1.
ヤミコンの会場
ttp:/
開催は7月から、審査は8月から、結果は9月に。
あなたも夏の夜のお供に日本有数のツクール作品群を楽しんではいかが? ツクールの祭典・ヤミコンスレ
2.
ある日ひとりぼっちの>>1に
手紙が届きますた・・・
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3.
参加予定者
ラプラス コンテスト常連。驚異的なレビュー数を誇る。今回の優勝候補でもある。
AU 昨年度のサトコンにて牢獄をヒットさせた。派手さは無いものの堅実な作品を作る。
半角エージ 期待の新人。重鎮達にどこまで対抗できるか。
ありっぺ 若手ながらにしてオリジナルシステムによる戦闘を構築。ようつべにて作品公開中。開発は間に合うか。
YOO 界隈でもお馴染みの人。昨年の雪辱なるか。
Dr.K 情報量では他の追随を許さない界隈有数の有名人。
sai かなでーる作品にて出場。界隈有数の重鎮だがRPGツクール勢に対しては分が悪いか。
エリック 8年前のドラコン時代を知る界隈復帰型の人物。生きた化石。物腰柔らかな態度と多くの謎を持つ。
梟 昨年の上位入賞者。演出力には定評があり、作品次第では帝王コンキリに迫る勢いを見せると思われる。
らびっと サトコン準グランプリ。しかしGWからの開発着手、多少分が悪いか。しかし開発力は界隈随一でもある。
4.
界隈だの重鎮だの…
馬鹿じゃないの
5.
今年は出る奴少ないんだな
6.
ttp:/
こっちだった
7.
演出だけではなくシナリオがしっかりしている作品が評価されるべきだと思う。
演出はおまけのようなものだしメインディッシュはやはりシナリオだと思うし。
その点についてはユウちゃんさんの作品は過小評価されていると思う。
少し難解でも深いシナリオがあるだけで読み物としての価値があると思うし。
8.
rwars
9.
ユウちゃんはシナリオ重視とか言っているけど
シナリオは薄っぺらいし何が言いたいのか分からないしストーリー意味不明だし
全然重視じゃないじゃないだろ。疎かにされているとも思えるぞ。
10.
俺的コメント
ラプラス 超期待
AU 牢獄してない
半角エージ 知らん
ありっぺ 知らん
YOO もっと簡単なやつ作れ
Dr.K よくわかんね
sai 知らん
エリック 知らん
梟 またおさる系で頼む
らびっと ギア・チェンジは失敗じゃないだろ
11.
>1乙
とりあえず一本仕上がったんで
やってきました
>7
その言葉でご飯10杯いただきますた
ちなみにちゃんのあとにさんは別につけなくてもいいよ
>9
つまらなくたって、いいじゃない
だってツクールだもの
12.
ユウちゃん今ナイトメアだか何だか作ってただろ
あれで参加すれば?今のとこシナリオに強そうな人はいなさそうだし
13.
ユウちゃんはシナリオを全面に打ち出すことしかできないから
少しでもクオリティが高いシナリオをもつ作品が出てきたら自動的にライバルになるな
らびっととかAUあたりは今回も面白路線で攻めてくるだろうから
真面目路線のラプラスとかはユウちゃんにライバル視される可能性大w
つかユウちゃんさ、今回も主人公はアニメティカで描いたグラフィックなの?
14.
>>12
ナイトメアは出したいけど微妙
多分、間に合ったとしてもギリギリ
>>13
ラプラス氏とは方向性が違うから、
ライバル視はしないと思うよ、お互いに
主人公に関してはナイトメアはアニメティカだね
15.
>>14
誰か注目している人いる?
コンキリさんがいない今回はこれぞと言う優勝候補がいないわけだけれど。
自分とか言うのは無しで
16.
あなす氏に期待している
17.
少しはsageろお前ら
18.
ラプラス氏のSS見たけど定評がある世界観の良さを楽しめそう。
AU氏の監獄はらびっと氏のお墨付きだから面白そう。
半角エージ氏は今回最もフレッシュな参加者だがshAdeは微妙かもしれない。ストーリー性無視とか公言してたし
ありっぺ氏のアヴィオネアーは情報不足すぎ。ってか、参加するのか?
YOO氏も頑張っているようだが情報が足りない。さすがに前回のような難しいやつは作らないと思う
Dr.K氏は参加しないそうだ
sai氏はかなでーるヘビーユーザーなので期待できる
エリック氏は一番情報が無いが今回のダークホースっぽいので少しだけ期待
梟氏は本当に参加するのか?するとしたらかなり期待できるのだけれど。個人的には参加して欲しい
らびっと氏は今回は自信がないような言い方してた
あなす氏は忘れられていて泣いていた。その涙に心が痛んだ。スレを代表して俺が謝ろう。
ユウちゃん、我らがユウちゃんはknight mareで参加するのかと思ってた。情報よこせコラ
19.
忘れてたけどデューイ氏も参加するっぽい
20.
おい、こげはどうしたwww
あいつ出すだろ
21.
あ六 てっかん
も忘れてるぞ
22.
テリーさんが寂しがってましたよ
技術的にはたけ氏、トニー氏が消えた今現役のツク5連中の中じゃ
トップクラスだってのにカワイソス
23.
とりあえず参加予定者の情報収集乙。
このスレで名前が挙がっている参加予定者を整理した。
ラプラス
AU
半角エージ
ありっぺ
YOO
sai
エリック
梟
らびっと
あなす
ユウちゃん
こげ
デューイ
あ六
てっかん
テリー
ツクール3がメインって暗黙の了解があるから
5勢は目立たなかったんだろうな。
24.
新人はやっぱ勢いあるから半角エージ氏に期待
25.
オッズ
ラプラス ×3.5 優勝候補
AU ×4.8 超期待
半角エージ ×9.8 勢いある新人
ありっぺ ×25.5 出場不透明・訓練馬
YOO ×12.7 手堅く
sai ×4.6 超期待
エリック ×8.2 ダークホース
梟 ×6.3 堅実路線
らびっと ×2.8 優勝候補
あなす ×3.9 超期待
ユウちゃん ×154.3 大穴
こげ ×4.3 主催者
デューイ ×6.5 追いに期待
あ六 ×6.3 期待大
てっかん ×5.2 個人的に超期待
テリー ×4.1 隠れた名馬
26.
らびっと―こげ の馬連が手堅いと見た
27.
俺は「半角エージ-こげ」だな
28.
まだ作品が発表されたわけでもないのに勝手な予想するなカス
29.
予想ってほどでもねー雑談になんでそんなにブチギレてんだよw
30.
ここでひとり、あさっての方向に突っ走る超大穴が登場ですよ
>>15
とりあえずらびっと氏とデューイ氏かな
>>18
とりあえず例のアレを出すといっておく
あと去年だし損ねたヤツも出品させてもらおうかなと
ま、確かに超大穴ではあるなw >例のアレ
31.
2chのコンテストスレでヤミコンの雑談を見るたびに(主に新作関連)
「それが界隈の選択か・・・」と寂しそうに呟き、普通にレスするフリをして
「俺だ、とりあえず例のアレを出すといっておく・・・」等とほざいて
「あぁ、わかってる。あと去年だし損ねたヤツも出品させてもらおうか。ラ・ヨダソウ・スティアーナ(別れの合い言葉、意味はない)」
とブラウザを切り、寂しそうに飯を食う。というスレの奴らに脅威を与えるのをやってた。
32.
ツクール作品って軽いノリのやつが飽和状態だからユウちゃん作品は嫌いじゃないよ。
ゲーム性とかプレイヤーへの配慮とかが凄く糞なだけで、じっくり味わえるRPGは良いと思う。
デビルのような強いテーマ性がある作品はやり応えがあるよ。けだるい展開もあるけど。
つか、アレってパンドラキャッスル移植版なの?そしてライジングサン?
33.
>>32
もういいですから。
34.
またユウちゃんの自演か
35.
ユウちゃんの自演マダー?
36.
このスレはユウちゃんの自演を見守るスレになりました
37.
確かにギャグものよりシリアスな味わい深い作品をやりたいが
ユウちゃんの作品はシリアスぶってるだけで味わい深くない。
38.
∧_∧ __
( ・∀・) | i \ \
( U U ζ | i l =l
と_)_)日 | |__ノ ノ
| ̄ ̄| ̄ ̄|
39.
∧_∧ ∧_∧
( ∧_∧ ∧_∧
( ( ∧_∧ ∧_∧
と( ( ・∧_∧・∀・)
と( ( ・∀・) U ζ ∧_∧ __
と_( U U ζ_)日 ( ・∀・) | i \ \
と_)_)日 ( U U ζ | i l =l
と_)_)日 | |__ノ ノ
| ̄ ̄| ̄ ̄|
40.
開会は明日からだと思ってたけどもう1作品エントリーしてて驚いた
このスレでもユウちゃん以外の作品の事で盛り上がれるといいな
ユウちゃん以外の作品の事で盛り上がれるといいな
41.
