicktime 22 err: -47
13.
>>12
-47「ファイルが開いてます」
(0M0 )エラーハンドラなぞ書かないんだぜ、なぜなら俺はハードボイルド不親切
不意の事態に容赦なく終了させるのは不親切すぎる気もしますが、それは気のせいです。
14.
まあソース公開されてんだし、不満なら直して、ついでにコミットするぐらいの心意気があっても良いよね、とか。
15.
VIPマリオはMacじゃ無理ですか?
パッチ当てて起動しても暗転したままなんですが・・
16.
>>15
うちもMacのパッチャーだと、ちゃんと当たらなかった。
WinIPSで当てて、MacのSnes9xで起動は出来るんだけど、
ワールドマップ面の背景が、真っ黒のままで萎えた。
コース面は、ちゃんと表示されて遊べるんだけどねえ。
17.
それが何なのか知りませんが、パッチで騒ぐ前に一般論で
・自分のROMイメージは本当にそのパッチが使えるROMイメージか
・ヘッダありのイメージに対して作成したIPSを、ヘッダ無しのイメージに使っていないか
・ヘッダなしのイメージに対して作成したIPSを、ヘッダ無しのイメージに使っていないか
・何故Snes9xのIPS機能を使わないのか
・そもそもそれは実機で正常に動くのか
を確認
18.
3行目:無し→有り
19.
Snes9xのIPS機能でも、マップの背景真っ黒やな
http:/
http:/
ROMもIPSも間違いないし、Winやと問題ないしな
20.
>>15
パッチャーは何使ってる?
俺はUIPS使ったけど、VIPマリオ1,2,3全て問題なくパッチ当てられたよ
うろ覚えだけどIPS Patcherだと上手くいかなかった気がする
21.
>SNESエミュレータがスーファミ本体なら、ROMイメージファイルはゲームのカセットに相当します。
>VIPマリオをはじめ、多くの改造マリオワールドは米国版『Super Mario World』をベースに作られているため、
>それらで遊ぶためには米国版のROMイメージファイルが必要です。
>(正常なROMイメージファイルは、SMCヘッダ(0x200バイト)を含めて、
>ファイルサイズ:524,800バイト、MD5:dbe1f3c8f3a0b2db52b7d59417891117)
( 0M0)吸い出し機が追加してくる512バイトのヘッダは、その吸い出し機で遊ばない限りただの飾りなんだぜ!
エミュレータには何の意味も持たないです。
また、ヘッダは吸い出し機によってまちまちなので、
( 0M0)上の言い方だと「特定の吸い出し機で吸い出したROMイメージのみパッチ可能」という変なことになるぜ!
( 0M0)裁判長、これは証拠品と矛盾しています!
正常なROMイメージファイルは、
(ヘッダがあれば除いて)4Mb(524,288バイト)、
(ヘッダがあれば除いて計算して)MD5:CDD3C8C37322978CA8669B34BC89C804
です。
NSRTでチェックしてください。ヘッダがあっても無視します。
nsrt -hashes <romfile>
22.
でもって件のIPSはおそらくヘッダ有りのイメージに対して有効ということになるから、
ROMイメージに空ヘッダでもつけておけばよいかと。
nsrt -addhead <romfile>
あとはSnes9xのIPS機能なりなんなりをお試しください。
( 0M0)俺は試してないのでよろしく
てか「正しくパッチが当たって、ちゃんと動くイメージ」のNSRTスキャン結果なりを公開してもらって、
自分でパッチを当てたファイルのスキャン結果と比較すればよろしいのでは。
( 0M0)以上、NSRT 3.4リリースの宣伝だったんだぜ
あとWinのsnes9xで動けばmacでもunixでも設定が同じである限り動きます。
23.
Snes9xのパッチ機能で起動できました
IPS Patcherだとダメだったけど
24.
MacFCのユニバーサルバイナリ化はどうなんだろ。やはり絶望的なんだろうか。
OS 9からOS Xへはなんとか乗り換えられたって感じだったが、
Intel系CPUへの乗り換えは、その時以上の大変さな気がする……。
しかしいずれは実現してほしいなあ。
25.
snes9xでのIPSパッチが上手くいかないんですけど。
snes9xフォルダに"IPSs"と言うフォルダを作成→その中にパッチファイルを移動→
名前を"romと同じ名前.ips"に変更→romを起動する
これで間違ってないですか?普通のマリオしかひらきません。
26.
自己解決です。
preferencesからenable IPS patchをクリックしたら普通にできました。
スレ汚しスマソ
27.
(0M0 )なるほどマニュアルのIPSのところには
Enable IPS Patchのチェックボックスには一言も触れていない。だが私は
マニュアルにしろゲームの動作にしろバグレポートは何時だって募集中ですよ
(0M0;)9m中の人達だけじゃあんな星の数ほどのゲーム動作確認しようがないぜ
28.
|M0)誰もいない テストするなら今のうち
ttp:/
29.
アクトレイザーのニューゲーム選択後にナゾのノイズが混入しています。
v1.51ではそのようなノイズは入っていませんでした。
実機は持っていませんので、どちらが正解かは実機を持った方に答えていただく方向で・・・・
http:/
sample1がテスト版、sample2がv1.51のQTバグ解消版です。
30.
>>29
|M0;)…ミュートの実装を思いっきりミスってたのさ
ブーのところはミュート中なので本来鳴らないってわけでした。
そのうち直してまたうpし直して報告します
31.
>>zonesさん
修正よろしくです。
32.
|M0)丿あいよttp:/
>>28で書きわすれてたけど音まわりのテストです 詳しくは添付のテキストを>>他の方
33.
>>32
10.3.9でPPC、起動せず。
34.
そういや10.4用の方をうpしてました そのうち
35.
>>zonesさん
ブー直ってました。サンクスです。
36.
ハイハーイ、zonesさんに質問です
俺のすごい(ヘタな)プレイをwinの友人に見せつけてやりたいのですが
smvってバージョンが同一(両者とも1.51とか)ならおkなんでしょうか?
だめだったらExportQTしてaviに再エンコとかするんだけども
37.
>> 36
Docs/
38.
>>37
あらっ、ほんとだ!書いてるじゃないか…
一応目は通したはずなんだけど
俺の眼は節穴だったようですorz
お騒がせしました
39.
Winでは市販ソフトが動作するPSPエミュ出てきたけど
http:/
↑これだったらMacでもできたりするんじゃない?
40.
>>39
エミュじゃねーじゃんこれ。
「PSPとPCをUSB接続してPSPの画面をPCに写す事で、PCの大画面でゲームを遊ぶ事が出来るというアプリケーションがリリースされました。」
41.
Win用のエミュってCrossOverで動く?
42.
>>41
Win用のエミュっていわれても星の数ほどあるんじゃね。
体験版があるっぽいから試してみれば?
エミュ上のエミュの動作速度とか考えたくもないけど。
43.
>>42
CrossOverはエミュじゃない。
44.
>>43
仰る通りです。間違い失礼しました。
45.
すまない。
OS X 10.4.9でMAME OS X 0.114を起動し、ROMを読み込ませたところ、
View the Log Window for details. というエラーが出て止まってしまうんだ。
これは一体、何が原因なんだろうか……。ちなみにQuickTimeは最新。
46.
ああ、そうか、何となくわかった。
以前はMacMAME0.103u2で遊んでいたんだが、コアが0.114になったため、
同じROMでも、中身に足りないものが出てきてしまっているということか。
だから、MacMAME0.103u2では遊べても、0.114では遊べないものがあるということだな。
MAME OS Xはインターフェイスが簡素すぎるため、ちょっと戸惑うな…。
47.
>45
"詳細はLogウインドウをみろ."
48.
>>47
レスありがとう。
『いくつかのファイルが欠けていました。 詳細に関してLog Windowを見てください』
ということなので、とりあえず見た。
なんか、MacMAME0.103u2に比べると、結構な数のROMセットが変更になっているようで、
動かないものが数多い。これは困るな。
49.
( 0M0)手スーと3 こんどは10.3で動きます
ttp:/
実機に比べて音がどうか
フリーズ機能が正しく動作するか
1.43〜1.51のフリーズデータが読めるか
↓↓ 情★報 ↓↓
『225アーブ錬金術』すでに178名が参戦!今までに無かった225先物の投資手法です。
50.
音→特に不自然なところは無く
フリーズ機能→4つぐらいのゲームで試して良好
過去のフリーズファイルの読み込み→4つぐらいのげーむで試して良好
51.
久しぶりにスパロボOG2で遊ぼうと思ったら動かない
VBAでもBCAでもダメ
前は遊べたんだけどなぁ・・・
52.
>>50
報告どもです まったりとお試しください。
直したのは主にキーオン・オフとノイズ計算なので
外目てかソトミミ?には1.51に比べて何が違うか分からんと思います。
いまんとこドラクエの音が出たらしいくらい。
(0M0 )というわけで特に問題なければおkなわけなんだぜ
53.
要は、音の鳴るタイミングと止まるタイミングか。
音楽が変に再生されてたモノなんかが直ってれば良いんだよね?
でも、曲が変だったのはDQ1.2くらいしか思いつかないな。
54.
>>53 そんなわけであります。まったりとお試しください。
これで直らない部分は「いつ音を作るか」とかを一から書き直さないと直らんと思います。
( 0M0)9m<ちなみにSnes9xの「いつ音を作るか」はエミュレーション的にはとんでもなく誤りだ
(0M0 )各プラットフォームへの移植には便利だがな…フクザツだぜッ!
( 0M0)一から書き直す方がすっきりしていいんだが
(0M0 )各移植版をぶっ壊す&フリーズデータとか永遠に読めなくなるのでその辺は妥協かね
( 0M0)9m<真の音エミュレーションはbsnes 0.020を試すべし!最新の解析結果が反映されているぞ!
(0M0 )つーかMac版どうするよリチャード
あとテスト版のフリーズデータの仕様は超暫定なので
これ以降のバージョンで読めなくなるかも。なのでテスト版でゲームやりこまないでね。
55.
>>sones氏
Snes9x_gcc4_x86とSnes9xと2つあるのですが、
この違いってなんなのでしょうか?
56.
Mac用Nestopiaの新しいのが出そうだ。バニスター版もあるから2種類出ることになる!
57.
( 0M0)テスト4
(p)ttp:/
内容は変わらずですが
・実機に比べて音がどうか
・フリーズ機能が正しく動作するか
・1.43〜1.51のフリーズデータが読めるか
ただしテスト3のフリーズデータは読めません。
3→4の変更点:エコーまわりを割と正しく修正
( 0M0)違いを見つけられたらデネブキャンデーをあげよう。
>>55
( 0M0)こんにちは、仮面ライターセロノスに変身する桜井侑斗役の
中村優一をえんしるたちはな朔也こと仮面ライターキャレンてす。
Snes9x_gcc4_x86…Intel専用
Snes9x…PowerPC専用、10.3でも動く
Snes9x_gcc4_ppc…PowerPC専用、10.4以上
実際にリリースするときは上二つをくっつけてuniversal binary
58.
>>56
バニちゃんのtest版の事でなくて
全く別の?
59.
NestopiaのOS10.3.9で動く最終バージョンってどこかでDLできませんか?
60.
intelMac用のPCSX落としてBIOS入れたんだけど
CD読み込ませるとエラー
iso吸い出して読ませてもエラー・・・
BIOS入れるだけで使えるんちゃうんか
61.
近日発表のOpenNestopiaはバニスタ版と違いGPLでファミコン周辺機器などWin版をフル移植するらしい
バニスタ版はシェアウエアのプラグインつかわないと画面拡大とかジョイスティックつかえないという仕様だかんね
62.
なんか大量にアップデートが来たね
63.
プラグ商法
64.
CPS3くるー
65.
OpenNestopia期待!
バニたん一辺倒な現状から抜け出したい。
66.
>OpenNestopia
しかしまともに動くのかな?
67.
10.3でも動いたら、神認定。
68.
OpenNestopia開発の発表が出てから、バニちゃん焦って
1.37を公開w「光線銃」「バーコードリーダー」「VSシステムのDIPスイッチ」「へんな機種のマウス」にようやく対応w
でもWin版の周辺機器を全て対応していない
69.
