2ちゃんねるの噂…プロ野球スピリッツ4 スピリッツモード攻略スレ Part3

2ちゃんねるの噂

プロ野球スピリッツ4 スピリッツモード攻略スレ Part3



1.
公式
http://www.konami.jp/gs/game/prospi/4/index.html
wiki
http://www29.atwiki.jp/purosupi4/

関連スレ
PS3】プロ野球スピリッツ Part27PS2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1177331469/

PS2】プロ野球スピリッツ4【専用
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1175532695/

PS3】プロ野球スピリッツ Part22専用
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1175561977/ プロ野球スピリッツ4 スピリッツモード攻略スレ Part3

2.
前スレ
プロ野球スピリッツ4 スピリッツモード攻略スレ Part2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1175926130/

Q.高知が選べないよ
沖縄で一人適当に選手作

Q.覚醒チャレンジが出ないんだけど
VPショップで買え

Q.パートナーは誰がいいの?
とりあえず野手なら 福留(中) 宮本(ヤ) 平石(楽)で
投手なら適当で。しいて挙げるなら 川上(中) 牛田(横) 佐藤(ヤ)あたり

Q.覚醒チャレンジターン数が少ない時があるんだけど
選手評価☆二つ以下で16ターンが最大
以降☆が増えるごとにターン数減少

Q.覚醒後に凄い選手ができました!評価お願いします!!
母ちゃんにでも聞いてろハゲ

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3.
Q.SPフォームどれが誰だかわかんね
打者
SPスクエア3…城島健司
SPスクエア4…松井稼頭夫
SPスクエア5…タフィローズ
SPスクエア6…波留敏夫
SPスクエア7…浅井 樹
SPスクエア8…岩村明憲
SPスクエア9…ペドロバルデス
SPスクエア10…田中一徳
SPスクエア14…松井秀喜
SPスクエア17…SHINJO
SPオープン2…片岡篤史
SPオープン4…レオ・ゴメス
SPオープン5…ロベルトペタジーニ
SPオープン8…ナイジェルウィルソン
SPオープン11…ホセ・オーティズ
SPオープン13…井口資仁
SPオープン15…トニーバティスタ
SPオープン17…イチロー
SPオープン19…中村紀洋

投手
SPオーバースロー1…松坂大輔
SPオーバースロー2…井川 慶
SPオーバースロー3…桑田真澄
SPオーバースロー4…岡島秀樹
SPオーバースロー7…佐々木主浩
SPオーバースロー8…村田兆治
SPオーバースロー9…野茂英雄
SPオーバースロー10…ブライアンシコースキー
SPオーバースロー11…井場友和
SPオーバースロー12…小倉 恒
SPスリークォーター1…入来祐作
SPスリークォーター2…岩本ツトム
SPスリークォーター3…ジョンベイル
SPスリークォーター4…ドミンゴグスマン
SPスリークォーター5…ルイスマルティネス
SPスリークォーター6…前川勝彦
SPサイドスロー1…佐々木貴賀
SP OTHER_3…斎藤佑樹

4.
>>1

5.
前スレ994の人へ
人に見せられるほど強くないけど
津田恒美
覚醒前
スト154?q SD
スタミナD
回復S
スライダー 2EE
カーブ 1FF
フォーク 4CE
シュート 3DF

威圧感 ピンチ5
ランナー4 ジャイロ
リリース〇 球速安定4

球速上げすぎた感もあるけどね。フォーム野間口。一塁側に体流れるの再現しようと思ったけど、似てるのがなかったのでヤメタ。あと野手能力は最悪なんで書きません。尚、査定独断偏見でやったので、文句勘弁してください。
33I3EQMYTYT9CURBYM

6.
文句いうと、津田は結構うたれてたから
ストレートキレマイナス1でジャイロはいらない

7.
>>6
球威絶対S。それはゆずらない。コントロール全部GかFでも良かったけどポイントもったいないから妥協した。ジャイロは確かに要らないかもしれないけど、気持ち的につけた。実際スピのジャイロは称号らしいし…

8.
俺のオタクシステムファイル参考スピリッツファイルアップしとく。
よかったらスピリッツパートナーにでもつかってやって。

http://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu0141.zip.html

9.
ごめんなさい。 訂正です。
passメール欄に。

俺のオタクシステムファイル参考スピリッツファイルアップしとく。
よかったらスピリッツパートナーにでもつかってやって。

http://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu0141.zip.html

10.
高知投手いままでで最高出た

ttp://nigauri.sakura.ne.jp/src/up10880.jpg

メンタル多すぎで球種少ないけどこれ以上増えればスピリッツ足りないね

11.
打撃重視選手を作りたいのですがウッズズレータウィットだとスピが足らない。

ちなみに沖縄でやってます。

良い組み合わせあったら教えてください。

12.
Sもねーよ
Sあったらあんなに花火打ち上げてねーって

13.
>>11
沖縄だと厳しいぞ。
俺は沖縄では ズレータ セギノール 今岡 でやってた。

打撃重視作りたいなら高知 ウッズ 王 ☆0.5(弾道7 パワー140位 特殊は好きなように)
あたりがオヌヌメ

14.
松井作りたいんだけど能力って
弾道5
ミート右C左B
パワー
走力
スローイング
肩力
捕球
疲労
守備適正
ラインドライブ 存在感 広角打法 プルヒッター
初球○ 固め打ち ケガしにくい4
夏男 強振多用 積極スイング 反応打ち 人気(取れれば)

こんな感じ?

15.
↑あ、メッツ松井

16.
しまったバカかオレ
ヤンキース松井ですorz

17.
広角打法 プルヒッター

両立しねーよ

18.
>>14
パワー強すぎじゃないか?

19.
>>14
日本時代での査定か?だとしても走力守備系が高すぎる。また存在感ではなく威圧感だろう。

20.
松井好きだから結構高めにしてみた。
>>19
ああ、メジャだったら威圧感になるか?
結構あっちで人気あるから存在感だとおもったんだけどな・・・

21.
>>20
威圧感存在感じゃないの?

22.
本拠地球速164km行ける?

23.
セーブデータバックアップ方法ってどうやってやるん?
本拠地バックアップとりながらやりたい。
いつもいい時にいきなり連打とかされて腹たってきた。
それに1・2戦目が最高にめんどいw

24.
>>23
セーブして辞めて、メモカ2舞い目にコピー

25.
MVP弾道上げたら巧打が下がったんだけどスピリッツでもそう?

26.
PS3ではできないな・・

27.
エース斎藤雅樹を作りたいんだけど、しっくり来るフォームが無い。
能力
ストレート AB
スライダー 5BC
カーブ 3CC
HHシンカー 4BC
シュート 2CC
148km スタミナ A 疲労 B 先発 A
存在感 勝ち運 リリース○ 逃げ球

あとは打撃を少し強めにするとかあるけどこんな感じかな?

因みに、顔はそこそこ似てるのができた。希望があればウプするよ

28.
フォームがないって…
それにそんなに能力高くないよ。
参考にマー君見ろよ。

29.
マー君見ても参考にならんだろ

30.
ごめん斉藤雅樹ね。
祐樹と間違えたすまん。

31.
>>28ハンカチじゃねーよwwwwww
よく見ろwwwwww

32.
28は今ちょっと恥ずかしい状態になっている。

33.
本拠地の1試合で貰えるスピリッツは最高いくつなんですかね?
圧倒的にスピリッツが足りない
どんなに頑張っても最高23×1.7までだ…
奪三振が多くて被安打が少ないと多く貰えるのは何となく分かってきたけど

34.
>>25
巧打力弾道が高すぎても低すぎても駄目
これは全モード共通

35.
>>10
これくらいのってどの程度の確率で作れるんだろ。50回やれば出来るかな?

36.
>>35
甘い

37.
>>24
thx
でも>>26が言うようにPS3じゃできないのなorz

38.
>>37
ヒント>>9

39.
てか答え

セーブデータコピー可能です。
他のアカウントにもコピーできるし、
ガイブメモリーにも可能です。

40.
茂野吾郎やっとできた
56
茂野吾郎
左投右打
ストレート164キロCC
カット3CC
SSカーブ3CD
フォーク7CC
シームCD
SCアップ3CD

回復14
スタ51
先発14


本拠地でやったが、みんなが言うようにスピリッツ絶対に不足するね。

41.
本拠地の第1戦目
リアルスピードで勝ったほうがいいと思いますか?

42.
>>41
それよりいいのあったっけ???

43.
>>40
次は104

サイドもしくはアンダーバランス型作りたいんだがいいフォームあるかな?

44.
トシくんか・・・
キャッチャー作るの苦手なんだがOrz

45.
妄想早乙女武作ってみた

早乙女 武 
背番号1 右投右打
ストレート155キロAC
スラーブ4CC
シュート3DD
フォーク4CD
スライダー4CD
回復13 スタミナ55 先発10
ジャイロ リリース 球速安定感

ちょっと運良すぎたな・・・

46.
>>27
うpキボンヌ
デフォサイドスロー、個人的に好きだから
俺も斉藤雅樹作ってみるノシ

47.
>>45
それって海堂軍監督の兄?

48.
本拠地って打撃成績って関係あるのかな?
勝てばなんでもOK?

ノーマルスピード コールドゲーム
リアル 9回0失点だったらやっぱリアルの方がいいのかな?

49.
>>46
斎藤雅樹 顔コード
2PO3E4EM5POY4TH9IB

頑張って似せたつもりだけど、どうだろう?

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50.
>>48
何度も出てるように、
3回被安打0とリアル完封なら被安打0のほうがいい。
細かいことは過去の読もうぜ。

51.
本拠地、スピ足りないから沖縄に戻したわけだけど
スタミナA以上、回復調整共に17作れたし意外沖縄のが良いかも。短時間だし。

腕よけりゃ本拠地絶対だろうが。

52.
☆の数と覚醒ターン数の関係ってどうなってるかな?

今まで覚醒無しで頑張って来たけど、マジペナで遊ぶ用に覚醒有りで化ける選手が作りたい…

出来ればオススメの作り方なんかも(投手)。

53.
☆5 4ターン
☆4 8ターン
☆3 12ターン


だっけ?

54.
>>53
☆5から0.5刻みで4、6、8…で☆2以下は16

だったかな

55.
ageごめん

56.
スターの輝きカードがやたらとレア化してるけど、
人気ってCOM采配時選手を下げにくくなる、だっけ?
あと何か効果あったり?存在感もよく判らないけど

57.
>>33
スピリッツ23の時の成績を教えてください。
被安打1完封でも20しかもらえない。

58.
2安打完封20奪三振で出ました

パーフェクトピッチで18奪三振でも23でした

恐らく奪三振被安打スピリッツに大きく関係すると思います

59.
攻略本見たけどさ、スタッフのつくった高知選手たいしたことないんな。あの程度なら量産してるww

60.
>>49
サンクス雰囲気出ててGJ!
頂きますた。高知で作って失敗したから沖縄で試してみる。
本拠地苦手なんだよな…orz

61.
高知は星4.5程度なら量産できるようになったが5は滅多にできないなぁ

62.
>>9
ってどうなん?
使えるん?
ウィルスではないよね???

63.
人柱になるべし!

64.
沖縄で星5投手できたけど適当に始めたからフォームが、スペシャルオーバ6になってた…
足を直角にあげるやつ。井川選んでたつもりだったのに…最後の足キックカッコヨスなのにン

やり直すべきか

65.
>>9
落として解凍したけど使い方わかんねー

66.
>>61
>>64
どうやったらそんな選手ができるの?
先発投手を作りたいんだけど星2.5が最高なんだぜ?ヽ(゚∀。)ノ

67.
どうしても広角打法を付けたい初心者のオレに誰かアドバイスを・・・

68.
>>67
福留パートナーにして盗技

69.
城島モドキパワーありーの強肩捕手つくろーかと思うンだけど、
ここまでシンドイと思わなんだ…沖縄なんだけど、無理じゃない?

投手俊足内野手の星5は可能だけど意外パワー系むづいね

70.
本拠地
ヤクルト試合することになったら
石井でしとめないと厳しいな〜
希望楽天 阪神の順かな。 ちなみに野手全部高知でつくりました。

71.
本拠地育成するなら、前もって相手チーム打選投手を組み替えておけば、勝つの楽じゃない?
あからさまな二軍オーダーではCOMに変えられちゃうけど、レギュラークラスならある程度融通効くよ

俺はリアル育成してるから球速があまり速くないレギュラー投手を相手に曲者バッターは外して試合してる
例えば、先発黒田じゃなくて佐々岡フェルナンデス
みたいな

72.
誰か…キャッチャー育成法おせーて
野村を軸に沖縄でやってんだけどカスみたいな奴しかできぬ

73.
カスってどんぐらい?

74.
>>73
お前くらい

75.
>>74
とりあえずバカにしとくだけのクソみたいなレスは飽きた。そもそもつまらない。

MVPイチロータイプオリジナルキャラではじめたつもりなのに、なぜか5番にされる・・・
どのくらいが1番タイプなのかね

76.
>>73
特殊盗技パワー広角守備オールD程度。
打撃左右C、パワが140くらいの捕手
守備重視にすれば打撃がへちょくなるし…

高知は結局、時間の無駄が多いし。この感じ、3売った時みたいになってるよ。あきらめて、違うのやるかみたいな

77.
>>76
本拠地やるしかないな

78.
>>77
捕手結局本拠地か。ヘタレには辛いぜ。時間かかるし

79.
っていうか、結局強いのは本拠地なんだろうね

80.
本拠地 3試合目 リアル 投手
22K 完全試合
投手1772
スタミナ966
メンタル695
球種1936
スピリッツ25
走力893
守備力1310

81.
>>76
俺も高知は時間の無駄になってばかりだな…。
今のところ沖縄でできた投手が一番いい。

82.
投手は星5、沖縄でも作れるけど走攻守そろった野手とかね…

守備なんか、数値細かく分けすぎで絶対ポイントたらんし。
守備値とかスローイングとか。

83.
>>80
スピリッツ25

ちょっと前の人より多いな

84.
高知だけど
アーティスト・AHとかもろもろ5個くらいついて
なおかつ打撃左右SSパワーBだかA
守備走力Cぐらいならたまに作れるだろ
もち、覚醒前で。

捕手は作ったこと無いからよく分からんけど、
ミートAAパワー守備Bぐらいなら作れるんじゃない?

85.
>>84
たまに
ってどれくらいよ。
1/10も1/1000も人によれば両方たまに。

86.
そりゃ対決15連勝うはwwwwな状況になれば作れるよ。たまにというか一度もなった事無いが。

87.
>>85
まだ40人も作ってない
んで、上のクラスぐらいなら3・4人いるくらい

まぁ、参考までに。

88.
>>87
すげー引きだね。
参考にしてとりあえず40くらい試してみようかな。

89.
長打力Sを作りたいんだが、どこがいいかな?
どうがんばってもAまでしかできない。
スロットにかけるしかない?