何のツクールで作られた作品で、プレイには何ブロックかかるか
書いてほしいな
42.
そういえばそうだな
よく見たら参加方法にメールのテンプレートも無いし
こげは我が強いから
「プレゼンテーションも作品の一部です」
で通してそうな気がする
43.
もうヤミコン始まってるのか
まだ帰ってないから確認できないのがもどかしいな
つか、今回初参加の三人について少しコメントする。
半角エージ氏のshAdeは若手にしてはよくできてはいると思う。
だがshAdeは雰囲気ゲーということでシナリオ重視の人には満足できないかもしれない。
エリック氏は初参加ながら大ベテランのようだが謎が多すぎる。
作品情報を公開してないので何もコメントできない。情報の早期公開が望まれる。
ありっぺ氏はロマバカの動画を見る限りでは期待できないと判断した。
44.
お前のコメントなんか聞いてねえよクズ
独り言ならチラシの裏にでも書いてろ
45.
なんかいつも怒ってるやつがいるな
46.
×154.3の大穴扱いされたのが気に食わなかったんでしょうよ
47.
ツクールの祭典・ヤミコンスレがいつの間にか界隈の名物・ユウちゃんスレに
48.
_,,...,_
/
(,,"ヾ ii /
~:i (,,゚Д゚) <いえいえ、自演なんてじえんじえんしていませんよ
|(ノ |)
ヽ _ノ
U"U
それはともかく、やたらとユウちゃん認定したがる輩がいるのはなぜなんだぜ?
49.
色々なサイトを廻って情報収集してきた。
出場予定者と作品名と作品名のソース
ラプラス RENOVATION -Destiny SUMMER- 本人のウェブサイトから
AU 監獄 本人の日記から
半角エージ shAde 本人のウェブサイトから
ありっぺ アヴィオネアー 本人の日記から
YOO
sai かなでーる作品 本人のウェブサイトから
エリック
梟
らびっと
あなす
ユウちゃん PANDORA CASTLE −RisingSUN− このスレにおける本人の発言から(ただし推測)
こげ エッゲザック(仮) 本人のウェブサイトから
デューイ
あ六 witHgooDnighT ヤミコン公式から
てっかん
テリー
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50.
少し見つかったので更新。
ラプラス RENOVATION -Destiny SUMMER- 本人のウェブサイトから
AU 監獄 本人の日記から
半角エージ shAde 本人のウェブサイトから
ありっぺ アヴィオネアー 本人の日記から
YOO YOOのミニゲームを作ろう! 本人のウェブサイトから
sai かなでーる作品 本人のウェブサイトから
エリック STRIKE BREAKER ようつべの垢から(TRAUM LANTに記載)
梟
らびっと returnees 本人の日記から
あなす
ユウちゃん PANDORA CASTLE −RisingSUN− このスレにおける本人の発言から(ただし推測)
こげ エッゲザック(仮) 本人のウェブサイトから
デューイ
あ六 witHgooDnighT ヤミコン公式から
てっかん
テリー
51.
こげって主催者なのに参加するの?
52.
不正さえ無けりゃいいんじゃないの
一人でも多い方がいい
53.
そんな小学生理論じゃだめだろ。
主催者である以上は完全に公平な立場であるべきだし大会に責任を持つべきだろ。
もしこげが優勝して不正疑惑をかけられたら、身の潔白を証明できるか?証明しようがないだろ。
来年のコンテストにも影響することだけに慎重になってほしい。
54.
>>51,53
スレをageる事にも慎重になってくれると嬉しいな
55.
彼だって現役ツクラーだから何らかの作品は作ってるだろうし
今から「お前は主催やってるんだから出すな」では名乗り出たこげ氏が不憫だろう
期間中に運営者を募って去年のように複数名にするか、
作品出せないから運営を引き継ぎたいというような有志が現れるなら別だが…
そんなに信用出来ないなら
>>53が会場の掲示板に書き込むなりして本人に直訴して下さいな
56.
不憫とか可哀相とかそんな感情論で何でも許されるなら世話ないな。
信用できるできないって話じゃなく責務なんだよ。わかるか?
あらゆる事態を想定しておくべきだし、それが参加者に対する礼儀ってやつだろ。
あと俺はお前が馬鹿なことを言っているから反論しただけで
こげの出場絶対阻止なんて立場じゃない。でたければ勝手に出ろ。
ただその場合は完全公平であるべき主催者にあるまじき行動だと評価するだけだ。
57.
なんも知らないかもしれないけど、
去年のコンテストでも主催者が作品出してたよ
そんでもって誰も文句言わなかったし、問題もおこらなかったよ
58.
あなすが出したことくらい知っているよ。だが今年と去年は違うだろ。それは>>55が言っている。
頼むからちゃんと話を把握してから発言してくれ。わかった?
59.
去年と違うってのは
> 期間中に運営者を募って去年のように複数名にするか、
この部分?
確かに今回は運営人1人だけど、去年だって実質ひとりだったじゃないの。
「不正を防止する抑止力になった!」とか言いだすならあれだけど。
とりあえず例年そんなにキッチリした雰囲気じゃないんだし
実際の参加者から文句出てないんだからいいんじゃね? と思うよ
オレたちゃ部外者なんだし
60.
何度も言うけど出たければ勝手に出ればいいってスタンスだから構わない。
俺は意見を言っているだけであって阻止する気なんか無いしな
61.
その意見を言える機会は公式にあったんだがね
もうエントリーも始まってるし、いらん事で水差したいんじゃないなら空気嫁
62.
そんなことを言い合う前に一切更新されていないことを突っ込めお前らw
忙しいだか何だか知らないけど、忙しいなら忙しいなりに開催期間を調整すればいいし、暇なうちに準備なりもすればいい
そういう努力を一切しないで更新停止しているのはコンテストに期待している人たちに失礼だ
日記で今のカテツクは活気がないとか言っていたけど、ぶっちゃけその原因の5割くらいかはこげにある
主催者が一番やる気ないのになんで盛り上がれるんだ
63.
盛り上がれるんば!
64.
>主催者が一番やる気ないのになんで盛り上がれるんだ
主催者が一番やる気ないのになんで盛り上がればいいなとかなめたこと言っているんだ、だ
65.
確かに開催を3日4日延期してくれてたほうが
しっかりサポートされた状態でオープニング飾れた気はするな
66.
>日記で今のカテツクは活気がないとか言っていたけど、ぶっちゃけその原因の5割くらいかはこげにある
ねーよwwwww
むしろお前みたいな奴のせいだろ
67.
論拠も無く責任は無いなんてよく言えるな。
少なくとも>>62は的を射てるし、主催者としての意識が欠けているのも事実だろ。
これは否定できるか?これでは盛り上がれないというのは至極真っ当な意見だと思うぞ。
68.
5割は言いすぎって話じゃないの
69.
いや、少なくとも5割は適当だろwww
まー卒業かかってて大学忙しいらしいからあんま無理言ってやるな
70.
何かヤケに機嫌の悪い香具師がいるな
今のカテツク → ヤミコン
の間違いじゃないか
忙しいとはいえ、確かに運営の放置っぷりはいただけないがな
71.
ユウちゃんの作品を二つとも遊びましたが最高でした。
FloatingMOONから続く超大作、RisingSUNも文句無しの作品でしたが
やはりPANDORA CASTLEはノスタルジックな要素も入ってて
ファミコン初期の作品のファンにはたまらない作りでした。
やっぱり優勝候補はユウちゃんだと思います。みなさんも遊んでみて下さい。
72.
>71 そうか、もうクリアしたのか。
できれば両作品にどれくらい時間が教えてくれ。
73.
訂正。
時間が教えてくれ→時間がかかるか教えてくれ
74.
>>71
すごく言いにくいんだけど、どっちもリンク間違えているからダウンロードできないよ。
75.
ユウちゃんの自演はわかりやすくていいなー。
76.
つまり、こげ氏の仕掛けた罠に
まんまと引っかかったということですか。
77.
別にこげを褒めるところでもねえよwww
自演もアホだけどwww
ところで審査期間でも同じようなことやったら失格申請してもいいよね
78.
、、、、、
、-'' `;;;
;;` / ̄ ̄ヽ ;
⌒ヽ、(<;;;; ><;;; >;; <ユウちゃんが自演したと聞いて、
::、 、_λ_, .i ヽ じえん(全)速力で飛んできました!
l`'''---'''' l ヽ
,__ ノ、::: ;;;;ノ、 `‐、-、
K ヽ::;;;;;;/ヽ ,,-' ,i
ヽi └--,-、`-,,__ー, )ノ
` 、_ i-' i i ノ  ̄
それはそうと、デューイ氏、コメント早すぎw
まあ、気持ちは嬉しいんだが。
>>76
またまたご冗談をw
>>71
すごく聞きにくいんだけど、
あの作品のどの辺がノスタルジックなのか、すごく聞きたい。
つーか、元ネタをプレイしたことある人間いないんじゃないか?
79.
寒い駄洒落抜かすなピザ
ルジオン汚すなデブ
80.