MagicEngineようやく出たので試したら
Core2iMac即落ち。起動すらしねーす悔しいなあ。
CoreDuoMacBookは普通に使えているから不思議。
iMac持っているひと使えてますか?
70.
MagicEngineって有料かよ
エミュでカネ盗ろうとするバカは全員死んどけ
71.
sdlmame0.116u1をiMac G5でコンパイルしたんだけど、実行時にbus error出る。
0.116までは大丈夫だったのに。
.ini見るとopengl関連のオプションが増えててこの辺が怪しそうなんだけど、よくわかんね。
72.
>>70
何をいまさらw
73.
>71
.iniはちょっと変わったね。
MacBookだと問題なく動いているけど、そのうち修正くるかな。
74.
なんかやらしいIDだな俺。
75.
エロスとxxxでゴー
76.
はやくPPCMacで動くCPS3エミュをおおおおおお
77.
>>76
ヌルヌル動いてるお!Win版だけど('∀`)
78.
>>77
処理の問題じゃなく、復号できなかっただけだからヌルヌルは普通だと思うが。
79.
>>78
そうじゃなくてめっさ軽いんだよ。CPS3用のヤツだと裏でエンコとかしてても
余裕で動く。背景とかちょっと怪しいけどまだベータだしね。
80.
>>78
CDROMが暗号化されてて読み込めなかっただけで
処理が足りなくてエミュレートできなかったんじゃない。
そもそもCPS3はスペック的にそんなに高くないし。
81.
sdlmame 0.116u2a
MacBookでVoodoo関係のエラーを吐いてコンパイル不可。
OS 10.4.10にしたからかな。今日はもう酔っぱらったから寝る!
82.
オレも折角だからsdlmame 0.116u2aのコンパイルに挑戦してみた。
ネコ缶のLabの記述どおり、XcodeとSDLライブラリをインストールして、
sdlmame 0.116u2aのMakefileを編集し、make。
……オイラもダメでした。
make: *** [obj/
何がいけなかったんだろう。G5 Quad、OS 10.4.10でした。
83.
macfcでsuper marioを開くと、
最初のステージが「0-1」で、ちゃんと遊べません。
inesだとちゃんと遊べるのですが。
解決策はありますでしょうか?
84.
吸い出し直す。
85.
sdlmame 0.116u2a
G5 (2004) 2G dualでcps3
問題無く起動、ゲームもできるけど、体力ゲージが非表示。
それから背景・キャラなど色がメチャクチャ。早くバージョンアップしてくれ。
86.
>82
bannisterんとこの掲示板で同じっぽい話題があったけど、
src/
#define PPC_ASM
を足すとどうかな。
87.
>>86
早速やってみました。しかし結果は変わらず、
cc1: warnings being treated as errors やら
make: *** [obj/
が出てダメでした。
もしやと思い、obj/
でも今度は
cc1: warnings being treated as errors と
make: *** [obj/
が出てやっぱりダメでした。
何だろう、SDLライブラリのインストールにでも失敗しているんだろうか。
88.
むしろErrorがでてる前の方の行にErrorの理由が書いてあると思うのだが。
89.
>>83
http:/
90.
pcsxでサガフロンティアやろうとしたら音はなるけど映像がでない。
OS10.3のころは完全に動作してたのになんでだろ?
トーストでイメージにしても一緒だった。誰かできてる人いますか?
91.
>>88
この辺がそれですかね。
cc1: warnings being treated as errors
src/
src/
src/
src/
src/
src/
src/
src/
src/
src/
src/
make: *** [obj/
『ポインタから異なったサイズの整数まで投げかけられます。』って……。
ダメだ、自分には分からない。これ以上皆に甘えられないので諦めます。
92.
それは「warning(警告)をerror(エラー)として扱ってます。」ってことで、最初にコンパイルする時の
オプションで設定次第で何とかなりそうな気がする。
手とディスクの空きがないので俺は試せないが。
93.
>87
>もしやと思い、obj/
消すのは単に ./
というかダメ元だけど、今作業しているフォルダは全部消して、再度sdlmameを
解凍してできたフォルダで>86の作業を追加してmake -j4だと、どうだろう。
なんというか身も心も綺麗な状態でコンパイルしてみる、みたいな。
94.
warnings being treated as errors って出てるんだから
CFLAGSに-Werrorが入ってるだけじゃないの?
取れば通るのでは?
95.
確認したらmakefileの335行目にばっちり-Werrorが入ってるよ
96.
うおおお! 通ったぁぁぁ!
正直諦めていたけど、皆さんの述べてくれた意見のとおりにやってみたら出来ました!
しかし一度64bit用にコンパイルしてみたら、ゲームが起動せず、32bit用にし直して成功。
ホント皆様ありがとうございました!
具体的に実行してみた対策はこちら。
・>>93さんの、一度全部消して、再度sdlmameを解答し、身も心も(以下略)でmake -j4
・>>86さんの、『src/
・>>94,95さんの、『makefileの335行目、-Werror という単語を削除』
でした。コンパイル時間は約7分、初プレイはわくわく7でした。まるるそ最高。
97.
俺も>94の方法でいけたよ。
src/
src/
まだこんなのが出てくるけど、コンパイルできたから良し。ありがとう>94!
しかしこういうのって、どうやって勉強するんだろう。
98.
流し読みですまんですが要はuintptr_tとか使った方がいいよって話なのでは
全然話は変わるんですが
一般にintel版とppc版に分けずにuniversal binaryでリリースする利点って何ですかね。
エミュレータとさっぱり関係なくてすまそ
99.
アップルがintelとppcの本体を併売しているときユーザーを混乱させないためにとった
苦肉の策なんじゃないのかな?universal binaryは・・。
100.
> universal
Intel用、PPC用と言われても素人は区別がつかない。
「どっちをダウンロードすればいいのー」とかいう質問に対処するのも面倒。
2つもコンパイルしたりアップロードしたりするのは面倒。
古いMac(PPC)にコピーしても直ぐに使える。
101.
sdlmame 0.116u3a はすんなりコンパイル出来た。
『src/
『makefileの335行目、-Werror という単語を削除』 も
どちらも不要だった。スッキリ
>>98
うう……。uintptr_t って何っスか? ぐぐってもさっぱりっスダディャーナザン!
102.
変数の型。
もうここら辺になるとコンパイル方法というよりコーディングの話になるので専門スレで。
103.
第2のNestopia!OpenNestopia出た!
ttp:/
感想ヨロ!
104.
>>103
そんだけじゃ、わけわからん
ttp:/
Aボタンは“A”キー
Bボタンは“S”キー
スタートは“]”キー
セレクトは“\”(日本語キーボードだとOption+¥)
“Q”でフルスクリーンとウィンドウ切換え
コントローラのキー配置とかまだ設定できない
ファイルやフォルダ名が日本語だとうまく起動しないっぽ
音割れ&キーが変
でもNestopiaだけにマイナーなマッパでも普通に動くね
105.
>>103
G4で10.3.9だけど環境設定の内容が表示されないぜorz
106.
PSエミュはPCSXとFlareStormどっちが(・∀・)イイ?
107.
誰もお前の環境なんか知らないんだから自分で試せヽ(`Д´)ノ
108.
>>106
つCVGS
109.
(・∀・)カンキョー
iMac G5 intel Core Duo 1.83G
Mem 2G
ATi Radeon X1600
HDD 160G
CVGSは有料なので(・A・)イクナイ
110.
タダでゲットできてもIMac G5だとOSXだしな。
111.
>iMac G5 intel Core Duo 1.83G
こんなマシン持ってるのオマイだけだぞ!やっぱり自分で調べろヽ(`Д´)ノ
112.
(^o^)ノPCSXにしたぞー
113.
>>109
ブーキャン+ePSXeが(・∀・)イイ!
114.
それを言うならSSSPSX
115.
Snes9x 1.43でMADARA2でカーソルが表示されないんだけどおれだけ?
116.
と思ったら最新版って1.51にもなってたんだね。
ダウソしたらいけた。スマソ
117.
>>103
G3で10.3.9だと、ずーっとブルーバック画面になってて、一応操作は受け付けるが、音はスローで重い。
118.
QuickTime movie撮れるnesエミュって無い?QuickNESって書き出し無理だよね?
119.
iNESって撮れたっけ?
って古い名前出してもしょうがないか・・・
こんなんは?
tp:/
120.
ああ、ディスクシステムのBIOSがリソースフォークに入ってた
121.
ファミコンのエミュでUSBゲームパッド標準で使えるのって無いよね(´・ω・`)
122.
>>119
ども、試してみる
123.
>>121
MacFCに期待したいところなんだがなあ…
124.
Mac用DSエミュって未だナイ?
125.
あと5年は来ない。
126.
DeSmuMEが既にある訳だが
127.
それMac用じゃないやん
128.
Macでも使えるのに何か問題でもあるのか?
129.
スレは「MacOS用」
130.
>>126と>>128は恥ずかしい思いをしたね。
131.
いや別に全然恥ずかしくないけど。
正式にMac用としてリリースされてないソフトの話題は禁止なのか?ここは
上の方でSDLMAMEの話はしてるのにDeSmuMEはNGとは訳が分からんな
132.
何熱くなってんのんヨ。
どーでもいーや。
133.
>>126
intelMacなら可という事?
134.
SDLMAMEは自分でコンパイルできるじゃん。
135.
>>126
DeSmuMEって、Macでネイティブに動かせるんですか?
Virtual PCとか、Boot Campとか、各種仮想化ソフトとかそういうの無しで。
だとしたら実に有用な話ですね。是非使用方法を教えて頂きたいです。
見た感じ、Win向けとLinux向けしか無いようですが、
Mac OS X向けにコンパイルできるのでしょうか?
136.
だからDeSmuMEはSDLが入ってりゃMacでコンパイルできるし
ネイティブで動くって言ってるんだが。
PPCだとエンディアンのせいかいろいろグラフィックが怪しいが、とりあえず起動はする。
音も出る。IntelだとPPCのような問題はない。
つーかほんとに誰も使ったことある奴がおらんのか?
去年の年末ぐらいから普通に動いてたと思うけど。
137.
>>136
気にすんなってw
ゲームスレもだけど、ちょっとWinのゲームの話でも始めようもんなら
貧乏化石PPC使いが出てくるようになってんだってwwwww
PPC使い煽りおもろwwwwwww
138.
>>136
>だからDeSmuMEはSDLが入ってりゃMacでコンパイルできるし
>ネイティブで動くって言ってるんだが。
おっ、コンパイルできるんですね。有用な情報ありがとうございます。
ま、落ち着いて落ち着いて……。
139.
本来なら先に知らせるべき前提条件を後だしして語られてもなぁ
コンパイルとかめんどいし誰か完成品あげてくれ
140.
自分の無知を棚に上げて随分と偉そうだな
前提条件も何も公式サイトでソースコードが公開されてるんだから行けば分かるだろうが
検索すらできない馬鹿なのか?
141.
ま、食いついてる奴が全員単発なあたり、察してやれw
142.
>>140
>自分の無知を棚に上げて随分と偉そうだな
や、無知という点はともかくとしても、
偉そうという点は貴方に言われたくないセリフですね。
143.
喧嘩に発展するかな〜?わーい丶(´∀`)ノ
144.
「偉い人」の反対は「偉そうな人」
145.
無知な奴が多いつーのは流れからわかったろうに
回りくどい言い方せんでos xでもビルドできんぞって言えばよかったんじゃないかな。
周りのレベルに合わせるのも鬱陶しいと考える人なんだろうけど。
146.
バカ程よく吠えるといういい例だな
147.
snes9x ガ、intelMacデハ動カナインダケド何デカ分カリマスカ
以前ハ、G4デ、同ジ、エミュレタデ作動シマシタノニ
148.
ゆとり乙。
149.
情報提供した奴が叩かれるとは変なスレだなw
よっぽど悔しかったのか
150.
124 名前:名称未設定[sage] 投稿日:2007/
Mac用DSエミュって未だナイ?