90.
>>89
自分は高知で作った。こんな感じ
打力だけを重視したから、守備は大した事ない
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1178633668.JPG

91.
>>84
パワーミートバランスおかしくないか?
ミートSSまで行くだけ打撃伸ばしてたらパワーもSぐらい行くだろ
どんなメンバー

92.
>>27
ぜひ顔コードわよろしくお願いしますっ

93.
>>90
すげえっすな。
高知でがんばってみるか。

94.
>>91
福浦井端・オリジナル(2つ星)
かな
パワーたんねーっすよ

あと、スロットで結局ずれてくし…

95.
>>84
参考にしたら6人目で
パワー 広角 代打 体当たり ブロック ショ^トバウンド ついて
打撃左右1717 弾道6 パワー169 走力17 スローイング15 捕球15 肩19 疲労回復20
できたわ。
 

ミートAAパワー守備Bぐらいなら作れるんじゃない?
予想がすごく近かったからびっくりしたわ。

96.
>>95
捕手のソレは凄いな。うらやましー
ちなみにパートナー誰すか?

高知はスピ後で稼げるからノムさん、福留星半の奴
で組み合わせてやってんだけどカレコレ3時間は無駄にしてる

97.
>>96
星半は個人的にはオススメしない
あとで対決の時にそれ引いたらほとんど勝てないし
回避するのももったいないし。
やっぱ星1はほしいよ
レベル10になれば2相当になるしまともになる。

98.
>>97
でもなぜかこの3時間の成果じゃ、その星半の奴が結構稼いでるんだよね。
覚醒後福留LV10で挑んでもゴロが多いしよくわからん。

一番引き多くなおかつ、負けてばっかなのが作ってる最中のオリジナル

99.
本拠地だと1時間ちょいで165ピッチャー作れてワラタw
今まで何してたんだろ
オールスター相手に8-0で勝つとか自分じゃぬぇみつぇえだ

100.
>>96
パートナー
>>9
キャラウッズ阪神星半分のやつ。

101.
>>92
>>49


高知って特殊能力が多い程失敗が増える気がするんだが、気のせい?
今のトコ特殊能力が少ない奴は、スロで稼ぎやすい感じがする

102.
高知対決で○○%ってでるのでいろいろ統計とってみた。
最初に出る%  最終的に+査定回数 マイナス査定回数   勝率
30                0              5         .000
40                3              8 .272
50                6              5 .545
60               12              2         .857
70               10              0        1.000
80                6              0 1.000


まだ絶対数が少ないけど、ファールにはほとんど意味がないという可能性が高くなったよ。

103.
>>101

概ね同感だが
俺は、特殊少ないことより
育成中選手ポイント左右されてる気がしてきた。
ALL500よりALL1000って感じ。

104.
>>100
>>9が見れないんだけどオリジナル選手

105.
>>9
俺も見れなくて困ってる。

106.
>>9はPS3じゃないと駄目なのか?

107.
落として解凍したら
USBメモリーとかに 
PS3ってフォルダーにしていれればいいんじゃないん?


具体的には順番
PS3\SAVEDATE\BLJM60023SS\あとdatとかpng


今学校だからバイト終わって帰ってから試してみるわ。
25時くらいになるけどね。

108.
>>107
PS2な俺は諦めた方が良い?

109.
>>108
改造するかPS3買う。
allMax選手パスならあるから夜中に張っとくわ。
前スレにあったやつやけど。

110.
改造とか詳しくないので出来たらパスお願いします。遅くなっても構わないので!

111.
スピリッツモードしてて
2個コントローラぶっ潰したオレが来ましたよ。

内訳
高知 80%でボコられ-999 (壁に穴)
本拠地 9回でソロHR打たれて (プリンタ破損

さあ、今回はコントローラ2個買っとこうかな。。。

112.
本拠地へようこそ

113.
>>111
どんだけぇ〜

114.
吉本亮フォーム使い易すぎワラタwタイミングが凄くとりやすいw

115.
すいません質問いいですか?

116.
覚醒チャレンジバグってない?

117.
>>115->>116
質問してもいいとは一言も言ってないが

118.
>>111
わかるよ。モノにあたるその気持ち。俺は目覚まし時計一個破壊しただけ。

私生活狂うし、ストレス貯まるからって友達売ったからね。唯一の対戦者だったのに。
4500円で売れて2千円分は遊んだからって喜んでたけど

119.
>>117
ワロタw

120.
>>110
ただいま

なあも ちぐぢ ごんだ もひの わがゆ んだつ
なすな ぜいの げづら さもび ねぬる るはふ
かぢけ ぶえぜ ぞづぞ びじぶ ぢぜお らはぢ
すぶと もげみ もりた けおわ りふず りすせ
むぜえ たもむ みぼし

ほこお ろはこ さよお こうろ ずらご んらば
ひせぢ るてほ ぜぜび うなつ でろる えねし
ぢはせ ごるぞ むにら りさべ やなお ほだび
たてほ ぜつさ こぢふ へやか よづぜ えそつ
むもむ のわぢ らてや ごぢさ はや

むよは やりつ ろざひ ぐやゆ うほう しえぜ
がれう ぎだぼ ぬおり のたん べかべ づかと
みあぐ んなよ ぜみせ ぞなせ ふせは らりと
めこれ ぼちみ もみて ぼえめ ざぢふ つのが
れぞわ ひひつ くわと いずむ ちゆぞ もよん
もてつ ねかざ るぞざ ぎは   



スピリッツいらない高知でやるならパートナー十分使える。

121.
パワプロ矢部明雄
3YFABBNQDBXD75CNI

122.
>>120
thx!!

123.
>>120
忙しいのにありがとうございます!
早速使わせて頂きます★

124.
本拠地初戦の相手なんでカープロッテばっか出てくんだよ
黒田清水リアスピじゃ打てねー

福原岩隈三浦平野あたりこいよ…

125.
>>124
たしかに黒田ストレート反則だよな・・

126.
戦目、2戦目
リアルスピードで勝っても3戦目ドカンと一発打たれたらやる気なくすよね〜。

127.
>>126
バックアップは無し?
怖いなら3回降板でもスピリッツポイント20もらえて完全試合の時と5しかかわらんからそれで妥協すればいいと思う。

128.
>>124
清水しか打てない俺は何なのか教えてw

129.
http://www.youtube.com/watch?v=DmIMEVF6R8Q

130.
>>124
黒田平野が打てない
その他は2・3点くらい取れるんだけど

131.
外野観客席ボールを投げるにどうしたらいいんすか??

132.
なんでここで聞くの?

133.
>>131
選手の名前を呼んで
ボールちょうだーい」と叫ぶ

134.
やっぱ皆黒田は打てないんだな
自分は黒田打てんしカープで使う選手作りたいんだが、戦力的に本拠地ではソフバン使用

カープだと点が取れん

135.
対決チャンススンヨプが5連続凡退したんだけど、チョン補正ってあるの?

136.
お前の顔がチョンみたいだから補正かけたんだろ

137.
そうか… 明日まぶた二重にしてくる。

138.
>>137
うpしろよ!

139.
ちんげあげ

140.
長打力上げる条件ミートパワー以外にも なんかあるの?
ミートC〜DパワーAで前は長打力Sになったのに 作り直したら なぜかA止まりばっか…
ミートBまであげても変わらずだし

141.
>>140
弾道は?
あと、PHとかは関係あるのかな?

142.
弾道MAXにしてるよ
前と同じにしてるのに何が足りないんだろ

143.
なぜかアンダー投手つくってると炎上する('A`)

144.
作成した選手を消そうと思っても、チーム所属しているから消せないと言われる。
きちんと無所属に移籍させてからしているのになぜだろう?
今の所、2名このバグで削除できなくなった。
対処法かなにかある?

145.
チーム初期化

146.
>>142
走力とか走塁系特能じゃない?

147.
jフィpsdjfjsdfkfkkdfksfjうぇあfjpjg

148.
パートナーの組み合わせって一番いいのなんですか?

149.
>>148
ドロンジョボヤッキートンズラー

150.
しんのすけひまわりしろ

151.
山本田淵富田

152.
いきなりだけど質問、若手起用ベテラン起用って取得できないの?

153.
パートナーレベルってなんの意味があるんですか?

154.
ピッチャーは本拠地がいいかも。

155.
>>153
気づかないなら何も考えずにやっとけ

156.
>>154
それはもう確定事項です><

157.
高知パワーヒッター作りにいそしんでるだが一時間ほどやって弾道7パワー185が限界
パートナーは王・ウッズ・橋本良
弾道7パワーSには初期能力の差はあれど6100強のポイントが必要っぽいので
スロット前の時点パワーポイントが4000近くまで上がらなかったら
最初からやり直しって感じでやってたんだがやっぱきついなー
得能少なめなら運が良ければスロット前でも5000に届く事あるからもっと上狙えそうなんだけどね。

158.
>>157


俺はもう高知ではやらないと決めた

159.
>>158
俺は高知しかやらないな。

4番ピッチャー作成しようと奮闘中
パートナー青木鳥谷比嘉にし、投手能力はスロ頼み。

誰か俺と同じプレイしてうまくいった人いる?

160.
似てるのなら沖縄でやった

4番とまではいかないが長打Cまではいけたよ

161.
>>160
やっぱ誰がやってもそんなもんか(´・ω・`)


なんか良い方法ないのかな

162.
4番投手

一度作ってみたかったんだよな
ちょっと挑戦してみるかな

163.
2番Pが完成

()内は覚醒能力
★2.5(4.5)
速145(155) 2シームDD(BB) カーブDD(CD) シュートDD(CD)
先調B18(S20) 回復E11(D14) スタミナC42(B55)
巧打FF(DD) 長打E(D) 走塁D(C)
ミート〜左/右 E11F10(D13D13)
パワーE81(D102) 弾道2(3)
走力D13(C16)
スロ、捕、肩、守備適正E12(D14)

特能
テンポ〇、夏男、Hスラ1(ピンチ4)


できるだけ短めに収まるようにしたので見にくいかも。
パートナー青木(ヤ)鳥谷(神)鎌田(ヤ)、
練習は2回程度猛特訓系を行い投手数値を貯めて、
あとはひたすら合同練習と足りない野手能力補足

164.
あ、変化球変化量
カーブ4 シュート3(覚醒非覚醒共通)

連投スマヌ

165.
オールAってつくれる?

166.
つくれますよ
僕のイチローパワー以外SとAです

167.
覚醒込

168.
>>166

kwsk

169.
俺はオールBが限界・・・

170.
半分で欲しい特性を一式セットで覚えさせる
残り二人★5つと★4.5でステータス可能な限りあげる(打撃系守備系
これで何度かやればオールA&特性キャラ作れるよ
パワーは王か落合野村がかなり高いからカードでいっぱつで貰えばいい

171.
カードでいっぱつで貰えばって…

覚醒チャレンジのことか?
あれって王とか出てこないだろ

172.
もし覚醒後の事なら余裕オールAなんすけどwwwww

そこらへんどうなんすかwwwwwww

173.
しかも覚醒込みだし
それならイチロー作れるだろ

174.
パワーヒッターを作りたいんですけど、オススメの組み合わせってありますか?
自分が作ったのは、
ミートSS PWS 走と守はF パワーヒッター、ブルヒッターです。

175.
>>174
それでいいじゃん

176.
どうでもいいけどプロ何年目っていうの、皆は間違わないようにね

2008−プロ入り年度だからね

177.
>>176
ヤフースポーツ数字で問題ないっしょ?

178.
>>171
剛打取得じゃね?

179.
だ か ら

覚醒こみなら誰だって出来んだろって

180.
だーかーらーそれでいいじゃん
覚醒しちゃいけない理由でもあんのか?笑

181.
>>180
覚醒ありだとその能力のままペナントできないだろ。ペナント内で
覚醒させる必要があるから。

182.
MVPでやるときには覚醒した状態じゃできないしな

183.
>>180
あるからいってんだろ?笑
頭使えよな

184.
>>180
ヒント
>>2

185.
>>180は今顔真っ赤にして中間試験勉強を始めました。

186.
覚醒後オールAなんて良くわかってない初回プレーでもできるわハゲw

187.
すいませんでした

188.
多村を作っていて、金本から広角打法を貰おうとしたら間違ってケガ5を貰ってしまった。やり直した方がいいかな

189.
スペランカー台無しw

190.
ラインドライブ持ちの打者を作りたい場合
沖縄稲葉リグス後藤武
高知ズレータセギノール山崎武
けっこうオススメ

191.
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1179145237.jpg 

http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1179145873.jpg 

これと

http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1179146522.jpg

http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1179147138.jpg

を比べると、
やっぱり確率もあるが許されるなら弱くして覚醒させたほうが強そう。

192.
>>191
上のヤツどうやりました?
そんぐらいのイチロー作りたい

193.
高知
はじめに出る確率 最終的な勝ちの回数/起きた回数 勝率
20% 3/3 .000
30% 2/18 .111
40% 10/34 .294
50% 16/29 .552
60% 32/39 .821
70% 18/18 1.000
80% 12/12 1.000

ファール意味ないんだったらなくしてよ。
時間の無駄じゃん。

194.
>>193
先週の電プレだと、勝率50+(相手との★差×7)らしい。
ただ、それでも計算が合わないこともある(こっちのほうが★多いのに、
勝率50未満)。

ファール勝率が上がってくから許してやっておくれ。

195.
>>192 
これ位なら、高知沖縄本拠地で、
運がよければ普通にできるんじゃないの?

196.
>>194
20%開始80%終わり、
30%開始80%終わり、
合計で6度負けと計測されています。

見た目の勝率上がってもなぁ。。



☆5対☆1でも30%普通にでるしねぇ。

197.
まぁ勝率90%でHR打たれて-999喰らうスロットですから

198.
>>195
これ位ならなんて簡単に言わないで><

199.
>>197
やり始めた頃はよくやられたけど、最近はスロット終盤で一発逆転したい時でなきゃ−999まで連勝したらいったん引いた方がって気がすんだけど。

200.
>>198
ゴメンナサイ><
でも、リアスピで一試合4本くらい打てればいけるよ。
それでも、やっぱり覚醒前は弱いほうがいいと思う。
俺の一番良くできた選手でも、
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1179213377.jpg

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1179214004.jpg
覚醒後だと結構平凡部類に入るから、結局は覚醒運次第ってことになる。
俺の腕だとこの選手でも4日位かかって、それから覚醒の一発勝負だから、
そこまでしてやる価値はないと思うよ。

201.
日本語でおk

202.
>>200
リアスピで4本・・・Ofk

203.
ペナントオートでやる場合にパワーヒッターアベレージヒッター両方持たせた方が成績良いのかな?

204.
とりあえず>>200と俺の次元が明らかに違うことが分かった…。

205.
仲間だ・・・

206.
うちのテレビボタン入力タイムラグがあるからリアスピなんて打てない

207.
マルチ猛打賞とって喜んでた自分が恥ずかしい。
ただ前に覚醒うんぬんで騒いでた奴はもっと恥ずかしい。

208.
別次元の話で恥ずかしいも糞も

209.
じゃあの。って言いまくってた恥ずかしいも糞も

210.
ちょ、竹原

211.
覚醒前素晴らしいが覚醒は明らかに下手くそだろw

212.
>>211
そうだったのか…orz
覚醒のやり方kwsk

213.
>>211
スレ違いだが覚醒前チンコが小さくて覚醒後デカくなるのと覚醒前チンコがややデカくて覚醒後デカくなるのはやはり後者の方がいいのか?伸び率やギャップなんてどうでもいいのか?