さすが自演王ユウちゃん、火消しにも余念が無いですね!!
81.
更新し始めたと思ったら、ダウンロードできなかったりレビュー掲示板に出場作品がなかったり…
ふざけんなよ。
82.
レビュー掲示板に新作あがってたぞ
普通に更新中なんじゃね?
83.
自演のクオリティとフローティングムーンの出来から推察しても
今回ユウちゃんが提出したゲームがつまらないのは確実だろうから
俺は絶対プレーしないよ。
絶対プレーしないだろうけど、
ユウちゃんとしては自分のゲームが面白いとでも思ってるの?
絶対プレーしないから具体的にどんな珍プレー珍プレーがあるのか言ってみろよ。
参考までにどんなゲームを今まで面白いと感じたのか教えてくれよ。
絶対プレーすることは無いと思うけど、
それでもてめーがどういうのを目指して失敗したのかぐらいは分かるだろう。
84.
なんというツンデレフラグ
85.
ユウちゃん作品はぶっちぎりの最下位だろうな
誰もやらないだろうから
86.
ユウちゃん、あなた生きてて恥ずかしくないですか?
87.
>>86
それは言い過ぎだ
ユウちゃんをけなしていいのはな、ユウちゃんゲーをやった奴だけだ!
88.
いや、ゲーム以前に人間としてどうかと思うよ。
俺は友達にしたくない。
あとわざわざ上げてまで言うことかね。
89.
ああこれが自演かだまされたちくしょう死ねよデブたのむから。
90.
自演王ユウちゃん、自演中も自分のゲームの宣伝は忘れない!!
91.
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゛:.:゛:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゛  ̄  ̄
`"゛' ''`゛/
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| |( ´Д`)/
\ |
92.
いつぞやのHKL3スレを思い出す展開
93.
ユウちゃんのデューイ氏へのレス見たけどひでえなこれ・・・
自分に都合の悪い部分は徹底的にごまかしている
プレイしてくれた人に失礼すぎるぞ
自分のやりたいように作りたいとか世の中はもっと理不尽とか、おめーが一番理不尽だよ産業廃棄物が
94.
PANDORA CASTLE(笑)
RISING SUN(笑)
95.
ところで作品やり始めた人いる?
ああ、ユウちゃん作品以外でな。
96.
今のとこ手軽にできるのって監獄ぐらいじゃね
ラプラスとらびっとのメモカの枚数多いし
あ六のシミュツクだし、残りはゴミだし
97.
今ウィズグッドナイトやってるとこ
ゴミはダウソする気も無い
PCが汚れる
98.
らびっとのは運営側の手違いでメモカの枚数が違うそうだよ
99.
http:/
100.
100get
>>99
そして、相関図乙
101.
死ねっつったら死ねよ。
言われたこともろくにできねーのか。
102.
言われたことすらまともにこなせないから上司に怒られてばっかりいるんですね
103.
俺はユウちゃんを応援するよ!
http:/
はい、ユウちゃんの現状をわかりやすく教えるための相関図だよ!
二番煎じでごめんな!
これ見てわかったらさっさと消えてくれね?
マジうぜえんだよ。
104.
ttp:/
相関図に書いた掲示板ってこれのことね。
ユウちゃんの暴言と自演に酔いしれろ。
それとユウちゃんは自分の書き込みがどれだけ矛盾しているのか見直してみるといいよ。
105.
>>101
発言には気をつけた方がいいと思うよ、いやマジで。
>>102
そうなんだよねー
>>103
ま、叩かれてるうちが華だし。
あとうざいのはお互い様。
いやだったら、スルーしる。
106.
そうなんだよねーじゃねえよ直せよクズwwwww
そんなだからダイエットも失敗するんだよピザデブwwwww
107.
いつの間にかヤミコンスレは終了致しました。
いつごろからかは、ユウちゃんスレをお楽しみください。
108.
新人三人もすぐにアンチユウちゃんになるだろうな…
特にAU氏を始めとする他の参加者と繋がりがある半角エージ氏なんて絶対アンチになるな
いよいよ孤立したなユウちゃん。また自演でお友達がいるように装うのかな?
109.
ユウちゃんのこと悪く言うなよ!
ユウちゃんゲーすげーおもしれーんだぜ!
110.
西川自演乙。
って思ったら相関図2枚目の人か…
111.
( ・∀・)<じえん速力なんだぜ
112.
自演しないユウちゃんはただの豚
113.
http:/
製作時間は1〜1.5hといったところ
114.
ゔぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉえ!!ゲロゲロゲェ――――――――――!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぅぉぇっぷ
〃⌒ ヽフ
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Ο Ο_);:゚。o;:,. 〃,(||i´┌`) ∧∧ ○
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⊂こ_)_)',;:゚。o;:,..,゚.,。 ⊂;:.,.。o,;⊃
,,;:;;。.:;;゚'。o.,
115.
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\ |
116.
隔離スレなのをいいことに、好き放題やってんなぁ
こうなる事を見越してたのかはわからないけど
とりあえず>>1の先見性に乾杯
>>108
別にいいんじゃね?
作品の好みは人それぞれだし、好きにやればいいと思うよ。
>また自演でお友達がいるように装うのかな?
じゃ、自演してくれる人募集って事でw
117.
ユウちゃん応援投下
http:/
http:/
118.
西川多由希ってどこまで名字よ?
119.
今ライサンやってるんだが…
ゲーム本体はそこまでひどくない気がするな。
叩かれてる原因は作者の言動だよやっぱり。
120.
ライジングサン面白かったの?
俺なんて意味不明な箇所が多すぎて垂れ流されるテキストが苦痛になって途中でやめたぞ
アニメティカの下手さ加減には笑ったが。
121.
>>120
ライサンを途中で止めるなんてもったいない。
決戦直前で仲間と唐突に喧嘩するイベントの意味不明度は伝説だぜ!
122.
厨房の頃電撃プレイステーションD作品を毎号やってたからか、
このぐらいの作者補完は気にならないんだよな。
なんだかんだいってプレイヤー側が作者フィルタを理解する姿勢がまったくないと
ツクゲーなんてぜんぶ作者のオナニーにしか見えないんじゃないかな?
123.
いや、でも面白くないゲームと面白いゲームだったら
面白いゲームの方がいいだろふつう。
124.
理解する姿勢云々は共感するけど、
ユウちゃんゲーにはプレイヤーに理解させようとする姿勢がまったくないし、
こちらでいくら脳内補完しても理解できる部分がまったくない。
125.
しかしここまで叩かれるのは、ゲームがダメな以上に作者がダメだというのには同意
126.
そこまで決め付けるのはどうかと思うがなぁ
どちらかと言うと昔からユウちゃんゲーは掲示板での対応が
おまえどんだけ奢ってんだってぐらいにプレイヤーに対してなげやりだったり
今回みたいに自演したり、本人の言動が先にきてゲームが叩かれる風潮だと思うんだよ。
ユウちゃんがもっと真摯に対応すれば、認められる部分もあるんじゃないか?
127.
真摯に対応できるんだったら最初からこんな祭りにはなってなさそうな
128.
なんか自分の意見のゴリ押しに必死な奴らがいるなw
>>126
この叩かれ様の中、プレイしてくれるとは、なんと勇者なw
トン。
一応マジレスしとくと、俺は一度も自演してないって。
なんか自演したことにしないとマズイのか
やたらとギャーギャー騒ぐ連中がいるみたいだがな〜
>>125
ごめんね。ツクールモバイルで金賞獲っちゃってごめんねw
>>127
だって一年に一度の祭りなんだから、
盛り上げないと損じゃね?
129.
ユウちゃんは嘘つきだなあ
130.
自演は真偽が定かにはならないからこの際保留として
掲示板の対応が自分の正当化と言い訳にしかなってないのは事実だぞ。
プレイヤーに対する礼節がなってないんじゃないかね。
それについてはどう釈明する気だね。
131.
他の参加者のゲームを色々やってるけどユウちゃん作品が糞だって実感したわ
自演するし糞しか作れないしピザだし態度悪いし最低だな。死んだほうがいい。
132.
安西先生、俺ユウちゃん以外の話がしたいんすけど。
133.
今あるゲームで一番楽にプレイできるのってどれだ
134.
ユウちゃん作品
135.
安西先生、俺ユウちゃん以外の話がしたいんすけど。
136.
なんだこのループwww
137.
ユウちゃん人気杉ワロタ
138.
人気の秘密→ツッコミどころ満載の発言(リップサービス)。
139.
お前ら結局ユウちゃんが好きなんだな俺は本気で嫌いだけど
名前見るだけで反吐が出るわ
せっかくのヤミコンスレが台無しだよ
面白がって叩いてた奴らも同罪な
「ユウちゃんを叩く」スレでも立ててそっちでやってくれ
あとユウちゃん、もうこっちくんな!
140.
応募作が揃って皆のプレイがすすめばユウちゃんなんて見向きもされなくなるよ
まだゴミ以外では四つしか公開されてないしみんなプレイの途中だろうからもう少しマテ
141.