125 名前:名称未設定[sage] 投稿日:2007/
あと5年は来ない。
126 名前:名称未設定[sage] 投稿日:2007/
DeSmuMEが既にある訳だが
127 名前:名称未設定[sage] 投稿日:2007/
それMac用じゃないやん
128 名前:名称未設定[sage] 投稿日:2007/
Macでも使えるのに何か問題でもあるのか?
129 名前:名称未設定[sage] 投稿日:2007/
スレは「MacOS用」
151.
124 名前:名称未設定[sage] 投稿日:2007/
Mac用DSエミュって未だナイ?
125 名前:名称未設定[sage] 投稿日:2007/
あと5年は来ない。
126 名前:名称未設定[sage] 投稿日:2007/
DeSmuMEが既にある訳だが
127 名前:名称未設定[sage] 投稿日:2007/
それMac用じゃないやん
152.
この流れからしてあとからごちゃごちゃ言ってるだけ
153.
Mac用じゃないけどMacでコンパイルすれば動くエミュレータは
このスレでは報告禁止らしいので、これからはそういうエミュレータを見つけても黙っときましょう。
ちゃんとテンプレに書いとけよ
154.
127涙目
155.
ま、確かに今回みたいにバカがいちゃもん付けて荒らすなら報告禁止にした方がいいかもな
156.
Mac用なのか使えるのかじゃ言葉の意味が違うじゃん。
それを認めないでコンパイルすれば良いというのはずれている。
157.
このスレには自分でコンパイルすらできない馬鹿がほとんどなので
バイナリが公開されていないソフトの情報提供は禁止ですって事だろ
次スレからはちゃんとテンプレに入れとけよ
158.
おいおい、このスレってこんなにレベル低かったか?
Macで使えるのとMac用は違うって、それを区別して誰が得するんだ?
どう考えても127とか130あたりの負け惜しみにしか聞こえんのだが。
159.
>バイナリが公開されていないソフトの情報提供は禁止ですって事だろ
これはあなたが言っているだけじゃん。別に情報提供云々なんて話してない。
俺が言いたいのは「Mac用なのか使えるのかじゃ言葉の意味が違うじゃん」って事だけ。
160.
短文による言葉の行き違いで煽り合いが発生し不毛な事態になっているなあという感想。
161.
>>153,155
それは極論かと。MacOSで動くのであれば、報告しても問題ないと思います。
ただ初めからケンカ腰、もしくは見下した態度というのがマズいだけだと思いますけどね。
Mac用ではないがMacでコンパイルすれば動くという場合は、
そう書いておけば何の問題もないと思いますが如何でしょうか。
162.
ケンカ腰になったのは130が原因っぽいがな
163.
>>159
わかったわかった。
このスレでは「Mac用」と「Macで使える」エミュレータを厳密に区別するので
「Mac用」のxxエミュレータがあるかと聞かれたら、正式にMac用のバイナリが
公開されているエミュレータ以外の紹介は禁止。
頭がおかしいとしか思えんが、ちゃんと次スレのテンプレに入れとけよ。
164.
なぁ部外者だけど、コンパイルできるからって頭良いわけじゃないんだぜ(゚ε゚)
165.
誰もそんな話はしてねーよ
166.
この流れで言うのは勇気いんだけどさ、
コンパイルしてくんない?
167.
>>163
次からMac原理主義者のスレになる
コンパイルと言おうものなら即テロです
168.
>164
コンパイルできる奴がすべて頭良いわけじゃないが、
コンパイルできないからその話題禁止って奴は確実に 頭 悪 い
169.
なんつーか、アレだな
スレの本題と関係無しに自分のプライド守るためだけに2、3人で争ってるだけか今
迷惑
170.
荒れろ〜荒れろ〜荒れろ〜丶(´∀`)ノ
171.
の ー み そ コ ネ コ ネ
172.
ID変わってると思いますがID:A1JWIB720です。
主張したかった事はMac用か否かといった点についてのみだったんですが、
改めてみると非常に些細な事で、結果としてスレの雰囲気を悪くしてしまったようで申し訳ない。
ID:oYJgAWP90もこちらの論点のずれたレスで気分を害してすみませんでした。
173.
コンパイルが必要なくらいで揚げ足撮って文句言うなんて
なんのためのunixベースなんだか
要コンパイルだけどOSXで動くものの情報は有り難いけどなおれは
コンパイルに関する情報交換もできるし
174.
誰が揚げ足とったって?
被害妄想は早く治した方がいいよ
175.
>>174
過去スレくらい嫁
176.
要コンパイルなら、要コンパイルだと初めから書いておけば荒れない。
愚痴らなければなお荒れない。
>要コンパイルだけどOSXで動くものの情報は有り難いけどなおれは
これにはまったく同意。
177.
MacOS用というからには、ココアかカーボンで
説明をろくすっぽ読まなくてもダブルクリックで一発起動
じゃなきゃやだ
って気持ちもわからんことはない。
178.
>>177
ん……その気持ちもわかりますね。
Macって、元来そういう方面がウリですもんね。
179.
公式サイトでソースコードとWin用のバイナリとLinux用のバイナリしか配布してなかったら
Macではコンパイルが必要なんてのは自明だろ。
初めから書いとけって、どんだけ甘えてんだよ。
180.
Mac用とMacで動くのは違うとか、初めから要コンパイルと書いときゃ荒れないとか
流石Mac板としか言いようがないな
181.
変な伝統を振りかざした自称古参が新規参入を排除して、結果孤立する。
まさにMacの歩んできた道そのものじゃないか。
182.
mameはMacMameよりxmameをコンパイルしたほうがなぜか軽かったなー。
更新も早いし。
183.
>>179
>公式サイトでソースコードとWin用のバイナリとLinux用のバイナリしか配布してなかったら
>Macではコンパイルが必要なんてのは自明だろ。
その通りですけども、甘えとかじゃなく、
Win用のバイナリとLinux用のバイナリしか配布してなかったら
コンパイル以前に「あ、Macじゃ動かんのか」と思う人、多くいると思いますけどね。
……ま、情報提供の表現とか仕方なんて、する側の自由ですけども。
184.
ところでコンパイルって何?
移植みたいなもん?とか言ってみるテスト
185.
ぷよまんを作ってたところに決まってるだろ
186.
はあ…
今回DeSmuMEが挙がったのは「Mac用のDSエミュはないか」という質問に対する回答なのに
どうしてMacで動かないなんて考えに至るんだ???
187.
勘違いして噛み付いたコンパイルできない馬鹿もコンパイルごときで自分基準のレベルで話してる
「テンプレに入れとけよ」馬鹿もどっちも馬鹿って事には同意だわw
188.
お前にゃ敵わんがな
189.
コンパイルなんてOS9時代と違ってAppleが無償配布してるXcode Toolsを入れれば誰でもできるんだから
それ位で文句を言うバカばっかならテンプレに入れるしかないだろ。
190.
と、コンパイルごときでエラそうに知ったかしてる馬鹿がホザいてますw
191.
だからコンパイルなんかできても全然偉くないし誰でもできると言ってるんだが。
というか知ったかって何だよ。
192.
とりあえずID:BMBntX6b0がコンパイルできずに悔しがってるってことはよくわかった。
193.
コンパイラに恨みでもあんじゃね?
194.
は?mach -Oでコンパイルして遊んでますが何か?w
195.
つまり、結局偉そうにしていたのはID:BMBntX6b0という結論になる。
196.
とコンパイルもできばい馬鹿がホザいてるなw
197.
mach -O てナニ
198.
>>194
逆にそれが何か?w
普通だろw
199.
>>198
日本語わからねぇ香具師だなw
>>192 みたいなコンパイルできない馬鹿にレスしただけだよw
200.
普段からコンパイラ使っている>>190が、なぜそこでこんな煽りをするのか理解できん
多少言い方はキツいけど>>189の言ってることは正論だし
201.
>>200
理解できないのはオマエがオツムが>>189と同レベルだからだろw
>>189 を言葉がキツいとかキツくないといったレベルで考えてる時点で論点がずれてるよ。
202.
さしずめID:BMBntX6b0は馬鹿を煽って優越感に浸ったつもりになってる馬鹿ってところですか?
203.
なんだこの流れは…たまげたなあ
204.
>>201
ああ、お前、あれか
かまってちゃんだったのか
それならそうと言ってくれ
205.
何でケンカしてるのか分からないオレが真の勝ち組
ただ、>>177の「MacOS用というからには、ココアかカーボンで
説明をろくすっぽ読まなくてもダブルクリックで一発起動 」なのが
Macの流儀として正しい事だけは分かる
206.
いや、ぷよぷよで20連鎖できるおれの勝ち
207.
キーボードで立ちスクリュー出せる俺はどうでしょう。
208.
ノートのキーボードならあまり自慢するほどではない
209.
コンパイラは制御できないだろ。
自分勝手で我がままで怒ると怖いし、最初は地球征服に来ていたし。
210.
>>209
いつの月刊アフタヌーンですか?
211.
>206
俺それ以上出来るよ。
212.
じゅっぽ、じゅっぽっちゅーわけで、
コンパイルしてくんない?
213.
Mac用じゃないのにコンパイルすればとか言葉足らずを認めたくない厨房だな
214.
頭が悪いのにプライドだけが高くて引っ込みがつかなくなる好例だな。
215.
まあ……冷静に考えて、コンパイルすれば動くとか動かないとか以前に、
作者が、Win用とLinux用しか用意していない時点で、
そのエミュを、動けばMac用だと言うのは乱暴であると言わざるを得ないな。
動かせることを教えてくれるのは有り難いけども。
……この件の話は終わりにしよう。不毛だ。
216.
makeはMakefileを修正しないといけないっぽいし
gccもエラーはいて弾かれた
出来た人やり方教えてください
217.
で、結局このスレの方針としては>>163なのか?
なんかMac用とコンパイルすればMacで動くものを区別しようと必死な人がいるけど
そんなことはどうでもいいと思うんだがね
ただでさえ選択肢が少ないのに自分の首を絞めてどうすんだ
218.
Mac板では、オープンソースのアプリケーションを紹介する事は不親切にあたり、叩かれます。
気をつけましょう。
219.
>>217,218
だからそういうことじゃなくて……。
いやまあ、それでいいならそうしておけばいい。
俺はもう知らん。
220.
>>215
>>124-131
どう読めば「動けばMac用」と、読めるんだ。
動かせることを、教えてくれているだけだろ。
221.
まぁまぁ君たち。
ちょっとチンポでもこすってみなさい
222.
>219
>……この件の話は終わりにしよう。不毛だ。
>……この件の話は終わりにしよう。不毛だ。
>……この件の話は終わりにしよう。不毛だ。
223.
コンパイル関連の情報交換ができないということであれば、例えば>>71-100前後みたいな
やりとりはどこでやればいいのだろう?
このスレをMac用バイナリ専用にしたいなら、まずはその辺りを明らかにしてください。
224.
見てて思うんだけどね。
ここの住人はコンパイルとか出来てレベルは高いのかもしれない。
でも、モラルとかコミュニケーションとかに関してはレベルは低いと言わざるを得ない。
偉そうな口調であったり、すぐ極論に走る人は特に。
そんな感じでは、意見は人に聞き入れてもらえない。
柔軟な姿勢を持つことだ。
225.
コンパイルできてもレベルなんて高くないよ。
というかコンパイルすれば動くと事実を言ってるだけなのに
意見を聞き入れてもらうとか意味不明なんだが。
226.
ってか、この流れになる事自体、意味不明だと思う。
コンパイル出来るとか、したら使えるとか、
教えてもらえたら俺は嬉しいし。
(俺はコンパイルとか訳わからんけどね)
それが役に立つ事はあっても、怒るなんてどうかしてるよ。
一体全体、何が気に入らないんだい?
227.
口調というか態度というか姿勢というか答えたヤツの存在そのもの?
228.
しかし、Open Nestopia 反応無いな。
あまりの不出来ッぷりにあきれてるのかな。
229.
>>228
まだパンサーなんで期待してるけど、USBパッドもフルスクリーンも
できないようだし。
これじゃバニスタの旧verのほうがいいかな。
230.