214.
まぁ見栄え的には後者だな
俺は前者

215.
覚醒てほとんど博打だからうまい下手はあんまりないと思うが。

216.
>>215
>>211はすごいテクニックを持ってるからこれからそれを教えてくれるよ。

217.
高知の最後のスロットでほぼ最終的にマイナスにしかならないんだけど
なにかコツあるの?

218.
ないよー

219.
日ごろの行いかな…道端の空き缶拾うとか、お母さんの肩を揉むとか

220.
>>219
何その小学生レベルの善行www

221.
じゃあ高知スロット連打でおk?

222.
連打だといろいろ問題が

223.
連打でこっち星5対あっち星1を回避したやついる?

224.
>>222
じゃあ対戦回避決行か以外は連打でおk?

225.
>>224
おkだけど、ボーっとしながら回してるとき、つい気付かなくて回避してしまうから気をつけれ

226.
威圧感取るのと、監督指導ならみんなはどっち選ぶ?ウッズパートナーなんだが迷う。
後、オールSっていくつくらいポイントあれば作れるんだ?

227.
>>226
沖縄だったら監督指導を選んで、威圧感試合で獲る。

228.
あまり関係ないが、4のスピリッツモードに慣れた頃に3のスピリッツモードやるとメチャメチャ楽じゃない?
1発で★5が出来たし。

229.
アッパースイングってあるか?見付からないんだが

230.
左打者作るだけで簡単アッパースイングになります。
注:空振り時

231.
>>228
3のスピリッツはどんな選手でも思いのままだから

232.

233.
本拠地ピッチャー作る場合、最初のポイントはどんな感じで振り分けてる?
変化球種類にするのは当然なのかな、やっぱ

234.
初戦配球とか考えなくても簡単に抑えられるから何でもいいんじゃね

235.
種類はあたりまえ

236.
やっぱりそうか。4は配球黄金パターンが無いから辛いな
あと当然リアスピだよな…打てねぇ…打撃練習してこよう

237.
>>233
直球一本でも2,3試合に一回はノーヒッターできるし好きに汁

238.
高知で出る、豪打伝授って完全ランダムなのでしょうか?
パワーヒッター持ちとかの方が出やすいとかってありますか?

239.
僕の場合
本拠地での最初の変化球の振り分けは
ストレートDF
決め球にする変化球
DEにしてます。
オールスター前に
2種類めの変化球を、覚えます。
リアルスピの打ちかたは外枠ギリギリボールは、追い込まれるまで捨てて真ん中あたりのボールカーブチェンジアップを狙えばリアルスピでも打てると思う。
追い込まれたらやっぱミート長文ですいません。

240.
僕の場合
本拠地での最初の変化球の振り分けは
ストレートDF
決め球にする変化球
DEにしてます。
オールスター前に
2種類めの変化球を、覚えます。
リアルスピの打ちかたは外枠ギリギリボールは、追い込まれるまで捨てて真ん中あたりのボールカーブチェンジアップを狙えばリアルスピでも打てると思う。
追い込まれたらやっぱミート長文ですいません。

241.
wwwwwwwwww

242.
Wすいません。
操作Missです
豪打伝授完全ランダムだと思うよ。

243.
>>238
高知では出現しない
覚醒時にのみランダムで出現
>>242
メール欄に「sage」と入れようぜ?

244.
ピッチャーの場合、覚醒チャレンジでは投球練習を敢えて行わず、剛球伝授でいきなり160超えを狙うよ
運の要素強いけど、試合苦手なオレにはこの方法しかない

豪打伝授ピッチャーの時によく出てくるね;

245.
背面投げcom戦はあれだね
相手からやられるとあれだけど

246.
覚醒チャレンジ(笑)

247.
元日ハムの大沢監督を作ろうとしたけど、沢の文字が無いねんけどどこにあるかわかる人教えて

248.
>>247
ひらがな→漢字変換でもダメか?

249.
248>
あったわぁ(・◇・)ありがとう

250.
>>247
親分ホークス外野手にした?

251.
よーし、ここでお兄さんが高知スロット裏技を教えちゃうぞ!
それはね、「1,2,3」ってゆっくり数えてボタンを押すんだよ!
そうするとあら不思議!勝率アップ

でもあんまり皆に言ったらだめだよ!君と僕だけの秘密だ!じゃあね!

252.
>>251
へぇ〜凄いね
でもメンヘラ板はここじゃないよ

ぼ・く・ち・ゃ・ん!!

253.
どぉやったらチンコが大きくなるんですか?
勃起確認済

254.
考えるんじゃない感じるんだ

255.
来るとこ間違えたかな?

256.

257.
落合みたいなバッター作りたいんだがオススメの組み合わせない?

258.
ペナントオールCぐらいのを地道覚醒させてくのが楽しいね

259.
>>257
先に沖縄あたりで32歳の広角ラインD持ちの☆2くらいの奴作って
高知ズレータセギノールと組むとか?

260.
正直カブレラみたいなの作るの無理じゃない?
弾道6のパワーAが限界なんだが

261.
>>260
同意
弾道パワーAでも5000以上いるよな
そうなるとミート走塁守備全然足りなくなるし
弾道パワーSは、覚醒チャレンジ無しでは無理

262.
高知なら無理じゃない
弾道7パワー190くらいの選手なら1-2時間粘れば作れる

263.
所詮
覚醒チャレンジ無しで、できる野手なんて平凡なやつばかりさ。

264.
スピの自由度の低さにも困ったもんだ・・・
弾道は諦めてパワプロから入れるしかないかな
もしくは3から(3は強い選手作れたっけ?)

265.
>>262
ゲームは1日1時間じゃないの?

266.
まあ一時間おきに10分間休憩取れば無制限だな

267.
よく見たら>>157にいい事書いてあった
これを参考にして作ってみよう

268.
本拠地で、リアスピがあまりに打てないから始めから○ボタンで振る僕は負け犬ですか??
ピッチャーを高知で作るときに、スロット前で、いつも投手変化球ポイントが2000ぐらい、他は1500ぐらいなんだけど 、これってダメダメなんかな?んで、対決行く前に全部200ぐらい減って、対決負けて最終的に全部1500ポイント前後で終わる…
才能がない…

269.
違うな。才能が無いんじゃない。運が無いだけだ

270.
よくある事

271.
>>269
いい事言

272.
こんなの出来ました。
投手覚醒前
球速156km/h ストレートAB スライダー3CC 
シンキングファースト2CC 縦カット4CB サークルチェンジ2EE
疲労回復19 スタミナ49 先発調整20

273.
良いなぁ

274.
本拠地でやればそれ以上の選手できると思うけど
第1戦目、2戦目リアルスピ
あとの試合ミドル+でやれば

275.
投手覚醒前
球速152km/h
ストレ―トAA
スライダ5BB
カ―ブ5CC
スライダ7CC
シュ―ト4CC
先発調整C15
スタミナB51
先発調整低いよな・・・

276.
高知自信作出来た。
覚醒前

球速 153k
ストレート  AA
縦スラ 6CC
Dカーブ 4CC
カットボール 4CC
シンキング 4BB

スタミナ 70
疲労回復 20
先発調整 19

特能 威圧感

高知特能取りにくい…

つーか高知で、スロット前にパートナー三人ともレベル10にしたら対決15連勝ぐらいしたんだが。
マグレかと思って、三回やったけど三回とも15連勝近くした。
ただ、自キャラが出ると負けやすいから回避したけど、自キャラさえ出なければ、20連勝可能

マグレが4回続いただけかもしれないけど、全員レベル10まで上げてみて。
これが必勝法なら高知が一番楽になるな。

ちなみに、☆5だった。

長文スマソ

277.
パートナーは?





俺も高知毎回全員レベル10にしてるけど勝てないよ。西口武田久薮田とか川上佐藤牛田とか。

西口川上は相手が☆1とか2でも30%とか普通に出るし。

何気プレイヤー勝率がいいのは気のせいか?相手が☆2〜3.5くらいならいきなり80%とかよくある話なんだけど

278.
>>276
アンタずいぶんリアルラック強いなw

今やってみたけど、オールGが出来たよ\(^o^)/

279.
>>276
間違えた。球速152じゃなくて158だった。
パートナーは、☆5のオリジナルと誰だったか忘れたけど実在の二人。
二人は、スピが2入るやつ。

レベル10にすりゃ勝てるってのは必勝法じゃないみたいだね。
でも俺的には本拠地より高知のほうが投手はいいのが作れるんだよな

本拠地最高
球速 157k
スタミナ 75
先発調整 18
疲労回復 16

ストレート AA
超高速スクリュー 4CC
縦スラ 4CC
Dカーブ 4CD

特能
存在感、ジャイロ、リリース、左5、球速安定、逃げ球、

多分これが最強…
本拠地は4回戦全全勝したけど、スピが足りなすぎる。
高知ならスロット後で大体170ぐらいスピあるから能力伸ばしやすいんだよね。
沖縄鹿児島は新鮮さがないからヤル気しない…

280.
チラシの裏:ストレート球速基準として
球威ベストピッチによる増減あり

減速なし
シュート 超高速シンカー

減速なしか、5キロ減速
ツーシーム

10キロ前後
カットボール シュート Hシンカー サークルチェンジ Vカット スライドパーム

17キロ前後
Cペース Hスライダー シンキングファスト フォーク チェンジアップ SFF パーム

23キロ前後
ナックルカーブ シンカー Vスライダー

28キロ前後
スライダー スラーブ

32キロ前後
スロースライダー Dカーブ スローシンカー スローサークル

40キロ前後
スローカーブ スローチェンジ

50キロ前後
スローカーブ ナックル

55キロ前後
シェイク

281.
>>280
32キロ前後
スロースライダー カーブ Dカーブ スローシンカー スローサークル

282.
高知で一応自己最高できた

球速 153k
スタミナ 70
先発調整 20
疲労回復 18

ストレート AB
高速スライダー 7SB
縦スラ 5AC
カーブ 2DE
フォーク 2DE


特能
存在感、人気、ジャイロ、リリース、球速安定、ケガ1

ケガ1は清原入れて無理矢理取った。能力見ればわかる人にはわかると思うけど
完成した時は目頭が熱くなった。ポイント結構余ってたけど敢えて上記能力でとめといた
データにLスラ入ってるんだからSPにフォーム絶対あってもいいと思った
新垣+江草っぽいフォームがあれば理想なんだけど

283.
>>282
篠塚サヨナラホームラン打たれたガラス投手

284.
>>282
伊藤智仁!!伊藤智仁!!
一試合平均の投球イニング数が9を越えるとかとんでもない使われ方して壊れたんだよなあ・・・

285.
ところでピッチャー作るときの野手能力ってどうしてる?

286.
覚醒前でまともな能力投手作ろうとするとそっちまで手が回らないから
無視してる。本拠地とかだと初期ポイント使うからミートパワーFくらいの選手が出来る
このゲーム打球反応捕球守備適正Aでもピッチャー返しはザルでセンター前抜けるから
ピッチャーはの守備とかは個人的にはどうでもいいかな

287.
COM投手はどんな強烈ピッチャー返しでも超反応で叩き落とすけどね

288.
>>279
特能少ないね
>>275のは、威圧感対左打者4、対ランナ━4、打たれ強さ4、ジャイロボ━ル、リリ━ス〇、球速安定4、クイック4、逃げ球、牽制

289.
>>284
作るときに新人年度の投球回数見たけど、ヤクルト打線がもっと頼りあったら伊藤
壊れることなかったかなぁとは思ったな。10試合ちょいしか投げてないのに
その半分延長戦で13〜15回とか正気じゃないな・・・これで潰れないほうがおかしいというか
後に野村がすまなかったとコメント出してたのにもうなずける

290.
高知のチラ裏ネ申たちは
スロットどんな感じでやってるの?
覚えてる範囲連勝具合なんかも教えてくれ。
ちなみに俺は対決発生全受けでやってるが、6連勝+2連勝ベスト

291.
高知で最高更新した!

左投左打
球速 160k
スタミナ 80
先発調整 20
疲労回復 20

ストレート     SD
高速スライダー 6AC
Dカーブ 4BD
チェンジアップ 6BE
超高速スクリュー 5BD

特能
威圧感、リリース、ジャイロ、球速安定対左5、尻上がり、人気、

スロットで相当ポイント稼げた。14連勝後に3連勝、4連勝、3連勝。 自キャラが出なければもっといけたのに。

スロットでかなり稼げるからスロット前は特能ばっか狙っても大丈夫だな。

つ〜か、何度やっても本拠地はスピ足りないんだけど、皆はどうしてる?

292.
>>282おお・・・素晴らしい・・・
よかったらパスワードをお願いできないかな・・・?

293.
釣りだろ
まずそんなに対決が出ない

294.
対決については運としかいいようがない。50通して2回とかしか出ないこともあれば
回避しても2〜3回まわすとまた回ってきたりすることもあるし。なんか勝率の算出以外にも
ピッチャータイプ補正かかる感じだから星多けりゃ勝つってわけでもないし
☆1とかでもやたら強いのいるからそういうの探して金星ポイント狙ったりするといい

295.
>>293
釣りだと思うなら思うで勝手に思いなよ

そりゃ毎回出るわけないじゃん。
10回やったら8回か9回はスロット後にポイントほぼオール1000ぐらいになってるし、下手すりゃ一度も対決行かない時もある


>>290
スロットは、パートナー全員レベル10にして、体感だと投手変化球とかのポイントが近い方が成功しやすい気がする。
んで、スロット前しか特能取れないからカードで取るしかないけど、特能ばっか狙ってるとパートナーのレベルが上がらない。
だから郷土料理とかしゃぶしゃぶ、焼き鳥が出るのを狙った方がいい。
出なければ最悪リセット。

んで、まぁスロットは完全運だからなんともいえないけど、パートナー全員レベル10まであるなら自キャラが対決出ない限り続行
自キャラが出たら、俺はほぼ回避
んで連勝がある程度続いたら、相手の☆見て回避した方がいい。

なんか、パチンコのスロットでいう、設定6みたいな時がたまにあって、そんときは自キャラで☆4の奴とかにも絶対に負けない時がある。

一回目の対決で一球目でこっちが3☆、相手が1☆とかで一球目でケリがつく時は、設定高そう。

逆にファールが続くのは勝率UPだけど、弱い奴にファールが続く時は、設定6じゃないと思う。

そんぐらいしか分からんね

296.
高知だと特能は必要最低限で、割とカード練習でのポイント重視してる
さわち神とBONUS監督指導全体練習とかが上手くいっぱいくると投球変化球が3000くらいで
スロットに入れたりするからポイント的にスロットで無理しなくてもよくなる

297.
高知選手レベル上げるとスロット勝率上がるのは攻略本に書いてます、はい
でも福留レベル10で星一つに凡打の場合もあるので、確実ではないですね
因みに自分は六連勝が最高です

298.
でも、対戦相手との相性>>>☆の数だから結局は運のような気がしないでもない
特能とりに入れてる☆5選手とかいつも☆3くらいのヤツにボコられるし

299.
>>295
長文顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

300.
>>299
高知は確率的に>>291くらいはありうる。
荒らすな。

301.
高知ピッチャー作る場合カード練習の多くを特能野手能力につぎ込むハメになるのがなんとも

302.
本拠地でさ、前スレとかで22Kとか完全試合とかしてる人って、どういう投球組立かたしてるの?

