1.
公式
http:/
wiki
http:/
関連スレ
【PS3】プロ野球スピリッツ4 Part27【PS2】
http:/
【PS2】プロ野球スピリッツ4【専用】
http:/
【PS3】プロ野球スピリッツ4 Part22【専用】
http:/
2.
前スレ
プロ野球スピリッツ4 スピリッツモード攻略スレ Part2
http:/
Q.高知が選べないよ
沖縄で一人適当に選手作れ
Q.覚醒チャレンジが出ないんだけど
VPショップで買え
Q.パートナーは誰がいいの?
とりあえず野手なら 福留(中) 宮本(ヤ) 平石(楽)で
投手なら適当で。しいて挙げるなら 川上(中) 牛田(横) 佐藤(ヤ)あたり
Q.覚醒チャレンジのターン数が少ない時があるんだけど
選手評価☆二つ以下で16ターンが最大
以降☆が増えるごとにターン数減少
Q.覚醒後に凄い選手ができました!評価お願いします!!
母ちゃんにでも聞いてろハゲ
\(^-^)/おこずかい稼ぎにFX
←FX初心者にもおすすめ。キャッシュバックキャンペーン中。
3.
Q.SPフォームどれが誰だかわかんね
【打者】
SPスクエア3…城島健司
SPスクエア4…松井稼頭夫
SPスクエア5…タフィ・ローズ
SPスクエア6…波留敏夫
SPスクエア7…浅井 樹
SPスクエア8…岩村明憲
SPスクエア9…ペドロ・バルデス
SPスクエア10…田中一徳
SPスクエア14…松井秀喜
SPスクエア17…SHINJO
SPオープン2…片岡篤史
SPオープン4…レオ・ゴメス
SPオープン5…ロベルト・ペタジーニ
SPオープン8…ナイジェル・ウィルソン
SPオープン11…ホセ・オーティズ
SPオープン13…井口資仁
SPオープン15…トニー・バティスタ
SPオープン17…イチロー
SPオープン19…中村紀洋
【投手】
SPオーバースロー1…松坂大輔
SPオーバースロー2…井川 慶
SPオーバースロー3…桑田真澄
SPオーバースロー4…岡島秀樹
SPオーバースロー7…佐々木主浩
SPオーバースロー8…村田兆治
SPオーバースロー9…野茂英雄
SPオーバースロー10…ブライアン・シコースキー
SPオーバースロー11…井場友和
SPオーバースロー12…小倉 恒
SPスリークォーター1…入来祐作
SPスリークォーター2…岩本ツトム
SPスリークォーター3…ジョン・ベイル
SPスリークォーター4…ドミンゴ・グスマン
SPスリークォーター5…ルイス・マルティネス
SPスリークォーター6…前川勝彦
SPサイドスロー1…佐々木貴賀
SP OTHER_3…斎藤佑樹
4.
>>1
乙
5.
前スレ994の人へ
人に見せられるほど強くないけど
津田恒美
覚醒前
スト154?q SD
スタミナD
回復S
スライダー 2EE
カーブ 1FF
フォーク 4CE
シュート 3DF
威圧感 対ピンチ5
対ランナー4 ジャイロ
リリース〇 球速安定4
球速上げすぎた感もあるけどね。フォームは野間口。一塁側に体流れるの再現しようと思ったけど、似てるのがなかったのでヤメタ。あと野手能力は最悪なんで書きません。尚、査定は独断と偏見でやったので、文句は勘弁してください。
33I3EQMYTYT9CURBYM
6.
文句いうと、津田は結構うたれてたから
ストレートキレマイナス1でジャイロはいらない
7.
>>6
球威は絶対S。それはゆずらない。コントロールは全部GかFでも良かったけどポイントもったいないから妥協した。ジャイロは確かに要らないかもしれないけど、気持ち的につけた。実際スピのジャイロは称号らしいし…
8.
俺のオタクシステムファイルと参考スピリッツファイルアップしとく。
よかったらスピリッツのパートナーにでもつかってやって。
http:/
9.
ごめんなさい。 訂正です。
passはメール欄に。
俺のオタクシステムファイルと参考スピリッツファイルアップしとく。
よかったらスピリッツのパートナーにでもつかってやって。
http:/
10.
高知投手いままでで最高出た
ttp:/
メンタル多すぎで球種少ないけどこれ以上増えればスピリッツ足りないね
11.
打撃重視の選手を作りたいのですがウッズ、ズレータ、ウィットだとスピが足らない。
ちなみに沖縄でやってます。
良い組み合わせあったら教えてください。
12.
Sもねーよ
Sあったらあんなに花火打ち上げてねーって
13.
>>11
沖縄だと厳しいぞ。
俺は沖縄では ズレータ セギノール 今岡 でやってた。
打撃重視作りたいなら高知で ウッズ 王 ☆0.5(弾道7 パワー140位 特殊は好きなように)
あたりがオヌヌメ
14.
松井作りたいんだけど能力って
弾道5
ミート右C左B
パワーS
走力C
スローイングB
肩力B
捕球C
疲労S
守備適正C
ラインドライブ 存在感 広角打法 プルヒッター
初球○ 固め打ち ケガしにくい4
夏男 強振多用 積極スイング 反応打ち 人気(取れれば)
こんな感じ?
15.
↑あ、メッツの松井ね
16.
しまったバカかオレ
ヤンキースの松井ですorz
17.
>広角打法 プルヒッター
両立しねーよw
18.
>>14
パワー強すぎじゃないか?
19.
>>14
日本時代での査定か?だとしても走力と守備系が高すぎる。また存在感ではなく威圧感だろう。
20.
松井好きだから結構高めにしてみた。
>>19
ああ、メジャだったら威圧感になるか?
結構あっちで人気あるから存在感だとおもったんだけどな・・・
21.
>>20
威圧感>存在感じゃないの?
22.
本拠地で球速164km行ける?
23.
セーブデータのバックアップ方法ってどうやってやるん?
本拠地でバックアップとりながらやりたい。
いつもいい時にいきなり連打とかされて腹たってきた。
それに1・2戦目が最高にめんどいw
24.
>>23
セーブして辞めて、メモカ2舞い目にコピー
25.
MVPで弾道上げたら巧打が下がったんだけどスピリッツでもそう?
26.
PS3ではできないな・・
27.
大エース斎藤雅樹を作りたいんだけど、しっくり来るフォームが無い。
能力は
ストレート AB
スライダー 5BC
カーブ 3CC
HHシンカー 4BC
シュート 2CC
148km スタミナ A 疲労 B 先発 A
存在感 勝ち運 リリース○ 逃げ球
あとは打撃を少し強めにするとかあるけどこんな感じかな?
因みに、顔はそこそこ似てるのができた。希望があればウプするよ
28.
フォームがないって…
それにそんなに能力高くないよ。
参考にマー君見ろよ。
29.
マー君見ても参考にならんだろ
30.
ごめん斉藤雅樹ね。
祐樹と間違えたすまん。
31.
>>28ハンカチじゃねーよwwwwww
よく見ろwwwwww
32.
28は今ちょっと恥ずかしい状態になっている。
33.
本拠地の1試合で貰えるスピリッツは最高いくつなんですかね?
圧倒的にスピリッツが足りない
どんなに頑張っても最高23×1.7までだ…
奪三振が多くて被安打が少ないと多く貰えるのは何となく分かってきたけど
34.
>>25
巧打力は弾道が高すぎても低すぎても駄目。
これは全モード共通。
35.
>>10
これくらいのってどの程度の確率で作れるんだろ。50回やれば出来るかな?
36.
>>35
甘い
37.
>>24
thx
でも>>26が言うようにPS3じゃできないのなorz
38.
>>37
ヒント>>9
39.
てか答え
セーブデータはコピー可能です。
他のアカウントにもコピーできるし、
ガイブメモリーにも可能です。
40.
茂野吾郎やっとできた
56
茂野吾郎
左投げ右打ち
ストレート164キロCC
カット3CC
SSカーブ3CD
フォーク7CC
2シームCD
SCアップ3CD
回復14
スタ51
先発14
本拠地でやったが、みんなが言うようにスピリッツが絶対に不足するね。
41.
本拠地の第1戦目は
リアルスピードで勝ったほうがいいと思いますか?
42.
>>41
それよりいいのあったっけ???
43.
>>40
次は104だ
サイドもしくはアンダーのバランス型作りたいんだがいいフォームあるかな?
44.
トシくんか・・・
キャッチャー作るの苦手なんだがOrz
45.
妄想で早乙女武作ってみた
早乙女 武
背番号1 右投右打
ストレート155キロAC
スラーブ4CC
シュート3DD
フォーク4CD
スライダー4CD
回復13 スタミナ55 先発10
ジャイロ リリース 球速安定感
ちょっと運良すぎたな・・・
46.
>>27
うpキボンヌ
デフォのサイドスロー、個人的に好きだから
俺も斉藤雅樹作ってみるノシ
47.
>>45
それって海堂2軍監督の兄?
48.
本拠地って打撃成績って関係あるのかな?
勝てばなんでもOK?
ノーマルスピード コールドゲームと
リアル 9回0失点だったらやっぱリアルの方がいいのかな?
49.
>>46
斎藤雅樹 顔コード
2PO3E4EM5POY4TH9IB
頑張って似せたつもりだけど、どうだろう?
\(^-^)/おこずかい稼ぎにFX
←FX初心者にもおすすめ。キャッシュバックキャンペーン中。
50.
>>48
何度も出てるように、
3回被安打0とリアル完封なら被安打0のほうがいい。
細かいことは過去の読もうぜ。
51.
本拠地、スピ足りないから沖縄に戻したわけだけど
スタミナA以上、回復調整共に17作れたし意外と沖縄のが良いかも。短時間だし。
腕よけりゃ本拠地が絶対だろうが。
52.
☆の数と覚醒ターン数の関係ってどうなってるかな?
今まで覚醒無しで頑張って来たけど、マジペナで遊ぶ用に覚醒有りで化ける選手が作りたい…
出来ればオススメの作り方なんかも(投手)。
53.
☆5 4ターン
☆4 8ターン
☆3 12ターン
だっけ?
54.
>>53
☆5から0.5刻みで4、6、8…で☆2以下は16
だったかな
55.
ageごめん
56.
スターの輝きカードがやたらとレア化してるけど、
人気ってCOM采配時に選手を下げにくくなる、だっけ?
あと何か効果あったり?存在感もよく判らないけど
57.
>>33
スピリッツ23の時の成績を教えてください。
被安打1完封でも20しかもらえない。
58.
2安打完封20奪三振で出ました
パーフェクトピッチで18奪三振でも23でした
恐らく奪三振と被安打はスピリッツに大きく関係すると思います
59.
攻略本見たけどさ、スタッフのつくった高知選手たいしたことないんな。あの程度なら量産してるww
60.
>>49
サンクス!雰囲気出ててGJ!
頂きますた。高知で作って失敗したから沖縄で試してみる。
本拠地は苦手なんだよな…orz
61.
高知は星4.5程度なら量産できるようになったが5は滅多にできないなぁ
62.
>>9
ってどうなん?
使えるん?
ウィルスではないよね???
63.
人柱になるべし!
64.
沖縄で星5投手できたけど適当に始めたからフォームが、スペシャルオーバ6になってた…
足を直角にあげるやつ。井川選んでたつもりだったのに…最後の足キックがカッコヨスなのにン
やり直すべきか
65.
>>9
落として解凍したけど使い方わかんねー。
66.
>>61
>>64
どうやったらそんな選手ができるの?
先発投手を作りたいんだけど星2.5が最高なんだぜ?ヽ(゚∀。)ノ
67.
どうしても広角打法を付けたい初心者のオレに誰かアドバイスを・・・
68.
>>67
福留パートナーにして盗技+
69.
城島モドキなパワーありーの強肩捕手つくろーかと思うンだけど、
ここまでシンドイと思わなんだ…沖縄なんだけど、無理じゃない?
投手、俊足内野手の星5は可能だけど意外とパワー系むづいね
70.
本拠地で
ヤクルトと試合することになったら
石井でしとめないと厳しいな〜
希望は楽天 阪神の順かな。 ちなみに野手は全部高知でつくりました。
71.
本拠地で育成するなら、前もって相手チームの打選と投手を組み替えておけば、勝つの楽じゃない?
あからさまな二軍オーダーではCOMに変えられちゃうけど、レギュラークラスならある程度融通効くよ
俺はリアルで育成してるから球速があまり速くないレギュラー投手を相手に曲者バッターは外して試合してる
例えば、先発が黒田じゃなくて佐々岡、フェルナンデス。
みたいな
72.
誰か…キャッチャーの育成法おせーて…
野村を軸に沖縄でやってんだけどカスみたいな奴しかできぬ
73.
カスってどんぐらい?
74.
>>73
お前くらい
75.
>>74
とりあえずバカにしとくだけのクソみたいなレスは飽きた。そもそもつまらない。
MVPでイチロータイプのオリジナルキャラではじめたつもりなのに、なぜか5番にされる・・・
どのくらいが1番タイプなのかね
76.
>>73
特殊は盗技のパワー、広角。守備はオールD程度。
打撃は左右C、パワが140くらいの捕手。
守備重視にすれば打撃がへちょくなるし…
高知は結局、時間の無駄が多いし。この感じ、3売った時みたいになってるよ。あきらめて、違うのやるかみたいな
77.
>>76
本拠地やるしかないな
78.
>>77
捕手も結局本拠地か。ヘタレには辛いぜ。時間かかるし
79.
っていうか、結局強いのは本拠地なんだろうね
80.
本拠地 3試合目 リアル 投手
22K 完全試合
投手1772
スタミナ966
メンタル695
球種1936
スピリッツ25
走力893
守備力1310
81.
>>76
俺も高知は時間の無駄になってばかりだな…。
今のところ沖縄でできた投手が一番いい。
82.
投手は星5、沖縄でも作れるけど走攻守そろった野手とかね…
守備なんか、数値細かく分けすぎで絶対ポイントたらんし。
守備値とかスローイングとか。
83.
>>80
スピリッツ25か
ちょっと前の人より多いな
84.
高知だけど
アーティスト・AHとかもろもろ5個くらいついて
なおかつ打撃左右SSパワーBだかA
守備A走力Cぐらいならたまに作れるだろ
もち、覚醒前で。
捕手は作ったこと無いからよく分からんけど、
ミートAAのパワーB守備Bぐらいなら作れるんじゃない?
85.
>>84
たまに
ってどれくらいよ。
1/
86.
そりゃ対決15連勝うはwwwwな状況になれば作れるよ。たまにというか一度もなった事無いが。
87.
>>85
まだ40人も作ってない
んで、上のクラスぐらいなら3・4人いるくらい
まぁ、参考までに。
88.
>>87
すげー引きだね。
参考にしてとりあえず40くらい試してみようかな。
89.
長打力Sを作りたいんだが、どこがいいかな?
どうがんばってもAまでしかできない。
スロットにかけるしかない?
90.
>>89
自分は高知で作った。こんな感じ
打力だけを重視したから、守備は大した事ない
ttp:/
91.
>>84
パワーとミートのバランスおかしくないか?
ミートSSまで行くだけ打撃伸ばしてたらパワーもSぐらい行くだろ
どんなメンバー?
92.