OpenNestopia pr2で日本語ファイル名でもクラッシュしなくなったみたい。
ジョイスティックがcoming soon
231.
DeSmuMEのコンパイル方法だけど
・DeSmuMEのSourceForgeから、ダウンロードページに飛んでbase-source-codeを落とす
・Makefile.winをMakefileにし、win依存部を書き換え、makeでコンパイル
で出来る?間違ってたら教えて下さい。
232.
いやいや
何のためのautogen.shだ
233.
>>232
desmume-0.7.1.tar.gzの方?
autogen.sh実行してみたんだけど
configure.ac:8: warning: AC_ARG_PROGRAM was called before AC_CANONICAL_TARGET
autoconf/
configure.ac:8: the top level
ってエラーはくだけで肝心のMakefleが出来なかった
234.
Makefileはconfigureを実行しないとできない
autotoolsのバージョンによってはconfig.subとかconfig.guessがコピーされない気がしたから
/
235.
>>234
ありがとう、configureを実行してみた
./
./
構文エラーで途中で止まったんだけど、これ大丈夫?
236.
あー
たぶんそれはpkg-configが入ってないからだな
真っ先に入れるから考えてなかった。
http:/
これ入れてからもう一回configureしてみそ
237.
>>236
pkg-configを入れてもう一度configure実行してみたんだけど
同じエラーが出ます
ただ入れただけじゃダメなんかな?
238.
autogen.shからやりなおしかな
239.
>>238
何とかMakefileの作成までこぎつけれた、ありがとう
インスコは明日にして、今日は寝ます
240.
なんという良い流れ・・・
見ているだけでワクワクしてしまった
間違いなく俺もDeSmuMEをコンパイルする
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
241.
早速makeを実行してみました
が、相変わらず>>235のエラーが出ます
pkg-configがうまく管理できていないのではないかと思い、
sudo pkg-config --list-all を実行してみましたが
[07/
fuse fuse - File System in User Space (MacFUSE)
こんな感じになってます
これはMacFusionを入れた際のMacFUSEが悪さしているんでしょうか?
242.
バイナリ提供がまず無いsolarisで
./
ちょっとしたソースの修正やらライブラリのパスの認識やら
CCFLAGS,LDFLAGSやらどんと来いでやんす。
243.
おれも昔LinuxPPCで茨の道を経験したよorz
244.
>>241
なんかautomakeかautoconfのバージョンが古そう
もしかしたら10.4.xじゃない?
で、散々あれこれ言ってからで何ですが、
自分はcvs trunkから引っ張ってきてやってたので気づかなかったけど
リリース版のパッケージにはconfigureが既に入ってるのでautogen.shはは必要無いです。
たぶん何も考えずに./
で、0.7.2が出てる。
245.
Macでは、アプリのことを「バイナリ」なんて呼ばないよ。
Macバイナリと言ったら、リソースフォークをデーターフォークにくっつけた.binファイルのことになる。
246.
>>244
レスありがとう
Mac OS Xのバージョンは10.4.10
automakeのバージョンは多分1.6だと思います
/
configureでMakefileまでは出来ていると思います
[07/
/
[07/
-rw-r--r-- 1 root hoge 19780 7 11 22:35 Makefile
-rw-r--r-- 1 hoge hoge 60 2 5 06:35 Makefile.am
-rw-r--r-- 1 root hoge 13764 7 11 22:37 Makefile.in
247.
なんで駄目なのかは分からんけど
とりあえずautogen.shで出来たconfigureではなく
もともとアーカイブ内にあったconfigureを使ってやってみてください
どうでもいいけどsudo ./
248.
>>247
今最初からやり直してみました
configre は sudo で実行しました
で、出来た Makefile を make でやってあげたら
バラバラと色々出た後
make[1]: Nothing to be done for `all-am'.
と出て終了しました
sudo make install を実行してみたんですが
Making install in src
Making install in .
make[3]: Nothing to be done for `install-exec-am'.
make[3]: Nothing to be done for `install-data-am'.
Making install in gdbstub
make[3]: Nothing to be done for `install-exec-am'.
make[3]: Nothing to be done for `install-data-am'.
make[2]: Nothing to be done for `install-exec-am'.
make[2]: Nothing to be done for `install-data-am'.
という感じでした
自分の勉強不足で分からない点が大杉なんで、素直に諦めます
色々ありがとうございます。勉強になりました
249.
いや、たぶんそれでできてる...
src/
250.
>>249
バイナリはないようです…
[07/
/
[07/
total 128
-rw-r--r-- 1 root hoge 18571 7 12 00:18 Makefile
-rw-r--r-- 1 hoge hoge 203 6 7 19:00 Makefile.am
-rw-r--r-- 1 hoge hoge 19530 6 12 03:45 Makefile.in
-rw-r--r-- 1 hoge hoge 19889 6 7 19:00 main.c
ダメっぽい?
251.
makeでエラーが出てないならそれはおかしい
SDLはそもそも入ってるの?
252.
>>251
SDL必要なんですか!?
入れた覚えがないんで、入ってないと思います
nekocan見て入れてみます!
253.
( ゚д゚)ポカーン
254.
>252
README.LINの一番最初に、
DeSmuMEはgtk+とSDLライブラリを使ってC言語で書かれてっから
あんたはCコンパイラ(gccとか)に加えてライブラリのランタイムと
デベロップメントパッケージを導入しなさいね
って書いてあるよ。
255.
応援してます
256.
出来上がるまで、来ないで欲しい。
257.
いや、俺としては出来上がらなくても経過は報告してほしいな。
何かしら、後学のためになるかもしれない。
258.
ならないよ
259.
>>258
あっそ。
ま、何にしても応援してます。
260.
Nekocanの中の人が、DeSmuMEのコンパイルに成功したようだ。
何やら、大変そうだなあ……。
261.
必要なライブラリが入ってれば何も大変な事はないと思うけど。
262.
うむ
configureしてmakeするだけだな
263.
Nekocanの中の人も結構苦労したみたいですが、
ここの住人からすれば、この程度はなんでもないということですか。
ううむ、皆さん流石としか言いようがありません。
264.
ただ最新の0.7.2 releaseの中に入ってるconfigure(.ac)はおかしいから
cvsから持ってきてautogen.shした方がよい。
0.7.1 releaseは別に問題なかったと思うけど。
265.
OpenNestopia 1.2
起動すらしませんが
266.
GBやNES用のステータスエディタってありませんか?
昔あったHyper Status Editorみたいな…
267.
>266
HexEditでちまちまやってます・・・
めんどくさいけど変えたいステータスをちょびっと動かして
比較してアドレス特定して
268.
結局動かないのか、DeSmuME。がっくし。
こん中で動いた人いるの?intelじゃなくて
269.
intelで動かしたときに比べてグラフィックが怪しいけど動くよ
ちなみにintelでもSDLよりはgtkで動かした方がまともに動く
PPCでgtkはやってない
270.
MacMAMEで系chd使ったゲームを動かそうとすると
.chdが見つからないと言われるんだけど、なして?
ROMs/
で入れてあって、MAME OSXでは動く。
271.
MAME OS X 0.117をダウンロードして遊んでみたんだけど
・cheat.datのサポートを追加。
ってあったから、MAME OS Xと同じ階層にcheat.datを置いても
チートを選ぼうとするとNot Findになります。。
MAME OS Xの環境設定ではCheatをEnableにしています。
どうやればチートが使えるんでしょうか?
272.
MAMEのアップデートに合わせて
ROM公開してるサイトってどこでしたっけ?
273.
>>272
>>1
274.
不安にならないようにレキソタンを飲んでおきますわ。
精神安定剤を結構飲んでいますので。
275.
PCSXかFS2で、アナログコントローラーのL3,R3ボタンを使えるように出来る方法かプラグインってないですか?
276.
>>275
MacなんてCDイメージ読み込むプラグ院くらいしかねーだろ
277.
>>276
そうですか……
ガンパレの22人モードをやろうと思ったんですけど、残念です
278.
早くDSをMacで出来る様にして下さい。
あなた達ならそれが出来るでしょう。
頑張ってくらはい。
279.
ここはプログラマー板じゃないよ
280.
だからDeSmuMeなら既に(ry
281.
しかしながら、Nekocanには動かなかった、とあったけれど?
282.
Nekocanのどこ?
まあ、うちの環境では(WinでDeSmuMeを使うのと同程度に)動いてるから
やり方が悪いんだろう
283.
指くわえて待ってろや
284.
DeSmuMeはMacBookで試してみたんだが、
・○○がインストールされてないからダメー(´・ω・`)
・その○○を調べてインストールしてみる
・今度は××がインストールされてないからダメー(´・ω・`)
・その××を調べてインストールと思いきや
・××には△△が必要だからダメー(´・ω・`)
と際限がなくなる大いなる予感!だったので、そのうちまた。
きっとアレだ。開発に必要なパッケージがないとかだ。たぶん。
285.
このスレでは「Mac用」と「Macで使える」エミュレータを厳密に区別するので
「Mac用」のxxエミュレータがあるかと聞かれたら、正式にMac用のバイナリが
公開されているエミュレータ以外の紹介は禁止。
286.
マリオワールド改造が好きなのか。
287.
>>285
何でオマエみたいな低能に合わせる必要があるんだよw
分からないなら指くわえて黙って見てろよ雑魚がw
288.
はぁ?お前みたいなPPC使いがガタガタ言うから
「Mac用」と「Macで使える」エミュレータを厳密に区別することになったんだろ?
ちゃんと次スレのテンプレに入れとけよ。
289.
>>282
これだね。『ほとんど動かず』という表記。
ttp:/
>>284
DeSmuMe、nekocan見てたらとても自分にはコンパイルできそうになかった。
自分は当面、静観することにします。
DeSmuMeをここで話題として取り上げるには、色々な意味でまだ機が熟してない感じがしますね。
290.
>>282
ごめん、URLをペーストしてもちゃんと飛ばなかった。
DeSmuMeについては、nekocan の Gallery の P2 にあります。
291.
>>289
ふむ。まあPPCだとあまりよく動かないのはこのスレの前の方でも出てる通り。
コンパイルに関しては、見た感じではpkg-configを最初に入れないでやったか
PKG_CONFIG_PATHの設定がおかしい感じだな。
というか、SDLで動かしたいなら別に必死にgtkを入れる必要はない。
ただ、Intel Macで試した感じではgtkで動かした方がまともに動く。
gtkで動かしたいなら何らかのパッケージマネージャでライブラリを揃えた方が楽だろう。
292.
>>288
はぁ?誰がPPC使いだ?
おまえみたいな無能が仕切ってんじゃねーよ雑魚がw
寝言は寝て言え妄想ならメルヘン逝けw
http:/
293.
>>289
>DeSmuMeをここで話題として取り上げるには、色々な意味でまだ機が熟してない感じがしますね。
同意せざるを得ないね。色々な意味で。
294.
>>288
粘着だなwww
お前テンプレ連呼してたヤツだろw
>>153
>>163
295.
DeSmuMe最高じゃね?
ヒャッホーイ
296.
>>294
妄想知覚だなwww
お前病識無い危険人物だろw
まずメンヘル逝けよ雑魚がw
http:/
297.
>>296
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
おれですか?www
>>288にレスした俺が>>288と同じ扱いされてるwww
298.
>>297
必死だなwww
299.
いやいや必死っていうか流れ的に変だからw
ID:ZECn/
おもしろいw
300.
.-‐''^^'''‐- ...,
; ' ' ,
.;' uvnuvnuvn ;
; j i
; .,, ノ ,.=
( r| j. ーo 、 ,..of
': ヽT  ̄ i  ̄} 相変わらずやってるやってる・・・
': . i ! .r _ j /
'; | \ 'ー-=
人、 \  ̄ノ
-‐  ̄ ' ーイ ̄ー-- 、
ヽ | ;' ヽ
301.
>>297
俺必死だなwww
専ブラ使うてるのに見間違えてレスとか雑魚すぎてワロタwww
>>299
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
おれですか?www
まじめにお仕事してた俺が>>298と勘違いされてるwww
302.