9回投げて完封は出来るけど三振は5ぐらいしかない。

ピッチングの組み立て方教えてm(__)m

303.
基本
遅いボール・早いボールの使い方
僕がやっているやり方を紹介します。
まず
球目外角ギリギリ低めの直球
球目内角ギリギリ高めor低めギリギリ変化球
球目外角ギリギリ高めに直球
ボールになったら投げてない角へ投げる。
速球投げたら次は遅い球
遅い球投げたら次は速球
ようは、コツはその使いわけ。長文すいません。

304.
沖縄野球犬が3匹出たんだがよくあることなん?

305.
>>304
前作に較べれば、レアカード確率は上がってるように思う。
高知しかやってないが、そのくらいなら俺もあるな。

306.
弾道5か6でパワーAって作れますこれ?
全然作れないんだが

307.
もう少し詳しく説明してほしいんだけど。
どこで、どんなやり方で?

308.
>>306
高知で作るなら・・・
つ>>157

309.
>>302
ボ―ル球を混ぜれば完封で13奪三振したことあるよ



>>306
沖縄で作れる

310.
>>3
今更だが>>3の奴修正途中の奴じゃないか?

311.
>>302
完全試合22Kしたけど

アウトローぎりぎりのストレート
緩急
インハイボール
ベストピッチ全体で30%くらい 狙ったら60%くらい)
投球カーソルボールストライクオーバースローならカーソル低めにはずれてるけどベストピッチならぎりぎりストライク
時々カーソルストライクボールになる球
苦手コース

みたいなのを組み合わせるかな



アウトローストレート 苦手コース インハイ変化球外して 投球カーソルボールストライクになる球

苦手コース 苦手コース対角を外す 苦手コース 対角外す 苦手コース

アウトロー アウトロー アウトロー

これが基本の組み合わせです。
高めストライク狙っていれることなければ3安打はされない。

312.
>>311
サンキュー!
それって4試合目とかでしょ?
試合目から覚えてる範囲でいいから結果載せてくれないか?

自分がどれだけダメなのか知っときたい…

313.
質問なんですが、投手
一試合目に強打者に対してより力を発揮するとかいう力配分?でしたっけ。
それが強制取得になったんですけど。能力アップ画面ポイント使って力配分の所を押したらステータスの所から消えたんですが、

あれってその能力は無しになったって事でしょうか?力配分の所はコンプリートになってるんですけど…
ステータスから消えても
ちゃんと能力は付いてるのでしょうか?

314.
>>313
力配分ポイントで消せるから押したら消える

315.
>>314さん
すぐに質問に答えて頂き
ありがとうございます。
そのままにしておけば
良かったんですね…
勘違いしてました(つД`)

316.
去年まで中日にいたアレックスが作りたいんですが、パートナーと場所はどこが適切でしょうか

317.
>>311

平均的には
試合目被安打1か0かで三振は5か6かそこらへん。
試合目被安打2以下で三振10くらい。
試合目被安打1か0で三振20弱。
試合目被安打2以下で三振20弱が平均

22K完全試合は3試合目で。
チーム阪神
能力150km/hくらい ストレートSC スライダー3CC  超スローカーブ5CC くらい だったと思う。
allパはぶんぶん振り回すのが多いからボール球うまく使えば15Kくらいは楽だと思う。

ただ、被安打少ないと特殊能力が左5くらいしかつかない。
気持ちは点さえ取られなければいいやという気分でやってる。



ちなみに環境

32型ブラウン管D4接続
投げるときもキャッチャー視点
コントロールCなら狙えば6割はBPでる。
ペナントリアルスピード投打パーフェクトスピリッツでしてる。
ミドルは遅くて打てない体です。

318.

パターン的には
まず初期能力
ストレートCDスライダー

311以外の配球パターンには

1試合目
追い込んだら
1 外角高真中くらいのベストピッチからかけ離れた球威クソボール
これで三振取れなかったら
2 インハイ高めに外れるスライダー
これでも無理なら
3 投球カーソルボール外角低めぎりぎり入るBPに近いストレート
作業が多い

2試合目以降
能力ストレートAC 以上 好きな変化球一種 
配球は1試合目配球に+して

4 能力アップスライダーカーブ系鍛えてて
右対右or左対左なら
上の2をストレートにして(苦手コースなら入るか外れるか自分でもわからないくらいぎりぎり)、
3でぎりぎり端っこに掠るくらいの変化球を投げる。
ってのを増やす。

5 シュート系を鍛えてたら
右対左 左対右とかの時は
インハイストライクからボールにえぐるってアウトローストレート

上の4と5のシュートスライダー逆にしたりボールにするところをストライクにしたりも時々するけど、
ホームラン打たれるとさすがにいやなんで1試合で2,3回かな。

319.
あと

俺は落ちるボールナックル・シェイクシンカー三振とるの苦手なんで3か4試合目ポイントでつけます。
スピリッツモードでは
落ちる球はストライクゾーンにはいれない。
ホームランバッターカーブストライクゾーンに入れない。
ホームランバッター苦手コース攻め
常にセットポジションリリースタイミングが常に一緒になるように)
三振特殊能力もってるやつは決め球は苦手コース対角にぎりぎりあたらないように外して、苦手コースコーナーストライク
ボールからストライクになる球、特にインコースバッターがのけぞるカーブ絶対投げない。
なんかを気をつけている。


ものすごい個人の気分的な攻め方には、
終盤アウトローストレート投げてカーソルばっちりあってるのに見逃したら三球連続アウトローに厳しいストレート投げるってこともする。


てか長くなってきたから書くの終わりにする。

320.
むう、とても参考になる
本拠地でまたトライしてみるかな

321.
>ペナントリアルスピード投打パーフェクトスピリッツでしてる。
>ミドルは遅くて打てない体です。

この時点で普通ベーシックより強くするとCOMにまったく勝てない俺には
真似できないのだなと悟った。
今日も高知で運だけを頼りにやっていくぜ。

石井豚真中tanishigeとともに!

322.
ミドルが遅いとかウゼeeeeeeeeeeeeeeeeeeee





羨ましくて妬んでみましたすみませんです

323.
ラインドライブ パワーヒッター アーティスト 差異が何なの?

324.
自分で調べな差異

325.
川相さん帰りますよ

326.
>>323
ラインD 広角打法との相性◎、パワー弾道はそれなりに必要
パワーヒッター 弾道が6以上あればパワーDでも結構HR出る、広角との相性は△
アーティスト 広角との相性×、なぜか桧山が持ってる

大体こんな感じ

327.
パワーヒッター広角打法付きの打者で、流し方向ホームランが出ないのはそういうことだったのか

でも由伸広角アーティストだったような気がするな

328.
>>326
知らなかった…。
広角PH・アーティストのお気に入り選手が急にいらなくなってきた…。

329.
質問なんだが、本拠地でやるときの難易度全試合ベーシックコールド全試合リアル僅差だとどっちが強くなるんだろう。

俺ゎ最近、1試合目ベーシックでやって覚醒させて2、3、4試合目に臨んでいるんだけど損かな?良かった教えてください。

330.

331.

332.
>>329
投手でやる場合は三振数でスピリッツ伸びるからコールドはしないほうがいいみたいな事どっかに書いてた。

ミドルでやってると最終的にスピリッツが足りないからリアルでやった方がいいよ

ミドルでやるぐらいなら高知で運まかせでやった方がいい選手作れる気がする…

メモカが二枚あるならバックアップとりながらリアルでやるのが一番おすすめ。

333.
>>329
小文字氏

334.
なるほど。さんくす。

335.
覚醒前オールBくらいでパワー140弾道5、特殊能力5ぐらい

を作ってペナントに入れたいんだが、このくらいの選手はどこで作ればいいんかいな?
沖縄で作れる?
高知運任せになるし、本拠地野手じゃ自信がない…

336.
>>335
覚醒前オールBなら沖縄でちょっと頑張れば作れる
俺が沖縄で作った一例だとオールB、パワー140、弾道6、広角・ラインD・初球○・走塁4・体当たりetc

337.
>>336
なるほど、サンクス
頑張ってみるわ。

338.
俺、沖縄巧打力長打力A他C、プル、パワ―ヒッタ―、おかわり、存在感など
作ったよ
最終的に8本14打点www

339.
BP、三振数関係有りって事は完投とかは関係ないって事ですか?

340.
またまたすいません。今の所、リアル三試合完封してきて四試合目は2失点完投で勝ったんだけどもらったポイントがめっちゃ少ない。四試合は少ない仕様なんですか?

341.
散々言われてることだが、完投しても失点あったらポイントは低い

342.
あ、すいません。

343.
どういたしまして

344.
>>343
どういたしまして

345.
>>342
You`re welcome!

346.
他と比べると見劣りするけど
高知自己最高記念

投 3455
スタ 4534
メン 4659
変 5844
スピ105
ジャイロ リリース〇 勝ち運

スロット平均3000前後うpした。
対決は7連+1。全員Lv.MAX(川上、パワ最、オリ)

今までパートナーLv.無視してたけどやっぱ重要なんだね。ごめんよ。

347.
>>346
パワ最ってのは何?
パワプロの最強選手?

高知でやるとやっぱ特殊能力は3つぐらいしかつけれないよな。
本拠地特殊能力つけやすいけどスピリッツが足りないし。

結局どうすりゃいいんだろ…

348.
>>347

俺が見たなかでの最強選手。パスワードを書くスレから拝借してきたから興味あったら(ry

うp画面見逃したけどピンチ4 クイック4も持ってた。
さわちが2回でこれだからカード次第であと2つ位はいけそう。
本拠地満足感も捨て難いけど高知達成感もいいもんだよ。

349.
逆転発想でさ、試しに高知で☆1の選手三人でやってみたんだ。
最後のスロットの対決ってこっちの☆の数で勝った時のポイント違うじゃん。
☆5のやつが勝っても200ぐらいだけど☆1で勝てば500ぐらい入るのね。

んで対決負けた時に失うポイントが500から999の間ぐらい。
だから対決で一回勝てれば負けてもたいした損害はないし、連勝すれば儲けもの。
それに合同練習9回すれば全員レベル10になるから残りを特殊能力にあてられる。
10回試してみた。
最高成績

投手 6749
スタミナ 6018
メンタル 5435
球種 7645
スピリッツ 96
特殊能力
ジャイロ、リリース、威圧感、人気、対左

まぁ、たまたまこんないい結果出たからマグレだと思うけどね。

でも平均的に見ても川上佐藤牛田でやるときよりも最終的な平均ポイントはこっちの方が上だったから、暇な奴はやってみて。

350.
>>349
★少ない人で勝ったらポイント多いの気づかなかった。
俺も真似してみる。

351.
>>349
ちなみにオヌヌメパートナーは?

352.
>>349
ぜんっぜん勝てねえ
平均ポイント500前後なんすけどwww
どうしたらいいかな?(涙目

353.
>>351
☆一つで選手集めてもロクなのいねーだろ
取りたい特能集めた、☆1オリ選作

354.
オススメは、特殊能力で欲しいのを5、6個持った☆1のオリジナルと、楽天佐藤、オリックスの名前が出てこないんだけど二軍にいる☆1つの投手
佐藤とそいつを組ませれば高校連携もあるから。

まぁそれでやれば、スロット前に特殊能力5ぐらい、ポイント平均700〜900になる。

スロットは完全に運
俺も>>349で出来た最高並は、30回やってやっと二匹目が出来た。
でも50回近くやった感想だけど、川上組でやるのと大差ないわ。
☆1でやれば、一回でとれるポイントがデカイからな

でもまだ50回しかやってないから確実じゃないけどね。
とりあえずあと50回はやってみるわ〜

355.
オリの延江ってやつだな
俺も50回くらいやってみる

356.
あのさ、ひとつ意味がよくわからないことがあるんだけど。

高知で最後のスロットやるとき、上に3枚カードが表示されてるじゃない。
ときどき右端だけ「対決チャンス」とかめくれるやつだよ。
あれって「対決チャンスがくるのかな」ってわかる以外になんの効果があるの?

説明書にも攻略ページにも書いてないし気になった。

357.
対決チャンスがくるのがわかるって効果がある以外ないんじゃない?

358.
ローズ作りに四苦八苦してたので>>349を真似てみたが、やっぱカードでのポイント損は大きい様な…。
ただ、星5&星4&星半とかよりは、星5&星2半×2の方がスロ効率は良いような気がする。
いずれにせよ、特能3、パワ180弾道6が遠いな、早くペナント始めたいのによ…。

359.
ローズもノリも適当だぜ!

360.
すいません
このゲームってある日突然データが消えてるんですけど?俺だけ?
コナミ公式発表あった?

361.
とりあえず全試合リアルで最初の三試合全試合完封勝利四試合目は0ー0で引き分けの選手できました。


ストレートSD 165
HスラAD 5
VスラBD 5
HHスクBD 5

存在感対左打者4、対ランナー4、打たれ強さ4、速球安定4、クイック4、力配分

やっぱスピが足りなくてポイントが余りまくってた。4試合目勝ちたかったな。

362.
>>361
セーブしなかったの?

363.
セーブしましたよ。

364.
>>363
やらないか?

じゃなくて

やりなおせば?

365.
なんかさ、強い選手作っても意味ない気がしてきたんだけど俺だけ?

ピッチャー作ってペナント始めたんだけど、まだ5試合投げさせただけだけど、comの打撃スピリッツにしても5勝0敗防御率0.25
5試合失点は1。
その失点も面白くないからわざと松中に真ん中に投げてホームラン打ってもらった一点…
他の投手は勝ったり負けたり、結構打たれてて防御率も3点台とか4点台

作るとしても弱い選手作って遊んだ方が楽しいのかな?
皆はどうしてる?

366.
そう思うなら強いの作らなきゃ良い。

個人的には、覚醒前を☆1に抑えて、覚醒爆発させる方が、プレイ全然楽しい。

367.
☆2,5くらいが一番楽しいな
ドメとウッズ恐怖仕方ない

368.
がんばっても★2.5〜★3くらいの選手しか作れないけど、逆にリアルでいいかなと
思ってそのままやってる。
今のお気に入りは高知でつくった★3のキャッチャーセカンド
それでも元々レギュラー捕手である倉、東出よりは活躍できるから楽しい。
あとピッチャー数人つくってゲームの中ではカープ常勝軍団にするんだ……。

369.
広角打法って逆に広角に打ちにくくない?
バッター場合左方向ファールが打てなくなるし。
だからレフトポール際とかに打てない。
あまり振るの遅らすと空振るし・・・
逆にないほうがスムーズに打てるんだが・・・
みんなどうだろ?