>>27
ぜひ顔コードわよろしくお願いしますっ
93.
>>90
すげえっすな。
高知でがんばってみるか。
94.
>>91
福浦・井端・オリジナル(2つ星)
かな
パワーたんねーっすよ
あと、スロットで結局ずれてくし…
95.
>>84
参考にしたら6人目で
パワー 広角 代打 体当たり ブロック ショ^トバウンド ついて
打撃左右1717 弾道6 パワー169 走力17 スローイング15 捕球15 肩19 疲労回復20
できたわ。
ミートAAのパワーB守備Bぐらいなら作れるんじゃない?
の予想がすごく近かったからびっくりしたわ。
96.
>>95
捕手のソレは凄いな。うらやましー。
ちなみにパートナー誰すか?
高知はスピ後で稼げるからノムさん、福留、星半の奴
で組み合わせてやってんだけどカレコレ3時間は無駄にしてる
97.
>>96
星半は個人的にはオススメしない
あとで対決の時にそれ引いたらほとんど勝てないし
回避するのももったいないし。
やっぱ星1はほしいよ
レベル10になれば2相当になるしまともになる。
98.
>>97
でもなぜかこの3時間の成果じゃ、その星半の奴が結構稼いでるんだよね。
覚醒後の福留LV10で挑んでもゴロが多いしよくわからん。
一番引き多くなおかつ、負けてばっかなのが作ってる最中のオリジナル
99.
本拠地だと1時間ちょいで165ピッチャー作れてワラタw
今まで何してたんだろ
オールスター相手に8-0で勝つとか自分じゃぬぇみつぇえだ
100.
>>96
パートナーは
>>9
のキャラとウッズと阪神の星半分のやつ。
101.
>>92
>>49
高知って特殊能力が多い程失敗が増える気がするんだが、気のせい?
今のトコ特殊能力が少ない奴は、スロで稼ぎやすい感じがする
102.
高知の対決で○○%ってでるのでいろいろ統計とってみた。
最初に出る% 最終的に+査定の回数 マイナス査定の回数 勝率
30 0 5 .000
40 3 8 .272
50 6 5 .545
60 12 2 .857
70 10 0 1.000
80 6 0 1.000
まだ絶対数が少ないけど、ファールにはほとんど意味がないという可能性が高くなったよ。
103.
>>101
概ね同感だが
俺は、特殊少ないことより
育成中の選手のポイントに左右されてる気がしてきた。
ALL500よりALL1000って感じ。
104.
>>100
>>9が見れないんだけどオリジナル選手?
105.
>>9
俺も見れなくて困ってる。
106.
>>9はPS3じゃないと駄目なのか?
107.
落として解凍したら
USBメモリーとかに
PS3ってフォルダーにしていれればいいんじゃないん?
具体的には順番に
PS3\SAVEDATE\BLJM60023SS\あとdatとかpng
今学校だからバイト終わって帰ってから試してみるわ。
25時くらいになるけどね。
108.
>>107
PS2な俺は諦めた方が良い?
109.
>>108
改造するかPS3買う。
allMaxの選手パスならあるから夜中に張っとくわ。
前スレにあったやつやけど。
110.
改造とか詳しくないので出来たらパスお願いします。遅くなっても構わないので!
111.
スピリッツモードしてて
2個コントローラぶっ潰したオレが来ましたよ。
内訳:
高知 80%でボコられ-999 (壁に穴)
本拠地 9回でソロHR打たれて (プリンタ破損)
さあ、今回はコントローラ2個買っとこうかな。。。
112.
本拠地へようこそ
113.
>>111
どんだけぇ〜
114.
吉本亮のフォーム使い易すぎワラタwタイミングが凄くとりやすいw
115.
すいません質問いいですか?
116.
覚醒チャレンジバグってない?
117.
>>115->>116
質問してもいいとは一言も言ってないが
118.
>>111
わかるよ。モノにあたるその気持ち。俺は目覚まし時計一個破壊しただけ。
私生活狂うし、ストレス貯まるからって友達売ったからね。唯一の対戦者だったのに。
4500円で売れて2千円分は遊んだからって喜んでたけど
119.
>>117
ワロタw
120.
>>110
ただいま
なあも ちぐぢ ごんだ もひの わがゆ んだつ
なすな ぜいの げづら さもび ねぬる るはふ
かぢけ ぶえぜ ぞづぞ びじぶ ぢぜお らはぢ
すぶと もげみ もりた けおわ りふず りすせ
むぜえ たもむ みぼし
ほこお ろはこ さよお こうろ ずらご んらば
ひせぢ るてほ ぜぜび うなつ でろる えねし
ぢはせ ごるぞ むにら りさべ やなお ほだび
たてほ ぜつさ こぢふ へやか よづぜ えそつ
むもむ のわぢ らてや ごぢさ はや
むよは やりつ ろざひ ぐやゆ うほう しえぜ
がれう ぎだぼ ぬおり のたん べかべ づかと
みあぐ んなよ ぜみせ ぞなせ ふせは らりと
めこれ ぼちみ もみて ぼえめ ざぢふ つのが
れぞわ ひひつ くわと いずむ ちゆぞ もよん
もてつ ねかざ るぞざ ぎは
スピリッツいらない高知でやるならパートナーに十分使える。
121.
パワプロの矢部明雄
3YFABBNQDBXD75CNI
122.
>>120
thx!!
123.
>>120
忙しいのにありがとうございます!
早速使わせて頂きます★
124.
本拠地、初戦の相手なんでカープとロッテばっか出てくんだよ
黒田と清水はリアスピじゃ打てねー
福原、岩隈、三浦、平野あたりこいよ…
125.
>>124
たしかに黒田のストレートは反則だよな・・
126.
1戦目、2戦目
リアルスピードで勝っても3戦目でドカンと一発打たれたらやる気なくすよね〜。
127.
>>126
バックアップは無し?
怖いなら3回降板でもスピリッツポイント20もらえて完全試合の時と5しかかわらんからそれで妥協すればいいと思う。
128.
>>124
清水しか打てない俺は何なのか教えてw
129.
http:/
130.
>>124
黒田と平野が打てない
その他は2・3点くらい取れるんだけど
131.
外野の観客席にボールを投げるにどうしたらいいんすか??
132.
なんでここで聞くの?
133.
>>131
選手の名前を呼んで
「ボールちょうだーい」と叫ぶ
134.
やっぱ皆黒田は打てないんだな
自分は黒田打てんしカープで使う選手作りたいんだが、戦力的に本拠地ではソフバン使用
カープだと点が取れん
135.
対決チャンスでスンヨプが5連続で凡退したんだけど、チョン補正ってあるの?
136.
お前の顔がチョンみたいだから補正かけたんだろ
137.
そうか… 明日まぶた二重にしてくる。
138.
>>137
うpしろよ!
139.
ちんげあげ
140.
長打力上げる条件てミートとパワー以外にも なんかあるの?
ミートC〜DでパワーAで前は長打力Sになったのに 作り直したら なぜかA止まりばっか…
ミートBまであげても変わらずだし
141.
>>140
弾道は?
あと、PHとかは関係あるのかな?
142.
弾道はMAXにしてるよ
前と同じにしてるのに何が足りないんだろ
143.
なぜかアンダーの投手つくってると炎上する('A`)
144.
作成した選手を消そうと思っても、チームに所属しているから消せないと言われる。
きちんと無所属に移籍させてからしているのになぜだろう?
今の所、2名このバグで削除できなくなった。
対処法かなにかある?
145.
全チーム初期化
146.
>>142
走力とか走塁系の特能じゃない?
147.
jフィpsdjfjsdfkさfk@kdfksづfjうぇあfjろpjg
148.
パートナーの組み合わせって一番いいのなんですか?
149.
>>148
ドロンジョ、ボヤッキー、トンズラー
150.
しんのすけひまわりしろ
151.
山本、田淵、富田
152.
いきなりだけど質問、若手起用やベテラン起用って取得できないの?
153.
パートナーレベルってなんの意味があるんですか?
154.
ピッチャーは本拠地がいいかも。
155.
>>153
気づかないなら何も考えずにやっとけ
156.
>>154
それはもう確定事項です><
157.
高知でパワーヒッター作りにいそしんでるだが一時間ほどやって弾道7パワー185が限界。
パートナーは王・ウッズ・橋本良。
弾道7パワーSには初期能力の差はあれど6100強のポイントが必要っぽいので
スロット前の時点でパワーのポイントが4000近くまで上がらなかったら
最初からやり直しって感じでやってたんだがやっぱきついなー。
得能少なめなら運が良ければスロット前でも5000に届く事あるからもっと上狙えそうなんだけどね。
158.
>>157
乙
俺はもう高知ではやらないと決めた
159.
>>158
俺は高知しかやらないな。
4番ピッチャーを作成しようと奮闘中。
パートナーを青木、鳥谷、比嘉にし、投手能力はスロ頼み。
誰か俺と同じプレイしてうまくいった人いる?
160.
似てるのなら沖縄でやった
4番とまではいかないが長打Cまではいけたよ
161.
>>160
やっぱ誰がやってもそんなもんか(´・ω・`)
なんか良い方法ないのかな
162.
4番投手か
一度作ってみたかったんだよな
ちょっと挑戦してみるかな
163.
2番Pが完成
()内は覚醒能力
★2.5(4.5)
速145(155) 2シームDD(BB) カーブDD(CD) シュートDD(CD)
先調B18(S20) 回復E11(D14) スタミナC42(B55)
巧打FF(DD) 長打E(D) 走塁D(C)
ミート〜左/右 E11F10(D13D13)
パワーE81(D102) 弾道2(3)
走力D13(C16)
スロ、捕、肩、守備適正、E12(D14)
特能
テンポ〇、夏男、Hスラ1(ピンチ4)
できるだけ短めに収まるようにしたので見にくいかも。
パートナーは青木(ヤ)鳥谷(神)鎌田(ヤ)、
練習は2回程度猛特訓系を行い投手の数値を貯めて、
あとはひたすら合同練習と足りない野手能力の補足。
164.
あ、変化球の変化量は
カーブ4 シュート3(覚醒、非覚醒共通)
連投スマヌ
165.
オールAってつくれる?
166.
つくれますよ
僕のイチローはパワー以外SとAです
167.
↑覚醒込み
168.
>>166
kwsk
169.
俺はオールBが限界・・・
170.
★半分で欲しい特性を一式セットで覚えさせる
残り二人★5つと★4.5でステータスを可能な限りあげる(打撃系と守備系)
これで何度かやればオールA&特性キャラ作れるよ
パワーは王か落合か野村がかなり高いからカードでいっぱつで貰えばいい
171.
カードでいっぱつで貰えばって…
覚醒チャレンジのことか?
あれって王とか出てこないだろ
172.
もし覚醒後の事なら余裕でオールAなんすけどwwwww
そこらへんどうなんすかwwwwwww
173.
しかも覚醒込みだし
それならイチロー作れるだろ
174.
パワーヒッターを作りたいんですけど、オススメの組み合わせってありますか?
自分が作ったのは、
ミートSS PWS 走と守はF パワーヒッター、ブルヒッターです。
175.
>>174
それでいいじゃん
176.
どうでもいいけどプロ何年目っていうの、皆は間違わないようにね
2008−プロ入り年度だからね
177.
>>176
ヤフースポーツの数字で問題ないっしょ?
178.
>>171
剛打取得じゃね?
179.
だ か ら
覚醒こみなら誰だって出来んだろって
180.
だーかーらーそれでいいじゃん
覚醒しちゃいけない理由でもあんのか?笑
181.
>>180
覚醒ありだとその能力のままペナントできないだろ。ペナント内で
覚醒させる必要があるから。
182.
MVPでやるときには覚醒した状態じゃできないしな
183.
>>180
あるからいってんだろ?笑
頭使えよな
184.
>>180
ヒント
>>2
185.
>>180は今顔真っ赤にして中間試験勉強を始めました。
186.
覚醒後でオールAなんて良くわかってない初回プレーでもできるわハゲw
187.
すいませんでした
188.
多村を作っていて、金本から広角打法を貰おうとしたら間違ってケガ5を貰ってしまった。やり直した方がいいかな
189.
スペランカー台無しw
190.
ラインドライブ持ちの打者を作りたい場合
沖縄で稲葉、リグス、後藤武
高知でズレータ、セギノール、山崎武
けっこうオススメ
191.
ttp:/
↓
http:/
これと
http:/
↓
http:/
を比べると、
やっぱり確率もあるが許されるなら弱くして覚醒させたほうが強そう。
192.
>>191
上のヤツどうやりました?
そんぐらいのイチロー作りたい
193.
高知
はじめに出る確率 最終的な勝ちの回数/
20% 3/
30% 2/
40% 10/
50% 16/
60% 32/
70% 18/
80% 12/
ファール意味ないんだったらなくしてよ。
時間の無駄じゃん。
194.
>>193
先週の電プレだと、勝率は50+(相手との★差×7)らしい。
ただ、それでも計算が合わないこともある(こっちのほうが★多いのに、
勝率が50%未満)。
ファールは勝率が上がってくから許してやっておくれ。
195.
>>192
これ位なら、高知か沖縄か本拠地で、
運がよければ普通にできるんじゃないの?
196.
>>194
20%開始80%終わり、
30%開始80%終わり、
合計で6度負けと計測されています。
見た目の勝率上がってもなぁ。。
☆5対☆1でも30%普通にでるしねぇ。
197.
まぁ勝率90%でHR打たれて-999喰らうスロットですから
198.
>>195
これ位ならなんて簡単に言わないで><
199.
>>197
やり始めた頃はよくやられたけど、最近はスロット終盤で一発逆転したい時でなきゃ−999まで連勝したらいったん引いた方がって気がすんだけど。
200.
>>198
ゴメンナサイ><
でも、リアスピで一試合4本くらい打てればいけるよ。
それでも、やっぱり覚醒前は弱いほうがいいと思う。
俺の一番良くできた選手でも、
ttp:/
↓
ttp:/
覚醒後だと結構平凡の部類に入るから、結局は覚醒の運次第ってことになる。
俺の腕だとこの選手でも4日位かかって、それから覚醒の一発勝負だから、
そこまでしてやる価値はないと思うよ。
201.
日本語でおk
202.
>>200
リアスピで4本・・・Ofk
203.
ペナントをオートでやる場合にパワーヒッターとアベレージヒッターは両方持たせた方が成績良いのかな?
204.
とりあえず>>200と俺の次元が明らかに違うことが分かった…。
205.
仲間だ・・・
206.
うちのテレビボタン入力にタイムラグがあるからリアスピなんて打てない
207.
マルチで猛打賞とって喜んでた自分が恥ずかしい。
ただ前に覚醒うんぬんで騒いでた奴はもっと恥ずかしい。
208.
別次元の話で恥ずかしいも糞も
209.
じゃあの。って言いまくってた恥ずかしいも糞も
210.
ちょ、竹原w
211.
覚醒前は素晴らしいが覚醒は明らかに下手くそだろw
212.
>>211
そうだったのか…orz
覚醒のやり方kwsk
213.
>>211
スレ違いだが覚醒前チンコが小さくて覚醒後デカくなるのと覚醒前チンコがややデカくて覚醒後デカくなるのはやはり後者の方がいいのか?伸び率やギャップなんてどうでもいいのか?