.-‐''^^'''‐- ...,
; ' ' ,
.;' uvnuvnuvn ;
; j i
; .,, ノ ,.=
( r| j. ーo 、 ,..of
': ヽT  ̄ i  ̄} もめろ もめろ・・・
': . i ! .r _ j /
'; | \ 'ー-=
人、 \  ̄ノ
-‐  ̄ ' ーイ ̄ー-- 、
ヽ | ;' ヽ
303.
>>273
失礼しました。
あとからブックマーク片っ端から調べたら分かりました。
MAMEROMWatchでした。
304.
.-‐''^^'''‐- ...,
; ' ' ,
.;' uvnuvnuvn ;
; j i
; .,, ノ ,.=
( r| j. ー ● ●f
': ヽT  ̄ i  ̄} もろきゅー もろきゅー・・・
': . i ! .r _ j /
'; | \ 'ー-=
人、 \  ̄ノ
-‐  ̄ ' ーイ ̄ー-- 、
ヽ | ;' ヽ
305.
しかし、しつっこい逆切れ野郎だなぁ
一言Macで使うには工夫が必要だよとか書いとけば情報ありがとうで済んだのに
不備を指摘されただけでこの荒れっぷりとは。リアルキチガイはめんどくさいねぇ
306.
別に不備があったとも思わないけどねーおれは
ソースをコンパイルするんだから工夫が必要なのは当然なんだし
つか、そもそもこの話題で荒れることがナンセンスだし低次元なんだよ
粘着しているのは、あのとき情報提供者に罵倒されたほうじゃね?
307.
普通に考えればそう思うよね
工夫が必要だと書いとけばとか烏滸がましいわ
308.
何だ不備ってw
ソースで配布しかされてないのにコンパイルしないと駄目って書かないのが不備かw
306の言うように、バイナリ配布じゃないソフトが話題になるだけで荒れるとか意味分からん
ただでさえ選択肢が少ないんだから、ある物を使うしかないだろw
309.
コンパイル=
工夫でもなんでもなくて作業だ
ま、敷居が低くないのは確かだと思うので、
どこかでバイナリ配布が始まればアンチコンパイルな奴も静かになるだろ。
310.
なぁそもそもDeSmuMeで完動するゲームあんま無いんだぜ。完成度低いし。
なんでこんなのの事でいつまでもぐだぐだ争ってんの?
311.
自分でコンパイルしてソフトを動かすという文化に接してる人とそうでない人の違い。
両者が分かり合う事はおそらくないだろう。
OSXになって、前者がもう少し増えても良さそうな気はするけど、
このスレはそうではないみたいだ。
312.
おのおのでコンパイルしてたらエネルギーの無駄だ。
誰か一人がコンパイルして、それを配布すればいい。
このスレにはそのURLを乗せればいい。
313.
やってはみたものの、結局知識不足で出来なかったお馬鹿さんが
情報提供者に一言説明しろとか噛み付いて、醜態晒してるのがみっともないな
314.
.-‐''^^'''‐- ...,
; ' ' ,
.;' uvnuvnuvn ;
; j i
; .,, ノ ,.=
( r| j. ーo 、 ,..of
': ヽT  ̄ i  ̄} まだやってる・・・
': . i ! .r _ j /
'; | \ 'ー-=
人、 \  ̄ノ
-‐  ̄ ' ーイ ̄ー-- 、
ヽ | ;' ヽ
315.
ほんとだ。まだやってる・・・
最近は>>126の自演で最近無駄にスレが進み過ぎてうんざり
316.
どっちがどうのじゃなくて
双方迷惑
317.
なんだかな。
macのエミュスレなんだから、もっと実用的なカキコが欲しいね。
とりあえずSDL MAMEでjojoが動いて満足だ。
MAME OS Xではまだ試してねぇな、そういえば…。
318.
だな。大人なんだからスルー能力を発揮しないとな。
端からだと中学生の口喧嘩にしか見えん。
X68kエミュ(名前はど忘れした)の作者がインテルマック買って
インテルにも対応しようかなどうしようかな、とか書いていたので
結構期待している俺。
319.
>>318
最近アップデートご無沙汰だから頑張ってほしいよね
おれはPPCだけど
CDドライブに対応してほしい
激光電脳倶楽部持ってるんだが、もはや本体ないから見れないorz
320.
>>315
いつまでもみっともないですよ
自分がくだらない自演してないで諦めなさい
321.
SDL MAME、形意拳が動かないや。ROMデータがダメなんかな。
動いた人いますか?
322.
>>320
空気読めよ
323.
>>322
おまえがな
324.
思った通り日付変わってすぐ来ててわろた
325.
思った通り日付変わってすぐ来ててわろた
326.
126はまだやってるのか
言われたから言い返すレベルの子供かキミは?
その執念とご自慢のハイスキルで正式なMac版DeSmuMEでも造ってくれよ
それが出来ないなら迷惑だからこれ以上無駄レスで荒らすのを自重しなさい
327.
>>326
しつこいね。
コンパイルの勉強でもしたら?
328.
>>326
おまえ病気だろ?
その糞みたいなプライド傷付けられたからって
無能の分際で情報提供者にいつまで噛み付いてるんだよw
元を辿ればおまえが一番迷惑な存在なことに気付け
329.
, ノ)
ノ)ノ,(ノi
( (ノし
┐) ∧,∧ ノ
..|( ( ....:::::::) (
 ̄⊂/
(/
 ̄TT ̄
330.
>>326
子供はてめぇだカス
331.
126君が糞みたいなプライド傷付けられて頭から湯気ポッポーか
夜中に笑わすな
332.
331君が糞みたいなプライド傷付けられて頭から湯気ポッポーか
夜中に笑わすな
333.
>>331
ID変えて自演ですか?やっぱり病気だなw
334.
文面の不自然さが凄いな
それとも高度な自己紹介なのか
335.
>>331
しつこいね。
コンパイルの勉強でもしたら?
336.
126がなぜこんなに荒れてるのか分からないオレが真の勝ち組
337.
黙れおめーらぬっころぬど!!
338.
このお馬鹿さんとうとう発狂しちゃったよ
339.
>>126に赤っ恥かかされたくらいで荒らすのは、みんなの迷惑だからいい加減止めていただきたい。
どうみても恥の上塗りです。
340.
126がなぜこんなに荒れてるのか解らない俺も勝ち組かな
そもそも、いつ「126が赤っ恥かかされた」のか本気でわからん
まぁ、解るつもりもないしスレが荒れようがどうでもいい
気が済むまで独りで相撲を取ってろ
341.
荒れる原因になるので
今後SNES9X以外の話題を禁止します。
342.
SNES9Xこそ、いらない
sixtyforce以外の話題禁止。
343.
iNES以外の以下略
344.
話がまとまらないから、今日の夕食の献立以外の話題禁止。
345.
http:/
> クイックランチタイムなんて6年くらい使ってないわけだがwwwww俺wwwww
> 恥ずかしいあんなの使うのwwwww
> っていうかアレ言っていい?wこれ、ちょっと差別用語になるかもしれんけどww
> あのQとか、クイック何とかって言うのってwあれだろ?w
> Pックルコンピュータの恥ずかしいアレじゃないの?w
> っていうかきょう日さぁ・・・ごめんもし居たらw
> マックとかってさぁw俺もう言うよ?w
>
> 全国規模でも 売れない日 とかあるだろwww最近だったらwwwwwwwwww
> 全・国・規・模でも昨日売れたのは、全国規模で 2個 とかのレベルだろwwwwwwwwwww
> 違う?wwwww
> まぁ、Pックルコンピュータって、一応ふせ字にするけどwww
>
> Pックントッシュ・・・なんだった?
> マッキンなんとかって・・・
> マックって言うの?
> うーん、あんなん2件くらいしか売れてないんだろ?ほんとに・・・
>
> クイックランチタイムはだめだろw恥ずかしいだろwwwwwwうんwwwwwwwwwwwww
> だって明らかに売れてなかったもんw
> みんなウインドウズじゃん。
> 今とかだったら、レジに「すいませ〜ん」って行っても
> 店員はマックとか勧めないんじゃないの?
> むしろ箱なんか持って行ってマックだったら
> 店員が「プッw」って笑うんじゃないの?wカウンターのw
> バイトの女の子www「ブーッwwww」ってw
> まぁ、「クスッwww」だけどwwwwwwwwwwwwwwwwww
> 見たこと無いもん。俺。
> ノーパソとかでも。マックとか見たこと無い。
> 店でしか見たこと無くてぇ、いっじょうにでかいのよねぇ・・・マック・・・うん・・・
346.
126に食いついてる奴が全部単発IDな上に文体まで同じででわらた
347.
>>340
いやいやwどう見ても126を連呼してる奴というか、ID:nSCSAfgu0の独り相撲だろw
情報提供者にコンパイルも出来ないとか馬鹿にされたくらいでファビョるとか
非常に迷惑
ていうか出て行けw2度と現れるなw
348.
どっちもどっち。
349.
50歩100歩
350.
どっちも邪魔なだけだな
351.
邪魔なのはコンパイルも出来ないで騒いでる馬鹿一人だけ
352.
そのとおりだと思うけど、もうそろそろこの話題は収束させようぜ
353.
いや、充分126も邪魔
354.
\ ∧_∧ てめ /
. ボコ \ ( ・ω・) どこ中だよ ,/ てめ
∧_∧ \ (っ つ :(;゚゙ω゚`): / どこ中だよ
ミ ○( ・ω・)ノノ \, /
ヽ ∧○∧ \/
ノ ( ・ω・)<てめ \∧∧∧∧/ /⌒⌒ヽ ⊂=⊂≡ ι)
( /
(_フフ .< こ め >  ̄ ∪ ̄\)
――――――――――-..< 中 .> ―――――――――――――
てめ / /|<. だ. > ∧_∧ てめ どこ中だよ
どこ中だよ (・ω・`)///< よ > .( ・ω・) ;,
∧∧(^(^u// / ∨V∨∨ \(っ⊂〓二二二⊃ lヽ,,lヽ
ノ⌒ヽ) .// ,/ ∧_∧ \ ) (ミ ) やめて
/( ( ノ // / ( ) てめ \j と.、 i ))
|/_ノノ> |/ /(⌒⌒ヽ / 、つどこ中だよ \ .しーJ
 ̄レ'゙ . ̄ / ( ブッ!! ゝ(_(__ ⌒)ノω・`) \
/ 丶〜 '´ ∪ (ノ_ノu .\
355.
>>353
君もお馬鹿さんの一人なんだね。
コンパイルの勉強でもしたら?
356.
そこでなんでコンパイルが話に出てくるのか理解しがたいが
煽りをスルー出来ずにいつまでも構ってるのが邪魔じゃないとでも?
357.
コンパイルの勉強ってナニ?
ただの作業じゃん。
心の深層に知らない人に対する汚い優越感が見えるんだよな。
358.
丁稚と書かれたピンクのジャージで働くことだと思うよ。>コンパイルの勉強
359.
まだ無能が粘着してんのかよw
これだから雑魚はよw
自演なんてしてる暇あったら勉強しろw
360.
>>356-358
ん?悔しかった?
泣いてもいいよ。
お勉強が終わってからね。
361.
> 煽りをスルー出来ずにいつまでも構ってるのが邪魔じゃないとでも?
( ´∀`)。o O(馬鹿なこと言ってるほうが悪いのに不思議な人だなぁ)
362.
せっかく次でボケたのに突っ込んでくれないなんて
おじさん悲しい。
363.
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
364.
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.) >>126
(^'ミ/
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
365.
>>362
いまどきぷよまんは流行らねーから
いまはこっち↓
http:/
366.
MAME OSXでUSBコントローラってどうやって使用すればいいのかな?
アプリ自体にも設定無いみたいだし、
USBOverDrive使っても反応がない。。
367.
>>366
MacMAMEと同じ
368.
>367
レスどうも。
単に、USBのコントローラ(64パッド変換)が認識しないだけでした。
他のパッドでは設定できた。
MAMEで使える64コンバータ探すかー。
369.
Macでドラクエできますか?
370.
出来る出来ないじゃないんです
やるんです。
371.