370.
>>369
それ自分だけやろw

371.
流し打ちでホームランやったことない

372.
流し打ちするとライトヒットファーストゴロになってしまう。

373.
>>369>>371
広角打法ラインドライブと組み合わせなきゃダメ
それが証拠に、某573超贔屓チームの4番は広角ラインDを持ってる
ラインD以外で流し打ちHRが打てるのは、「連発発動中タイロンウッズくらい

374.
流してホームラン打つ必要もないが、リアルじゃないね

375.
>>365
適当に作った選手操作して強い選手対戦する楽しみ方もある

376.
球児と同じ能力左投手を作りたいんだけど、やっぱ本拠地じゃないとムリかな?
沖縄じゃムリ?

377.
運の高知で作った方が早いと思うよ。

378.
高知のが速いとは思わないな

379.
このゲームの流し打ちって元阪神和田さんスタイルだよな
ミートタイミングも無駄にシビアだし当たってもへろへろの打球しか飛ばない
流してHR打つにしても流し打ちボタンはいらねー
パワプロもそうだがこのシリーズ強震バランス崩れるだけだと思う

>>376
守備とか抜きで投手としての能力だけならさほど難易度高くないよ
手っ取り早いのは沖縄だけどね
本拠地確実に作れるが時間かかりすぎてやってれん

380.
>>365
少なくとも150k速球ナックルアンダーから投げて喜ぶよりかはマシだろう

381.
いろいろ試したけど高知スロットパートナー3or3半×三人が対決一回の獲得ポイント勝率を考えるとお得な気がす。
レベル10にすると勝率も上がるしポイントも一度に400オーバーざらだし。。

382.
レベル10にすんのメンドクセ

383.
盗技10回パートナーレベルアップでおk

384.
>>383
その発想は無かった

385.
>>384
うそーんw

それじゃなきゃいかなくない?

386.
盗技10回もしたらパートナーレベル10どころか5も無理じゃないの?

バカな俺にも分かるようにアドバイスよろ

387.
>>386
ネタ

388.
高知山崎武リメイクしてるんだけど、ヘタクソだから、wikiに載ってる能力まで全然足りない・・・特にパワー
誰かパワプロで作った人、パス載せてくれないかな

389.
>>388
マイナス能力三振男だけでいいなら作ってあげるよ。

390.
>>389
全然かまわないんで、よろしくお願いします!

391.
やっぱ面倒くさいからヤダ

392.
>>390
スレ違いになるけど、wikiパワプロ
それか能力指定してくれたら出来るだけ近づけるよ。

393.
>>392
wikiプロスピ
プロスピ4しか持って無いもんで・・・

山崎武志
11月7日生まれ 38才21年目
右投右打 182cm 100kg
フォーム山崎打法
弾道 :6
ミートE11
ミートD13
パワーA170
走力G7
肩力E11
スローイング :E11
捕球F9
疲労回復D13
守備適性:一F10
パワーヒッター 強振多用引っ張り傾向

パワプロで作ると数値は変わるかも知れないけど、こんな感じでお願いします

394.
ごめん 志じゃなくて司だった
山崎武司でお願いします

395.
>>388
沖縄だったら山崎くらい作れるんじゃね?
セギノールズレータとあともう一人で打撃練習とかバーベルやってれば。

まあ運も必要だけど、基本的に守備走塁ポイントは稼がなくてもいいんだし。

396.
>>395
そうなのか 腕に自信が無いから、高知しかしてないもんで・・・
一度試してみるが・・・
山崎一人作ろうとして、5時間程ムダにしたから、やる気が無くなってる

397.
沖縄なら結構楽に作れると思うぞ
カードがそれなりにうまくいけば2試合ノーヒットでもいけるかも

398.
>>393
いい加減スレ違いですまんが…
とりあえず、メモリーカードで移してみて気付いた点

名前と顔とフォームは後で自分で決めれる。
弾道は最高5までっぽい。
疲労回復は13で固定
必要崎さんには三振必須と個人的には思う。


ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1180431952.jpg
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1180431315.jpg

こんな感じになるけどいいのかな?
ってか沖縄でやれよw

399.
みんなアドバイスありがとう
自分でも沖縄でやってみる

400.
多分沖縄で出来たと思うけど一応作ったよ。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1180435454.jpg
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1180435859.jpg

三振男つけたくて仕方なかった…

401.
昨日買ってやってるんだけどペナント覚醒した状態ではできないのか?

402.
プロスピに移したら能力が気に入らなかったので作り直した。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1180439538.jpg
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1180438923.jpg

403.
>>402
名前w

404.
>>402
おぉ!ありがとう!
今日はちょっとゲーム出来そうにないが、あした入力するよ

405.
始めまして。パラと申します。いきなりですが、沖縄キャンプまったくいいのができません。なかなか打てません。なにかコツってあるのでしょうか

406.
打てないのが原因てわかってるじゃん。
打撃練習汁

407.
打撃のコツは
外枠ギリギリはすてて真ん中付近
ストレート・カーブ系落ちるボールに絞る。追い込まれたら、ミートする。
僕がスピリッツでやっているやり方です。

408.
なんでコテハンの相手してるの?

409.
パワーヒッター+広角打法では流してホームランにならないならライアンハワード作るときはラインドライブの方がいい?
wiki見ると流して150メートル台のホームラン打つらしいんだが。

410.
特殊で人気がついたら何が変わるの?
ネタじゃなく聞きたいです

411.
昨日の>>388だけど、沖縄でやったら意外なぐらいアッサリジャーマン出来た
フィールドプレイはベーシック+でしたけど、2試合ともホームラン打てたから、何とかパワーポイントも足りた
アドバイスありがとう
>>400サンもわざわざ作ってくれて、ホントにありがとう

412.
>>410ストライクゾーンボール一つぶん狭くなる

413.
>>412
マジ?

414.
>>412
ボールってやつか

415.
>>410
オールスターに選ばれやすいくらいじゃないの?

416.
>>415が正解

417.
>>411
べ、別にあんたの為に作った訳じゃないから別にお礼なんていいわよ
嬉しくなんてないんだからね、その…まあ、おめでとう。

418.
なるほどそれだけなら別に無くてもいいな!ありがとう!

419.
>>417
あんたカワイイ

420.
>>417
なんだコイツ



か、かわいい!!!!!

421.
空気を読まずに
人気はCOMが使ったときに交代されにくくなる

422.
>>419 >>420
世辞なんて別にいいわよ。
もし作れない選手がいたら言いなさい。

423.
>>422
はっ?何ちょうしにのってんの?

424.
>>422
今は特に無いなあ・・・
また頼むよ

425.
高知高橋尚(G)、吉武(G)、清水直(M)でプレイヤー巨人にするといいな。特能球速安定クイック対左?の3つだけで、メンタルが乙だけどそこそこなのができる。
プレイヤー巨人にすると☆3の2人の勝率上がる気がするし。3人とも同年代連携、高橋尚清水直で社会人連携できるからスピリッツは足りないことはない。

426.
岩瀬みたいな鬼強い抑え投手を作りたいんだけど沖縄で作れるかなぁ?
ただピッチャーだからって守備とか足とか肩が弱すぎるのも萎えるから野手能力もそこそこにしたい。
誰か作った人いませんか?教えてくださいエロい人

427.
本拠地

428.
覚醒前だよな?だったら素直本拠地高知がいい。沖縄じゃ野手能力まで手が回らないぜ

429.
>>426
3から移籍

430.
沖縄でしこしこ作って少し失敗気味くらいのが個性的で愛着あるキャラになるような気がする

431.
選手愛着などいらない

432.
>>431の一言にもえた

433.
>>427-429
まじサンクス
本拠地でやってみる。

434.
>>431
そのナベツネ的発言に1票。

435.
ピッチャー作るならどこがいい

436.
MVPで使う投手なら本拠地
それ以外なら、高知沖縄

437.
操作に慣れない頃にやるとしたらどれでやるのがいいだろうか?
やっぱカードだけの奴?

438.
まぁなれるために沖縄鹿児島って手も

439.
3のスピリッツてどう?4より強いの作れるなら買おうと思う

440.
>>439
投手は3の方が強い選手が作れると思う。
本拠地ってどの程度の選手が作れるか知らないけど。

441.
>>439
俺も松坂とその他の連携投手作ったり、早大03カルテット野手作ったりできるから3で作ってる。13持ってないから12で作ったやつも移せるしな。メジャからも移せたら最高だったが

442.
新庄作ろうと思うんだけど
覚醒前で肩やら捕球やらA以上、パワーB 弾道5 走力Bって
沖縄じゃ作れないよね? 

443.
どう査定するかだと思う。
俺は
右E
左E
パワーB
弾道6
走力B
スローイングE
捕球E
肩S
三振 チャンス4 盗塁3 バント2 人気

沖縄で作った

444.
本当に初歩的な質問で申し訳無いんだけど
本拠地試合で負けてもいいようにセーブしながら作る時
メモカ二つ用意したあとどうすればいいの?

445.
フォークってスピリッツでとれるの?

446.
マルチうぜぇ

447.
>>444
一球ごとに2つのメモカセーブして打たれたらロード

448.
>>443 そうか、それで捕球のパラ上げにいったら足りなくなるよな。
守備適正はいくつにした?

449.
>>448
センターB、他D

捕球スローイングD〜Cでも全く違和感ないけど、沖縄だと若干きついよね

450.
高知足守Sその他オールAで特能威圧感PHAH内野安打広角チャンス5、走塁盗塁5、プルヒッターラインD、守備職人、レーザー、どうですか?覚醒後です

451.
はいはいすごくないね

452.
>>442
新庄なら
ミート500〜
パワー2500〜
走3500〜
守4000〜
スピ20〜
これくらいで作れるんじゃね?
まぁ試合では全打席二塁打以上が必須だけど

ちなみに沖縄で作った俺の松井
弾道
16C
15C
パワー183S
13D
スロー14D
捕球12E
15C
疲労17B
左D中C右E
パワーヒッター威圧感チャンス4、固め打ち

453.
今更な質問スマソ

新しく選手作るのって、スピリッツモードでわざわざ試合とかしなきゃ無理なの?

454.
>>453
高知スロットしなければ、すぐにできる。

455.
>454
サンクス

でも能力は最低だよね?

456.
とりあえずやってみてから聞けよ

457.
イチロー並の打者を作るにはどこがオススメですか?

458.
人それぞれ

459.
>>457
沖縄

460.
>>459
ありがとう。
満足いく選手が出来た。

461.
30分でイチロー並のを作ったのかよ・・

462.
良かったね→→→→→

463.
>>461
一発目で自分の最高の選手ができて焦った、ほぼ高知でしかやってなかったから……………。
今度からは投手本拠地野手沖縄でやるよ。
>>462
サンクス

464.
>>452松井すごいな、リアルじゃ打てない俺じゃ無理だ・・・。
とりあえず>>443をもとに頑張ってみます。

465.
初めまして(∀)最近気付いたんやけどオリックス後藤光尊背番号監督に取られてる(`・ω・)1…

466.
>>465
後藤24っぽいぜ

467.
初めまして(*)最近気がついたんだけどこのゲーム初芝いないよな

468.
どうせリアなんて打てないから高知以外やらねぇと思ってたけど
スレの流れにのって沖縄でやってみた。
ベーシックだけどけっこうポイント入って星4以上がコンスタントにつくれるようになったよ。
スロット連勝するよりは簡単でいいね。

469.
スピリッツモードで作った選手チーム登録したいが、出来ないのはなぜ?
トレードでやればいいんよね?
フリー枠にオリジナル選手繁栄されてないんだけど…

470.
>>469
いろんなスレで聞くのやめなよ

471.
>>469
孤独(;´д⊂)

472.
沖縄でいい投手つくるのにオススメパートナー教えてくださいな

473.
光尊1のが良かったでしょうに(・ω・')…
僕はずっと高知でしてる?刄pートナーはみんなオリジナルにしてる(´3`)ノ初回先頭打者HRを取得した選手欲しくて頑張ってる??

474.
剛??広島に行ったんや???ホ 早速活躍しちゃってもぅ(`・ω・)…頑張れよ?剪N

475.
>>472
投手なら本拠地の方がいい
時間かかるけど

476.
>>475
本拠地って難しくないか?
特にピッチャーだとことごとく打たれる・・

477.
>>476
腕しだいだろ

478.
腕次第と言っても初戦は、キツいかな?
3、4回戦目は、楽

479.
岡田Σ(Д)…居ない方が強かたり?[?剄?

恐竜打線惚れる???C

14連勝?・とかゲームでも出来ません?剳n

480.
おお振りの三橋作ろうと思ってんだけど
一つの能力特化した選手を作る場合どこで作るのがいい?

481.
沖縄

482.
>>478
俺は全試合自分の作る選手に投げさせるんだが流石キツイ
試合目はなんとかなるが・・
試合目がね

483.
四戦目以外に点はとられんだろ?

484.
>>483
ひとそれぞれ。
私はまず点とられない。

>>482は
点を取られるからではなくヒットを打たれるからじゃない?

485.
本拠地面倒くさくてどうもやる気が起きない…。

486.
このプロスピを2作ぶりに買おうか迷ってるんだけど
今回も得能取るためにヒット何本とかホームラン何本とか打たなきゃいけないの?

487.
ここはどうすれば更新出来るんですか?(・∀・)

488.
高知スロットマイナス補正ウンザリする。
今まで4時間やり続けて星3つすら出来ず。
ひたすらオール0の選手生産したんだが、特殊能力が多いと駄目なのか?

489.
携帯から失礼します。

ミート A~B
パワー S~A
足 S~A 
守備適性、スロ、捕、肩がA~C
内野手を作りたいんですが、何かコツ等ありますか?
ずっと沖縄でやってるんですが、偏った選手しか出来ません。

490.
覚醒前覚醒後か書いてくれ
まぁ覚醒前だと思うけど、それだったら沖縄じゃ結構難しいぞ
出来ないことは無いけど、カード運に相当左右される

491.
なんか温かいスレだな

492.
強い野手を作るにしても本拠地ベスト?それとも高知とか沖縄のが良いのかな?

493.
リアスピパカパカ打てるなら本拠地かな

494.
なるほど。回答さんくす

495.
どういたしまして

496.
>>495
ちょw

497.
わろたw

498.
沖縄岡島を作った。
本当ならチェンジアップだけど、なんとなくスクリューにしてみた。
本拠地ならもっと強い選手が作れるのか?

覚醒前
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1181454970.JPG

覚醒後
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1181455640.JPG

499.
現状の岡島にならツーシーム欲しい

500.
なんでサークルチェンジじゃねぇんだ

501.
まったく強い投手できないんですけど
どこでだれとやったらいいのか・・・・・・・教えてください

502.
>>499 なるほど。
>>500 確かにそのとおりだな。

と言うわけでもう1回作ってみた。
ジャイロが取れなかったけどまぁいいや。

覚醒前
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1181473671.JPG

覚醒後
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1181474374.JPG

503.
ジャイロツーシムは意味ない聞いたことあるからこれでええんちゅうん?

504.
>>503
ジャイロ自体に意味がないんじゃなかった?