214.
まぁ見栄え的には後者だな
俺は前者だ
215.
覚醒てほとんど博打だからうまい下手はあんまりないと思うが。
216.
>>215
>>211はすごいテクニックを持ってるからこれからそれを教えてくれるよ。
217.
高知の最後のスロットでほぼ最終的にマイナスにしかならないんだけど
なにかコツあるの?
218.
ないよー☆
219.
日ごろの行いかな…道端の空き缶拾うとか、お母さんの肩を揉むとか
220.
>>219
何その小学生レベルの善行www
221.
じゃあ高知のスロットは連打でおk?
222.
連打だといろいろ問題が
223.
連打でこっち星5対あっち星1を回避したやついる?
ノ
224.
>>222
じゃあ対戦回避か決行か以外は連打でおk?
225.
>>224
おkだけど、ボーっとしながら回してるとき、つい気付かなくて回避してしまうから気をつけれ
226.
威圧感取るのと、監督指導ならみんなはどっち選ぶ?ウッズがパートナーなんだが迷う。
後、オールSっていくつくらいポイントあれば作れるんだ?
227.
>>226
沖縄だったら監督指導を選んで、威圧感は試合で獲る。
228.
あまり関係ないが、4のスピリッツモードに慣れた頃に3のスピリッツモードやるとメチャメチャ楽じゃない?
1発で★5が出来たし。
229.
アッパースイングってあるか?見付からないんだが
230.
左打者作るだけで簡単にアッパースイングになります。
注:空振り時
231.
>>228
3のスピリッツはどんな選手でも思いのままだから
232.
233.
本拠地でピッチャー作る場合、最初のポイントはどんな感じで振り分けてる?
変化球2種類にするのは当然なのかな、やっぱ
234.
初戦は配球とか考えなくても簡単に抑えられるから何でもいいんじゃね
235.
2種類はあたりまえ
236.
やっぱりそうか。4は配球の黄金パターンが無いから辛いな
あと当然リアスピだよな…打てねぇ…打撃練習してこよう
237.
>>233
直球一本でも2,3試合に一回はノーヒッターできるし好きに汁
238.
高知で出る、豪打伝授って完全にランダムなのでしょうか?
パワーヒッター持ちとかの方が出やすいとかってありますか?
239.
僕の場合
本拠地での最初の変化球の振り分けは
ストレートDF
決め球にする変化球
DEにしてます。
オールスター前に
2種類めの変化球を、覚えます。
リアルスピの打ちかたは外枠ギリギリのボールは、追い込まれるまで捨てて真ん中あたりのボールやカーブ系チェンジアップを狙えばリアルスピでも打てると思う。
追い込まれたらやっぱミート。長文ですいません。
240.
僕の場合
本拠地での最初の変化球の振り分けは
ストレートDF
決め球にする変化球
DEにしてます。
オールスター前に
2種類めの変化球を、覚えます。
リアルスピの打ちかたは外枠ギリギリのボールは、追い込まれるまで捨てて真ん中あたりのボールやカーブ系チェンジアップを狙えばリアルスピでも打てると思う。
追い込まれたらやっぱミート。長文ですいません。
241.
wwwwwwwwww
242.
Wすいません。
操作Missです
豪打伝授は完全ランダムだと思うよ。
243.
>>238
高知では出現しない
覚醒時にのみランダムで出現
>>242
メール欄に「sage」と入れようぜ?
244.
ピッチャーの場合、覚醒チャレンジでは投球練習を敢えて行わず、剛球伝授でいきなり160超えを狙うよ
運の要素強いけど、試合が苦手なオレにはこの方法しかない
豪打伝授はピッチャーの時によく出てくるね;
245.
背面投げcom戦はあれだね
相手からやられるとあれだけど
246.
覚醒チャレンジ(笑)
247.
元日ハムの大沢監督を作ろうとしたけど、沢の文字が無いねんけどどこにあるかわかる人教えて
248.
>>247
ひらがな→漢字に変換でもダメか?
249.
248>
あったわぁ(・◇・)ありがとう
250.
>>247
親分ホークスの外野手にした?
251.
よーし、ここでお兄さんが高知のスロットの裏技を教えちゃうぞ!
それはね、「1,2,3」ってゆっくり数えてボタンを押すんだよ!
そうするとあら不思議!勝率アップ!
でもあんまり皆に言ったらだめだよ!君と僕だけの秘密だ!じゃあね!
252.
>>251
へぇ〜凄いね
でもメンヘラ板はここじゃないよ
ぼ・く・ち・ゃ・ん!!
253.
どぉやったらチンコが大きくなるんですか?
勃起(確認済)
254.
考えるんじゃない感じるんだ
255.
来るとこ間違えたかな?
256.
王
257.
落合みたいなバッター作りたいんだがオススメの組み合わせない?
258.
ペナントでオールCぐらいのを地道に覚醒させてくのが楽しいね
259.
>>257
先に沖縄あたりで32歳の広角、ラインD持ちの☆2くらいの奴作って
高知でズレータ、セギノールと組むとか?
260.
正直カブレラみたいなの作るの無理じゃない?
弾道6のパワーAが限界なんだが
261.
>>260
同意
弾道6パワーAでも5000以上いるよな
そうなるとミートや走塁守備が全然足りなくなるし
弾道7パワーSは、覚醒チャレンジ無しでは無理
262.
高知なら無理じゃない
弾道7パワー190くらいの選手なら1-2時間粘れば作れる
263.
所詮
覚醒チャレンジ無しで、できる野手なんて平凡なやつばかりさ。
264.
スピの自由度の低さにも困ったもんだ・・・
弾道は諦めてパワプロから入れるしかないかな
もしくは3から(3は強い選手作れたっけ?)
265.
>>262
ゲームは1日1時間じゃないの?
266.
まあ一時間おきに10分間休憩取れば無制限だな
267.
よく見たら>>157にいい事書いてあった
これを参考にして作ってみよう
268.
本拠地で、リアスピがあまりに打てないから始めから○ボタンで振る僕は負け犬ですか??
ピッチャーを高知で作るときに、スロット前で、いつも投手と変化球ポイントが2000ぐらい、他は1500ぐらいなんだけど 、これってダメダメなんかな?んで、対決行く前に全部200ぐらい減って、対決負けて最終的に全部1500ポイント前後で終わる…
才能がない…
269.
違うな。才能が無いんじゃない。運が無いだけだ
270.
よくある事
271.
>>269
いい事言う
272.
こんなの出来ました。
投手(覚醒前)
球速156km/
シンキングファースト2CC 縦カット4CB サークルチェンジ2EE
疲労回復19 スタミナ49 先発調整20
273.
良いなぁ
274.
本拠地でやればそれ以上の選手できると思うけど
第1戦目、2戦目はリアルスピで
あとの試合はミドル+でやれば
275.
投手(覚醒前)
球速152km/
ストレ―トAA
Hスライダ―5BB
カ―ブ5CC
Vスライダ―7CC
シュ―ト4CC
先発調整C15
スタミナB51
先発調整低いよな・・・
276.
高知で自信作出来た。
覚醒前
球速 153k
ストレート AA
縦スラ 6CC
Dカーブ 4CC
カットボール 4CC
シンキング 4BB
スタミナ 70
疲労回復 20
先発調整 19
特能 威圧感
高知は特能取りにくい…
つーか、高知で、スロット前にパートナー三人ともレベル10にしたら対決15連勝ぐらいしたんだが。
マグレかと思って、三回やったけど三回とも15連勝近くした。
ただ、自キャラが出ると負けやすいから回避したけど、自キャラさえ出なければ、20連勝も可能。
マグレが4回続いただけかもしれないけど、全員レベル10まで上げてみて。
これが必勝法なら高知が一番楽になるな。
ちなみに、☆5だった。
長文スマソ
277.
パートナーは?
俺も高知で毎回全員レベル10にしてるけど勝てないよ。西口・武田久・薮田とか川上・佐藤・牛田とか。
西口・川上は相手が☆1とか2でも30%とか普通に出るし。
何気にプレイヤーの勝率がいいのは気のせいか?相手が☆2〜3.5くらいならいきなり80%とかよくある話なんだけど
278.
>>276
アンタずいぶんリアルラック強いなw
今やってみたけど、オールGが出来たよ\(^o^)/
279.
>>276
間違えた。球速152じゃなくて158だった。
パートナーは、☆5のオリジナルと誰だったか忘れたけど実在の二人。
二人は、スピが2入るやつ。
レベル10にすりゃ勝てるってのは必勝法じゃないみたいだね。
でも俺的には本拠地より高知のほうが投手はいいのが作れるんだよな
本拠地最高
球速 157k
スタミナ 75
先発調整 18
疲労回復 16
ストレート AA
超高速スクリュー 4CC
縦スラ 4CC
Dカーブ 4CD
特能
存在感、ジャイロ、リリース、左5、球速安定、逃げ球、
多分これが最強…
本拠地は4回戦全て全勝したけど、スピが足りなすぎる。
高知ならスロット後で大体170ぐらいスピあるから能力伸ばしやすいんだよね。
沖縄、鹿児島は新鮮さがないからヤル気しない…
280.
チラシの裏:ストレートの球速を基準として
※球威、ベストピッチによる増減あり
減速なし
Hシュート 超高速シンカー
減速なしか、5キロ減速か
ツーシーム
10キロ前後
カットボール シュート Hシンカー サークルチェンジ Vカット スライドパーム
17キロ前後
Cペース Hスライダー シンキングファスト フォーク チェンジアップ SFF パーム
23キロ前後
ナックルカーブ シンカー Vスライダー
28キロ前後
スライダー スラーブ
32キロ前後
スロースライダー Dカーブ スローシンカー スローサークル
40キロ前後
スローカーブ スローチェンジ
50キロ前後
超スローカーブ ナックル
55キロ前後
シェイク
281.
>>280
32キロ前後
スロースライダー カーブ Dカーブ スローシンカー スローサークル
282.
高知で一応自己最高できた
球速 153k
スタミナ 70
先発調整 20
疲労回復 18
ストレート AB
高速スライダー 7SB
縦スラ 5AC
カーブ 2DE
フォーク 2DE
特能
存在感、人気、ジャイロ、リリース、球速安定、ケガ1
ケガ1は清原入れて無理矢理取った。能力見ればわかる人にはわかると思うけど
完成した時は目頭が熱くなった。ポイントは結構余ってたけど敢えて上記の能力でとめといた
データにLスラ入ってるんだからSPにフォーム絶対あってもいいと思った
新垣+江草っぽいフォームがあれば理想なんだけど
283.
>>282
篠塚にサヨナラホームラン打たれたガラスの投手か
284.
>>282
伊藤智仁!!伊藤智仁!!
一試合平均の投球イニング数が9を越えるとかとんでもない使われ方して壊れたんだよなあ・・・
285.
ところでピッチャー作るときの野手能力ってどうしてる?
286.
覚醒前でまともな能力の投手作ろうとするとそっちまで手が回らないから
無視してる。本拠地とかだと初期ポイント使うからミートパワーFくらいの選手が出来る
このゲーム打球反応に捕球守備適正Aでもピッチャー返しはザルでセンター前抜けるから
ピッチャーはの守備とかは個人的にはどうでもいいかな
287.
COMの投手はどんな強烈なピッチャー返しでも超反応で叩き落とすけどね
288.
>>279
特能少ないね
>>275のは、威圧感、対左打者4、対ランナ━4、打たれ強さ4、ジャイロボ━ル、リリ━ス〇、球速安定4、クイック4、逃げ球、牽制
289.
>>284
作るときに新人年度の投球回数見たけど、ヤクルト打線がもっと頼りあったら伊藤も
壊れることなかったかなぁとは思ったな。10試合ちょいしか投げてないのに
その半分が延長戦で13〜15回とか正気じゃないな・・・これで潰れないほうがおかしいというか
後に野村がすまなかったとコメント出してたのにもうなずける
290.
高知のチラ裏ネ申たちは
スロットどんな感じでやってるの?
覚えてる範囲で連勝具合なんかも教えてくれ。
ちなみに俺は対決発生=全受けでやってるが、6連勝+2連勝がベスト。
291.
高知で最高更新した!
左投左打
球速 160k
スタミナ 80
先発調整 20
疲労回復 20
ストレート SD
高速スライダー 6AC
Dカーブ 4BD
チェンジアップ 6BE
超高速スクリュー 5BD
特能
威圧感、リリース、ジャイロ、球速安定、対左5、尻上がり、人気、
スロットで相当ポイント稼げた。14連勝後に3連勝、4連勝、3連勝。 自キャラが出なければもっといけたのに。
スロットでかなり稼げるからスロット前は特能ばっか狙っても大丈夫だな。
つ〜か、何度やっても本拠地はスピ足りないんだけど、皆はどうしてる?
292.
>>282おお・・・素晴らしい・・・
よかったらパスワードをお願いできないかな・・・?
293.
釣りだろ
まずそんなに対決が出ない
294.
対決については運としかいいようがない。50通して2回とかしか出ないこともあれば
回避しても2〜3回まわすとまた回ってきたりすることもあるし。なんか勝率の算出以外にも
ピッチャーのタイプで補正かかる感じだから星多けりゃ勝つってわけでもないし
☆1とかでもやたら強いのいるからそういうの探して金星ポイント狙ったりするといい
295.
>>293
釣りだと思うなら思うで勝手に思いなよ
そりゃ毎回出るわけないじゃん。
10回やったら8回か9回はスロット後にポイントほぼオール1000ぐらいになってるし、下手すりゃ一度も対決行かない時もある
>>290
スロットは、パートナー全員レベル10にして、体感だと投手、変化球とかのポイントが近い方が成功しやすい気がする。
んで、スロット前しか特能取れないからカードで取るしかないけど、特能ばっか狙ってるとパートナーのレベルが上がらない。
だから郷土料理とかしゃぶしゃぶ、焼き鳥が出るのを狙った方がいい。
出なければ最悪リセット。
んで、まぁスロットは完全運だからなんともいえないけど、パートナー全員レベル10まであるなら自キャラが対決出ない限り続行。
自キャラが出たら、俺はほぼ回避。
んで連勝がある程度続いたら、相手の☆見て回避した方がいい。
なんか、パチンコのスロットでいう、設定6みたいな時がたまにあって、そんときは自キャラで☆4の奴とかにも絶対に負けない時がある。
一回目の対決で一球目でこっちが3☆、相手が1☆とかで一球目でケリがつく時は、設定高そう。
逆にファールが続くのは勝率UPだけど、弱い奴にファールが続く時は、設定6じゃないと思う。
そんぐらいしか分からんね
296.
高知だと特能は必要最低限で、割とカード練習でのポイントも重視してる
さわち神とBONUS監督指導全体練習とかが上手くいっぱいくると投球変化球が3000くらいで
スロットに入れたりするからポイント的にスロットで無理しなくてもよくなる
297.
高知で選手レベル上げるとスロットの勝率上がるのは攻略本に書いてます、はい
でも福留レベル10で星一つに凡打の場合もあるので、確実ではないですね
因みに自分は六連勝が最高です
298.
でも、対戦相手との相性>>>☆の数だから結局は運のような気がしないでもない
特能とりに入れてる☆5選手とかいつも☆3くらいのヤツにボコられるし
299.