Macでドラクエやれますか?
372.
ドラクエでMacやれますか?
373.
ドラcでMaクエやれますか?
374.
マクドナルドにドラクエありますか?
375.
ドラクエだったらROM HEAVENにありますよ。
376.
空気読めねぇ香具師w
377.
結果としては貴様が空気読めねぇ香具師wになっちまったな。
378.
質問です。
MAME OS XでNEO-GEO系の言語を日本語にする方法って
どんなのがありますかね。
379.
Terminal使って起動
380.
>>378
NekocanさんとこのMAME Launcherを使って、BIOSをJapan MVSに指定するとかどう?
381.
レスどうもっす。378っす。
>>379
それがめんどかったりするんだけども
>>380
先日、それを試したんですが、設定していても無視されちゃうんですよ。
私だけでしょうかねぇ?
382.
ゲーム個別の設定は?
383.
>>382
NEO-GEOだからF2では言語設定は出ないし、
ランチャーから個別設定するようなところはないし……
もしかして、MAMEのバージョンが上がって
BIOS入れ替えなきゃいけないのかな。
んー、普通に英語でゲームできる分、なんか悔しいな。
384.
>>383
BIOSが古いというのはあるかもしれない。
確か一度、大幅に変わったような。
385.
MacBookのSuperdriveがPSのCD読んでくれんとです。
386.
誰か、64パッド変換器の「Adaptoid」使っている人いませんか?
MAME OSXで認識するのかどうか知りたいのですけど・・。
387.
行き当たりばったりでDeSmuMEをコンパイルしてみようと思い立つ。
とりあえず持っているMacBookに入っているライブラリはSDLだけ。
READMEにはgtk+が必要だと書いてある。まずはこれをダウンロード。
gtk+を./
まずはconfigureしてみて、怒られたら足りないものを追加していくやり方で、
たくさんライブラリをsudo make installして、なんとかgtk+は入った。
で、再度DeSmuMEをconfigureするとgladeが必要だと言われる。←昨日はここまで
週末、もうちょっと進めてみる。自分のやった方法を紹介したら、見る人いるかな。
しかし少しずつ進んでいる感じが楽しくて、最早コンパイル完成が最終目的みたいだ。
388.
技術的な情報は見る人が見たらありがたいんじゃないかとは思う
自分からは具体的な方法を一切書かず、コンパイルの勉強しろとか逆切れしてただけの
例のバカに爪の垢を飲ませてやってくれ
そう言えば、あのバカは低スキルのくせに●買って串使う事だけは一人前だったよな(W
もう少しで自爆させられそうだったのに煽り足りなくて残念
389.
>>387
どういう風にまとめるつもりかはわかんないけど、>>387を読んで
100%理解できる人なら自分でなんとかできちゃうと思う。
かと言って、それ以上細かい内容まで解説するとなるとスレで紹介
するにはちと冗長かと。
390.
>>387
SDL使うならGTKはいらないんじゃなかったっけ?
うろ覚えだけど
391.
まあ、妄想は自由だけど
文句と煽りしか書けない388の方が余程役に立ってない事にいい加減気付けよ
以下俺がこのスレで書いた具体的な事をまとめとく
・DeSmuMEはSDLがあればMacでコンパイルできる、PPCでも動くけどIntelの方が再現性は良い (>>126から)
・pkg-configを入れた方が良い (>>236)
・公式の0.7.2 tarballのconfigureスクリプトはおかしいのでCVSから持ってきてautogen.shを使った方が良い (>>264)
・autogen.shの注意 (>>234)
・SDLだけでよければgtkを入れる必要は無い、ただしgtkを使った方が再現性は良い (>>291)
追加で書いとくと、中途半端にgtk関係のライブラリを入れると
芋づる式にいろいろなライブラリを要求されるので注意
392.
少しは頭が冷えたのか
良かったな
393.
建設的な意見は大歓迎。有用な情報源になる。
394.
なんかアヤシイけどできた
src/
src/
(desmume:23491): Gtk-WARNING **: cannot open display: と出て動かず。
src/
>391の言う通り、gtkに手を出したせいで山のようにライブラリを追加することに
なったけど、このテのことを全然知らない人から、片鱗くらいは知った人になれた
ような気がするので、なんだか面白いもんだね。しかしネットは便利だわ。
395.
>>394
gtkの方はX11.appから起動する。
gtk-gladeのはgtkglextとかlibgladeあたりを入れればビルドされるようになるけど
うちの環境ではマウスクリックを受け付けなかったかな
396.
ちなみにSDL版のキー設定を変えるにはsrc/
397.
所で、猫の薄型キーボードのリンク先間違ったままだな。
398.
>395
おおー動いたよ。ありがとう〜。X11なんて初めて起動させたよ。
まあ、それくらいの初心者でもできたってことで。
しかし>264が何を言っているか理解することにも時間がかかったけど、
なんとかcvsで引っ張ってきたのち./
configure.ac:201: required file `${PO_MAKEFILE}.in' not found
autoreconf: automake failed with exit status: 1
なんて言われて、ダメ元で./
config.status: error: po/
とか言われるし、そのくせMakefileはできているのでmakeしたら通るし、
うまく行ったんだかどうなんだかって感じだわー。
でも、なんかこういうのって面白いな。
ちょっとスレ違いっぽくて申し訳ないが。
399.
>>398
395じゃないけど、おめ!
unix/
セルフコンパイルが前提になってること多いから
せっかくunixベースなんだし、
もう少しOSXでもそういう文化が根付いてくれると面白くなりそうだけどねぇ
次はxmameでもコンパイルしてみたら?
400.
そんな非効率な文化は、なくなった方がいい。 地球温暖化防止の為に。
401.
まぁ、確かにもの凄いスキルの持ち主がコンパイルしたのをみんなに配ってくれた方が効率いいな
出来れば開発が止まったまんまのMacMAMEをなんとかしてほしいけど
402.
>>401
そうだね。
コンパイルを否定するわけじゃないけど、従来のMacには馴染みが薄いからね。
コンパイルが至極当然のことになるには、まだまだかなりの時間を要するだろうし。
コンパイルしたものを配ってくれた方が余計な質問などなども少なそう。
403.
のーみそこねこね コンパイル
404.
自分でやってみる人が増えて良かった
未だに他人任せなうえに的外れなこと言ってる非生産的な奴は無視だね
405.
掃除
406.
MAME OS XってCPS3に対応したんだ
背景は真っ暗だったけどスト?。3rd起動できたし
407.
rpmみたいなのがOSXでも使えたらコンパイルも楽になるんだけどなー、なんて妄想してみた
408.
MacPortsとかfinkとかが既にあるんだが...
409.
MacPorts便利だよ
410.
>>404
SDL MAMEのコンパイルはなかなか面白かったよ。勉強になった。
しかしま、なんというか相変わらずな姿勢だね……。
411.
MAME 0.118がリリースされ、SDL MAMEもほぼ同時にリリースされてる。
MacMAMEを待ち続けていると、いつまでも0.103止まりだけど、
コンパイルの仕方を知っていると、選択肢の幅が広がるね。正直面倒だけど。
つまり何が言いたいかといいますと、Nekocanの中の人、いつもありがとうと言いたいのです。
412.
>>411
それは確かにそうだね。
当方の環境の場合、SDL MAMEさえもコンパイル済みのモノが
動作する環境なので、楽と言えば楽です。iniファイル作るのに
コンソールとか触るけど、その方法とかもnekokanさんとこに
書いてあるし。ありがたいことですわ、正直。
413.
SDL MAMEもしくはMAME OS Xと
NekocanさんとこのMAME Launcherの組み合わせはすごく快適。
Nekocanさんありがとうございますシルバーチャリオッツ!!
414.
バロスwwwww
http:/
415.
MAMEが動かない・・・・・
416.
父ちゃん!MAMEが動いたよ!!
417.
MacMAMEって
外部コントローラー使えないの?
418.
>>417
生きてて恥ずかしくないのん?
419.
>>416
よかったな。
大人になったら動くんだよ。
420.
>>417
股間のジョイスティックならうごくんじゃね?w
421.
∧_∧ ハァハァ
シコ ( ´Д`/
/
シコ ( ) ゚ ゚| | とか言いつつ下はこんなことになってまつww
\ \__,| ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
422.
nekocan ランチャが0.6になって、
MAME OS XのBIOSがちゃんと反映されるようになりました。
ありがたや……T-T
423.
そろそろ、そのコンパイルして動いたDeSmuMEをupしてくれないかな?
それが楽しみで見てるんだが、このスレ。
424.
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=
ノ /
/
,/
人__/
. /
/
425.
>>423
タイミング良く公式で0.7.3が出て、(SDLとかgtkではなく)
ネイティブのCocoaとOpenGLを使ったバイナリもupされてる。
実装が不完全でまだ音が出なかったりフレームレート制限がかからなかったり
コントロールが変えられなかったりするので常用には向かないけど、
速度はSDL/
426.
近頃は64のディディーコングレーシングで遊んでます。
すごく楽しいゲームですね。BGMもキュートで聴いているとわくわくします。
427.
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人_____,,)
|ミ/
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| ∴ ノ 3 .ノ ______
ヽ、,, __,ノ | | ̄ ̄\ \
/ \.____| | | ̄ ̄|
/
| \ |つ |__|__/ /
/
428.
ディディーコングレーシング
あたしもハマったわ
429.
DeSmuME0.7.3を早速使ってみました。想像以上に動いていますね。
まあ音は出ませんでしたが。ところでCacheをクリアーしたり、Drive Geniusでメンテナンス
したりしているうちに、DeSmuMEがRomを認識しなくなってしまいました。。。
これってどうすれば直るのでしょうか。ご存知の方教えてください。
430.
DeSmuME、PPC用に一応コンパイルできるけど
やっぱりSDL版なんかと同じくグラフィックが変だね
コアの部分にリトルエンディアン依存のコードが残ってるんだろう
ついでにOSX用のサウンドドライバを書いたり、フレームレートリミットを実装したりしてみた
まあCocoa/
431.
>>430
はいはい、うpしてみろよ
432.
, v、ヘM 'リ"ノンミ/
ソVvミヘ/
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ Y_
i ,.:::二二ニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ !Kl
.i、 . ヾ=
ヽ. :、 ゙ -―- ,; ,!
\. :. .: ノ
ヽ ヽ. . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,∧
433.
>>431
初めてDeSmuMEの名前を挙げた時からずっと粘着してる方ですか?
http:/
しかしなんというか、馬鹿ほど態度がでかいというのは本当のようだな
434.
次は「使い方がわからん。教えろ」と騒ぎ始めるぞ
435.
なんでいちいち煽り口調なのかねぇ・・・?
436.
SDLMAME/
http:/
お試し下さい。
437.
煽りには煽りを。丁寧な質問には丁寧な回答を。
438.
.-‐''^^'''‐- ...,
; ' ' ,
.;' uvnuvnuvn ;
; j i
; .,, ノ ,.=
( r| j. ーo 、 ,..of
': ヽT  ̄ i  ̄} また始まった・・・始まった・・・
': . i ! .r _ j /
'; | \ 'ー-=
人、 \  ̄ノ
-‐  ̄ ' ーイ ̄ー-- 、
ヽ | ;' ヽ
439.
Sawtoothで9800PROなんだけど
MacMAMEよりもMAME OSXのほうが重いのはAGPバスが遅いから?
440.
SDLMAMEが組み込まれたアプリケーション(MAME OSXみたいな感じ)が
作れないかと思い「楽しいCocoaプログラミング」とかいう本を買ってみた。
Hello Worldと計算機はできた。先は長い。
441.
SDLはイベントループを乗っ取るので、
ランチャーならともかく純粋なCocoaアプリケーションに組み込むのは全く向かない
442.
>>440
MAME OS XのiTunes風フロントエンドを作ってください!
443.
Mac用のMAMEって何種類か出てるけどどれが一番いいんだろうな
一概には言えないと思うが
444.
>442
iTunesじゃなくてiPhoto風なら既にある
ttp:/
445.
すんごい重いよこれ。
446.