505.
現実世界では一応フォーシームジャイロツーシームジャイロてあるんだが、ゲーム世界ではどっちもあるかはわかりにくいね。

506.
パスほしい

507.
>>506

508.
ハンカチ王子作りたいんですけど能力教えてください

509.
>>508

510.
ハニカミ王子

511.
ぽっちゃり王子

512.
はにかんで
ぽっちゃりしてる
汗かき王子

513.
ピッチャーオススメパートナーありますか?

514.
>>513
清水直(ロ)
高橋尚(巨)
武田久(日)

川上(中)
牛田(横)
佐藤(ヤ)

どちらも合同練習スピリッツが6つ入る
高知でやるなら前者の方がオヌヌメ
前者の方で高知やったら全てのポイント6000以上&スピリッツ150いったよ

515.
投手作ってるときにばかり豪打伝授がくるのが許せん
あと人気のカードが出なすぎ
出過ぎる威圧感カードと逆にしてほしかった
威圧感バーゲンセールのように出る

516.
>>515
ちょwwww俺と正反対wwww
うちは人気なんて高知で3回やったら1回出てるんじゃないかってくらい
よく出るけど、威圧感なんていまだに2回しか見たことない。
しかも、威圧感出たときに限ってスロット負けで使えないキャラになるし……。

517.
>>515
自分は両方ともほとんど出ません。
え?お呼びでない?( ^ω^)
切腹してきます。

518.
投手高知特能威圧感リリースジャイロボールつけても
スロット奇跡が起こって全部8000越えしたことあるよ!!

いつか奇跡来るから頑張って!!

ちなみにパートナー上原川上オリジナル(☆)
特能威圧感とか存在感、とかいろいろついてるオリジナル対決でも強い気がする。

519.
藤川駄目ね?L

4の福原3に比べてかなり似てるし強くなてるな

520.
威圧感は出まくるなあ
ある先発投手作ってるときに三回も出た
さすがに頭にきた

521.
木佐貫

522.
俺高知やっても全然勝てないんですけど
どうやった勝てますか?

523.
勝てるまでやる。

524.
>>519
福原強くなってるってことは似てないんじゃ・・・

525.
マジペナ四月いっぱいで投手防御率平均4.98Σ(´Å`)弱…

526.
え?福原似てると思うけど?L…

エース居なくなったし昨年は12勝5敗で調子良かったから力入れてる思うけど??

527.
>>524
顔は似ている

528.
ですよね????阪神でしてないから分からないんかな?3の福原顔気に入らかったんよ??負け運も無くなったし??

529.
ミドルだと簡単に打てるのにリアルだと打てない(´Å`)…難易度ひとつ落とすか

530.
小嶋って入団時坊主でしたっけ?[??

531.
ちったあ黙ってろよ

532.
イチロー作ることは可能ですか?

533.
>>532
yesかnoで言えばyes

534.
>>533
イチロータイプを作るにはどこで作るのがいいですか?

535.
高知でいつでも

536.
阪神投手いねぇ???ホ 能見以外に投げやすい?剿h御率○.98

537.
書き込まないと更新出来ないから?刄激X増えていいやんか??

538.
以外?l→意外??

539.
>>534
イチロータイプ沖縄
HRバッター高知

540.
とりあえず絵文字やめませんか?

パソコンの方に迷惑かかりますんで

あとメール欄にsageといれましょう

そうすれば皆普通に接してくれますよ!

541.
そうなん?ごめんね
わかりました

542.
>>731
CHAGEろよ

543.
>>541
の間違い

544.
誰がhageだ!
殺すぞ、リアルで!

545.
hageなど書いた覚えないのだが

546.
>>544
hageてるん?

547.
いまから先発ピッチャー作るんだがお勧めの投球フォーム特殊能力を誰か教えて

548.
貴方の好きな投球フォーム貴方の好きな特殊能力

549.
>>548
いや・・・・そのあのぉ・・・・わかりました。
ではCPUにもっとも有効変化球も教えてw

550.
親切にどうもです♪

551.
>>549
ナックルオヌヌヌ適当コース投げても空振りとりやすい。
ま、コントロール自信あるならなんでもいいけどなー

552.
自分が勝ってて中継ぎ出すと必ず打たれるんですが

553.
BP打たれまくって4点差あっさり逆転された
やる気なくして、福留に甘いボール3連投も3球三振
エフェクト本気ムカつく

554.
原因を外部に求めてるようじゃ何やっても打たれるよ

555.
>>554
最近勝てなくてイライラしてた。今では反省している
4点リードしてて絶対勝ちたかった試合中継ぎ出した途端連打。やたら芯で捉えてくる

556.
抑えのセーブってどうやってつくのですか?いつも九回完璧に抑えてるのにつきません。だれか教えてくれー

557.
>>556
3点差以内
勝っている

558.
↑だいたいね

559.
>>556
調べることも大事だぜ?

560.
>>551
そうですか!ナックルですね。

561.
>>554
まだコナミエフェクト否定する奴がいるとは・・・

562.
>>561
うっせーよエフェクトだと思わねぇとないちまう餓鬼wwwww

563.
評価5より2の方がいい投手って…

564.
>>556
ヒント

2点差か1点差なら最後に投げた人に付く (先発除く)
3点差なら最後に投げたやつが1イニング以上投げてれば付く

あと2者連続ホームラン打たれたら同点または逆転時点で投げたらとかいろいろあるからwiki

565.
>>562
お前こんなとこに居たのか、最近見ないと思ったら。

566.
馬鹿な質問かもですがちょっと教えて
PS3版買ってきて昨日からやってるんだけど、とりあえず実在してるのに
入ってない選手(とりあえずノリとローズ)を作って登録したいんだけど
コードとやらは先人達が作ったのを見つけたんだけど、能力とかその他パラメーター
は実際にスピリッツモードをまじめにプレイしないと駄目ってことでおk?
ウイイレみたいにエディットでサクっと選手作れないよね?

567.
>>566
うん、頑張って

568.
>>567
そっか〜ダルいね〜
がんばるわ、ありがと!

569.
>>568
どういたしまして

570.
>>569
ちょww

571.
お前ら何回目だよw

572.
>>569
前俺の持ちギャグパクんじゃねえよ
>>571
うちのバカがご迷惑おかけ致しまして申し訳ございません(=_=;)

573.
>>569
何で俺がいるんだ?

574.
ネット対戦で勝てません、誰かコツを教えてください。

575.
電源をつけなければ負けない

576.
>>574
練習
BPのタイミング取りやすくて使いやすいピッチャーを探す。
甘い球を見逃さない。
あと遅延発生するようなTVならブラウン管にかえる。


>>575
574はどう見ても勝ちたい。

577.
すいませんホールドってどうやったらつくんですか?

578.
水に溶けた分子が汚れに付着して分解する。それによって白くなる。さらに柔軟剤も入ってるからふんわり仕上がるんだよ

579.
3点差以内
無失点

580.
↑だいたいね

581.
野球知識もないのに野球ゲームするのかよ…。

それに勝てなかったら練習する。ゲームだがスポーツ基本ではないか…

582.
ゲームをきっかけに野球を好きになってくれたら素敵だと思うがね

583.
パワプロきっかけに地元楽天ファンになった俺が通りますよ
ごく初期パワプロ産の妙な知識に振り回されたがな

584.
俺の友達にVスライダー発言するアホがいすぎて困る

585.
>>584
なんか間違ってんのか?

586.
>>585
頭文字らしきアルファベット+変化球パワプロスタッフの作った言葉
つまりゲームに対してでもないのに使ったら実際の野球を知らん奴って事

余談だが初期パワプロ下方向スライダーでも表記はまんまスライダーだった

587.
>>586
へぇー知らんかった

588.
>>586
ソフトバンク和田に謝れw

589.
十二支が出てくる野球漫画では平然と使ってたな>Vスライダー

590.
丸顔を作るときどうしてる?
どうしても縦に長くなる。タイプ3で、アゴを短くしてもまだ長い。
中里を作り直したいのに、どうすりゃいいんだ

591.
>>589
あれはパワプロ知識で描いちゃった漫画だから、野球漫画じゃないよ

592.
ミート15
ミート17
パワー175〜185
走力11
スローイング16
捕球12
肩20
疲労回復20
リード5〜6
守備適正17
ケガ4 ラインドライブ プルヒッター 粘り打ち ブロック 座り送球 盗塁3 逆境 存在感 
積極スイング 反応打ち 引っ張り傾向 強振多用 人気 バランス重視配球 打者優先 大胆型リード

覚醒前でこのぐらいの能力選手を作りたいんだけど
本拠地だと特殊能力取りにくいしやっぱ高知の方がいいかな?

593.
>>592
それなんてジョージ・マッケンジー
高知じゃなきゃ無理だろ、やっぱり。

594.
>>592
個人的にも興味があったので守備ポイントだけ計算してみた。
初期能力を全て最大だと仮定

スローイング:8
捕球:8
肩:8
リード:1

まず特殊能力から片付けていく。
ブロック、座り送球ポイントで手に入れられるので
300/1、200/1で、合計500/2
肩を20にするのに、1505/13
捕球を12にするのに、453
スローイングを16にするのに813/2
守備適正を17にするのに955/4
リードを6にするのに1450/24
守備ポイントは5676/49(SP)必要になる。

・・・

これは面倒だな。頑張れ。

595.
セギノール・ズレータ・今岡の組み合わせなら、同学年連携でスピリッツが貯まるし、沖縄でも簡単パワーヒッターが出来るな
守備走塁サッパリだが・・・

596.
>>593
お察しの通り固有フォームあるし日本を代表するような捕手ってNPBにいないし城島作りたくなったんだけどやっぱ高知
いままで高知でまともな選手できたことないけど何度もやってみるか
>>594
・・・orz
いきなりくじけそうになったw
これ可能なのか?それとも根気よく続ければいけるか

597.
なにか一つを6000ポイントはいけると思う。
パワーはそれぐらいないと弾道7のパワーSは不可能だからね。

守備にも同じことが言えるかわからんが根気よく続けるといいよ。

598.
沖縄茂野とか眉村作れる?

599.
>>592
そんな奴作ろうと思ったらコントローラ一個ぐらい犠牲になるつもりでいかな達成出来ないなww
それより対戦チームって檻とあたれば勝ちやすくねえか?
高知でいい選手作れた時って檻にあたったときしか思いうかばん。

600.
野手本拠地で作るときってとにかく点とって勝てばいいのかな?
それとも失点も少なくしないとだめ?

601.
>>600
育てたい選手が打てばいいから3打数安打本塁打12打点より
10打数10安打10本塁打40打点失点多数の方がいい

602.
背面投選択したのに、背面投げしないぞ。
何かやらなきゃいけないのか?

603.
チェンジオブベース投げた時しか背面投げになりせんよ

604.
ナックルカーブ使えるな

605.
>>603
ブラウン監督乙

606.
>>586
でも意外とこういうのが一般に広まったりするんだよな。
パワプロ対戦投手変化球知選手もいるぐらいだし

607.
どっかの水戸出身メジャーリーガーが日本シリーズのときに参考にしたとか言ってたな

608.
Vって垂直のV?
でも普通に縦のスライダーだろ?

609.
表記とか・・どうでも良いでしょふつうにw

610.
全体的に能力高め作るならやっぱり本拠地高知で勝てる運がない…

611.
このゲームさ、選手パスワード出力ってできないんだよね?

612.
パートナー井端福浦沖原
どうよ?

613.
>>612
どうよっていわれても・・・

614.
>>612
俺も丁度それ考えてたんだ。いやー気が合うな。住所名前教えて。今度スナック尾崎で飲もうか

615.
ようやく高知納得いく選手ができた
能力盗技獲得
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1182608643.JPG

616.
>>615
やるな普通にスゲーわ。
対戦チームはどこだった?
そういや俺は最高でオール4000〜4500が限界だな。4000越えたあとの対戦なんか恐ろしくて控えてしまうorz

617.
桑田対イチロー対決をみて感動した

桑田の顔コード持ってるひといないかな
なかなかうまくいかない

618.
ちなみにプロスピ2城島
弾道6パワー198走力12肩20守備17だった

619.
>>616
遅くなってスマン
対戦チームジャイアンツだった。
スロットは残り16ターンまで対戦がなかったけどそこから16連勝した。
残り5ターンくらいでプレイヤー二岡に勝ったのは大きかった。

620.
>>617
微妙に似てる奴ならあるけどコードUPしようか?
似てないってクレームは無しでw

621.
>>620
お願いします!

622.
投手兼野手ってできる?

623.
パワプロ13オリジナル選手をつくり、プロ野球スピリッツ4で選手パスワード
入力してオリジナル選手をつくったんだけど、試合では使えないのですかね〜?
誰か教えてください。

624.
教えません

625.
>>620
桑田難しいんでできたらお願いします
福留と似てるといってもやはりそのまま持ってくるわけにもいかないしね

626.
桑田の顔コード↓間違ってたらスマソ
GDXPKPPYGGH3DP2M7J

後は自分でアレンジしてくださいな(´・ω・`)
一応自分はこのままで使ってます

627.
>>626
ありがとうございました

628.
>>627
どういたしまして

629.
>>626
ありがとうございました

630.
>>629
どういたしまして

631.
>>626
ありがとうございました

632.
どういたしまして

633.
ありがとうございました

634.
どういたまして

635.
高知は1日粘れば4500は出るな
それ以上を求めると1週間ぐらいかかりそうだけど(´・ω・`)

636.
変化球重視の時は誰をパートナーにすべきかな?
ピッチャーポイント上がる基準がわからん(´・ω・`)

637.
高知途中球種が7000オーバーしたけど、最後の最後に負けて、6000になっちゃった(´・ω・`)
でも大当たりすると、本当にすごい。

638.
6000あれば十分じゃない(´・ω・`)

639.
(´・ω・`)←これうぜーよ(´・ω・`)

640.
吸いません(´・ω・`)

641.
(`・ω・´)シャキーン

642.
高知ではじめていい選手ができた。銭止めが勝負に4回かってくれた

643.
ブス留が4回勝っても1000ぐらいだろ?相手によるけど
やっぱりいい選手プレイヤーと、数合わせのカスが何回か勝たないとな
まあ、いつも狙いすぎてカスの出来上がりですよ(´・ω・`)

644.
高チン毛でやるとアベレージヒッターとかつけれないじゃんカスが!

645.
>>644
盗技でおk

646.
特能つけるのは高知が一番楽じゃねえかw

647.
851:名無しさん@お腹いっぱい。sage2007/06/20(水) 23:03:55 ID:ihFRUTf5
>>846
守備交代画面投手選択すると指名打者カーソルが行く。
そこで決定すれば指名打者打順投手が入るぞ。

862:名無しさん@お腹いっぱい。sage2007/06/29(金) 03:41:28 ID:tdpfY/9H
>>851

今思ったんだけど、スピリッツ本拠地でこれやって打てれば、打撃も強いピッチャー作れそうだよな


試したヤシぉる?