>>295
長文で顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
300.
>>299
高知は確率的に>>291くらいはありうる。
荒らすな。
301.
高知でピッチャー作る場合カード練習の多くを特能と野手能力につぎ込むハメになるのがなんとも
302.
本拠地でさ、前スレとかで22Kとか完全試合とかしてる人って、どういう投球の組立かたしてるの?
9回投げて完封は出来るけど三振は5ぐらいしかない。
ピッチングの組み立て方教えてm(__)m
303.
基本は
遅いボール・早いボールの使い方
僕がやっているやり方を紹介します。
まず
1球目は外角ギリギリ低めの直球
2球目は内角ギリギリ高めor低めギリギリの変化球
3球目は外角ギリギリ高めに直球
ボールになったら投げてない角へ投げる。
速球投げたら次は遅い球
遅い球投げたら次は速球
ようは、コツはその使いわけ。長文すいません。
304.
沖縄で野球犬が3匹出たんだがよくあることなん?
305.
>>304
前作に較べれば、レアカードの確率は上がってるように思う。
高知しかやってないが、そのくらいなら俺もあるな。
306.
弾道5か6でパワーAって作れますこれ?
全然作れないんだが
307.
もう少し詳しく説明してほしいんだけど。
どこで、どんなやり方で?
308.
>>306
高知で作るなら・・・
つ>>157
309.
>>302
ボ―ル球を混ぜれば完封で13奪三振したことあるよ
>>306
沖縄で作れる
310.
>>3
今更だが>>3の奴修正途中の奴じゃないか?
311.
>>302
完全試合22Kしたけど
アウトローぎりぎりのストレート
緩急
インハイのボール球
ベストピッチ(全体で30%くらい 狙ったら60%くらい)
投球カーソルはボールでストライク(オーバースローならカーソル低めにはずれてるけどベストピッチならぎりぎりストライク)
時々カーソルストライクでボールになる球
苦手コース
みたいなのを組み合わせるかな
アウトローストレート 苦手コース インハイに変化球外して 投球カーソルはボールでストライクになる球
苦手コース 苦手コースの対角を外す 苦手コース 対角外す 苦手コース
アウトロー アウトロー アウトロー
これが基本の組み合わせです。
高めストライク狙っていれることなければ3安打はされない。
312.
>>311
サンキュー!
それって4試合目とかでしょ?
1試合目から覚えてる範囲でいいから結果載せてくれないか?
自分がどれだけダメなのか知っときたい…
313.
質問なんですが、投手で
一試合目に強打者に対してより力を発揮するとかいう力配分?でしたっけ。
それが強制取得になったんですけど。能力アップ画面でポイント使って力配分の所を押したらステータスの所から消えたんですが、
あれってその能力は無しになったって事でしょうか?力配分の所はコンプリートになってるんですけど…
ステータスから消えても
ちゃんと能力は付いてるのでしょうか?
314.
>>313
力配分はポイントで消せるから押したら消える
315.
>>314さん
すぐに質問に答えて頂き
ありがとうございます。
そのままにしておけば
良かったんですね…
勘違いしてました(つД`)
316.
去年まで中日にいたアレックスが作りたいんですが、パートナーと場所はどこが適切でしょうか
317.
>>311
平均的には
1試合目は被安打1か0かで三振は5か6かそこらへん。
2試合目は被安打2以下で三振10くらい。
3試合目は被安打1か0で三振20弱。
4試合目は被安打2以下で三振20弱が平均。
22K完全試合は3試合目で。
チームは阪神。
能力は150km/
allパはぶんぶん振り回すのが多いからボール球うまく使えば15Kくらいは楽だと思う。
ただ、被安打少ないと特殊能力が左5くらいしかつかない。
気持ちは点さえ取られなければいいやという気分でやってる。
ちなみに環境は
32型ブラウン管D4接続
投げるときもキャッチャー視点
コントロールCなら狙えば6割はBPでる。
ペナントもリアルスピード投打パーフェクト他スピリッツでしてる。
ミドルは遅くて打てない体です。
318.
パターン的には
まず初期能力は
ストレートCDスライダー
311以外の配球パターンには
1試合目
追い込んだら
1 外角高さ真中くらいのベストピッチからかけ離れた球威のクソボール
これで三振取れなかったら
2 インハイ高めに外れるスライダー
これでも無理なら
3 投球カーソルボールで外角低めぎりぎり入るBPに近いストレート
の作業が多い
2試合目以降
能力をストレートAC 以上 好きな変化球一種
配球は1試合目の配球に+して
4 能力アップでスライダーかカーブ系鍛えてて
右対右or左対左なら
上の2をストレートにして(苦手コースなら入るか外れるか自分でもわからないくらいぎりぎり)、
3でぎりぎり端っこに掠るくらいの変化球を投げる。
ってのを増やす。
5 シュート系を鍛えてたら
右対左 左対右とかの時は
インハイにストライクからボールにえぐるってアウトローにストレート。
上の4と5のシュートとスライダー逆にしたりボールにするところをストライクにしたりも時々するけど、
ホームラン打たれるとさすがにいやなんで1試合で2,3回かな。
319.
あと
俺は落ちるボールやナックル・シェイク、シンカーで三振とるの苦手なんで3か4試合目のポイントでつけます。
スピリッツモードでは
落ちる球はストライクゾーンにはいれない。
ホームランバッターにカーブはストライクゾーンに入れない。
ホームランバッターは苦手コース攻め
常にセットポジション(リリースのタイミングが常に一緒になるように)
三振の特殊能力もってるやつは決め球は苦手コースの対角にぎりぎりあたらないように外して、苦手コースコーナーにストライク
ボールからストライクになる球、特にインコースのバッターがのけぞるカーブは絶対投げない。
なんかを気をつけている。
ものすごい個人の気分的な攻め方には、
終盤でアウトローストレート投げてカーソルばっちりあってるのに見逃したら三球連続アウトローに厳しいストレート投げるってこともする。
てか長くなってきたから書くの終わりにする。
320.
むう、とても参考になる
本拠地でまたトライしてみるかな
321.
>ペナントもリアルスピード投打パーフェクト他スピリッツでしてる。
>ミドルは遅くて打てない体です。
この時点で普通ベーシックより強くするとCOMにまったく勝てない俺には
真似できないのだなと悟った。
今日も高知で運だけを頼りにやっていくぜ。
石井豚、真中、tanishigeとともに!
322.
ミドルが遅いとかウゼeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
羨ましくて妬んでみましたすみませんです
323.
ラインドライブ パワーヒッター アーティスト 差異が何なの?
324.
自分で調べな差異
325.
川相さん帰りますよ
326.
>>323
ラインD 広角打法との相性◎、パワー弾道はそれなりに必要
パワーヒッター 弾道が6以上あればパワーDでも結構HR出る、広角との相性は△
アーティスト 広角との相性×、なぜか桧山が持ってる
大体こんな感じ
327.
パワーヒッター広角打法付きの打者で、流し方向のホームランが出ないのはそういうことだったのか
でも由伸も広角アーティストだったような気がするな
328.
>>326
知らなかった…。
広角・PH・アーティストのお気に入り選手が急にいらなくなってきた…。
329.
質問なんだが、本拠地でやるときの難易度で全試合ベーシックでコールドと全試合リアルで僅差だとどっちが強くなるんだろう。
俺ゎ最近、1試合目ベーシックでやって覚醒させて2、3、4試合目に臨んでいるんだけど損かな?良かった教えてください。
330.
ゎ
331.
ゎ
332.
>>329
投手でやる場合は三振数でスピリッツ伸びるからコールドはしないほうがいいみたいな事どっかに書いてた。
ミドルでやってると最終的にスピリッツが足りないからリアルでやった方がいいよ
ミドルでやるぐらいなら高知で運まかせでやった方がいい選手作れる気がする…
メモカが二枚あるならバックアップとりながらリアルでやるのが一番おすすめ。
333.
>>329
小文字氏ね
334.
なるほど。さんくす。
335.
覚醒前でオールBくらいでパワー140、弾道5、特殊能力5ぐらい
を作ってペナントに入れたいんだが、このくらいの選手はどこで作ればいいんかいな?
沖縄で作れる?
高知は運任せになるし、本拠地は野手じゃ自信がない…
336.
>>335
覚醒前オールBなら沖縄でちょっと頑張れば作れる
俺が沖縄で作った一例だとオールB、パワー140、弾道6、広角・ラインD・初球○・走塁4・体当たりetc
337.
>>336
なるほど、サンクス
頑張ってみるわ。
338.
俺、沖縄で巧打力B長打力A他C、プル、パワ―ヒッタ―、おかわり、存在感など
作ったよ
最終的に8本14打点www
339.
BP、三振数が関係有りって事は完投とかは関係ないって事ですか?
340.
またまたすいません。今の所、リアルで三試合完封してきて四試合目は2失点完投で勝ったんだけどもらったポイントがめっちゃ少ない。四試合は少ない仕様なんですか?
341.
散々言われてることだが、完投しても失点あったらポイントは低い
342.
あ、すいません。
343.
どういたしまして
344.
>>343
どういたしまして
345.
>>342
You`re welcome!
346.
他と比べると見劣りするけど
高知自己最高記念
投 3455
スタ 4534
メン 4659
変 5844
スピ105
ジャイロ リリース〇 勝ち運
スロットで平均3000前後うpした。
対決は7連+1。全員Lv.MAX(川上、パワ最、オリ)
今までパートナーLv.無視してたけどやっぱ重要なんだね。ごめんよ。
347.
>>346
パワ最ってのは何?
パワプロの最強選手?
高知でやるとやっぱ特殊能力は3つぐらいしかつけれないよな。
本拠地は特殊能力つけやすいけどスピリッツが足りないし。
結局どうすりゃいいんだろ…
348.
>>347
俺が見たなかでの最強選手。パスワードを書くスレから拝借してきたから興味あったら(ry
うp画面で見逃したけどピンチ4 クイック4も持ってた。
さわちが2回でこれだからカード次第であと2つ位はいけそう。
本拠地の満足感も捨て難いけど高知の達成感もいいもんだよ。
349.
逆転の発想でさ、試しに高知で☆1の選手三人でやってみたんだ。
最後のスロットの対決ってこっちの☆の数で勝った時のポイント違うじゃん。
☆5のやつが勝っても200ぐらいだけど☆1で勝てば500ぐらい入るのね。
んで対決負けた時に失うポイントが500から999の間ぐらい。
だから対決で一回勝てれば負けてもたいした損害はないし、連勝すれば儲けもの。
それに合同練習9回すれば全員レベル10になるから残りを特殊能力にあてられる。
10回試してみた。
最高成績
投手 6749
スタミナ 6018
メンタル 5435
球種 7645
スピリッツ 96
特殊能力
ジャイロ、リリース、威圧感、人気、対左4
まぁ、たまたまこんないい結果出たからマグレだと思うけどね。
でも平均的に見ても川上、佐藤、牛田でやるときよりも最終的な平均ポイントはこっちの方が上だったから、暇な奴はやってみて。
350.
>>349
★少ない人で勝ったらポイント多いの気づかなかった。
俺も真似してみる。
351.
>>349
ちなみにオヌヌメパートナーは?
352.
>>349
ぜんっぜん勝てねえ
平均ポイント500前後なんすけどwww
どうしたらいいかな?(涙目
353.
>>351
☆一つで選手集めてもロクなのいねーだろ
取りたい特能集めた、☆1オリ選作れ
354.
オススメは、特殊能力で欲しいのを5、6個持った☆1のオリジナルと、楽天佐藤、オリックスの名前が出てこないんだけど二軍にいる☆1つの投手。
佐藤とそいつを組ませれば高校連携もあるから。
まぁそれでやれば、スロット前に特殊能力5ぐらい、ポイント平均700〜900になる。
スロットは完全に運
俺も>>349で出来た最高並は、30回やってやっと二匹目が出来た。
でも50回近くやった感想だけど、川上組でやるのと大差ないわ。
☆1でやれば、一回でとれるポイントがデカイからな
でもまだ50回しかやってないから確実じゃないけどね。
とりあえずあと50回はやってみるわ〜
355.
オリの延江ってやつだな
俺も50回くらいやってみる
356.
あのさ、ひとつ意味がよくわからないことがあるんだけど。
高知で最後のスロットやるとき、上に3枚カードが表示されてるじゃない。
ときどき右端だけ「対決チャンス」とかめくれるやつだよ。
あれって「対決チャンスがくるのかな」ってわかる以外になんの効果があるの?
説明書にも攻略ページにも書いてないし気になった。
357.
対決チャンスがくるのがわかるって効果がある以外ないんじゃない?
358.
ローズ作りに四苦八苦してたので>>349を真似てみたが、やっぱカードでのポイント損は大きい様な…。
ただ、星5&星4&星半とかよりは、星5&星2半×2の方がスロ効率は良いような気がする。
いずれにせよ、特能3、パワ180、弾道6が遠いな、早くペナント始めたいのによ…。
359.
ローズもノリも適当だぜ!
360.
すいません
このゲームってある日突然データが消えてるんですけど?俺だけ?
コナミの公式発表あった?
361.
とりあえず全試合リアルで最初の三試合は全試合完封勝利で四試合目は0ー0で引き分けの選手できました。
ストレートSD 165
HスラAD 5
VスラBD 5
HHスクBD 5
存在感、対左打者4、対ランナー4、打たれ強さ4、速球安定4、クイック4、力配分。
やっぱスピが足りなくてポイントが余りまくってた。4試合目勝ちたかったな。
362.
>>361
セーブしなかったの?
363.
セーブしましたよ。
364.
>>363
やらないか?
じゃなくて
やりなおせば?
365.
なんかさ、強い選手作っても意味ない気がしてきたんだけど俺だけ?
ピッチャー作ってペナント始めたんだけど、まだ5試合投げさせただけだけど、comの打撃スピリッツにしても5勝0敗防御率0.25
5試合で失点は1。
その失点も面白くないからわざと松中に真ん中に投げてホームラン打ってもらった一点…
他の投手は勝ったり負けたり、結構打たれてて防御率も3点台とか4点台。
作るとしても弱い選手作って遊んだ方が楽しいのかな?
皆はどうしてる?
366.
そう思うなら強いの作らなきゃ良い。
個人的には、覚醒前を☆1に抑えて、覚醒爆発させる方が、プレイは全然楽しい。
367.
☆2,5くらいが一番楽しいな
ドメとウッズが恐怖で仕方ない
368.
がんばっても★2.5〜★3くらいの選手しか作れないけど、逆にリアルでいいかなと
思ってそのままやってる。
今のお気に入りは高知でつくった★3のキャッチャーとセカンド。
それでも元々のレギュラー捕手である倉、東出よりは活躍できるから楽しい。
あとピッチャー数人つくってゲームの中ではカープを常勝軍団にするんだ……。
369.
広角打法って逆に広角に打ちにくくない?
左バッターの場合左方向にファールが打てなくなるし。
だからレフトポール際とかに打てない。
あまり振るの遅らすと空振るし・・・
逆にないほうがスムーズに打てるんだが・・・
みんなどうだろ?
370.
>>369
それ自分だけやろw
371.
流し打ちでホームランやったことない
372.
流し打ちするとライト前ヒットかファーストゴロになってしまう。
373.