MAME OS X、やっとランチャー機能ついたなぁ。
でも最初の起動の時、ちょっと時間かかったーよ。
それでも随分使いやすくなったけどさ。
447.
MAME OSXのスクリーンショットとチートの設定がめんど過ぎて放置してる
448.
>>446
最初に起動した時、リストの作成にえらい時間かかりますね。
項目を追加するタイミングでネットワークのアクセスがあるみたいなんだけど、
ゲームの情報をネットに取りに行ってるんでしょうかね?
449.
PCFXでFF7最後まで動く?
Macでできるなら久々に中古でも買ってやりたいなぁと思ったんだが、
動作報告頼む。
450.
>>449
今時PSのソフトなんてそこらじゅうに転がってるだろ。
451.
>>449
オレが検証した訳ではないが、ディスクの入れ替えがうまくいかないらしい。
これはFF7に限らず、ディスクが複数あるゲーム全部駄目だと聞いたよ。
FF7もう持ってないけど、CVGSで全クリできて感動した覚えがあるなぁ。
452.
FFは7からクソゲーになったからどうでもいい
453.
質問です
ヴィクトリーボーイを使ってポケモン赤をプレイしてみたのですが
敵の攻撃を受けた瞬間に予期せぬエラーで強制終了されてしまいます。
どうしたらいいでしょうか。
454.
攻撃する前に「今から攻撃するよ」ってMacにささやいてあげれば大丈夫だよ。
455.
>>453
当たる前に倒せ!
456.
敵の攻撃を受ける前に?+Qすれば正常終了するよ
457.
なんという3つのレスw
458.
>>451
おれPCSXでメタルギア最後までできたぞ。
ディスクの入れ替えより、ムービーの方が問題。
459.
snes9x for mac osXの日本語版もしくは日本語化パッチって
あるんですか?
ググってもwin版しかないんだが・・。
460.
じゃあ探し方が足りないんだな。
色々検索語句変えて頑張れ。
461.
クラシックしか見つからないとです。
osX版誰かヒントを。。
462.
>>461
検索語を変えればgoogleできちんと出てくる。
検索の勉強になるからいろいろ変えてやってみろ。
463.
あげちまった
スマン
464.
英語で十分だろ
お前中学校でてるなら英英辞典片手に勉強しながやればいいじゃんw
465.
>>461
http:/
いまんとこ上から4番目
466.
URL削りすぎた、訂正
http:/
467.
なんという優しさ……。
俺は英語版で問題ないが。
468.
MAME OSX
ロム配布サイトから落としてきた物で
走らせる事ができるものとできなものがあるんだけど
これはMAME側の原因?それともファイルが壊れているの?
ちなみにストライダー飛竜とか戦国エースが動かない
同じカプコンとか彩京でもヴァンパイアとか戦国ブレードなら動く
他に原因があるの?
469.
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/
{V /
レ'/
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
470.
ROMが不完全か、もしくはROMの内容とMAME OSXのバージョンが合っていないのでは。
でなければ、親ROM(英語版)がなく、子ROM(日本語版)だけだとか。
471.
>>469
ごめんなさい
ぐぐっても分かんなかった
>>470
ありがとうございます
親ROMとか子ROMがあるのは知らなかった
変にサイズがちいさかったりするファイルもそれだったんだ
ありがとうございます
ちょっと調べてみます
472.
MacOS10.2.8を使用しているんですが、DSエミュレータが探してもありません。
10.2対応のDSエミュレータはないのでしょうか?
473.
そんなこと言ってるとまたコンパイルシロカスが来るぞ
474.
というか10.2がインストールできるようなマシンで
まともな速度で動くDSエミュレータは存在しないので心配しなくて良い
475.
ドリームキャストは意外と動くのな
476.
>>473
ワロタw
477.
>>471
BTでCHD除きゃ約10Gbだからすぐ落ちてくるだろ。
478.
>>471
ALL MAME ROMS か MAMEROM COMPLETE
で落とし直してみれば?
ROMモナンドガアップデートサレテルカラサイシンノモノニイレカエタホウガイイヨ。
479.
パパパパパーン
#)#)A`)>>468 ROMの話はすれ違い、禁止だっつ〜の。
_,,_ ∩#)#)A`)>>470
(#▼Д▼)彡#)#)A`)>471
⊂彡#)#)A`)>>477
#)#)A`)>>478
パパパパパーン
480.
SDLMAME0119が載らないな。
コンパイラのVersionが上がったのが関係しているのか、していないのか。
Arbee超がんばれ。俺は酔っぱらったから寝る!
481.
>>480
Nekocanにはまだ紹介されていないが、もうあるよ。
482.
>>477
ADSL2Mbpsのウチじゃ数日がかりだぜ……
483.
>481
ありがとう。Arbeeも超がんばってくれたみたいで
いま見たら載ってた。
484.
>>444
おーこれすげーじゃん。
夢にまで見たスクショのみのゲーム選びができる。
ゲーセン入ってテーブル台見ながらどれにするかって
気分になれるんだよねぇ。
485.
PCSXでイメージファイルからゲーム起動できるプラグインってどこ行った?
Mac用のサイトなくなっちゃってるよね?
486.
>>485
ttp:/
487.
今さらながらMacMAMEからMAME OSXに乗り換えたんだけど、全部のゲームが出てしまうのは仕様か?
持ってるROMだけ表示するのはどうしたらいいんだ?
488.
あー
俺と同じ悩みを持つ人発見
viewの項目にもないよね?
まだ所持ロム少ないから全部把握できてるけど
これ増えたら困るなーって思ってた
489.
あれからちょっと試してみたけど、
オーディットで合格したものだけ別途表示されるってことなんだな、これ。
なんかすげー効率悪い気するんだけど、間違ってる?
490.
PCSXで鉄拳2やった人いる?
今日やってみたんだけど笑ってしまった。
491.
PCSXで久々にときメモ2やってみたらコマンド間の待ち時間が半端なく長ぇ〜!
492.
保守。
最近話題少ねーな。MAME以外に燃料ないのか?
493.
みんなROM専だからな
暗いと不平をいうよりも、すすんで明かりをつけましょう
494.
macのエミュでネット対戦できる物ってありますか?
結構昔snesでやろうとしたけど出来なかった記憶があります。
macmameもできませんか?
495.
>>494
SNES9Xでちょいやったことあるけど
実用的じゃなかったね。ラグがありすぎる。
ボードゲーならなんとかなりそうだけど。
今のって改善されてるのかな?>ゾネタム
496.
http:/
http:/
http:/
http:/
http:/
http:/
http:/
どれも良識以前に人間性を疑いたくなるひどい投稿だが、
なかでも「障害者=税金泥棒ニート」という考え方には驚かされた。
同じMacユーザーとしてこういうのはどうよ?
497.
FlareStorm2のジョイスティック設定ってうまくいってる人いる?
全然設定受け付けてくれないんだが。
あと完全にフルスクリーンにはできない?
498.
>>493
え?でもここでROMサイトとか晒しちゃ駄目なんだろ?
すすんで明かりって、お前がまずなんかやれよ。
そしたら、俺も極秘サイトをいくつか書き込むからさぁ
499.
>>498
500.
>>498
半年ROMってろ!
501.
バニたんはなぜPSエミュの移植には手をつけないんだろうか?
ePSXeあたりを移植しておくれよ。
502.
geo mameの使い方誰か教えてくれませんか?
macmameの使い方はわかります。
503.
|
|
|
/V\ ,J
/
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
504.
>>502
そんな大雑把に訊いても誰も答えてくれないよ。
とりあえず自分でいろいろやってみて、分かんない部分を質問しなきゃ。
505.
確か似そうですね。
macmameはdocumentsにフォルダをつくってromをいれるじゃないですか。
geomameの場合はどういうふうにromを認識させればいいんでしょうか?
506.
macmame - geo以外 =
認識もなんもmacmame使えるんならフツーに使えない??
507.
ところでリアクタって無くなったのか?
508.
>>498
ROM(ReadOnlyMember)だからなw
>お前がまずなんかやれよ。
「不平を言う人がすすんで行動しろ」って言ってるんだが…
その極秘サイトとやらを書き込めば盛り上がるんじゃないの?
509.
pSXの移植計画はあったとかなかったとか。
どこで見たんだっけか、猫缶だったかな。
大分前だけど。
510.
なるほどー
そういう明かりのつけ方があったか
511.
64のエミュなどを快適に遊ぶにはやっぱりwinの方がいい?
sixty forceも結構バージョンあがってるけど未だに動作しないソフトもあるし。
512.
64に限らずエミュは窓の方がいいんじゃないの?
でもMacもOS9のころに比べると移植がスムーズになっていいエミュ増えてきたよな。
CVGSなんて奇跡のエミュもあったけれども。
513.
>>511
64なんてとっくの昔に完成の域に達してますよ^^
画質もプラグインで高解像度化などかなり綺麗に出来るし。
PS2もクリアできるソフト増えてきましたよ^^
514.
PCSXのメモリーカードを編集するソフトってないかな?
515.
>>513
じゃあただ単に自分のマシンのスペックが足りないのかな。
でも全く写らないゲームもあったけど、バイハ2とか。
ちなみにG4 1.13Ghzの1GBです。
516.
>>515
>>513はWinの話っしょ。
517.
sixtyforce 0.9.1でなぜか何秒かおきにフレームレートがガクッと落ちるんだけど仕様?
518.
>>517
オレは起きないな。
519.
>>495
いや全然。
絶対に同期するように書いたので。
ラグなしで同期する方法なんてあるんだろうか。
520.
age
521.
sage
522.
インド人を右に
523.
MAMEコンプリートのふれこみでDVD8枚組を購入しましたが、
MAMEOSXではツィンクルスターが動きません。
不良でしょうか?
524.
>523
不良かどうかなんてわかるかいな・・・
ドライバの更新やらROMセットの変更も日常的なマメの世界で
「不良でしょうか?」ってわけわかんね。
それ以前にどんな環境かすら書いてないもの。
答えられるのはエスパーだけだよ。
ツインクルツインクル言ってるくらいなら
たまには母親の家事の手伝いでもしろ!
525.
>>523
何で落とせるもん買うんだよw
そんなとこにかね流しちゃ駄目だぜwww
526.
>>523
そんなものにいくら金かけたのか知らんけど
524も言ってるけど豆のR@Mなんて本体のバージョンごとに
アップデートされるものだから
それが原因で動かないんじゃね? そのR@Mが既に古いとか
527.
優しすぎるぞお前らw
528.
Mednafenのサイト、移転したの?
529.
>>528
http:/
http:/
は、なくなってるな。
元々、両方からアクセスできてた。
530.
バニ以外で最強のNESエミュは何でしょうか。
531.
PCSXでISO起動したくてcdrmoody落としてきたのは良いんだけど
どこに置けば使える?
nekocanにはPlug-insフォルダって書かれてるんだけどそれはドコ?
わかる人教えて下さい
532.
すみませんドコに入れるかの問題は事故解決しました
しかし自分がもっていたcdrmoobyはwin用で使えませんでした
485のリンクに飛んでみたのですが落とせませんでした
どなたかmac用のcdrmooby.psxpluginを落とせる所をご存知ないですか?
533.
すみませんまたも事故解決しました
ちなみに
http:/
でおとせました
俺は一体この板に何をしにしたんだろう........
534.
独りFAQ……かな?
535.
ちなみにドコに入れれば良いかは
PCSX.appを右クリックして”パッケージの内容を表示”でわかるはず
以上、独りFAQでしたorz
536.
>>531
乙だ。気を落とすことはない。
537.
>>531
氏ね!!1!
538.
自分も丁度mac用のcdrmoobypluginを探してたところだから助かった。
ありがとう。
539.
>>537
そういうことを言うんならまずはおまえからだろ。
!失敗して1になってるし。shiftの押しが悪いぞ。
540.
VBAでコントローラーの十字キーをまともに認識しないんですが
これはあきらめるべき?
541.
>!失敗して1になってるし。shiftの押しが悪いぞ。
今までたくさんの!!1!を見てきたが
指摘してる人を初めて見た。
542.
>>540
起動後にコナミコマンドを何度か入力すれば直るかもしれない。
543.