648.
まずDH解除自体できないから(PS3版の仕様は知らんがな)
クレクレ厨といい脳足りんといい・・・
わざとやってんのとちゃうかと

649.
>>648
DH解除出来るんすけど・・

650.
出来るならやってみればいいじゃない

651.
いや、うてないからさぁw

誰かプロ急の人にポイントどんぐらい違うのかやってほしくてさ

打てないとどんぐらい違うのかわからんからさぁ

652.
打てないなら諦めればいいじゃない

653.
でもスピリッツ足りるのか?

654.
守備職人の能力付けるかスローイング肩力500ポイント分うpさせるのどっちが効果あるかな?

655.
>>653
やってないからわからないけど中途半端になりそう´`

656.
誰かオール・セの抑え方教えてくれ・・・
まともに抑えきれない

657.
奇遇だな、
俺は154kmツーシームSSのピッチャーで、オール・パに打たれて
毛根が溶けかかった

658.
>>647
ちなみにピッチャーバント成功させてもバント3つけれやんだ

659.
人気の取得ってもしかしてカード時だけ?
それでもかなり確率低いけど…

660.
すいませんどなたかお願いします。

オリジナル選手作成する際、姓名入力画面ありますよね。
外国人名でカタカナ入力をしたいのですが
実在選手(初期にある選手)の様に半角入力が出来ません。

半角/全角変換の方法ってあるんですか?

661.
せっかく作ってもパスで交換できないところが悲しい

662.
それが573クオリティ

663.
>>661
代わりに俺と心のパスワードでも交換しないかい?ただあと3ヶ月しかできないけどね

664.
ジョージ・マッケンジーの顔コードって無いのか?

665.
本拠地リアスピ打つ方法

ストライクZONEを9分割した時に追い込まれるまで上の3つは捨てる
あらかじめ少し下にミート構える
追い込まれたら○打ち

で打てる

666.
>>665
甘い球は見逃さない

基本強振

高めの甘い球はおいしい思う

ストライクゾーンからボールにならない落ちる変化球ホームランの狙いどころ(ストライク入るときBPであることはほとんどない)

BP基本捨てる

常にリアスピでしてるので別に本拠地は苦しくないけど参考にどうぞ。

667.
>>665
俺もそのやり方でやっているけど、
あまり慣れすぎると、対人戦で高めに投げられて反応し辛い…

668.
>>666
うざ

669.
最悪のバグが起きた…

選手削除画面オリジナル選手ラミレス削除したら、他のオリジナル選手全員ラミレスになっちまった!orz
そこで本体電源を切ればよかったのに、焦って×ボタン押してしまいオートセーブ・・・
下手こいたぁぁぁああ!!1!!

くそ…、長時間削ってストレス溜めながらも選手作成に勤んでいたのに…

俺はこの事件を「ラ ミ レ ス の 呪 い」と呼んでいる

皆さんご注意を・・・

670.
>>669
既出極まりないバグなんだけど・・
というかPS3だったらさっさとオンラインアップデートすれば治る。

671.
ローズオリックス)の能力教えてください。

672.
MVPパーフェクトでやってるんですが相手の投球カーソルをなくすことはできないんですか??

673.
>>670
マジでか?!
ふふふ…消しちまったぜ・・・orz

674.
どうやってなくすか教えてください!

675.
>>674
ディスプレイに紙はったらいいよ

676.
初めて本拠地クリアしたぞ。
左投左打
球速 160k
スタミナ 52
先発調整 14
疲労回復 14

ストレート   AC
高速スライダー 5AD
スラーブ 5BD
チェンジアップ 1BD
フォーク 5BD
ツーシーム DD

特能
球速安定,逃げ球

三戦目コールド勝ちしてポイントめっちゃ入ったがスピリッツが足らず
スタミナ系と得能が少なくなってしまった・・・。
ちなみにリアスピだったから疲れた。もうスピ本拠地引退するわ。

677.
リアスピコールド勝ちとか、どんなけ超人なんだよorz

678.
俺は中日でやってて相手オールパになるんだけど斉藤で不調が出るまで粘り
ひたすらアウトロー待ちで流し打ちそしてアライバ二盗しまくる。
運がよければ4点は取れるぞ。そして涌井のゆるゆるカーブを渦・ゴリラ顔・
タニシゲホームランをうてばいつの間にかコールドできるぞ!!
韓国人と立浪覚醒必須だな。涌井マジボーナスゾーンだぞ。がんばれ^^

679.
未だ3で作ったバッターを超えられない・・・
4じゃ弾頭パワー177限界
パワー弾頭7が作りたいのに・・・

680.
>>679
弾頭7つも搭載するのはムリだろう

681.
日本酒吹いた

682.
近鉄奈良線に、シリーズ21の、4両編成固定って導入されるのでしょうか?

683.
本拠地投手作りに初挑戦してみた

左投左打 スリークォーター 159km/h
ストレート AD
スラーブ 6BD
シンキングファスト 3CD
シェイク 3CD
サークルチェンジ 2DD
スタミナ B51 先発調整C15 疲労回復C15
守備能力各種走力 全てD14

スピリッツ全然足りなくて各種ポイント余りまくったんだけど、そんなもんなの?

684.
そんなもんだよ

685.
右投右打スリ―クォ―タ―
162km/h
ストレ―トAA
スライダ5BB
Sカ―ブ5DB
フォ―ク4CC
サ―クルチェンジ4CC
シンキングファスト3DD
その他特殊能力10個ぐらい
これぐらいいくだろ

686.
スピード設定忘れてデフォ球速に全くタイミングが合わなくて一試合落とした俺は凄い

687.
>>682
たぶん、来年か、再来年位に、阪神線直通対応で、出るんじゃないかな?

688.
覚醒込みでいいんでイチロークラスを作りたいと思ってるんですが、最適な場所はどこでしょう?アドバイスお願いします

689.
>>688
高知オススメ
最初の14ターン特殊能力につぎ込んで、
スロット覚醒ターン数を考慮しつつ能力アップ
実践があると、マイナス能力を取る可能性もあるし、時間も掛かる。

690.
>>683
初めてにしてはやるな。
特殊能力は?

691.
>>689サンクス。ちょっとやってみる。

692.
高知飽きてきちゃうんだよな
沖縄より長く感じる(;´Д`)

スロットさっぱりなのが最大要因だけど

693.
高知博打打つより沖縄でしこしこ作るほうが好きだわ。
粘れば星5の選手普通に作れるし。

694.
パワーヒッター広角打法持ちで、ミート・パワーともそこそこの選手守備走塁は低くていい)を沖縄で作るとしたら、パートナーは誰がいいかな?
弾動を高くしたいから、連携スピリッツたまりやすいので・・・

695.
>>694
ズレータセギノールパートナーにすれば連携できるしいいと思う。
あと一人は誰か探してww

696.
>>695
ありがとう
弾動弾道だったorz

697.
>>694
落合と今岡とかどうでしょう。

698.
>>690
リリース○、対左5、球速安定4、対ランナー4、逃げ球
存在感獲得できたけど先発に意味あるのかわからなかったから見送った

699.
存在感リリーフ時に発動する能力のはずだから先発にはいらないんだぜ。

700.
スピリッツ初心者覚醒込み、沖縄野茂作ったんだけど改善余地あればアドバイスお願いいたす。

ストレート156K AF
カーブ4 BF
フォーク7 SF

疲労回復 9F
スタミナ 66A
先発調整 17B

打たれ強さ4 クイック2 一発 四球 尻上がり ポーカーフェイス

まだ強くできるもんかな?

701.
まずピッチャー沖縄という時点

702.
覚醒込みでいいなら沖縄でもいいと思うよ

703.
>>700
ストレート速すぎw150km/h AFくらいだろ。
フォークはもう一種類変化率3くらいのを追加球威コントロールは同じ感じで。

704.
どうしてもコントロールの高い好投手が作れないorz
査定スレのグライシンガーとか作ろうとしてもコントロールはC止まりだし・・・
本拠地以外で投手お勧めのキャンプ地教えてください

705.
>>704
もう覚醒込みで作って、フリペナしちゃえば?
そっちのが楽だぜw

706.
>>705
うーん・・・
フリペナでやるのは前からちょっと抵抗あるからなんとかして通常能力で作りたい
今晩使ってスロット粘ってみる

707.
本拠地

708.
>>707
リアスピ打てないんで駄目です

709.
>>708
打てなくても抑えることが出来るなら、打つ手はあるよ。


ヒント:2枚のメモカ

710.
>>709
二枚のメモカ・・・

まったく分からんorz

711.
最近作る投手絶対オリジナル変化球をつけてしまう俺に誰か一言

高速シュート(ジャイロシュート)ありえない

シンカーカーブ合体させて(シンカーブ)ありえない

712.
ちなみに始まりはレインボールから

713.
>>710
リアスピで引き分け3試合ミドスピで勝ち4試合か選ぶのだ!

714.
松坂大輔パスワードを誰か教えてください

715.
昨日試合無かったから2時くらいからオーティズを作ろうと頑張ってたが諦めた
高知オンリーで8時間くらいかけたのに作れなかった…

716.
沖縄青木 鳥谷 由田の三人でやったら
守備に関しては変態な奴が出来た

717.
>>715
今日ホームラン打ったしね。乙

>>716
詳しく

>>703
俺も暇だから野茂作ってみた。
球速150は無理だった。コントロール悪いし。ちなみに、いろいろ調べたが野茂コントロール悪くスピードも145位が丁度良いみたい。
大活躍した頃の野茂なら150で良い感じ。
ピアザも作ったしw
3でランディジョンソン
作ったから、フォーム広沢小山田身長208にしたら凄く似てたから、今から作ってみるかなw

718.
>>717
広沢って何?打撃フォームのことか?
ピアザ作ったんなら載せてくれ

719.
覚醒させるのを前提に作れば誰であろうが再現できると思うんだけど、
それじゃダメなのか

720.
>>718
ミス
広沢じゃなく広島小山田投手

ピアザでは、写真見て作ったけど全然似てないしwピアザ守備下手だから、簡単だよ。今年は指名打者みたいだしね。

>>719
いいと思うよ。
俺も、どうしても強いタイプ選手作る時は諦めて、覚醒込みで作ってる。負け組w

721.
>>717
青木 鳥谷 由田の三人コンボから覚醒無しで
弾道4
ミート右S左E
パワーC
走力S
スローイングA
肩力S
捕球S
疲労B
守備適正S
アペレージヒッター チャンス5 走塁5 盗塁4 守備職人
安定 夏男 ミート多用 積極スイング 反応打
こうやって書いてると守備特殊技能に突き込めばよかった

722.
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

723.
すまん。誤爆した。

724.
>>721
本当に変態だねw
代々○があれば最高だったな…
外野手かな?


投手でお勧めの球種の組み合わせ誰か教えください。
出来たらサイドスローアンダーを。

特にサイドからのカーブは一番何が良いのか分からない…orz

725.
>>724
パワプロと違ってフォームに関係なく変化球取れるんだから
サイドスローフォークとかアンダースローフォークとか。

726.
>>725
そいなの?知らなかった
サイドスライダー異様に曲がって逆にアンダーカーブよりは曲がりが無いと感じてたけど思い込みだったのか…

変化球って球威コントロールはどっちが上が理想かな?
俺が作るとコントロールC〜D球威S〜Bなんだけど、逆のが良いのかな?

727.
どっちが正しいなんてない
お前が納得してるならそれが答えだ

728.
>>726
思い込みじゃない。軌道リアルにしたら違いが出るぞ

729.
イチロー松井ローズやノリなど以外でも顔のコード知ってる人いたら教えてください?メ?ヲ

730.
>>729
日本語でおk

731.
こんな選手作ったけど通用するかね?
抑えでなんかフォークじゃ楽しくないから…
Dカーブ MAX A B
Hシュート 3 A D
ストレート A B 153キロ

ジャイロ 威圧 リリース 対左4 球速安定 ランナー

速球中心 決め玉

厳しいかね?

732.
通用するかどうかで言えばプレイする奴の腕次第だと思うが

733.
>>731

球威Aが3つもある投手実在選手と比べてみ

ただカーブ系は使えないと断言できる。

734.
こんな選手リードしてみたいですか?
156km/h SC
ドロップ 3DE
フォーク 6AD
チェンジUP2DB
Hシュート 3BC
スタミナA_先発B_疲労E

自己中心 ピンチ5打球反応4、クイック2力配分尻上がり

735.
コード教えて
イチロー 松井 松坂 ローズ ノリとか

736.
>>733
んなわけねーだろ
このゲームストレートカーブだけで抑えられるんだぞ

737.
>>731
COMレベルとおまいの腕にもよるけど、いいんじゃね?
Dカーブストレート緩急つけたピッチングも出来そうだし。

738.
>>733
カーブ使えないってどんな使い方かくわしく聞きたい

739.
>>734
矢野「俺コイツ嫌いだから野口にでも捕らせろ」
野口「俺コイツ嫌いだから浅井にでも捕らせろ」
浅井「俺コイツ嫌いだから狩野にでも捕らせろ」
狩野「ヤダ」

740.
>>737
スピリッツモードとかならカーブは使えるが、
オンや対人だと…って思う

カーブ系はめっちゃ打ちやすい

741.
>>736
江川乙

742.
>>736
オールスター江夏乙

743.
>>736
天皇乙

744.
>>740
確かにCPUには使えるけど人にはストライクゾーンに入れると役多々ないね。

ただ、作った選手を対人で使うとかめずらしくない?

745.
いい加減顔コード教えてよ。
イチロー 松井 松坂 ローズ ノリの誰でもいいからさ!

746.
入力してもホームラン予告仕草をしてくれません。なんでですか?

747.
ホームラン予告にも格ってもんがあるだろう

748.
ホ―ムラン予告だれでもできる

749.
俺でもできる

750.
オートセーブ解除できませんか?

751.
普段高知ばっかやってて、今日は久々沖縄でしこしこ作ってるんだけど、一番時間かかるのがパートナー探しだなw

青木鳥谷由田は言うまでもなく無敵だけど、強打者は作れんからなぁ。

どんなパートナーが良いんだろうか?
投手含めて、オススメを教えてくれると嬉しい。

752.
ズレセギ今岡

753.
やっぱり打者も3から作った方が強いな

754.
>>752
パワーヒッター作るなら最適だな
ただ、守備走塁はさっぱりだが・・・

755.
>>752
ポイントも稼げるの?

756.
グライシンガーを使ってるんだけど
名前どうやって入力すればいいかな?
名前長くて − ←がはいらねえよ・・・ 

757.
>>756
苗字 グライシンガ
名前 ー

758.
>>757
ワロタ

759.
>>575
査定スレにもそうやって書いてあるけど一回やってみ
グライシンガ − 登録名がこんな感じになってしまいます・・・

760.
>>759
所属チーム登録名変更で「苗字+名前」を選んでも駄目か?

761.
>>760
おおお
その手があった!!
マジありがとう!!試してみます!!

762.
>>760
できました!
今作ってみたけど、こんな多彩変化球ピッチャー作ったことなかったから
しらなかったけど査定どおり作るにはマジ変化球ポイントたらねえ・・・
7000以上いるわ
妥協します

763.
>>762
沖縄変化球7000は無理だわなwww
他にもしっかり分散させるとして2700くらいが自己ベストだったわ。

764.
本拠地で作りなよ\(^o^)/

765.
落合清水(巨)三浦(巨)
とかかなり良いんじゃないかな

766.
本拠地味方盗塁しまくったらクイック2付いた・・・

767.
高知ならスピリッツは余るくらい足りてるから
組み合わせとか関係なくない?
あれ、なんか俺間違ってる?