>>369>>371
広角打法はラインドライブと組み合わせなきゃダメ
それが証拠に、某573超贔屓チームの4番は広角とラインDを持ってる
ラインD以外で流し打ちHRが打てるのは、「連発」発動中のタイロンウッズくらい
374.
流してホームラン打つ必要もないが、リアルじゃないね
375.
>>365
適当に作った選手を操作して強い選手と対戦する楽しみ方もある
376.
球児と同じ能力の左投手を作りたいんだけど、やっぱ本拠地じゃないとムリかな?
沖縄じゃムリ?
377.
運の高知で作った方が早いと思うよ。
378.
高知のが速いとは思わないな
379.
このゲームの流し打ちって元阪神の和田さんスタイルだよな
ミートタイミングも無駄にシビアだし当たってもへろへろの打球しか飛ばない
流してHR打つにしても流し打ちボタンはいらねー
パワプロもそうだがこのシリーズに強震はバランス崩れるだけだと思う
>>376
守備とか抜きで投手としての能力だけならさほど難易度高くないよ
手っ取り早いのは沖縄だけどね
本拠地は確実に作れるが時間かかりすぎてやってれん
380.
>>365
少なくとも150kの速球とナックルをアンダーから投げて喜ぶよりかはマシだろう
381.
いろいろ試したけど高知のスロットはパートナー☆3or3半×三人が対決一回の獲得ポイントと勝率を考えるとお得な気がす。
レベル10にすると勝率も上がるしポイントも一度に400オーバーざらだし。。
382.
レベル10にすんのメンドクセ
383.
盗技10回パートナーレベルアップでおk
384.
>>383
その発想は無かった
385.
>>384
うそーんw
それじゃなきゃいかなくない?
386.
盗技10回もしたらパートナーレベル10どころか5も無理じゃないの?
バカな俺にも分かるようにアドバイスよろ
387.
>>386
ネタ
388.
高知で山崎武をリメイクしてるんだけど、ヘタクソだから、wikiに載ってる能力まで全然足りない・・・特にパワーが
誰かパワプロで作った人、パス載せてくれないかな
389.
>>388
マイナス能力が三振男だけでいいなら作ってあげるよ。
390.
>>389
全然かまわないんで、よろしくお願いします!
391.
やっぱ面倒くさいからヤダ
392.
>>390
スレ違いになるけど、wikiはパワプロ?
それか能力を指定してくれたら出来るだけ近づけるよ。
393.
>>392
wikiはプロスピ4
プロスピ4しか持って無いもんで・・・
7 山崎武志
11月7日生まれ 38才21年目
右投右打 182cm 100kg
フォーム:山崎打法
弾道 :6
右ミート:E11
左ミート:D13
パワー :A170
走力 :G7
肩力 :E11
スローイング :E11
捕球 :F9
疲労回復:D13
守備適性:一F10
パワーヒッター 強振多用引っ張り傾向
パワプロで作ると数値は変わるかも知れないけど、こんな感じでお願いします
394.
ごめん 志じゃなくて司だった
山崎武司でお願いします
395.
>>388
沖縄だったら山崎くらい作れるんじゃね?
セギノールとズレータとあともう一人で打撃練習とかバーベルやってれば。
まあ運も必要だけど、基本的に守備・走塁のポイントは稼がなくてもいいんだし。
396.
>>395
そうなのか 腕に自信が無いから、高知しかしてないもんで・・・
一度試してみるが・・・
山崎一人作ろうとして、5時間程ムダにしたから、やる気が無くなってる
397.
沖縄なら結構楽に作れると思うぞ
カードがそれなりにうまくいけば2試合ノーヒットでもいけるかも
398.
>>393
いい加減スレ違いですまんが…
とりあえず、メモリーカードで移してみて気付いた点
名前と顔とフォームは後で自分で決めれる。
弾道は最高5までっぽい。
疲労回復は13で固定。
必要崎さんには三振は必須と個人的には思う。
例
ttp:/
ttp:/
こんな感じになるけどいいのかな?
ってか沖縄でやれよw
399.
みんなアドバイスありがとう
自分でも沖縄でやってみる
400.
多分、沖縄で出来たと思うけど一応作ったよ。
ttp:/
ttp:/
三振男つけたくて仕方なかった…
401.
昨日買ってやってるんだけどペナントは覚醒した状態ではできないのか?
402.
プロスピに移したら能力が気に入らなかったので作り直した。
ttp:/
ttp:/
403.
>>402
名前w
404.
>>402
おぉ!ありがとう!
今日はちょっとゲーム出来そうにないが、あした入力するよ
405.
始めまして。パラと申します。いきなりですが、沖縄キャンプまったくいいのができません。なかなか打てません。なにかコツってあるのでしょうか
406.
打てないのが原因てわかってるじゃん。
打撃練習汁
407.
打撃のコツは
外枠ギリギリはすてて真ん中付近の
ストレート・カーブ系落ちるボールに絞る。追い込まれたら、ミートする。
僕がスピリッツでやっているやり方です。
408.
なんでコテハンの相手してるの?
409.
パワーヒッター+広角打法では流してホームランにならないならライアン・ハワード作るときはラインドライブの方がいい?
wiki見ると流して150メートル台のホームラン打つらしいんだが。
410.
特殊で人気がついたら何が変わるの?
ネタじゃなく聞きたいです
411.
昨日の>>388だけど、沖縄でやったら意外なぐらいアッサリとジャーマン出来た
フィールドプレイはベーシック+でしたけど、2試合ともホームラン打てたから、何とかパワーのポイントも足りた
アドバイスありがとう
>>400サンもわざわざ作ってくれて、ホントにありがとう
412.
>>410ストライクゾーンがボール一つぶん狭くなる
413.
>>412
マジ?
414.
>>412
王ボールってやつか
415.
>>410
オールスターに選ばれやすいくらいじゃないの?
416.
>>415が正解
417.
>>411
べ、別にあんたの為に作った訳じゃないから別にお礼なんていいわよ
嬉しくなんてないんだからね、その…まあ、おめでとう。
418.
なるほどそれだけなら別に無くてもいいな!ありがとう!
419.
>>417
あんたカワイイよ
420.
>>417
なんだコイツ
か、かわいい!!!!!
421.
空気を読まずに
人気はCOMが使ったときに交代されにくくなる
422.
>>419 >>420
お世辞なんて別にいいわよ。
もし作れない選手がいたら言いなさい。
423.
>>422
はっ?何ちょうしにのってんの?
424.
>>422
今は特に無いなあ・・・
また頼むよ
425.
高知で高橋尚(G)、吉武(G)、清水直(M)でプレイヤー巨人にするといいな。特能が球速安定、クイック、対左?の3つだけで、メンタルが乙だけどそこそこなのができる。
プレイヤー巨人にすると☆3の2人の勝率上がる気がするし。3人とも同年代連携、高橋尚と清水直で社会人連携できるからスピリッツは足りないことはない。
426.
岩瀬みたいな鬼強い抑え投手を作りたいんだけど沖縄で作れるかなぁ?
ただピッチャーだからって守備とか足とか肩が弱すぎるのも萎えるから野手能力もそこそこにしたい。
誰か作った人いませんか?教えてくださいエロい人
427.
本拠地
428.
覚醒前だよな?だったら素直に本拠地か高知がいい。沖縄じゃ野手能力まで手が回らないぜ
429.
>>426
3から移籍
430.
沖縄でしこしこ作って少し失敗気味くらいのが個性的で愛着あるキャラになるような気がする
431.
選手に愛着などいらない
432.
>>431の一言にもえた
433.
>>427-429
まじサンクス。
本拠地でやってみる。
434.
>>431
そのナベツネ的発言に1票。
435.
ピッチャー作るならどこがいい
436.
MVPで使う投手なら本拠地
それ以外なら、高知か沖縄。
437.
操作に慣れない頃にやるとしたらどれでやるのがいいだろうか?
やっぱカードだけの奴?
438.
まぁなれるために沖縄や鹿児島って手も
439.
3のスピリッツてどう?4より強いの作れるなら買おうと思う
440.
>>439
投手は3の方が強い選手が作れると思う。
本拠地ってどの程度の選手が作れるか知らないけど。
441.
>>439
俺も松坂とその他の連携で投手作ったり、早大03カルテットで野手作ったりできるから3で作ってる。13持ってないから12で作ったやつも移せるしな。メジャからも移せたら最高だったが
442.
新庄作ろうと思うんだけど
覚醒前で肩やら捕球やらA以上、パワーB 弾道5 走力Bって
沖縄じゃ作れないよね?
443.
どう査定するかだと思う。
俺は
右E
左E
パワーB
弾道6
走力B
スローイングE
捕球E
肩S
三振 チャンス4 盗塁3 バント2 人気
で沖縄で作った
444.
本当に初歩的な質問で申し訳無いんだけど
本拠地で試合で負けてもいいようにセーブしながら作る時
メモカ二つ用意したあとどうすればいいの?
445.
Lフォークってスピリッツでとれるの?
446.
マルチうぜぇ
447.
>>444
一球ごとに2つのメモカにセーブして打たれたらロード
448.
>>443 そうか、それで捕球のパラ上げにいったら足りなくなるよな。
守備適正はいくつにした?
449.
>>448
センターB、他D
捕球とスローイングがD〜Cでも全く違和感ないけど、沖縄だと若干きついよね
450.
高知で足守Sその他オールAで特能が威圧感、PH、AH、内野安打、広角、チャンス5、走塁盗塁5、プルヒッター、ラインD、守備職人、レーザー、どうですか?覚醒後です
451.
はいはいすごくないね
452.
>>442
新庄なら
ミート500〜
パワー2500〜
走3500〜
守4000〜
スピ20〜
これくらいで作れるんじゃね?
まぁ試合では全打席二塁打以上が必須だけど
ちなみに沖縄で作った俺の松井
弾道5
右16C
左15C
パワー183S
走13D
スロー14D
捕球12E
肩15C
疲労17B
左D中C右E
パワーヒッター、威圧感、チャンス4、固め打ち
453.
今更な質問スマソ。
新しく選手作るのって、スピリッツモードでわざわざ試合とかしなきゃ無理なの?
454.
>>453
高知でスロットしなければ、すぐにできる。
455.
>454
サンクス。
でも能力は最低だよね?
456.
とりあえずやってみてから聞けよ
457.
イチロー並の打者を作るにはどこがオススメですか?
458.
人それぞれ
459.
>>457
沖縄
460.
>>459
ありがとう。
満足いく選手が出来た。
461.
30分でイチロー並のを作ったのかよ・・
462.
良かったね→→→→→
463.
>>461
一発目で自分の最高の選手ができて焦った、ほぼ高知でしかやってなかったから……………。
今度からは投手は本拠地、野手は沖縄でやるよ。
>>462
サンクス
464.
>>452松井すごいな、リアルじゃ打てない俺じゃ無理だ・・・。
とりあえず>>443をもとに頑張ってみます。
465.
初めまして(∀)最近気付いたんやけどオリックスの後藤光尊の背番号監督に取られてる(`・ω・)1…
466.
>>465
後藤24っぽいぜ
467.
初めまして(*)最近気がついたんだけどこのゲーム初芝いないよな
468.
どうせリアなんて打てないから高知以外やらねぇと思ってたけど
スレの流れにのって沖縄でやってみた。
ベーシックだけどけっこうポイント入って星4以上がコンスタントにつくれるようになったよ。
スロットで連勝するよりは簡単でいいね。
469.
スピリッツモードで作った選手をチームに登録したいが、出来ないのはなぜ?
トレードでやればいいんよね?
フリー枠にオリジナル選手が繁栄されてないんだけど…
470.
>>469
いろんなスレで聞くのやめなよ
471.
>>469
孤独(;´д⊂)
472.
沖縄でいい投手つくるのにオススメパートナー教えてくださいな
473.
光尊1のが良かったでしょうに(・ω・')…
僕はずっと高知でしてる?刄pートナーはみんなオリジナルにしてる(´3`)ノ初回先頭打者HRを取得した選手欲しくて頑張ってる??
474.
剛??広島に行ったんや???ホ 早速活躍しちゃってもぅ(`・ω・)…頑張れよ?剪N
475.
>>472
投手なら本拠地の方がいい
時間かかるけど
476.
>>475
本拠地って難しくないか?
特にピッチャーだとことごとく打たれる・・
477.
>>476
腕しだいだろ
478.
腕次第と言っても初戦は、キツいかな?
3、4回戦目は、楽
479.
岡田Σ(Д)…居ない方が強かたり?[?剄?
恐竜打線惚れる???C
…14連勝?・とかゲームでも出来ません?剳n
480.
おお振りの三橋作ろうと思ってんだけど
一つの能力に特化した選手を作る場合どこで作るのがいい?
481.
沖縄
482.
>>478
俺は全試合自分の作る選手に投げさせるんだが流石にキツイ。
1試合目はなんとかなるが・・
2試合目がね
483.
四戦目以外に点はとられんだろ?
484.
>>483
ひとそれぞれ。
私はまず点とられない。
>>482は
点を取られるからではなくヒットを打たれるからじゃない?
485.
本拠地は面倒くさくてどうもやる気が起きない…。
486.
このプロスピを2作ぶりに買おうか迷ってるんだけど
今回も得能取るためにヒット何本とかホームラン何本とか打たなきゃいけないの?
487.
ここはどうすれば更新出来るんですか?(・∀・)
488.
高知スロットのマイナス補正にウンザリする。
今まで4時間やり続けて星3つすら出来ず。
ひたすらオール0の選手を生産したんだが、特殊能力が多いと駄目なのか?
489.
携帯から失礼します。
ミート A~B
パワー S~A
足 S~A
守備適性、スロ、捕、肩がA~C
の内野手を作りたいんですが、何かコツ等ありますか?
ずっと沖縄でやってるんですが、偏った選手しか出来ません。
490.
覚醒前か覚醒後か書いてくれ
まぁ覚醒前だと思うけど、それだったら沖縄じゃ結構難しいぞ
出来ないことは無いけど、カード運に相当左右される
491.
なんか温かいスレだな
492.
強い野手を作るにしても本拠地がベスト?それとも高知とか沖縄のが良いのかな?
493.
リアスピパカパカ打てるなら本拠地かな
494.
なるほど。回答さんくす
495.
どういたしまして
496.
>>495
ちょw
497.
わろたw
498.
沖縄で岡島を作った。
本当ならチェンジアップだけど、なんとなくスクリューにしてみた。
本拠地ならもっと強い選手が作れるのか?
覚醒前
ttp:/
覚醒後
ttp:/
499.
現状の岡島にならツーシーム欲しい
500.
なんでサークルチェンジじゃねぇんだ
501.
まったく強い投手できないんですけど
どこでだれとやったらいいのか・・・・・・・教えてください
502.
>>499 なるほど。
>>500 確かにそのとおりだな。
と言うわけでもう1回作ってみた。
ジャイロが取れなかったけどまぁいいや。
覚醒前
ttp:/
覚醒後
ttp:/
503.
ジャイロとツーシムは意味ない聞いたことあるからこれでええんちゅうん?
504.
>>503
ジャイロ自体に意味がないんじゃなかった?
505.
現実世界では一応フォーシームジャイロとツーシームジャイロてあるんだが、ゲームの世界ではどっちもあるかはわかりにくいね。
506.