皆さんありがとう。
購入元につたない英語でクレーム入れたら、最新の物をすぐに送ってくれる事になりました。
544.
>>543
いちいち書き込まんでいいぞ。
しつこいから通報しとくわw
545.
>>543
どこで買ったんだ???
546.
age
547.
コンパイル済みMednafen って配布されていませんでしたっけ?
548.
>>547
猫缶にあるんじゃねーか?
549.
>>548
以前はあったと思ったんだが、いまはランチャーしかないようだ。
550.
>>549
ライセンス関係でなんか問題あったのか・・・
とりあえず、BBSで聞いてみたら?
551.
sixtyforceの新型こないなぁ
552.
レオポンでデバグしてからじゃないか
553.
>>551
「すぐβ版出します」って言ってから随分たつよな…。
wktk
554.
>>552
あ、そう書いてあったね
555.
>>550
恥ずかしいので遠慮しまつ。
556.
Snes9xで
・Leopardでなんか不具合ありますか?
・いい加減10.2.x切り捨てていい?
・ついでに10.3〜10.3.8(10.3.9は含まず)も切り捨てていい?
ご意見あればよろしく
557.
過去ヴァージョンがダウンロードできるならいいんじゃないかな
558.
>556
むしろどんなバージョンでも起動できるコマンドライン版が欲しい
559.
age
560.
10.2は切り捨ててもいいけど10.3はまだ微妙
561.
10.3.8までのサポートは切っていいんじゃない?
10.3.9にアップデートすればいいだけのことだし。
562.
>>556
レパードまだ手元にないんで不具合があるかどうかは検証できませんが、
10.3.8までの切り捨てについては、構わないのではないかと思います。
563.
同意
564.
アップルはマイクロソフトを見習うべきだな。
565.
>>558
互換性にコマンドラインかどうかは関係ない
コンパイラがgcc4かどうかとリンクしてるライブラリ次第
566.
564はドザの誤爆か?
ドザとGKは最近ますます頭がおかしくなってきてるな
567.
>>566
商売のやり方は見習う所がある。
ちなみにM$は任天堂から学んだらしいw
568.
補足すると「ファミコン黄金時代」を築いたビジネススキームのことね
569.
570.
>>564
枯れたソフトの詰め合わせで商売を続けることか?
571.
自社より規模は小さいがアイデアはある
他社の尻を追いかけてFUCKすることだろう
572.
vba for macをつかってポケモンシリーズ(エメ)をplayし始めたのですが、
ポケモンを捕まえる為のボール?みたいな物を投げると、強制終了してしまいます。
soundを切ったりしてみたのですが、同じような状況になってしまいます。
どなたか、改善策をご存知でしょうか?
よろしくおねがします。
573.
ボールを投げなければいいと思うよ
574.
んじゃ10.3.8以下切り捨てということで…
実質メインプログラマー状態なもんで、GUIはここ一年くらいメンテだけしかやってない。
575.
>>574
いつもいつもお疲れさまです。
10.3.8以下は切り捨て、やっちまって下さい。
しかし実質メインプログラマーとは、他のメンバーはどうしてしまったのでしょう。
やはり疲れてしまったのでしょうか。
576.
>>573
ボールを投げないなんてポケモンじゃない。
577.
sixtyforceまだかな
578.
>575
あくまで片手間なんで。俺も3ヵ月ソースコードいじってないです。
SNES周りで今精力的なのはbsnesのbyuu氏くらいでないかと。
Snes9xの中核いじれるのって俺含めて2人だけな状況。
579.
世界の中で2人だけって、何かすげー
580.
すいません、今 PCSX 1.6 Pre をダウンロードできる所はありますか?
公式サイトは落ちてる様ですし、ミラーしているサイトも見つけられませんでした……
581.
pcsxのPlug-Insフォルダにcdrmooby.psxpluginをドラッグ&ドロップしても、Plug-Insは変更できません、と表示されてしまうのですが、どうやればPlug-Insに入れれますでしょうか??
582.
sage忘れました、すいません。
583.
>>581
管理者でログイン、又はコマンド+Iでアクセス権変更
584.
>>583
なるほどです、ありがとうございます。助かりました。
やってみます。
585.
sdlmame 0.120u4PPC版がbuserrorと出て動きません。
MacOS X10.4.11です。
586.
sdlmameがshemaleに見えた俺は変態
587.
シメールでナイストを思い浮かべる俺はおっさん
588.
シュメールでビールしか思い浮かばない俺はのんべ
589.
PCSX1.6をmacbookでなんですけどこういうものってコントローラーをつながないで起動しようとすると落ちるもんなんですか?
ばかですいません
もしそうならJC-PS101USV買います
590.
やーい
591.
シューメーカレビーで彗星しか思い浮かばない俺はおっさん
592.
>>589
別につながなくても起動できるよ。
別のところに問題があるんでしょう。
593.
>>592ありがとう
594.
たびたびすまない。動いたよ
BIOSの使い方とpluginの設定が間違っていたようでした。
どうもありがとう
595.
ハンバーガー屋でサラダ食っちゃうような詰めの甘い人間に言われたかない
596.
Mac OSXでSnes9x vertion1.51でゲームパッド使うならどれがおすすめですか??
597.
>>596
USBゲームパッド【コントローラ】
http:/
598.
DeSmuMEがppc版だけ落とせないんだけど他にダウンロード出来るサイトってあるかな?
599.
macでsnes9x用の日本語化パッチある?
つーか普通に落ちてるやつでも日本語化する?
600.
つーかすごい厨房丸出しのカキコだなおい。
601.
日本人の俺が英語版やら英語マニュアルやら書いてる罠。
同じもん2回作るの嫌なんで、日本語化はだれかよろしく。
602.
>599
ほれ
http:/
603.
>>600-602
うぉぉぉおおおお!!!!マジで?dクス!!
winからmacに買い替え・乗り換えたばかりでよう分らんかった、ありがとう
604.
LeopardでPCSX動くか検証したヒト結果教えて下さーい
(´・ω・`)
605.
>>604
ちらっと起動しただけだけど1.5、1.6とも問題なかった。
606.
>>605
FF7の戦闘シーンでハングしません?
あと機種教えて下さいです(*>ω<)o
607.
>606
キモイAAを使うんだな。
608.
>>607
;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ゴフッ
609.
>>606
FF7もってない。ていうかそれはエミュエンジンの問題だからOSとはふつう関連ない。
PBG4 12 1GHz。動作速度は体感上Tigerと変わらない。
610.
snes9xの日本語化パッチは何処に突っ込めば宜しいのでしょうか・・
何処に入れても反映されません、教えて頂ければ幸いです。
よろしくお願いします。
611.
Contents/
>610バーカ
612.
>>611
大変申し訳ありません、ソコが何処にあるのか分りません。
度々申し訳ありませんがよろしくお願いします。
613.
>>612
本体のパッケージの中を
覗いてみ
___ _,―、_ _,―_____
___,| .L_ /
| .|| ̄ ̄ ̄7 .|____ ___」 ._,、_=
―┐ .r‐ ̄‐-――_,ノ | ̄ ̄ ̄'~ .~ ̄ ̄'''> | \
/
/
/
/
`―-~ `'―‐-――┘ `‐-、――'"  ̄ ヽ┘ `―――┘
614.
アプリケーションのパッケージの中にあるだろう
だいたい言語リソース入れるのは"情報を見る"からでもいけるだろう
というかこんな基本的な事はググって調べろよ
615.
誠にありがとうございました
探してみます。
616.
1、SNES9X本体にマウスの矢印を重ねて右クリック
2、コンテキストメニューから「パッケージの内容を表示」を選択
3、パッチ置き場から貰って来たリソースを指定の「Contents/
4、わっかを作った縄を準備し、吊るす
5、両親に感謝する
617.
CVGSってディスクイメージでプレイはどうやっても無理なんかね?
ドライブ読み込み激しいよ 寿命縮みそう
618.
>>617
ま だ つ か っ て い る の か
619.
なんだかんだ再現性じゃ未だmacで最強だからな
PCSXはCDXA読み込めないのが痛すぎる
スパロボしようとしたら唄と台詞が自動カット
620.
>>617
書き忘れたが昔パッチが出回ったはず。多分持ってるから
うp場晒せば揚げるよ
621.
MacFCの更新が止まって1年と1日。
Universal化は無理なんだろうか……。
622.
0121u2をG410.4用でつ。でもうまく働かないかもしれません( -ω-)
ttp:/
sdl
623.
>>606
そうなんですかー。
自分の環境では止まってしまうんですけど、エミュエンジンの
問題だと、どうすれば良いんですかね?
FF7iわざわざオクで買ったんですけど、出来ないから悲しんでますor
誰かやさしいヒト教えて下さいです
こちらPBG4 15'の1.25GHzのOSX10.4でごす。
624.
でごす??
625.
でごす。
626.
相撲取りならごんすって言わないと
627.
desmumeがレパで動いた人いる?
ちなみに初代macbook
desmumeは0.7.3
628.
PCSXでイメージから起動させたくて
>>533のcdrmooby.psxpluginをPulg-Insフォルダに入れたのだが
どうやってイメージから起動させるの?
「Run CD」しかなくて「イメージから起動」みたいなの見当たらないんだけど・・・
環境:G4、OS 10.3.9
PCSX:ver. 1.5.0 test 3
629.
>>628
RunCD押したらイメージの場所聞いてこねーか?
入れるとこ間違ってねーか?
認識されてるか?
630.
聞いてきそうなもんなんだけど、聞いて来なくって・・・
パッケージの内容/
でいいんだよね?
631.
>>628
Preferences…のPluginsできちんと選んでる?
632.
やっぱりうまくいってれば選べるのか・・・
PreferencesのCD-ROMの所にはデフォルトの「CD-ROM Device Interface」
しかないんだが、これはcdrmoby.psxpluginを認識していないってこと?
633.
念のためPCSX ver.1.6でもためしてみたのだが、やっぱりPreferencesから選べない・・・
cdrmoby.psxpluginを探し直した方がよいのだろうか?
634.
cdrmoby.psxpluginじゃなくてcdrmooby.psxpluginね。
多分関係ないと思うけど。
635.
>>634
書き間違えスマソ
ちゃんとcdrmooby.psxpluginでした
636.
あと考えられるのはアクセス権の問題かな。
読み書き可能になってる?
637.
>>636
アクセス権「アクセス」と「その他」が読み出しのみになっていたので、
一応全部「読み/書き」に直してみた。
しかしだめだった・・・(PreferencesのPluginsから選べない)
638.
これ以上はおれもよく分からんw
とりあえず、cdrmooby入れ直してみて。
おれが使ってるのはこれ↓
ttp:/
639.
>>638
入れ直してみたがやっぱだめだったw
うーん、相性とかあるのかな・・・
ちなみにPCSXのバージョンはどれ使ってる?
640.
1.6Pre使ってる。
いまNekocanの過去ログ調べてみたら、似た症状の人がいたよ。
どうもTigerじゃないといけないのかもしれないらしい。
641.
IDコロコロ変わってスマンw
642.
>>640
たしかにTiger用なのだろうか・・・
俺もバージョンあがるまではCDから起動でしのぐしかないかなぁ
いろいろレスありがと!
643.
ID違うから一瞬あれ?って思ったけど、多分同一だと思ったで普通に返事したよ!
ともあれ、わざわざ過去ログまであさってもらって、本当に?dクス!
644.
ds$gbaだっけ?アレのmac版が無いから困る・・・・
今現在一番まともに動く・・・つーかもう相当なとこまで来てるのに・・・
645.
>627
起動すらしないね。
646.
>>642
Toast使ってイメージファイルをマウントしたら、イメージファイルからでもおkでないの??
647.
>>646
可能だけど彼がToast持ってるとは限らないじゃん。
648.
そもそもゲームのCDをどうやってイメージ化させればいいのでしょう?
エラい人教えてください(・ω・;)(;・ω・)
649.
ディスクユーティリティを使いなさい。
650.
Sixtyforceってスプライト処理は苦手なのですか
3Dはさくさく動くのに2Dだともっさーなんですが
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