スマン、みんながユウちゃんユウちゃん言うもんだからついカッとなった‥
142.
ループワロタwww
>>130
う〜ん、レビューの対応が自分の言い訳と正当化になるのは
ある意味しょうがないんじゃあ?
>自演は真偽が定かにはならないからこの際保留
ま、ご自由にどうぞ。
真偽が定かでないのに、自演扱いするのって、
人としてかなりどうかとは思うけど。
ちなみに>>71-77の流れが気になるんだよね〜、個人的に。
>>139
個人的な感情を書くヒマがあったら、
他の人の作品をレビューしてあげればいいじゃない。
みんな、レビューほしがってると思うよ?
>>140
ごめんね〜、度々引き合いに出して悪いけど、
そのゴミの中の一つでお金もらっちゃったんだよね〜
いや〜、ほんとゴメンね?
143.
ま、なんにせよこのスレが既にユウちゃん系の話題でいっぱいになっちゃうようなら
別に「ユウちゃんについて語り合うスレ」とか立てて隔離する必要もあるかもね
きっと今の状況は>>1にとっても不本意だろーし
144.
なんか日本語おかしくなっちゃったい。
雰囲気で読んで
145.
ユウちゃんよ、「オラが村の大将だぜよ」って言っている田舎者みたいだぞ、おまえ。
その井の中で拾った金は、大海の中ではどんな価値があると思う?
きっとその結果は九月に出ると思うよ。PANDORA CASTLEがどのように評価されるか楽しみだね。
146.
作品追加されたね
ドラゴンボールZ外伝 たったひとりの最終決戦
作者:カメハ
147.
>>ユウちゃん
エンターブレインのコンテストで金賞ですか!!!!!
すごいですね!!!!!これならヤミコンも余裕でブッちぎりのトップですよね!!!!!
企業主催のコンテストで金賞取れる人がまさか最下位なんて事無いですよね!!!!!
期待してます!!!!!
148.
結果が出るころには、
ユウちゃんはあからさまな自演による得票で失格になっている予定だから
最下位になれるだけでもまだマシだと思うんだ…
149.
正直、ユウちゃん自身とそれ関係で粘着してる奴らは
もうでていって欲しいんだけど
150.
かなでーる素材も出てコンテストらしくなってきたね
まず最初に監獄からプレイしようと思うんだ。
他にいい作品あったら情報ヨロ
151.
お前ら最初はお手軽ゲームから始めて大作ゲームは後からやる作戦?
152.
大作ゲームはダメだとやる気なえるから評判見てからやる
お手軽ゲームはダメでもネタになるからやりやすい
153.
かなでーる出るとコンテストらしい、か?
154.
まだ8作品しか集まってないから
コンテストはこれからだな。
155.
ユウちゃんって女の子?(*´Д`)はぅはぅ
女の子なら好きになるかもかも/
男なら知らん
156.
ピザデブのおっさんだ。腹のまわりにたっぷり脂肪がついている。
残念だったな。
157.
しかしライサンは誰もプレイ、レビューしてくれてないな。
デューイ氏が去年と同じ投稿をしてくれているだけじゃん。
カテゴリ的には大作の部類に入るからみんな後からやるつもりだろう。
なんて思っているかもしれないが、誰もやらないと思うね。つまんないのは明白だし。
158.
どんなに話題を変えても行き着く先は結局ユウちゃんか…
絶望した!ユウちゃんの話題しかしないこのスレに絶望した!
159.
【国内】'慰安婦糾明運動' が座礁の危機。土屋元日弁連会長が朝鮮総連関連で検察の調査を受けて
ttp:/
160.
慰安婦糾明運動が座礁しかかっているのもユウちゃんのせいである!
ユウちゃんに謝罪と賠償を要求するニダ!!
161.
ユウちゃんをNGワードに登録すればいいだろう。
162.
一番楽にできそうなドラゴンボールをやった。
ちょwwwwおまえらwwwww
これすげーぞwwwww 絶対やれwwwww
163.
パンドラキャッスルのレビューがヤミコンに書き込まれているけどどれも芳しくない評価だな
ユウちゃんはさっさとレスって自己正当化して自己陶酔と詭弁の世界に入れよww
164.
それはそれとして、
おまいらは何かプレーしたら公式の掲示板に書き込んだりするかい
今どうしようかと思ってるところなんだけど
165.
プレイだけの人も書き込んでいいんじゃね?
そっちの方が盛り上がるし参加者達も嬉しいと思う
166.
まあここに書くよりはな…なんかここだと褒めようとしても結局
その反動で意味ない誹謗中傷を呼び込んだりもするんだろうなとか考えると言いにくかったりする
今んとこユウちゃんがスケープゴートになってるからこそ逆に平和だけど
167.
そいつが批判を集めているのはある種の自業自得だろ
本当に意味ない誹謗中傷なんてそう起こるもんじゃないと思うぞ
168.
ユウちゃんみたいな奴じゃないかぎり心無い中傷は避けるべきだな
ツクール完成できる奴って結構希少だしプレイする側も多少の敬意は払うべきだろ
そう言えばサトコンの時おさるのレビューに鬼畜が一人いたな。
169.
そういう余裕がないやつはどこに行ってもいるもんよ
170.
>サトコンの時おさるのレビューに鬼畜が一人いた
ユウちゃんっぽい
171.
人がせっかくそいつの話を避けているというのに
ぷんぷん
172.
ぷんぷんカワユス
173.
ありっぺ氏って出場する気あるのかな
174.
てっかん氏って出場する気あるのかな、かな?
175.
こげ乙
176.
こげ乙
177.
フォゲ乙
178.
こげ乙
179.
この速さなら言える!
こげ乙
180.
おいっドラえもんのやつがようつべから姿を消したぞ
181.
ヤミコン掲示板の走馬灯とか言う奴がうざいんだが。
言ってる事の意味がよくわからんし、AA使ってまで何がやりたいのかね・・・
182.
じゃあヤミコン掲示板で本人に直接お前うざいって言ってこい。
ここはお前の個人的な愚痴を聞くスレじゃないんだ。
183.
この雰囲気懐かしいな
ドラポケ時代の総合スレを思い出すよ
184.
おまえらが死ね死ね言って叩いたからユウちゃん来なくなった。
多分自殺したんだろうな…
185.
人がそいつの話を避けているのに以下略
186.
でヤミコンってどうよ?盛り上がってんのか?
去年はこの時点で2倍の作品数は投下されてたぞ
187.
去年がやたら多かっただけで、ドラコンやワジコンを考えればむしろ集まってる方だぞ
ユウちゃんを除けば軒並み作品のレベル高いしね
188.
この手のコンテストの滑り込み出場はデフォ
189.
こげの発表によると超レアツールでの参加予定者がいるらしい
それがまだ来ていないし、あなすとかYOOも仕上げにとりかかっているだろう
他にもラプラスももう一作品投下する予定で今は仕上げているとのことだし
エリックや半角エージのような新人も参加を公約している。
まだ募集期間中なんだし、今は前夜祭みたいなもの。
今年はギリギリまで磨く奴多いみたいだし、本番は八月からだろうな
190.
ところで作品の話題が上がらないのはこっちで盛り上がると
公式レビュー板の価値がなくなることを危惧してのことかい?
それとも単にプレイした奴がいないだけかい?
今のところ話題に上がったのユウちゃんの作品だけだぞ
191.
そーゆーお前はやったのか
192.
も、もちろんやったよ
ド、ドラゴンボールとか
193.
じゃあプレイオンリーのネラーの俺が途中経過ながら感想つけてやんよ
No.1witHgooDnighT シミュツク持ってないオワタ
No.2Rising Sun ゴミだからやってない
No.3Pandora Castle ゴミだからやってない
No.4監獄 今これやってる途中
No.5Renovation -Destiny- まだやってないけど長編大作好きだから絶対やる
No.6Returnees 結構おもろい。ぜんまい萌え
No.7DBZ外伝 たったひとりの最終決戦 アニメティカとかそんなにレベル高いか?グラデーション無視じゃん
No.8かなでーる素材集2 知らない曲にかっこいい曲がある。戦闘っぽい曲
194.
そういやシミュツクできるやつってどれだけいるんだろう。
ああ、とりあえずROMくれってのは一応無しな。
195.
オレもSRPGツクールもってないからヤラネ
つか紹介テキスト長くて萎えた
196.
今のところユウちゃんのゲームを除けば大作はRenovation-Destiny-しか無いんだよな
やっぱコンテストの華とも言える超大作ゲームが集まらないと締まりが無いな
普段出会えない大作に出会えるチャンスなだけに、あと2、3は大作ゲームが欲しいところ。
197.
大作ゲームがコンテストの華だなんていつからなったんだ
198.
俺がさっき決めた
199.
198の男らしさに妊娠した
200.
大作とそうでない作品の見分け方って何?
カードの枚数?イベント量?プレイ時間?
201.