パスほしい
507.
>>506
508.
ハンカチ王子作りたいんですけど能力教えてください
509.
>>508
510.
ハニカミ王子
511.
ぽっちゃり王子
512.
はにかんで
ぽっちゃりしてる
汗かき王子
513.
ピッチャーでオススメのパートナーありますか?
514.
>>513
清水直(ロ)
高橋尚(巨)
武田久(日)
川上(中)
牛田(横)
佐藤(ヤ)
どちらも合同練習でスピリッツが6つ入る
高知でやるなら前者の方がオヌヌメ
前者の方で高知やったら全てのポイント6000以上&スピリッツ150いったよ
515.
投手作ってるときにばかり豪打伝授がくるのが許せん
あと人気のカードが出なすぎ
出過ぎる威圧感のカードと逆にしてほしかった
威圧感はバーゲンセールのように出る
516.
>>515
ちょwwww俺と正反対wwww
うちは人気なんて高知で3回やったら1回出てるんじゃないかってくらい
よく出るけど、威圧感なんていまだに2回しか見たことない。
しかも、威圧感出たときに限ってスロット負けで使えないキャラになるし……。
517.
>>515
自分は両方ともほとんど出ません。
え?お呼びでない?( ^ω^)
切腹してきます。
518.
投手高知で特能威圧感、リリース、ジャイロボールつけても
スロットで奇跡が起こって全部8000越えしたことあるよ!!
いつか奇跡来るから頑張って!!
ちなみにパートナーは上原、川上、オリジナル(☆)
特能で威圧感とか存在感、とかいろいろついてるオリジナルは対決でも強い気がする。
519.
藤川駄目ね?L
4の福原3に比べてかなり似てるし強くなてるな
520.
威圧感は出まくるなあ
ある先発投手作ってるときに三回も出た
さすがに頭にきた
521.
木佐貫か
522.
俺高知やっても全然勝てないんですけど
どうやった勝てますか?
523.
勝てるまでやる。
524.
>>519
福原強くなってるってことは似てないんじゃ・・・
525.
マジペナ四月いっぱいで投手の防御率平均4.98Σ(´Å`)弱…
526.
え?福原似てると思うけど?L…
エース居なくなったし昨年は12勝5敗で調子良かったから力入れてる思うけど??
527.
>>524
顔は似ている
528.
ですよね????阪神でしてないから分からないんかな?3の福原の顔気に入らかったんよ??負け運も無くなったし??
529.
ミドルだと簡単に打てるのにリアルだと打てない(´Å`)…難易度ひとつ落とすか
530.
小嶋って入団時坊主でしたっけ?[??
531.
ちったあ黙ってろよ
532.
イチロー作ることは可能ですか?
533.
>>532
yesかnoで言えばyes
534.
>>533
イチロータイプを作るにはどこで作るのがいいですか?
535.
高知でいつでも
536.
阪神投手いねぇ???ホ 能見以外に投げやすい?剿h御率○.98
537.
書き込まないと更新出来ないから?刄激X増えていいやんか??
538.
以外?l→意外??
539.
>>534
イチロータイプは沖縄
HRバッターは高知
540.
とりあえず絵文字やめませんか?
パソコンの方に迷惑かかりますんで
あとメール欄にsageといれましょう
そうすれば皆普通に接してくれますよ!
541.
そうなん?ごめんね
わかりました
542.
>>731
CHAGEろよ
543.
>>541
の間違い
544.
誰がhageだ!
殺すぞ、リアルで!
545.
hageなど書いた覚えないのだが
546.
>>544
hageてるん?
547.
いまから先発ピッチャー作るんだがお勧めの投球フォームと特殊能力を誰か教えて
548.
貴方の好きな投球フォームと貴方の好きな特殊能力
549.
>>548
いや・・・・そのあのぉ・・・・わかりました。
ではCPUにもっとも有効な変化球も教えてw
550.
親切にどうもです♪
551.
>>549
ナックル超オヌヌヌ。適当なコース投げても空振りとりやすい。
ま、コントロールに自信あるならなんでもいいけどなー。
552.
自分が勝ってて中継ぎ出すと必ず打たれるんですが
553.
BP打たれまくって4点差あっさり逆転された
やる気なくして、福留に甘いボール3連投も3球三振
エフェクト本気ムカつく
554.
原因を外部に求めてるようじゃ何やっても打たれるよ
555.
>>554
最近勝てなくてイライラしてた。今では反省している
4点リードしてて絶対勝ちたかった試合、中継ぎ出した途端7連打。やたら芯で捉えてくる
556.
抑えのセーブってどうやってつくのですか?いつも九回完璧に抑えてるのにつきません。だれか教えてくれー
557.
>>556
3点差以内
勝っている
558.
↑だいたいね
559.
>>556
調べることも大事だぜ?
560.
>>551
そうですか!ナックルですね。
561.
>>554
まだコナミエフェクトを否定する奴がいるとは・・・
562.
>>561
うっせーよエフェクトだと思わねぇとないちまう餓鬼wwwww
563.
評価5より2の方がいい投手って…
564.
>>556
ヒント:
2点差か1点差なら最後に投げた人に付く (先発除く)
3点差なら最後に投げたやつが1イニング以上投げてれば付く
あと2者連続ホームラン打たれたら同点または逆転の時点で投げたらとかいろいろあるからwikiれ
565.
>>562
お前こんなとこに居たのか、最近見ないと思ったら。
566.
馬鹿な質問かもですがちょっと教えて
PS3版買ってきて昨日からやってるんだけど、とりあえず実在してるのに
入ってない選手(とりあえずノリとローズ)を作って登録したいんだけど
顔コードとやらは先人達が作ったのを見つけたんだけど、能力とかその他パラメーター
は実際にスピリッツモードをまじめにプレイしないと駄目ってことでおk?
ウイイレみたいにエディットでサクっと選手作れないよね?
567.
>>566
うん、頑張って
568.
>>567
そっか〜ダルいね〜
がんばるわ、ありがと!
569.
>>568
どういたしまして
570.
>>569
ちょww
571.
お前ら何回目だよw
572.
>>569
お前俺の持ちギャグパクんじゃねえよ
>>571
うちのバカがご迷惑おかけ致しまして申し訳ございません(=
573.
>>569
何で俺がいるんだ?
574.
ネット対戦で勝てません、誰かコツを教えてください。
575.
電源をつけなければ負けない
576.
>>574
練習。
BPのタイミング取りやすくて使いやすいピッチャーを探す。
甘い球を見逃さない。
あと遅延が発生するようなTVならブラウン管にかえる。
>>575
574はどう見ても勝ちたい。
577.
すいませんホールドってどうやったらつくんですか?
578.
水に溶けた分子が汚れに付着して分解する。それによって白くなる。さらに柔軟剤も入ってるからふんわり仕上がるんだよ
579.
3点差以内
無失点
580.
↑だいたいね
581.
野球の知識もないのに野球ゲームするのかよ…。
それに勝てなかったら練習する。ゲームだがスポーツの基本ではないか…
582.
ゲームをきっかけに野球を好きになってくれたら素敵だと思うがね
583.
パワプロきっかけに地元の楽天ファンになった俺が通りますよ
ごく初期はパワプロ産の妙な知識に振り回されたがな
584.
俺の友達にVスライダーと発言するアホがいすぎて困る
585.
>>584
なんか間違ってんのか?
586.
>>585
頭文字らしきアルファベット+変化球はパワプロスタッフの作った言葉だ
つまりゲームに対してでもないのに使ったら実際の野球を知らん奴って事
余談だが初期のパワプロは下方向のスライダーでも表記はまんまスライダーだった
587.
>>586
へぇー知らんかった
588.
>>586
ソフトバンクの和田に謝れw
589.
十二支が出てくる野球漫画では平然と使ってたな>Vスライダー
590.
丸顔を作るときどうしてる?
どうしても縦に長くなる。タイプ3で、アゴを短くしてもまだ長い。
中里を作り直したいのに、どうすりゃいいんだ
591.
>>589
あれはパワプロの知識で描いちゃった漫画だから、野球漫画じゃないよ
592.
右ミート15
左ミート17
パワー175〜185
走力11
スローイング16
捕球12
肩20
疲労回復20
リード5〜6
守備適正17
ケガ4 ラインドライブ プルヒッター 粘り打ち ブロック 座り送球 盗塁3 逆境 存在感
積極スイング 反応打ち 引っ張り傾向 強振多用 人気 バランス重視配球 打者優先 大胆型リード
覚醒前でこのぐらいの能力の選手を作りたいんだけど
本拠地だと特殊能力取りにくいしやっぱ高知の方がいいかな?
593.
>>592
それなんてジョージ・マッケンジー?
高知じゃなきゃ無理だろ、やっぱり。
594.
>>592
個人的にも興味があったので守備ポイントだけ計算してみた。
初期能力を全て最大だと仮定
スローイング:8
捕球:8
肩:8
リード:1
まず特殊能力から片付けていく。
ブロック、座り送球はポイントで手に入れられるので
300/
肩を20にするのに、1505/
捕球を12にするのに、453
スローイングを16にするのに813/
守備適正を17にするのに955/
リードを6にするのに1450/
守備ポイントは5676/
・・・
これは面倒だな。頑張れ。
595.
セギノール・ズレータ・今岡の組み合わせなら、同学年連携でスピリッツが貯まるし、沖縄でも簡単にパワーヒッターが出来るな
守備や走塁はサッパリだが・・・
596.
>>593
お察しの通り固有フォームあるし日本を代表するような捕手ってNPBにいないし城島作りたくなったんだけどやっぱ高知か
いままで高知でまともな選手できたことないけど何度もやってみるか
>>594
・・・orz
いきなりくじけそうになったw
これ可能なのか?それとも根気よく続ければいけるか
597.
なにか一つを6000ポイントはいけると思う。
パワーはそれぐらいないと弾道7のパワーSは不可能だからね。
守備にも同じことが言えるかわからんが根気よく続けるといいよ。
598.
沖縄で茂野とか眉村作れる?
599.
>>592
そんな奴作ろうと思ったらコントローラ一個ぐらい犠牲になるつもりでいかな達成出来ないなww
それより対戦チームって檻とあたれば勝ちやすくねえか?
高知でいい選手作れた時って檻にあたったときしか思いうかばん。
600.
野手を本拠地で作るときってとにかく点とって勝てばいいのかな?
それとも失点も少なくしないとだめ?
601.
>>600
育てたい選手が打てばいいから3打数3安打3本塁打12打点より
10打数10安打10本塁打40打点で失点多数の方がいい
602.
背面投げ選択したのに、背面投げしないぞ。
何かやらなきゃいけないのか?
603.
チェンジオブベース投げた時しか背面投げになりせんよ
604.
ナックルカーブ使えるな
605.
>>603
ブラウン監督乙
606.
>>586
でも意外とこういうのが一般に広まったりするんだよな。
パワプロで対戦投手の変化球知る選手もいるぐらいだし
607.
どっかの水戸出身のメジャーリーガーが日本シリーズのときに参考にしたとか言ってたな
608.
Vって垂直のV?
でも普通に縦のスライダーだろ?
609.
表記とか・・どうでも良いでしょふつうにw
610.
全体的に能力高め作るならやっぱり本拠地?高知で勝てる運がない…
611.
このゲームさ、選手のパスワード出力ってできないんだよね?
612.
パートナーに井端、福浦、沖原
どうよ?
613.
>>612
どうよっていわれても・・・
614.
>>612
俺も丁度それ考えてたんだ。いやー気が合うな。住所と名前教えて。今度スナック尾崎で飲もうか
615.
ようやく高知で納得いく選手ができた
能力は盗技で獲得
ttp:/
616.
>>615
やるな普通にスゲーわ。
対戦のチームはどこだった?
そういや俺は最高でオール4000〜4500が限界だな。4000越えたあとの対戦なんか恐ろしくて控えてしまうorz
617.
桑田対イチローの対決をみて感動した
桑田の顔コード持ってるひといないかな
なかなかうまくいかない
618.
ちなみにプロスピ2の城島は
弾道6パワー198走力12肩20守備17だった
619.
>>616
遅くなってスマン
対戦チームはジャイアンツだった。
スロットは残り16ターンまで対戦がなかったけどそこから16連勝した。
残り5ターンくらいでプレイヤーが二岡に勝ったのは大きかった。
620.
>>617
微妙に似てる奴ならあるけどコードUPしようか?
似てないってクレームは無しでw
621.
>>620
お願いします!
622.
投手兼野手ってできる?
623.
パワプロ13のオリジナル選手をつくり、プロ野球スピリッツ4で選手パスワード
を入力してオリジナル選手をつくったんだけど、試合では使えないのですかね〜?
誰か教えてください。
624.
教えません
625.
>>620
桑田難しいんでできたらお願いします
福留と似てるといってもやはりそのまま持ってくるわけにもいかないしね
626.
桑田の顔コード↓間違ってたらスマソ
GDXPKPPYGGH3DP2M7J
後は自分でアレンジしてくださいな(´・ω・`)
一応自分はこのままで使ってます
627.
>>626
ありがとうございました
628.
>>627
どういたしまして
629.
>>626
ありがとうございました
630.
>>629
どういたしまして
631.
>>626
ありがとうございました
632.
どういたしまして
633.
ありがとうございました
634.
どういたまして
635.
高知は1日粘れば4500は出るな
それ以上を求めると1週間ぐらいかかりそうだけど(´・ω・`)
636.
変化球重視の時は誰をパートナーにすべきかな?
ピッチャーはポイント上がる基準がわからん(´・ω・`)
637.
高知で途中球種が7000オーバーしたけど、最後の最後に負けて、6000になっちゃった(´・ω・`)
でも大当たりすると、本当にすごい。
638.
6000あれば十分じゃない(´・ω・`)
639.
(´・ω・`)←これうぜーよ(´・ω・`)
640.
吸いません(´・ω・`)
641.
(`・ω・´)シャキーン
642.
高知ではじめていい選手ができた。銭止めが勝負に4回かってくれた
643.
ブス留が4回勝っても1000ぐらいだろ?相手によるけど
やっぱりいい選手はプレイヤーと、数合わせのカスが何回か勝たないとな
まあ、いつも狙いすぎてカスの出来上がりですよ(´・ω・`)
644.
高チン毛でやるとアベレージヒッターとかつけれないじゃんカスが!
645.
>>644
盗技でおk
646.
特能つけるのは高知が一番楽じゃねえかw
647.
851:名無しさん@お腹いっぱい。sage2007/
>>846
守備交代画面で投手を選択すると指名打者にカーソルが行く。
そこで決定すれば指名打者の打順に投手が入るぞ。
862:名無しさん@お腹いっぱい。sage2007/
>>851
今思ったんだけど、スピリッツの本拠地でこれやって打てれば、打撃も強いピッチャー作れそうだよな
試したヤシぉる?
648.
まずDH解除自体できないから(PS3版の仕様は知らんがな)
クレクレ厨といい脳足りんといい・・・
わざとやってんのとちゃうかと
649.
>>648
DH解除出来るんすけど・・
650.
出来るならやってみればいいじゃない
651.
いや、うてないからさぁw
誰かプロ急の人にポイントどんぐらい違うのかやってほしくてさ
打てないとどんぐらい違うのかわからんからさぁ
652.