768.
そうですね。僕の場合もスロットでたくさんもうけました

769.
スロだけで7000超え狙うなら、スロ前の時点ではスピリッツは1点もいらないぐらい。
7000オーバーなら最低10勝はしないと厳しいからね。
それだけでスピリッツが約80点。あと、スロ単体でもスピリッツは手に入る。

というわけで、スロによる大型選手作成を狙う場合は、あまり組み合わせは気にしなくてもよかったり。

770.
沖縄2試合目、8回裏5-6で負けてるところに逆転2ランHR打ったのに
逆境○のロック開放されなかったんだけど何故だろう?
条件文は「7回以降、負けている状態で1本塁打か2打点」だから満たしてるよね?
その試合での開放アビは「チャンス4」と「おかわり」でした。

771.
これ・・・盗塁ムリだよね!?

772.
>>771
どうしてもやりたいなら俊足クイック下手エンドラン振り遅れの空振りで二盗でもやっとけ
タイミングはかっての盗塁が難しいのは散々話題になった

773.
あとけん制されたら次は投球タイミング同じだから確実グレートきれる
ごくまれにもう一球けん制してくるが

774.
>>771
L,R連打してるか?
しないと赤星青木クラスグレートでもアウトになるぞ

775.
大抵セーフになるよな

776.
>>770
僕もそれなりました

777.
>>776
そうですか・・・こちらでももう一度発生しました。今度は逆転サヨナラHRをうつも
逆境開放されず(サヨナラは既に所持していた)
もしかしたら条件を満たしてなお、負けた状態でなければならない、とか
チームが負けなきゃいけない、というような追加条件があるのかもしれませんね・・・

778.
逆転したら駄目とかそんなんだった気がする

779.
今更だが吉村フォームないのな

780.
ガイシュツですが

781.
ない

782.
なんか能力すべてSにする方法(裏技)知ってますか?
知ってたら教えてください

783.
つーかスローチェンジアップつえー
COMぜんぜん打てないw
まったくタイミングあってない。
やっぱこのスピリッツでは、チェンジアップ鬼つええな。

つか未だにSB和田をうまく使いこなせない。

784.
>>783
例えカウント稼ぎであっても決してVスライダーだけは投げるな。投げるなら低めのボール球にしろ。俺の経験上一番打たれやすい球種和田Vスラ。特に右打者にはかなり打たれるからストレートと横スラにカーブやサークル混ぜるのが一番いいような気がする

785.
野手でドメ宮本平下、今岡ズレセギ以外の組み合わせあるんだ・・・
守備走塁重視作りたい俺には>>751の組み合わせは神。

786.
球速安定4って身につけると本当にストレートしか使わなくなるな。
石井一久を作ったんだけど
高めのストレート8割スラーブ1割スライダー1割の配球

787.
だれか、横浜工藤の顔コード知ってたら教えてください。

788.
野手はあんまりスピリッツいらんだろ。
15程度で

789.
787>知らん

790.
>>788
ん?

791.
はい?

792.
なんでそうだ選挙に行こうなんだ!?

793.
今日選挙だから

794.
792は今日が参院選だということも知らないアホ

795.
しってるわ!

796.
>>ID:1YZ1v1lP
ID:j2XdEFy0
の質問の意図理解できなかったのはまじだろ?w

797.
パワー185まで上げたのに
眠気眼でやってたらズレータと間違えて本多豪打継承してしまった
俺発狂涙目死亡

798.
邪気眼に見えた

799.
だれか、日本ハムの森本ロッテ大嶺と巨人の上原の顔コード知ってたら教えてください。

800.
>>797
ドンマイ

801.
797>悔しいね

802.
>>797
パワー自慢の外人助っ人の実態っていう脳内変換

803.
質問です。覚醒前は☆3ギリギリで止めた方が能率いいんですか?

804.
>>803
覚醒後前提での育成なら、☆2〜3前後が確かにいい選手作りやすい。
覚醒チャレンジ時にタッグが出まくると、あっさりと☆5オーバーするからな。
☆5で覚醒チャレンジ挑むと、盗技スピリッツ稼ぎだけで殆どターンが終わってしまうし。

まあ、覚醒を使わずにいい選手を作りたい、という人もいるから、人それぞれかな。

805.
>>804 ありがとうございます!

806.
>>805
どういたしまして。

807.
>>806
いえいえ

808.
>>807
ьзЪШ

809.
高知プレイする時は、練習内容無視してでもパートナーのレベルを
全員10にするのを優先した方が良いんだろうか?
投手作るのに打撃練習+とか)

810.
俺はそうしてるけどな。

811.
高知スロットが理不尽すぎる。

勝てば400くらいポイントがもらえるのに対し、負けると酷い時は1000近く減らされる。

これらの仕様を逆にするか、1つ能力上げる為のポイントを減らせばもっと自由度の高い選手
作れると思うんだけどなあ・・・。
まだパワプロサクセスの方がいい選手作れるわ。

812.
>>811
スロットなんてそんなもの。それが嫌なら本拠地でやれ。

813.
本拠地第四戦にかてない・・・・

814.
つか本拠地特殊能力取れねーwwまず作ったやつでホームランキツいわ。
それに人気はどう取るんだ?取れないとか言ったら叩きわらないけどどう取るの?

815.
取れない

816.
おへぇ!??取れない??じゃあ本拠地

817.
>>813つか本拠地第四戦あった?

818.
>>813つか本拠地第四戦あった?

819.
第三戦パリーグに勝ったら(818>)
相手は第一戦の全員覚醒バージョン

820.
>>>819
え?今10対6で勝ったけどないぞ?オールパだよな?二戦目引き分けだったのがだめだったか?

821.
>>820

引き分けはダメ

822.
そうですかー

823.
戦全勝したら4戦目が出る

824.
わかりました(^-^)

825.
相手が死ぬほど強い

826.
四戦目なんていったことないわいw

827.
いやいやオールスターの方が強い

828.
相手の全ての選手覚醒マックスなんだ・・・

829.
覚醒マックスは殆ど関係ない(と思い込んでる)

要はエフェクトってやつですな

830.
第三戦球場広いからムズイ
四戦はHR狙えるから

831.
本拠地でやるなら初戦は、ヤクルト、横浜、オリックス、楽天、がいいよ
第4戦もけっこう楽かも?

832.
選ぶチームに拘りがないならSBオススメかな?
最初からバランスいいし、投手もいいのが何人もいる
捕手田上、2塁を江川にして覚醒させれば穴がなくなる。

833.
俺は、中日でやってる
荒木ヒット盗塁orツ―ベ―ス
井端ヒット
福留ウッズ井上点入れるかんじかな

834.
だれか、横浜工藤の顔コード知ってたら教えてください。

835.
ほらよ
LGR6UCD7G8OJG

836.
勝てないっていってるひとは、敵のオーダー変えたうえの話?

837.
うん。

だから沖縄高知シコシコしてる。

838.
俺は今まで西武福岡千葉近鉄中日東京広島横浜で4戦勝ったが
第1戦が一番やだったな
イニングで勝つのが一番苦しかった

839.
だれか、横浜工藤の顔コード知ってたら教えてください。

840.
このゲームどんだけ人気とれねんだよw盗技でも超盗技でもねぇしよ。どんだけ人気取らせたくないんですかコナミさん

841.
>>839
BOI5PUNN3GYP64A

842.
どなたか新庄剛志の顔コード教えてくれませんか?

843.
パワーSが全く作れない…orz

タスケテ

844.
>>785
>>751だけど、上の組み合わせサンクス

845.
>>838
せめて蒼丑と書いて欲しかった蒼波ファン

846.
小野寺窪田って同じ大学じゃねえのかよ!!!!!!!!!!!!!!

847.
>>846
俺に聞かれても

848.
>>847
別に聞いてなくね?

ただ叫んだだけっぽいぜwww

849.
ローズどうすれば作れるんですか!!?
パワー上がらな杉る!!!

850.
>>849
能力微妙だが、パワー175位のパワプロのパスをどっかで見たなぁ

851.
あのパスは開幕時は凄く助かったけど、まさかブランクありでここまでとはね・・・

852.
プロスピ用にパワプロローズでも作ろうかな

853.
パワプロプロスピ
弾道1up
ミ━ト5up
パワ━20up
走力5up
肩力5up
守力5up
エラ━回避5up

守力→スロ━イング
エラ━回避捕球

854.
つーかパワプロから選手移動させると実況選手説明しなくなる

855.
弾道も5までが限界だし、スピリッツモードで作ったら?
俺はスピリッツモードパワー185弾道6のローズ作った。

856.
高知で☆1.5の選手覚醒後

弾7 右ミ20 左ミ20 パワー216 走17 ス15 捕15 肩15 遊撃守備適正20
AH、存在感、流し打ち、盗塁2、初球○、逆境○、体当たり、守備職人、逆シングル中継プレイ目切背走

になった。なんというドーピング

857.
>>856
覚醒後ならどうとでもなるじゃないか。

858.
>>856
自慢したいのかもしれんが、
全然スゴくない・・・

859.
>>856

覚醒込みならオールMAXできる

860.
プロスピ3のほうが強い選手は作りやすいですか?

861.
本拠地で相手のオーダー変更するのはどうやったらできますか?

862.
ヘボいピッチャーしか作れないんですけど…。

863.
>>862自己紹介乙

864.
>>863
あだち充乙

865.
最近1.5軍の成績選手作ってMVPやるのが楽しみになってる

866.
>>865自己紹介乙

867.
>>866
あだち充乙

868.
>>867
>>866はあだち充じゃない

869.
>>867
IDよく見ろ
>>868
アルプス少女乙

870.
俺はプロアクションリプレイ使ってるから思い通りに選手が作れるから 
楽〜〜〜^^

871.
雑魚

872.
チョン

873.
チャンコロ

874.
ふと思ったんだが、威圧感ってプロの心得でも盗技でももらえるじゃん。
プロの心得イラネ

その分スターの輝きを出やすくしろよ。

875.
MVPモードってパワプロパスワードで作ったオリジナル選手使えませんか??

876.
オリジナル選手消去したら全員同選手になって萎えてた者だが、また事件が起きた…

いったん休憩しようと電源落としてAV見て目の保養をし、再度プロスピ起動したらオリジナル選手全員消えてた…orz
せっかく高知スロット連勝して良い選手できたのに・・・

これも既出ですか?

877.
>>875
マルチ死ね。

878.
マルチってなに??

879.
>>878
ググれカス。

880.
パワプロパスワード選手でもMVPできたわバ〜カ!!つかカスはあんただよ!あ・な・た(笑っ

881.
煽りまでマルチとは気合の入れようが違うな

882.
>>880
地獄に落ちろ

883.
荒れすぎww 平和な分モバケmixiのほうがここよりマシだなこりゃwwww

884.
>>883
夏だからな…
しょうがないさ…

885.
夏だからとかマヂ受けるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

886.
ギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

887.
お前らなんかたよらなくても良い選手つく一手MVP活躍できtるわ。あほwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

888.
ID:LbzMtJL9
この世に生まれた時はあんな奴じゃなかったはずだ。きっと、心のネジをひとつ落としてしまうような事が過去にあったんだろう
コイツには深く関わらないでやってくれ

889.
>888つまらんからやめろ

890.
>>888
武装

891.
やっぱり疲労回復力って重要

あ、野手の話ね

892.
>>891
全試合出場したければ、最低15は必要。それより低いと、途中交代連発することになる。
18以上あれば、フルイニング出場も不可能ではないよ。

ちなみにEとかFになると、6連戦の5戦目あたりでバテバテになる。

893.
非や^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
良い選手で来たしwwwwwww

894.
うあああああああああああああああ
初めて☆5の選手が出来たのに登録名苗字名前設定が間違ってるうううううううううう

895.
>>1-894

896.
ギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

897.
fdgfbrjktkvkgmhfvくぁ4;えljtmrjヴぇqtc4rqふぇあrhfcqh4jてくぁf

898.
具がdgrhvrhts;ぢthvwhjwりんgwds

899.
ID:LbzMtJL9
スルー進行で。

900.
了解

901.
ID:LbzMtJL9夏休み中の小学生

902.
ちょっとごめん。

OB選手パートナーにしたいんだけど、まずOB選手の出し方が
わかりません。
王とか野村とかは存在するんですか? それともパスワード

出し方を教えてください。

ホントゴメン

903.
>>902
ゲーム内をくまなく見ろ屑

904.
>>902
VPショップ

905.
あーもう平石には勝負させね

906.
平石じゃなくウィット使ってる

907.
ローズなんてスピリッツ覚醒無しで作るの無理だ…。
とにかくパワーをつけるコツとかある?

908.
筋トレしてプロテイン飲め

909.
>>907
パワーつけるだけでいいなら
パワプロ13決定版でつくっちゃったほうが・・・

910.
>>909
弾道

911.
>>907
プロスピ3で作った方がいいかも

912.
>>907
沖縄セギズレ今岡でカード運が良ければ作れるよ。
バーベルシート守備が来たら迷わず実行
基本打撃練習守備+の時に数回守備練習
あとは試合結果残せば弾道6パワー170他Eくらいならいける。

913.
自作お気に入り選手パスワード晒して欲しいな

914.
うっきゃーーーーーーーーーーhせうふぁwぇうら

915.
さいきぃうのぴ茶ーできたぜい
そfじぇらいfじぇりだ
お前らには教えネーよwどぃおdじぇい

916.
つhttp://life8.2ch.net/test/read.cgi/intro/1188199139/

917.
このゲームコード無しでオールS作るのは絶対無理だよな?
作れた!!!
とか言ってウザイ香具師がいるんだが。
説き伏せたいんだが生憎俺の無い頭では無理だから協力してくれないか?

918.
小学生レベルだな

919.
オールSなら俺のとなりで寝てるぜ

920.
>>917
覚醒アリなら友達が作ったんだけど…

921.
守備力走力特化した選手を作るのにおすすめのパートナーを教えてください。
ショートを作りたいです。

922.
>>921
青木(ヤ)
鳥谷(阪)
由田(オ)
いいよ―て

923.
>>922
サンクス

すみません、守備職人欲しいんです。
スロットやるので連携無視でいいです。

とりあえずOB秋山 YS宮本 M早川でやってみました。
走力3500守備力5000くらいしかいきませんでした。

924.
>>923
打撃力がどうでもいいのなら、

守備走塁能力特化したオリジナル選手
宮本
・☆次第適当に一人

というのがいいと思う。
打撃力も欲しいのなら、スロットで稼ぐべし。

925.
人が来なくなったのう。

926.
>>917
パワプロなら余裕で作れる(弾道以外)
ミート15パワー160走力15肩力15守力15エラー回避15
13決で作れる

927.
沖縄イチロー並の大型外野手を作りたいんだけど、いいパートナーの組み合わせやこれは絶対しないといけないってことがあれば教えてほしいんだけど…

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