イベント内容の量や密度にもよるだろうし
プレイヤーの主観とかにもよるだろうし
ここは>>198にスッパリ決めてもらおう
202.
シナリオデータが総計15ブロック以上でメモリーカード4枚以上なら往々にして大作が多い。
ツクールは数時間遊べれば大したものだからプレイ時間にもよる。
1min〜0.5h 一発ネタ
0.5h〜1h 短編
1h〜2h 普通←ライトユーザーの限界はここだと思う
2h〜3h 中編
4h〜5h 長編
5h〜8h 大作
8h〜10h 超大作
10h〜 ネ申
こんなもんじゃね?
そもそも大作の良さっていうのはゲームに長く浸れることにあると思う。
短編だと専門用語とかアイテムや魔法の効果とか覚えてゲームに馴染んできた頃に終わってしまうのが多い。
馴染んだ後そのゲームを続けられるのは大作の大きな利点だと思う。
あと大作を作れる奴は本当に少ないから希少価値もある。
ただし、ユウちゃんゲームのように中身がスッカラカンでひたすら長いだけのゲームは
大作であることが逆に大きなマイナスポイントに転じていることも付け加えておく。
203.
>>202
なるほど。
204.
じゃあ、あなすのIMRは神になっちゃうじゃないか。
205.
なんだってえええええ!
IMRってそんな時間かかんの?すげーな
206.
大作やりたいなら市販やるなぁ
俺は短くても濃度の濃いカテツクが好きなんだが
207.
>>206
だから大作は濃度が濃いことが条件なんだよ
198もユウちゃんみたいな空っぽな作品だと大作の意味が無いって言ってるじゃん。
売れ線商業主義の市販ゲームには無いような作品にありつけるのがツクールなの
208.
ユウちゃん叩かれまくりww
209.
理解が遅れたスマソ
良ければ、202の言う今ある中身がスッカラカンじゃない大作ゲーを教えてくれないか
210.
IMRって言ってるじゃん。
それとも無いものねだりを批判したいだけかお前は。
211.
202と204は別人か。スマン勘違いしていた。
IMRって前のコンテストに出てたやつか。5持ってないから知らんが。
212.
IMRに激しく期待する
213.
それじゃあ俺は3の大作に期待する
5はシラネ
214.
まあ、大作を作れる奴は本当に凄いよ。
俺もツクールでゲーム作ってたことがあるけど
5時間くらいかけて作ったイベントとかがたった5分にも満たないものだったときは
ゲームを作るのが如何に大変なのか身に染みてわかった。
思い描いていた作品を完成させるのは不可能なんじゃないかとも思った。
そのなかで、限られた機能で工夫して一生懸命大作を作った奴は本気で尊敬する。
俺なんて100時間かけて作ったのだが、その何倍もの時間と労力をかけて凄い作品作ってる奴もいるんだよ。
ゼロから物語を作って、いろんなイベントの組み方を覚えて、限られた機能でやりくりしたりしてな。
ツクールは根気なんてよく言われるけど、並大抵のものじゃ大作は作れない。
人を楽しませたいという情熱で作られるんだよ。
それに対して、「市販ゲームする」って一体何なんだ?
素人が余暇を利用して作った、一円の見返りも無い無償の努力に対して言う言葉か?
何百人ものスタッフと一緒に金を貰いながら制作されたものとは全く違うんだよ。
215.
後で読み返したら俺熱く語りすぎだな。キモいくらいに。
とりあえず首吊ってくるわ
216.
ちょっ!落ち着けw
でもツクールってのは趣味の範囲を出ないだろ
市販ゲーム作ってる連中は金貰ってっけど命かけてんだぜ
そもそも比べるもんでもないけど‥
217.
この熱さを俺は応援するぜ
218.
214に感動した
俺もがんばるよ
219.
善と悪の逆転(笑)
220.
そういう個人の労力に対する価値をわかってる人もいるのに、
ユウちゃんの扱いはひどいよな
あれだって、記録上は300時間程度だがおそらく実際はもっと長大な時間をかけて
作られてるだろうに
もちろんユウちゃんの言動に至らぬ所があるのもたしかだが、
表でもココでも晒し者のように扱うのは正直見苦しいな
221.
ユウちゃんの話題が消えかけたところでわざわざ出てくんなよな…
222.
>>220
ユウちゃん、こんなところにいないで巣に帰りなよ。
223.
やっぱりユウちゃんの自演はわかりやすいなー。
224.
ユウちゃんは他人を楽しませる気が無いのが丸分かりのオナニーゲームしか作らないし
あろうことか「楽しくなくていいじゃない、だってツクールだもの」なんて
真面目に取り組んでる他の参加者達に失礼でナメたこと公言してるから叩かれてるんだよ
実際、界隈の方でもレビューしてる人は苦痛とかよく解らないとか言ってるし
最近では見兼ねてアイデアまで出される始末じゃん。とりあえず真っ赤な本状態はやめてほしい。
225.
おい、nullとかいうヤツのSeekENDSってすごそうじゃね?
誰か人中よろ
226.
よーしここで改めてオッズ表つくろーぜ。
227.
SeekENDSプレイ中。
今の所シナリオは自己完結型…のように見えるが
冒頭の城や画面効果使った演出はうまいぞ
文章力もなかなかあると思う
228.
☆出場済み
★未出場・出場予定
☆ラプラス ×3.2 後半有利・追い上げに期待・注目馬
☆AU ×3.1 躍進中・注目馬
★半角エージ ×9.8 勢いある新人・注目馬
★ありっぺ ×25.5 出場不透明・訓練馬
☆YOO ×7.7 出だし好調、追い上げに期待
☆sai ×5.0 かなで〜るでは厳しいか
★エリック ×8.2 ダークホース・注目馬
★梟 ×6.3 堅実路線
☆らびっと ×4.1 今回は厳しいか・注目馬
★あなす ×3.9 超期待・注目馬
☆ユウちゃん ×256 超大穴・駄馬
★こげ ×4.3 主催者
★デューイ ×--- 出場辞退
☆あ六 ×5.3 思わぬ高評価・注目馬
★てっかん ×5.2 個人的に超期待
★テリー ×4.1 隠れた名馬
☆カメハ ×7.4 カバー作品でどこまで逃げ切れるか
☆Null ×7.1 現在必要メモカ数最多、どこまで集客できるか
229.
じゃあ俺はラプラス−AUで
どっちもやってねえけど
230.
エリックが読めないよな
賭けてみる価値はあるとオモタ
231.
>>228
ってかよく見たら注目馬ばっかじゃんw
232.
この大会がネームバリューが結果を左右させるものになるかどうかは
このスレ住民を含めた浮動票の投票率にかかってくるよな。
審査って無記名でいいんだっけ。
233.
今までのコンテストの流れからするに記名は必要だと思われ
234.
結構作品集まってね?
今年は審査対象作品しか募集かけてないのにもう10作品集まってる。
あと6〜7は確実に応募される予定だし飛び入り参加とか考えれば20はいくかもしれないな。
八月は退屈せずに済みそう。
235.
どうせならテンプレ作って
それぞれの板のツクールスレに宣伝しにいこうぜ
236.
それは調子に乗りすぎだろ
あくまでこげの個人開催なんだからこげの許可なくそんな真似はできん
237.
こげの許可なんていらないだろ
主催者としてのやる気が微妙なんだしよ
まー宣伝はうざがられるだけだろうがな
238.
主催者の許可なんていらないってどんだけ民度低いんだよ
239.
公式に宣伝するならともかく
好きなやつが好きにやるだけのものに許可なんているか?
240.
いくらお祭り騒ぎやってても個人サイトなんだから許可を得るくらいのモラルは持て
2chのあちこちに晒してまわるなんて無礼すぎだろ
241.
宣伝はうざいだけだし言う通り迷惑にもなるだろうからそもそもやる必要ないよ
でももしまとめwikiなりのヤミコン関係の何かやるってんなら許可はいらないってこと
変な迷惑かからないようにするってのが前提だけど
242.
じゃあツクール新聞あたりに記事として取り上げてもらうとかは?
さすがに今のままじゃ、例年のごとく
出品者とレビュー者が丸かぶりで終わっちまうべよ
243.
>>241
それなら大いに賛成。
まとめwikiはいい考えだな
>>242
俺も盛り上がってほしい気持ちはあるからそういうのはいいと思う
244.
一番いいのはプレイヤーが作者に許可を得て
プレイ動画を録画してニコニコ動画にうpすることなんだよな
今はミステルとかアルケミスティックの効果で結構ツクール3鑑賞が流行ってるから。
ただし公平に出場者全員にうpしていいかを聞くべきだけどな
245.
>232 >233
無記名投票が無理なら、偽名を使えば良いのです。
246.
アルケミって流行ってたんだ。
247.
あんまはやってなくね?ブーム廃れた希ガス
248.
マンセーなレヴューと、辛口レヴューどっちが
制作者に喜ばれるだろう?
249.
マンセーする必要も無いし必要以上に辛口でレビューする必要も無い
楽しめたならそれを伝えればいいだけだし、粗探ししながらプレイするなんてつまらないだけ
250.