打てないなら諦めればいいじゃない
653.
でもスピリッツ足りるのか?
654.
守備職人の能力付けるかスローイングや肩力を500ポイント分うpさせるのどっちが効果あるかな?
655.
>>653
やってないからわからないけど中途半端になりそう´`
656.
誰かオール・セの抑え方教えてくれ・・・
まともに抑えきれない
657.
奇遇だな、
俺は154kmツーシームSSのピッチャーで、オール・パに打たれて
毛根が溶けかかった
658.
>>647
ちなみにピッチャーでバント成功させてもバント3つけれやんだ
659.
人気の取得ってもしかしてカード時だけ?
それでもかなり確率低いけど…
660.
すいませんどなたかお願いします。
オリジナル選手を作成する際、姓名入力画面ありますよね。
外国人名でカタカナ入力をしたいのですが
実在選手(初期にある選手)の様に半角入力が出来ません。
半角/
661.
せっかく作ってもパスで交換できないところが悲しい
662.
それが573クオリティ
663.
>>661
代わりに俺と心のパスワードでも交換しないかい?ただあと3ヶ月しかできないけどね
664.
ジョージ・マッケンジーの顔コードって無いのか?
665.
本拠地リアスピ打つ方法
ストライクZONEを9分割した時に追い込まれるまで上の3つは捨てる
あらかじめ少し下にミート構える
追い込まれたら○打ち
で打てる
666.
>>665
甘い球は見逃さない
基本強振
高めの甘い球はおいしい思う
ストライクゾーンからボールにならない落ちる変化球はホームランの狙いどころ(ストライク入るときBPであることはほとんどない)
BPは基本捨てる
常にリアスピでしてるので別に本拠地は苦しくないけど参考にどうぞ。
667.
>>665
俺もそのやり方でやっているけど、
あまり慣れすぎると、対人戦で高めに投げられて反応し辛い…
668.
>>666
うざ
669.
最悪のバグが起きた…
選手削除画面でオリジナル選手のラミレスを削除したら、他のオリジナル選手が全員ラミレスになっちまった!orz
そこで本体の電源を切ればよかったのに、焦って×ボタン押してしまいオートセーブ・・・
下手こいたぁぁぁああ!!1!!
くそ…、長時間削ってストレス溜めながらも選手作成に勤んでいたのに…
俺はこの事件を「ラ ミ レ ス の 呪 い」と呼んでいる
皆さんご注意を・・・
670.
>>669
既出極まりないバグなんだけど・・
というかPS3だったらさっさとオンラインアップデートすれば治る。
671.
ローズ(オリックス)の能力教えてください。
672.
MVPでパーフェクトでやってるんですが相手の投球カーソルをなくすことはできないんですか??
673.
>>670
マジでか?!
ふふふ…消しちまったぜ・・・orz
674.
どうやってなくすか教えてください!
675.
>>674
ディスプレイに紙はったらいいよ
676.
初めて本拠地をクリアしたぞ。
左投左打
球速 160k
スタミナ 52
先発調整 14
疲労回復 14
ストレート AC
高速スライダー 5AD
スラーブ 5BD
チェンジアップ 1BD
フォーク 5BD
ツーシーム DD
特能
球速安定,逃げ球
三戦目でコールド勝ちしてポイントめっちゃ入ったがスピリッツが足らず
スタミナ系と得能が少なくなってしまった・・・。
ちなみにリアスピだったから疲れた。もうスピ本拠地引退するわ。
677.
リアスピでコールド勝ちとか、どんなけ超人なんだよorz
678.
俺は中日でやってて相手オールパになるんだけど斉藤で不調が出るまで粘り
ひたすらアウトロー待ちで流し打ちそしてアライバで二盗しまくる。
運がよければ4点は取れるぞ。そして涌井のゆるゆるカーブを渦・ゴリラ顔・
タニシゲでホームランをうてばいつの間にかコールドできるぞ!!
韓国人と立浪は覚醒必須だな。涌井はマジボーナスゾーンだぞ。がんばれ^^
679.
未だ3で作ったバッターを超えられない・・・
4じゃ弾頭7パワー177が限界
パワーS弾頭7が作りたいのに・・・
680.
>>679
弾頭7つも搭載するのはムリだろう
681.
日本酒吹いた
682.
近鉄奈良線に、シリーズ21の、4両編成固定って導入されるのでしょうか?
683.
本拠地で投手作りに初挑戦してみた
左投左打 スリークォーター 159km/
ストレート AD
スラーブ 6BD
シンキングファスト 3CD
シェイク 3CD
サークルチェンジ 2DD
スタミナ B51 先発調整C15 疲労回復C15
守備能力各種、走力 全てD14
スピリッツが全然足りなくて各種ポイント余りまくったんだけど、そんなもんなの?
684.
そんなもんだよ
685.
右投右打スリ―クォ―タ―
162km/h
ストレ―トAA
Hスライダ―5BB
Sカ―ブ5DB
フォ―ク4CC
サ―クルチェンジ4CC
シンキングファスト3DD
その他特殊能力10個ぐらい
これぐらいいくだろ
686.
スピード設定忘れてデフォの球速に全くタイミングが合わなくて一試合落とした俺は凄い
687.
>>682
たぶん、来年か、再来年位に、阪神線直通対応で、出るんじゃないかな?
688.
覚醒込みでいいんでイチロークラスを作りたいと思ってるんですが、最適な場所はどこでしょう?アドバイスお願いします
689.
>>688
高知オススメ。
最初の14ターンは特殊能力につぎ込んで、
スロットで覚醒ターン数を考慮しつつ能力アップ。
実践があると、マイナス能力を取る可能性もあるし、時間も掛かる。
690.
>>683
初めてにしてはやるな。
特殊能力は?
691.
>>689サンクス。ちょっとやってみる。
692.
高知飽きてきちゃうんだよな
沖縄より長く感じる(;´Д`)
スロットさっぱりなのが最大要因だけど
693.
高知で博打打つより沖縄でしこしこ作るほうが好きだわ。
粘れば星5の選手普通に作れるし。
694.
パワーヒッターと広角打法持ちで、ミート・パワーともそこそこの選手(守備・走塁は低くていい)を沖縄で作るとしたら、パートナーは誰がいいかな?
弾動を高くしたいから、連携スピリッツたまりやすいので・・・
695.
>>694
ズレータとセギノールをパートナーにすれば連携できるしいいと思う。
あと一人は誰か探してww
696.
>>695
ありがとう
弾動→弾道だったorz
697.
>>694
落合と今岡とかどうでしょう。
698.
>>690
リリース○、対左5、球速安定4、対ランナー4、逃げ球
存在感も獲得できたけど先発に意味あるのかわからなかったから見送った
699.
存在感てリリーフ時に発動する能力のはずだから先発にはいらないんだぜ。
700.
スピリッツ初心者で覚醒込み、沖縄で野茂作ったんだけど改善の余地あればアドバイスお願いいたす。
ストレート156K AF
カーブ4 BF
フォーク7 SF
疲労回復 9F
スタミナ 66A
先発調整 17B
打たれ強さ4 クイック2 一発 四球 尻上がり ポーカーフェイス
まだ強くできるもんかな?
701.
まずピッチャーで沖縄という時点で
702.
覚醒込みでいいなら沖縄でもいいと思うよ
703.
>>700
ストレート速すぎw150km/
フォークはもう一種類変化率3くらいのを追加。球威とコントロールは同じ感じで。
704.
どうしてもコントロールの高い好投手が作れないorz
査定スレのグライシンガーとか作ろうとしてもコントロールはC止まりだし・・・
本拠地以外で投手お勧めのキャンプ地教えてください
705.
>>704
もう覚醒込みで作って、フリペナしちゃえば?
そっちのが楽だぜw
706.
>>705
うーん・・・
フリペナでやるのは前からちょっと抵抗あるからなんとかして通常能力で作りたい
今晩使ってスロット粘ってみる
707.
本拠地で
708.
>>707
リアスピ打てないんで駄目です
709.
>>708
打てなくても抑えることが出来るなら、打つ手はあるよ。
ヒント:2枚のメモカ
710.
>>709
二枚のメモカ・・・
まったく分からんorz
711.
最近作る投手絶対オリジナル変化球をつけてしまう俺に誰か一言
高速シュート(ジャイロシュート)ありえない
シンカーとカーブを合体させて(シンカーブ)ありえない
712.
ちなみに始まりはレインボールから
713.
>>710
リアスピで引き分け3試合かミドスピで勝ち4試合か選ぶのだ!
714.
松坂大輔のパスワードを誰か教えてください
715.
昨日試合無かったから2時くらいからオーティズを作ろうと頑張ってたが諦めた
高知オンリーで8時間くらいかけたのに作れなかった…
716.
沖縄で青木 鳥谷 由田の三人でやったら
守備に関しては変態な奴が出来た
717.
>>715
今日ホームラン打ったしね。乙
>>716
詳しく
>>703
俺も暇だから野茂作ってみた。
球速150は無理だった。コントロール悪いし。ちなみに、いろいろ調べたが野茂はコントロール悪くスピードも145位が丁度良いみたい。
大活躍した頃の野茂なら150で良い感じ。
ピアザも作ったしw
3でランディジョンソン
作ったから、フォームは広沢小山田で身長208にしたら凄く似てたから、今から作ってみるかなw
718.
>>717
広沢って何?打撃フォームのことか?
ピアザ作ったんなら載せてくれ
719.
覚醒させるのを前提に作れば誰であろうが再現できると思うんだけど、
それじゃダメなのか
720.
>>718
ミス
広沢じゃなく広島の小山田投手ね
ピアザでは、写真見て作ったけど全然似てないしwピアザは守備下手だから、簡単だよ。今年は指名打者みたいだしね。
>>719
いいと思うよ。
俺も、どうしても強いタイプな選手作る時は諦めて、覚醒込みで作ってる。負け組w
721.
>>717
青木 鳥谷 由田の三人コンボから覚醒無しで
弾道4
ミート右S左E
パワーC
走力S
スローイングA
肩力S
捕球S
疲労B
守備適正S
アペレージヒッター チャンス5 走塁5 盗塁4 守備職人
安定 夏男 ミート多用 積極スイング 反応打ち
こうやって書いてると守備の特殊技能に突き込めばよかった
722.
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
723.
すまん。誤爆した。
724.
>>721
本当に変態だねw
代々○があれば最高だったな…
外野手かな?
投手でお勧めの球種の組み合わせ誰か教えください。
出来たらサイドスローとアンダーを。
特にサイドからのカーブは一番何が良いのか分からない…orz
725.
>>724
パワプロと違ってフォームに関係なく変化球取れるんだから
サイドスローでフォークとかアンダースローでフォークとか。
726.
>>725
そいなの?知らなかった
サイドのスライダーは異様に曲がって逆にアンダーのカーブよりは曲がりが無いと感じてたけど思い込みだったのか…
変化球って球威とコントロールはどっちが上が理想かな?
俺が作るとコントロールC〜Dで球威がS〜Bなんだけど、逆のが良いのかな?
727.
どっちが正しいなんてない
お前が納得してるならそれが答えだ
728.
>>726
思い込みじゃない。軌道をリアルにしたら違いが出るぞ
729.
イチローや松井やローズやノリなど以外でも顔のコード知ってる人いたら教えてください?メ?ヲ
730.
>>729
日本語でおk
731.
こんな選手作ったけど通用するかね?
抑えでなんかフォークじゃ楽しくないから…
Dカーブ MAX A B
Hシュート 3 A D
ストレート A B 153キロ
ジャイロ 威圧 リリース○ 対左4 球速安定 対ランナー
速球中心 決め玉
厳しいかね?
732.
通用するかどうかで言えばプレイする奴の腕次第だと思うが
733.
>>731
球威Aが3つもある投手を実在選手と比べてみ
ただカーブ系は使えないと断言できる。
734.
こんな選手をリードしてみたいですか?
156km/
ドロップ 3DE
フォーク 6AD
チェンジUP2DB
Hシュート 3BC
スタミナA_先発B_疲労E
自己中心 ピンチ5、打球反応4、クイック2、力配分、尻上がり
735.
顔コード教えて
イチロー 松井 松坂 ローズ ノリとか
736.
>>733
んなわけねーだろ
このゲームはストレートとカーブだけで抑えられるんだぞ
737.
>>731
COMレベルとおまいの腕にもよるけど、いいんじゃね?
Dカーブとストレートで緩急つけたピッチングも出来そうだし。
738.
>>733
カーブ使えないってどんな使い方かくわしく聞きたい
739.
>>734
矢野「俺コイツ嫌いだから野口にでも捕らせろ」
野口「俺コイツ嫌いだから浅井にでも捕らせろ」
浅井「俺コイツ嫌いだから狩野にでも捕らせろ」
狩野「ヤダ」
740.
>>737
スピリッツモードとかならカーブは使えるが、
オンや対人だと…って思う
カーブ系はめっちゃ打ちやすい
741.
>>736
江川乙
742.
>>736
オールスターの江夏乙
743.
>>736
天皇乙
744.
>>740
確かにCPUには使えるけど人にはストライクゾーンに入れると役多々ないね。
ただ、作った選手を対人で使うとかめずらしくない?
745.
いい加減顔コード教えてよ。
イチロー 松井 松坂 ローズ ノリの誰でもいいからさ!
746.
入力してもホームラン予告の仕草をしてくれません。なんでですか?
747.
ホームラン予告にも格ってもんがあるだろう
748.
ホ―ムラン予告だれでもできる
749.
俺でもできる
750.
オートセーブは解除できませんか?
751.
普段高知ばっかやってて、今日は久々に沖縄でしこしこ作ってるんだけど、一番時間かかるのがパートナー探しだなw
青木・鳥谷・由田は言うまでもなく無敵だけど、強打者は作れんからなぁ。
どんなパートナーが良いんだろうか?
投手含めて、オススメを教えてくれると嬉しい。
752.
ズレセギ今岡
753.
やっぱり打者も3から作った方が強いな
754.
>>752
パワーヒッター作るなら最適だな
ただ、守備・走塁はさっぱりだが・・・
755.
>>752
ポイントも稼げるの?
756.
グライシンガーを使ってるんだけど
名前どうやって入力すればいいかな?
名前長くて − ←がはいらねえよ・・・
757.
>>756
苗字 グライシンガ
名前 ー
758.
>>757
ワロタ
759.
>>575
査定スレにもそうやって書いてあるけど一回やってみ
グライシンガ − 登録名がこんな感じになってしまいます・・・
760.
>>759
所属チームの登録名変更で「苗字+名前」を選んでも駄目か?
761.
>>760
おおお
その手があった!!
マジありがとう!!試してみます!!
762.
>>760
できました!
今作ってみたけど、こんな多彩な変化球ピッチャー作ったことなかったから
しらなかったけど査定どおり作るにはマジ変化球のポイントたらねえ・・・
7000以上いるわ
妥協します
763.
>>762
沖縄で変化球7000は無理だわなwww
他にもしっかり分散させるとして2700くらいが自己ベストだったわ。
764.
本拠地で作りなよ\(^o^)/
765.
落合清水(巨)三浦(巨)
とかかなり良いんじゃないかな
766.
本拠地で味方が盗塁しまくったらクイック2付いた・・・
767.