〜コメント数順でソート〜
RPGツクール3 DPS−D21 ALcHEmysTic
29分56秒
再生:837
コメント:178
カルマはだれキュラ part1
9分38秒
再生:29,746
コメント:8,198
RPGツクール シナリオ1-3 山の頂上で邪悪な気配がする
4分39秒
再生:3,536
コメント:636
追求した俺が悪かったと思う。
ちなみにミステルは消えている。
251.
例え正しいことを言ってたとしても
言い方がとげとげしかったり無闇に厳しいと傷つけるだけだしな。
傷つけることが目的の感想もあったりするけど
>>250
コメント数順?
252.
アルケミ、カルマ、山の頂上で検索してそれぞれコメント数順でソート。
あと、家庭用ツクールで健闘していたのはドラえもんの2,624コメントだった。
253.
それぞれ一番コメント数多かったので比較してるのか
乙、理解した
アルケミ…
254.
ごめん、アルケミスティック人気だと勘違いしてたのは他のもよく見てたからだった
全ては俺の勘違いが原因だ。みんな俺を叩け
255.
いや悪いのは追求した俺だ!
256.
シナリオが濃いRPGが好きなんだけど、今のところシナリオに力を入れてるのはユウちゃんのやつだけなの?
ユウちゃんのは自称シナリオ重視だし、したくもない。
ツクールならではのクセのある濃いシナリオを持つ作品をやってみたいな。
257.
アジさんとかのシナリオは個性的で好きだったけどなぁ
258.
シナリオ重視シナリオ重視って言うけど
システム重視のRPGがシナリオが疎かってこともないだろ
シナリオは合う合わないがあるから他人の情報は当てにならないよ
とりあえずプレイしてみたら?
259.
とりあえずプレイしてみたら? には同意
でもシーケンスは長そうなので躊躇している俺ガイル
260.
ユウちゃんの作品そんなに悪いかな?
Rising SUNの重厚で壮大なストーリィは素晴らしいと思うけど。
登場人物の細やかな心の動きとか読めない人には楽しめないんだろうね。
261.
今後予想される動き
1.ユウちゃん乙
2.ユウちゃん帰れよ!
3.ユウちゃんの自演はわかりやすいなー。
この際、自演はなしってことで聞くけど
ライサンの主にどの辺がおもしろかったの?
262.
ユウちゃんマンセーな書き込みは、
その後同一人物と思われる書き込みが現れない法則
263.
つまりユウちゃんのゲリラ的自演ということか…
264.
>260
自演じゃないならレビュー板に書き込んでやれ
自演でもレビュー板に書き込んだら?
265.
ユウちゃんの作品はストーリーしか全面に押し出せないからストーリーしか自慢できんのだろ
アニメティカも下手だしかなで〜るも使えないしオリシスも欠陥品しか作れない。
演出も地味だし雰囲気作りも才能無いしシナリオも無理がありすぎるし、壮大でも重厚でもなくグダグダなだけでスリルも無い
いいとこ無しじゃん
266.
またユウちゃん叩かれてて吹いたww
267.
審査テンプレートメモ帳にコピペしたらすっごくわかりずらいんですけど…
やっつけはいいんだが後で苦労するのは主催者本人だと思う今日この頃です。
268.
こげだし何言っても無駄だと思う
269.
IDが会う
270.
誰か監獄やった?
271.
ロクにゲームを作る技術のないドチンカス共が技術者に嫉妬して文句ばかり言ってるスレかここはww
評論家にでもなったつもりかお前ら。
大したスキルもないゴミが一流の技術を持ったツクーラーを馬鹿にするとか
幼稚園児が総理大臣の批判をしてるようなものだぜ。
お前らツクール小児病患者は批判ばかりしてないでとっとと幼稚園くらい卒業できるように努力しな。
まったく、弱い犬ほどよく吠えるよな。
負け犬は大人なしく電柱にションベンでもしてりゃいいんだよ。
それを勘違いしてライオンに牙むきやがって。
オレ達一流PCユーザーとオレとでは
ティラノサウルスとバクテリアの垂れ流す汚物を餌にしている微生物の糞に沸く細菌くらいの差があるってこと忘れんな。
チンカスツクーラー共。
お前らはチンカスにも値しねぇよ。
272.
>>271
オレと×
お前らと○
273.
>オレ達一流PCユーザー
携帯乙。
これは釣りなのか・・・?
274.
総合スレでも燃え上がってる子だから気にしないでいいよw
275.
そうなのか・・・
まあ、締め切りまであと10日と無くなったのだが
確実に参加が見込まれているのはあと3〜4作品くらい?
最低限、参加できるのは総計15作品前後くらいになりそうだな。
後は飛び入りなんかも含めると18前後いくかな・・・?
276.
個人的には会場の隅にでも体験版コーナー作って欲しかったなあ
277.
去年のように審査対象作品とは別にそういうのを設ければよかったのにな。
コンテストの合間に楽しめるようなコーナーにも成り得たのに。
審査対象作品には厳格なルールが必要だけど、体験版は審査対象外にすることで
大会終了までエントリー可能とか、そういう緩いルール下でも気軽に応募できるようにすることもできたはずだ
278.
じゃあ前回の大会は結構いい感じだったって事か
279.
ヤミコンはいい感じだったなって来年言えるようにしようぜ
280.
そういうのを頑張るのは主催者陣営じゃないかい
281.
なんだこの反省会モードwww
282.
投票って得点制かと思ってた。違うんだな。
票形態がいまいちわからんな。レビューすれば一票なのか?
わけのわからないことはしなくていいからわかりやすく得点制にして欲しいところだ
283.
こげは分かりやすさ二の次で
ちょっと引く位自分の色を出そうと頑張ってる
284.
>>283
超同意
実際がんばってるかどうかはわからんけどオレにはそう見える
285.
いや、あれは自分では分かりやすいと思っているタイプだよ
286.
審査形式については身内にしか話を聴いてなかったので、
一般の方がどういう形式を望んでいるか把握していませんでした。
皆さんが得点制を望まれるのであれば、まだ審査自体は始まってないので
変えられます。
白痴な脳味噌で考えたつもりですが、
まーそれでも大多数の方が反対意見なら、
押し切ってまでやる理由はねーです。
わかりにくくてゴメンなさい。
んでも、既に参加してくれている人達がいるので、
まずそちらの同意も得なければいけません。
とりあえず、審査形式について、公式の掲示板で聞いてみます。
お目汚し失礼しました。
287.
問題なのは得点制に変えるかどうかじゃなく
まず現在のルールも十分に理解されていない可能性があることだと
思うのだが…
288.
>>こげ
俺は得点制の方が分かりやすい(投票しやすい)かな。
参加者達はツクールをやりこんでるからレビューとか沢山書けるだろうけど
俺はそんなに詳しくないから素直に点数で評価したいって気持ちはある。
ボーナスはいい発想だと思うから続けて欲しい。
だがボーナスの欠点として例えば二つ以上戦略性に富んだ作品があった場合は
ボーナスをつけられなかった作品は評価が死んでしまうことにあると思うから
得点でカバーできるようにすれば評価する側としても惜しみなく評価できる。
コンテスト開催が大変なのは本当によくわかるし自分じゃ気付きにくいところもあると思う
色々とコンテストで作品を楽しませる試行錯誤もしっかり感じられるし
最近は更新頻度とかいい感じだから開催者陣営としてのやる気も感じられる
ここにはROMとかプレイだけの奴が多いけど大会を盛り上げて楽しみたいって気持ちは同じだし
2chだと本音を言ってくれる奴が多いから真面目に意見を言っているレスには耳を傾けてみてくれ
289.
記述事項が結果にどう反映されるかは、
"票が主得点、ボーナスがチャンス"と漠然とした表現でしか
言ってませんでしたね。ゴメンなさい。
もったいぶらずにとっとと明かすべきでした。
今の形式だと、
票が1点、更にボーナスがそれぞれ0.1〜0.9点程度で割り当てられてて、
それらの総合得点が結果となるとゆーものになります。
しかし、288さんの仰るとおり、そのボーナスカテゴリで2番手以下の作品が評価
できないのは問題です。
たしかにそーやって得点枠を設けて、得点とボーナスの最小公約数的な評価が
できるといい感じになりそうですね。
素直に得点で評価したいという気持ちも、なるほどなぁと納得しちまいます。
参加者の方ってばたしかにガッツリレビュー書かれて、
私もこんなに書けっかなー…って思いますし。
うーん、得点+ボーナスが良さげかもしれません。
あんまし締め切りまで時間がないですけど、
もー少しだけ表と裏の意見が煮込まってきてから、決めますね。
290.
こげ乙
まあ俺は草葉の陰から応援してるぜ
291.
ボーナスの加点差を後で公表するのはどうかと思うぞ。
このボーナスは結構早いうちから発表されてた新たな審査法だし
それに合わせて調整していた参加者とかもいるんジャマイカ
俺のゲームはこのボーナス項目は無理だがこの項目はいけると思って頑張った奴が
後から「差があるのです」なんて言われたらどんな気持ちになると思う?俺だったら殺意を覚えるね。
ヤミコンに向けて一生懸命頑張った奴だっているだろ。YOOなんて有給休暇をとることを考えてたんだ。
そういう奴らに対して「それはそれ、これはこれ」なんて言葉で解決させちゃ失礼もいいところだと思うぞ。
ちゃんとそういうのは勿体ぶらずにみんなに言ってからやるべき。トラブルの元にしかならんよ。
292.
テメェYOOさんの事馬鹿にしてんのか!!
世紀末異端者のYOOさんがそんな小せェ事でキレっかよ!!YOOさんがキレたら今頃ヤミコンなんてこの世から消滅してんぞ!!
今から懺悔の練習でもしときやがれ!!ナメクジめ。
293.
YOO信者乙
294.
DMCネタww
本物のYOO信者なんてユウちゃん信者並みに貴重だろうな…
295.
最近ユウちゃん来ないね
叩かれまくったから自殺したのかな?
296.
>>295
お前もいい加減に出てけよ
わざわざそいつの話題を出すな
297.
ユウちゃん火消し乙
298.
まあわざわざそいつの名前を聞かせてほしくないってのは同意。
このナメクジめ。
299.
聞かれもしないのにユウちゃんの名前を出す奴は走馬灯
300.
ユウちゃん叩き先導してるのも一部のユウちゃん自演を装ってるのも
ほとんどこいつの仕業だと思う所存でございます。
301.
>>300
ねーよwww
そいつの事もあいつの事も糞コテの事なんて聞きたくもない
302.
>>301
いや300の言ってる事は事実だと思う
まぁ走馬灯が界隈の人の多数に証拠も無く、お前ユウちゃんだろ?
って言いがかり付けてまわったのと同じで証拠は無いんだけどな。
でも俺は300を信じるぜ!
303.
>>302
お前が言っている事も>>300も憶測の域を出ていないな。
もし>>300が言うように一人でユウちゃん叩きを先導したというのなら
このスレにおける同じ日に複数のIDがユウちゃんを叩いたり自演認定したのはどう説明するんだよ?
それに>>300、ユウちゃんの自演を装うって決め付けているが本人である可能性は否定しないのか?
もしかして本人降臨中か?
304.
ユウちゃんなんかどうでもいいよ
305.
>>303
そうだよ憶測だよ。証拠無いって言ってるじゃん。
俺が言いたかったのは走馬灯は証拠も無しに憶測で人を疑って
まわってたから疑われても文句言えないって事。つまり皮肉。説明させんな。
それから300が言ってるのは「ほとんど」であって「全部」とは言ってないぞ
まぁ俺も本当は2割位だと思ってるし。
「ユウちゃんの自演を装う」ってのはそんなモン結局わかんねーんだし
走馬灯ルールに乗っ取って憶測で走馬灯だと決めても問題ないんじゃね?
306.
>>305
何が説明させるなだよ。
走馬灯のことなんて話の筋じゃないだろ。どこが皮肉なんだよ。飛躍しすぎて意味不明。
お前の勝手な能書きのご高説なんてどうでもいいんだ。わけのわからないことは言うな。
あと、ほとんどとか全部とかまたわけのわからないことを言っているが、>>302のお前の投稿には
そんな文句は何処にも見当たらないのだが、何が言いたいんだ?
馬鹿は邪魔になるだけだからすっこんでろ。
307.
>>306
お前には理解できなかったか。
ならいいんだスマソ
>あと、ほとんどとか全部とかまたわけのわからないことを言っているが、>>302のお前の投稿には
>そんな文句は何処にも見当たらないのだが、何が言いたいんだ?
これは理解できるといいんだが
303の書き込みに
>もし>>300が言うように一人でユウちゃん叩きを先導したというのなら
>このスレにおける同じ日に複数のIDがユウちゃんを叩いたり自演認定したのはどう説明するんだよ?
ってのがあるよな?
「同じ日に複数のIPアドレスでユウちゃんを叩く事をどう説明するか?」
と言ってるのは、303が300の書き込みを
「ユウちゃん叩きをしている書き込みは全部、走馬灯」
と書いてあると誤解したから、と俺は考えたわけだ。
もしそう誤解して無いなら「同じ日に複数のIPアドレスで叩くのはおかしい」
なんて思わないからな。
だから俺は303は300の書き込みを誤解してるぞ。と言ってやったわけだ。
それで302の書き込みに「ほとんど」等の書き込みが無いわけだ
300の事を言ってるのだから。
多分理解できないと思うし、理解しようとも思わないのだろうが...
わかったか?
わかんなかったら「302がバカだって事は理解した」とか言って
話を終わらせてくれ
308.
済んだかね
309.
反論しようと思ったが迷惑になりそうだからやめておくことにした。
だから最後に言っておこう。
302がバカだって事は理解した
310.
>>309
それでいい。
お互い考え方が全然違うから話し合うだけ無駄だって事だな。
みんなスレ汚してスマン
311.
ユウちゃんの所為かな
312.
何で走馬灯って叩かれてるの?
313.
>>311
なんでそこでそいつの名前出すのか本当に理解に苦しむよ
まあそれはどうでもいいとして
作品の〆切まで一週間切ったわけだが残る出場者は
あなす氏
エリック氏
半角エージ氏
テリー氏
と言ったところか?
今んとこ一番おもろかったのはレノベーションかな
314.
どっちのレノベーション?
315.
最初のレノベーション
サマーやってないレノベーション
316.
>>312
ヤミコンの通常掲示板見ればわかる。
あんなのにレスしなくちゃならないこげが少しだけかわいそうになった。
317.
奴の事情なんか知ったこっちゃないが、他の参加者にとっては迷惑なだけだな
そういや去年もなんか似たようなことをのたまいながら
主催Aを叩いてたのがいたな
318.
アンケートで意味不明発言してたやつか?
319.
>>317-318
どう見ても走馬灯です。
本当にありがとうございました
320.
それにしてもSeekENDSの作者がかわいそうだな
いまだレビュー一本も無しとは
やっぱメモカ枚数6枚ってのがネックなんだろうな
321.
メモカの枚数と言うより難易度の問題
322.
やっぱこういうコンテストに出る奴は凄いの作ってるな
俺も昔ツクールやってたことがあるけどこんな凄いのは作れなかったよ
みんなアニメティカ沢山使ってるし凄いと思った
323.
シークエンドはそんなに難しいのか
324.
やってみればわかるさ
325.
新しいの出てたぞ[STRIKE BREAKER]
ちょっとだけ激しく期待
326.
エリックキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
327.
ちょwwww雨降らせてるwwwwwwwww
328.
残った参加予定者はあなす、半角エージ、テリー、ありっぺ?
329.
あなす、半角エージは確実としてテリーとありっぺは動向が読めん
ロムってる奴で作品持て余してる奴いたらとりあえず出しとけ
作品あそばしとくのはもったいないぞ
330.
あとフクロウとてっかんは参加しないのだろうか?
走馬灯も参加するみたいなことをほのめかしていたが
331.
梟は自身のサイト見たら放置って書いてあったからないだろうな
てっかんはサトコン時の体験版を完成させてくる可能性がある
さすがに走馬灯はないだろうww、でもちょっと興味はある
332.
SeekENDSの感想
−総評−
プレイして誰も感想を書かない理由が分かった。
シナリオが面白くなる前に、詰まって先に進めなくなる上、
ほとんどが仕掛けの行ったりきたりで、感想を書く内容がない。
製作者:超力作の仕掛けを解いてみろ。
プレイヤー:難しいです。
ヒントなし?終了。
こんなRPG。
プレイヤーの視点では作られていないと感じた。
クリアできる人は出るのか疑問だが、もしクリアできたらその人はすごいと思う。
−どこまでプレイしたか−
サルに100G払ってタルが飛んでくるところまでやった。
添付テキストによるとここは第3章の後半のようだ。
進めないのでここで投げた。
おそらくこのまま進んでいくと、ノーヒントでやたら広いマップで
さらにはあちこちでフラグを成立させないといけない仕掛けがまた出てくると思われるのでムリ。
シナリオについて
よくわかんないけど突然飛ばされた砂漠でうろうろしているうちに
自宅が宗教団体に襲われたので仕返しにいくのが目的らしいが、シナリオに動きが出る前にプレイ終了。
ゲームバランスについて
敵は弱めになって、ボスはちょい強めになってるのでいいと思う。
むしろ、このバランスじゃないとプレイできない。
仕掛けの行ったりきたりが多いので、雑魚敵も気を使いながらでないと進めないような戦闘だったら、
最初の砂漠で終了になる。
仕掛けについて
あちこち歩きまわって面倒という印象を受けた。
仕掛けの仕組みが難しいのではなく、ノーヒントでダンジョンに放り込まれたり、
仕掛けの位置関係などの分かりにくさで難易度が高くなっている。
残念なことに、面倒なだけで解いて達成感を得られる仕掛けにはなっていない。
添付テキストも大して役に立たないので、一度詰まるとそこで終わりにするプレイヤーがほとんどだと思う。
333.