高知ならスピリッツは余るくらい足りてるから
組み合わせとか関係なくない?
あれ、なんか俺間違ってる?
768.
そうですね。僕の場合もスロットでたくさんもうけました
769.
スロだけで7000超え狙うなら、スロ前の時点ではスピリッツは1点もいらないぐらい。
7000オーバーなら最低10勝はしないと厳しいからね。
それだけでスピリッツが約80点。あと、スロ単体でもスピリッツは手に入る。
というわけで、スロによる大型選手作成を狙う場合は、あまり組み合わせは気にしなくてもよかったり。
770.
沖縄2試合目、8回裏5-6で負けてるところに逆転2ランHR打ったのに
逆境○のロックが開放されなかったんだけど何故だろう?
条件文は「7回以降、負けている状態で1本塁打か2打点」だから満たしてるよね?
その試合での開放アビは「チャンス4」と「おかわり」でした。
771.
これ・・・盗塁ムリだよね!?
772.
>>771
どうしてもやりたいなら俊足+クイック下手+エンドラン振り遅れの空振りで二盗でもやっとけ
タイミングはかっての盗塁が難しいのは散々話題になった
773.
あとけん制されたら次は投球タイミング同じだから確実にグレートきれる
ごくまれにもう一球けん制してくるが
774.
>>771
L,R連打してるか?
しないと赤星、青木クラスでグレートでもアウトになるぞ
775.
大抵はセーフになるよな
776.
>>770
僕もそれなりました
777.
>>776
そうですか・・・こちらでももう一度発生しました。今度は逆転サヨナラHRをうつも
逆境は開放されず(サヨナラは既に所持していた)
もしかしたら条件を満たしてなお、負けた状態でなければならない、とか
チームが負けなきゃいけない、というような追加条件があるのかもしれませんね・・・
778.
逆転したら駄目とかそんなんだった気がする
779.
今更だが吉村のフォームないのな
780.
ガイシュツですが
781.
ない
782.
なんか能力すべてSにする方法(裏技)知ってますか?
知ってたら教えてください
783.
つーかスローチェンジアップつえー
COMぜんぜん打てないw
まったくタイミングあってない。
やっぱこのスピリッツでは、チェンジアップ鬼つええな。
つか未だにSB和田をうまく使いこなせない。
784.
>>783
例えカウント稼ぎであっても決してVスライダーだけは投げるな。投げるなら低めのボール球にしろ。俺の経験上一番打たれやすい球種は和田のVスラ。特に右打者にはかなり打たれるからストレートと横スラにカーブやサークル混ぜるのが一番いいような気がする
785.
野手でドメ宮本平下、今岡ズレセギ以外の組み合わせあるんだ・・・
守備走塁重視作りたい俺には>>751の組み合わせは神。
786.
球速安定4って身につけると本当にストレートしか使わなくなるな。
石井一久を作ったんだけど
高めのストレート8割スラーブ1割スライダー1割の配球
787.
だれか、横浜の工藤の顔コード知ってたら教えてください。
788.
野手はあんまりスピリッツいらんだろ。
15程度で
789.
787>知らん
790.
>>788
ん?
791.
はい?
792.
なんでそうだ選挙に行こうなんだ!?
793.
今日選挙だから
794.
792は今日が参院選だということも知らないアホ
795.
しってるわ!
796.
>>ID:1YZ1v1lP
ID:j2XdEFy0
の質問の意図を理解できなかったのはまじだろ?w
797.
パワー185まで上げたのに
眠気眼でやってたらズレータと間違えて本多で豪打継承してしまった
俺発狂涙目で死亡
798.
邪気眼に見えた
799.
だれか、日本ハムの森本とロッテの大嶺と巨人の上原の顔コード知ってたら教えてください。
800.
>>797
ドンマイ
801.
797>悔しいね
802.
>>797
パワー自慢の外人助っ人の実態っていう脳内変換で
803.
質問です。覚醒前は☆3ギリギリで止めた方が能率いいんですか?
804.
>>803
覚醒後前提での育成なら、☆2〜3前後が確かにいい選手作りやすい。
覚醒チャレンジ時にタッグが出まくると、あっさりと☆5オーバーするからな。
☆5で覚醒チャレンジ挑むと、盗技かスピリッツ稼ぎだけで殆どターンが終わってしまうし。
まあ、覚醒を使わずにいい選手を作りたい、という人もいるから、人それぞれかな。
805.
>>804 ありがとうございます!
806.
>>805
どういたしまして。
807.
>>806
いえいえ
808.
>>807
ьзЪШ
809.
高知でプレイする時は、練習内容無視してでもパートナーのレベルを
全員10にするのを優先した方が良いんだろうか?
(投手作るのに打撃練習+とか)
810.
俺はそうしてるけどな。
811.
高知のスロットが理不尽すぎる。
勝てば400くらいポイントがもらえるのに対し、負けると酷い時は1000近く減らされる。
これらの仕様を逆にするか、1つ能力上げる為のポイントを減らせばもっと自由度の高い選手が
作れると思うんだけどなあ・・・。
まだパワプロのサクセスの方がいい選手作れるわ。
812.
>>811
スロットなんてそんなもの。それが嫌なら本拠地でやれ。
813.
本拠地の第四戦にかてない・・・・
814.
つか本拠地特殊能力取れねーwwまず作ったやつでホームランキツいわ。
それに人気はどう取るんだ?取れないとか言ったら叩きわらないけどどう取るの?
815.
取れない
816.
おへぇ!??取れない??じゃあ本拠地…
817.
>>813つか本拠地で第四戦あった?
818.
>>813つか本拠地で第四戦あった?
819.
第三戦のパリーグに勝ったら(818>)
相手は第一戦の全員覚醒バージョン
820.
>>>819
え?今10対6で勝ったけどないぞ?オールパだよな?二戦目引き分けだったのがだめだったか?
821.
>>820
引き分けはダメ
822.
そうですかー
823.
3戦全勝したら4戦目が出る
824.
わかりました(^-^)
825.
相手が死ぬほど強い
826.
四戦目なんていったことないわいw
827.
いやいやオールスターの方が強い
828.
相手の全ての選手が覚醒マックスなんだ・・・
829.
覚醒マックスは殆ど関係ない(と思い込んでる)
要はエフェクトってやつですな
830.
第三戦は球場広いからムズイ
四戦はHR狙えるから
831.
本拠地でやるなら初戦は、ヤクルト、横浜、オリックス、楽天、がいいよ
第4戦もけっこう楽かも?
832.
選ぶチームに拘りがないならSBがオススメかな?
最初からバランスいいし、投手もいいのが何人もいる
捕手を田上、2塁を江川にして覚醒させれば穴がなくなる。
833.
俺は、中日でやってる
荒木でヒット+盗塁orツ―ベ―ス
井端でヒット
福留、ウッズ、井上で点入れるかんじかな
834.
だれか、横浜の工藤の顔コード知ってたら教えてください。
835.
ほらよ
LGR6UCD7G8OJG
836.
勝てないっていってるひとは、敵のオーダー変えたうえの話?
837.
うん。
だから沖縄か高知でシコシコしてる。
838.
俺は今まで西武福岡千葉近鉄中日東京広島横浜で4戦勝ったが
第1戦が一番やだったな
3イニングで勝つのが一番苦しかった
839.
だれか、横浜の工藤の顔コード知ってたら教えてください。
840.
このゲームどんだけ人気とれねんだよw盗技でも超盗技でもねぇしよ。どんだけ人気取らせたくないんですかコナミさん
841.
>>839
BOI5PUNN3GYP64A
842.
どなたか新庄剛志の顔コード教えてくれませんか?
843.
パワーSが全く作れない…orz
タスケテ
844.
>>785
>>751だけど、上の組み合わせサンクス
845.
>>838
せめて蒼丑と書いて欲しかった蒼波ファン
846.
小野寺と窪田って同じ大学じゃねえのかよ!!!!!!!!!!!!!!
847.
>>846
俺に聞かれても
848.
>>847
別に聞いてなくね?
ただ叫んだだけっぽいぜwww
849.
ローズどうすれば作れるんですか!!?
パワー上がらな杉る!!!
850.
>>849
能力は微妙だが、パワー175位のパワプロのパスをどっかで見たなぁ
851.
あのパスは開幕時は凄く助かったけど、まさかブランクありでここまでとはね・・・
852.
プロスピ用にパワプロでローズでも作ろうかな
853.
パワプロ→プロスピ
弾道1up
ミ━ト5up
パワ━20up
走力5up
肩力5up
守力5up
エラ━回避5up
守力→スロ━イング
エラ━回避→捕球
854.
つーかパワプロから選手移動させると実況が選手の説明しなくなる
855.
弾道も5までが限界だし、スピリッツモードで作ったら?
俺はスピリッツモードでパワー185弾道6のローズ作った。
856.
高知で☆1.5の選手が覚醒後
弾7 右ミ20 左ミ20 パワー216 走17 ス15 捕15 肩15 遊撃守備適正20
AH、存在感、流し打ち、盗塁2、初球○、逆境○、体当たり、守備職人、逆シングル、中継プレイ、目切り背走
になった。なんというドーピング
857.
>>856
覚醒後ならどうとでもなるじゃないか。
858.
>>856
自慢したいのかもしれんが、
全然スゴくない・・・
859.
>>856
覚醒込みならオールMAXできる
860.
プロスピ3のほうが強い選手は作りやすいですか?
861.
本拠地で相手のオーダー変更するのはどうやったらできますか?
862.
ヘボいピッチャーしか作れないんですけど…。
863.
>>862自己紹介乙
864.
>>863
あだち充乙
865.
最近1.5軍の成績の選手作ってMVPやるのが楽しみになってる
866.
>>865自己紹介乙
867.
>>866
あだち充乙
868.
>>867
>>866はあだち充じゃない
869.
>>867
IDよく見ろ
>>868
アルプスの少女乙
870.
俺はプロアクションリプレイ使ってるから思い通りに選手が作れるから
楽〜〜〜^^
871.
↑雑魚
872.
↑チョン
873.
↑チャンコロ
874.
ふと思ったんだが、威圧感ってプロの心得でも盗技でももらえるじゃん。
プロの心得イラネ。
その分スターの輝きを出やすくしろよ。
875.
MVPモードってパワプロのパスワードで作ったオリジナル選手使えませんか??
876.
オリジナル選手消去したら全員同じ選手になって萎えてた者だが、また事件が起きた…
いったん休憩しようと電源落としてAV見て目の保養をし、再度プロスピ4起動したらオリジナル選手全員消えてた…orz
せっかく高知のスロットで連勝して良い選手できたのに・・・
これも既出ですか?
877.
>>875
マルチ死ね。
878.
マルチってなに??
879.
>>878
ググれカス。
880.
パワプロのパスワードの選手でもMVPできたわバ〜カ!!つかカスはあんただよ!あ・な・た(笑っ
881.
煽りまでマルチとは気合の入れようが違うな
882.
>>880
地獄に落ちろ
883.
荒れすぎww 平和な分モバケやmixiのほうがここよりマシだなこりゃwwww
884.
>>883
夏だからな…
しょうがないさ…
885.
夏だからとかマヂ受けるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
886.
ぷギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
887.
お前らなんかたよらなくても良い選手つく一手MVPで活躍できtるわ。あほwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
888.
ID:LbzMtJL9
この世に生まれた時はあんな奴じゃなかったはずだ。きっと、心のネジをひとつ落としてしまうような事が過去にあったんだろう
コイツには深く関わらないでやってくれ
889.
>888つまらんからやめろ
890.
>>888
武装w
891.
やっぱり疲労回復力って重要?
あ、野手の話ね
892.
>>891
全試合出場したければ、最低15は必要。それより低いと、途中交代を連発することになる。
18以上あれば、フルイニング出場も不可能ではないよ。
ちなみにEとかFになると、6連戦の5戦目あたりでバテバテになる。
893.
非や^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
良い選手で来たしwwwwwww
894.
うあああああああああああああああ
初めて☆5の選手が出来たのに登録名と苗字名前の設定が間違ってるうううううううううう
895.
>>1-894
896.
ぷギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
897.
fdにgfbrjktkvkgmんhfvくぁ4;えljtmんrjヴぇqtc4rqふぇあrhfcqばh4jてくぁf
898.
具がdgrhvrhts;ぢthvwh地jwりんgwds
899.
ID:LbzMtJL9
はスルー進行で。
900.
了解
901.
ID:LbzMtJL9=夏休み中の小学生。
902.
ちょっとごめん。
OB選手をパートナーにしたいんだけど、まずOB選手の出し方が
わかりません。
王とか野村とかは存在するんですか? それともパスワード?
出し方を教えてください。
ホントにゴメン。
903.
>>902
ゲーム内をくまなく見ろ屑
904.
>>902
VPショップ
905.
あーもう平石には勝負させね
906.
平石じゃなくウィット使ってる
907.
ローズなんてスピリッツ覚醒無しで作るの無理だ…。
とにかくパワーをつけるコツとかある?
908.
筋トレしてプロテイン飲め
909.
>>907
パワーつけるだけでいいなら
パワプロ13決定版でつくっちゃったほうが・・・
910.
>>909
つ弾道
911.
>>907
プロスピ3で作った方がいいかも
912.
>>907
沖縄、セギズレ今岡でカード運が良ければ作れるよ。
バーベルとシート守備が来たら迷わず実行。
基本打撃練習で守備+の時に数回守備練習。
あとは試合で結果残せば弾道6パワー170他Eくらいならいける。
913.
自作お気に入り選手のパスワード晒して欲しいな
914.
うっきゃーーーーーーーーーーhせうふぁwぇうら
915.
さいきぃうのぴ茶ーできたぜい
そfじぇらいfじぇりだ
お前らには教えネーよwどぃおdじぇい
916.
つhttp:/
917.
このゲームでコード無しでオールS作るのは絶対無理だよな?
作れた!!!
とか言ってウザイ香具師がいるんだが。
説き伏せたいんだが生憎俺の無い頭では無理だから協力してくれないか?
918.
小学生レベルだな
919.
オールSなら俺のとなりで寝てるぜ
920.
>>917
覚醒アリなら友達が作ったんだけど…
921.
守備力と走力に特化した選手を作るのにおすすめのパートナーを教えてください。
ショートを作りたいです。
922.
>>921
青木(ヤ)
鳥谷(阪)
由田(オ)
いいよ―て
923.
>>922
サンクス
すみません、守備職人欲しいんです。
スロットやるので連携無視でいいです。
とりあえずOB秋山 YS宮本 M早川でやってみました。
走力3500守備力5000くらいしかいきませんでした。
924.
>>923
打撃力がどうでもいいのなら、
・守備走塁能力に特化したオリジナル選手
・宮本
・☆次第で適当に一人
というのがいいと思う。
打撃力も欲しいのなら、スロットで稼ぐべし。
925.
人が来なくなったのう。
926.
>>917
パワプロなら余裕で作れる(弾道以外)
ミート15、パワー160、走力15、肩力15、守力15、エラー回避15
13決で作れる
927.
沖縄でイチロー並の大型外野手を作りたいんだけど、いいパートナーの組み合わせやこれは絶対しないといけないってことがあれば教えてほしいんだけど…
▲ ページ上へ
パソコン・ゲームおすすめスレッドHOT !