前も書いたけど便乗して途中経過ながら感想と印象に残ったもの
No.1 witHgooDnighT シミュツク持ってないオワタ
今度シミュツク買うことにした
No.2 Rising Sun ゴミだからやってない
No.3 Pandora Castle ゴミだからやってない
No.4 監獄 全部やった
キャラ育て楽しい
ストーリーがちょっとシリアス
オシャレが死(ry
AUワールドの経済はインフレ状態
No.5 Renovation -Destiny- 少しだけやった
ダンジョンの仕掛けが豊富で凄い。おもすれー。
ラナ萌え萌え
世界観の雰囲気が良い
演出が派手になってる
かなで〜るとアニメティカが豊富
ボスつええええええ
マップきれい
No.6 Returnees 全部やった
結構おもしろい。
ぜんまい萌え
和風マップナイス
オープニングがいい
エドとかさりげなく出てる
No.7 DBZ外伝 たったひとりの最終決戦 全部やった
ドラゴンボールのカバー作品。
原作わからないから微妙
No.8 かなでーる素材集2 全部聴いた
知らない曲にかっこいい曲がある。戦闘っぽい曲
No.9 ミニゲームを作ろう! まだやってない
No.10SeekENDS 〜旅人の唄〜 途中までしかやってない
テラムズカシス
>>332と同意見
No.11RENOVATION -Destiny SUMMER- まだやってない
No.12STRIKE BREAKER 少しだけやった
キャラにフェイスグラフィックがある
ストーリーが濃いっつーか深い
キャラ育成システムが凄い
アカデミックな雰囲気
334.
SeekENDSはそんなに難しいのか
こうなったらSTRIKE BREAKERに期待だな
俺も監獄やった。おもろいよなあれ
嫁を探しとるんだがどっかにいい女キャラいないかい?
335.
シャドウ・アッシュがいるよ
336.
アッシュたん(Д`)ハァハァ
絶対服従のドムたんも捨てがたい
337.
今のところ女の子が前面に出てくるゲーム
No.1 witHgooDnighT
No.3 Pandora Castle やってないけど女が主人公らしい
No.4 監獄
No.5 Renovation -Destiny-
No.6 Returnees
No.11RENOVATION -Destiny SUMMER- まだやってないけどスクショで既にでまくり
No.12STRIKE BREAKER
>>336
わかるわかる
ドム萌えるよな
338.
おまえら女の話になると盛り上がるよな
339.
だって好きなんだもの
340.
感想見たらやりたくなってきた。
341.
しかし、この期に及んでしばらくネットにつなげられませんと来たか。
有志のコンテストだから仕方ないとはいえ
もうちょっとやり方がある気がするよな。
342.
明日が締め切りか。
作品の集まりが悪いなぁ。
20ぐらいは堅いと思ったんだが・・・
343.
集まりが悪いのは開催時期の問題ではないだろうか。
7月中募集だと学生も社会人も長期の休みの真っ最中じゃないから、作りにくいんだと思う。
去年までみたいに8月中募集だったら夏休みとかお盆休みを使えるから、みんな余裕を持って作れていたんじゃないかな。
344.
今までの出品作品数を数えるとこんな感じ
ドラコン第1回:10
第2回:7
第3回:12
第4回:14
第5回:17
ワジコン:16
サトコン:24
締め切り直前ラッシュで少なくとも2〜3作は追加されるだろうし、
例年通りなんじゃないだろうか
345.
ドラコンまでは7月募集、8月審査だったがそれなりに集まってる
製作する方にとってはたしかに8月まで作れた方がいいかもしれないが
審査する方も審査する方で夏休み終わってからだとあまり暇はないかも
しれないし、どっちが良いとは一概に言えないかもな
346.
サトコンが多いのはエキシビジョンの分か
347.
応募が確実視されているあなすと半角エージの2作品を加えて14作品か。
多すぎても審査しづらいからこのくらいでいいんジャマイカ
348.
ミニゲー作ろうが結構面白いな
今やってるけど中毒性ある
349.
ミニゲームを作ろうはただの技術自慢ゲーにしか感じなかったな。
いちいちデモが入ってテンポ悪すぎるし、ミニゲーム自体もやってて面白くなかった。
YOOが言っていることにもまったく共感できない。
350.
既にたけ氏が公開してる技術を解説してるんだから自慢にはならんだろ
お前観察眼に悪意ありすぎ
351.
技術自慢は言い過ぎにしても、あの作品のミニゲームにはただ技術を垂れ流したって感じで、
プレイヤーを楽しませようっていう気概がまったく感じられなかったよ。
だから、技術自慢だと感じたのかもしれん。
352.
俺はああいう新しい試みは叩いちゃだめだと思うんだよ、今後の芽を摘まない為にも。
もっと優しい気持ちになろうぜ!
353.
ゲームぐらいは素直な気持ちでさせてくれよ。
自分に嘘ついてまで楽しむゲームなんて拷問でしかねえ。
このナメクジめ。
354.
SeekENDSの作者もこれに凹まないで次も頑張ってくれろ
俺はネットツクーラーを応援するぜ!
355.
具体性のあるアンチ意見とかなら参考になるけどな
それを受け止められるかは別として
356.
ところで現時点で一番面白かったのって何?
今んとこ監獄が一番優勝に近いんじゃないかと思う
STRIKE BREAKERとIMRにも期待しとるんだが
メモカ枚数とツク5ってのがネックだな
357.
このままの状況だと優勝候補は
監獄
リターニーズ
レノベーション(サマー含む)
ストライクブレイカー
IMR
だろうな。
今年は作品数は少ないけど当たりが多い年じゃね?
358.
つか、まだ一応作品募集期間中だし萌える女キャラの話でもしようぜ
359.
誰か各作品の女キャラの説明と特徴を愛を込めてまとめてくれ
ちなみに俺はIMRの緑が萌える
殴りかかってくる所がイイ。IMR期待してる!!
360.
witH gooD nighTのルオナたん
STRIKE BREAKERのセルフィーナたん
Renovation-Destiny-のマリンたん
361.
ドム 監獄
キケロという吸血鬼に瀕死のところを助けられて吸血鬼となった少女。
長い黒髪を持ち、寡黙ながら上手に毒を吐く。妙に強くなる。
シャドウ・アッシュ リターニーズ
19歳かそのあたりのときに年を取らなくなった見かけはお姉さんのお婆さん。
いつも勝ち気なリアリスト。例えるなら草薙素子。M男はたまらない
ジョアン・マクレラン ストライクブレイカー
途中で仲間になった軍事スペシャリストのお姉さん。
まだ途中だからよくわからん。顔は美人だけどしゃべり方が男じみてる
ラナ・G・ハードヒート レノベーション
ツインテールの少女。癖が多い今大会の女キャラの中では一番少女らしいキャラと思われる。
剣技がめちゃくちゃかっこいい
362.
うほっ要素は?
363.
>362
ねぇだろ、一応考えてみるけど・・・
・・・・
パンドラキャッスルのラマーズ狂が王子を
さらった理由が今わかった!!
364.
ストライクブレイカー最初のあたりは意味わかんなかったけど
王妃の替え玉暗殺のあたりで全部意味がわかってしまった
ストーリーが凄いって言われてたのが何となく分かった
あとセルフィーナ嬢が可愛い
365.
じゃあ、ラナたんは俺の嫁ってことで
366.
プレセア人気ナサス
主人公だというのに…
367.
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ユウちゃん作品の女キャラで
| ` ⌒´ノ 萌えられるわけないだろ、常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
368.
常識的に考えなくてもry
Returneesプレイ中。少し展開が急なところもあるが全体的に面白い。
これもシナリオがいいな。やり込み要素もあるし。
13作目のてっかん氏の作品が公開されたな
残りあなす氏と半角エージ氏を合わせて15。
ワジコンに並んだな。
369.
正直アニメティカの素材が出なかったのが残念だな。
ドラコンのときみたいにアニメティカやかなでーるの素材が
表に出てほしかったぜ。
370.
素材じゃないけどどの作品もアニメティカ使用を遠慮なく使用してるからな。
今回の作品群でも大半の作品は自分達で作ったアニメティカデータを搭載している。
かつては製作困難だったアニメティカも界隈の技術レベルが上がったことで
オリジナルグラフィックを作れる人が多くなって、素材としての価値が薄れたのかもしれないな
371.
いや書ける人が増えただけで書けないヤツはまだまだいる
俺も正直もっとかなでーるやアニメティカはでてほしかったよ
といっても出す方は自分の引き出しを譲渡するわけだから
あまりクレクレとは言えないが
372.
オリジナルのかなでーるは欲しかったよな
せっかく素材解禁したんだから
373.
手元のかなでーる適当に詰め合わせてだそうか?
オリジナルは1つもないけど。
374.
>>373
我ら2ちゃんねらー一同からも飛び込み参加汁!
タイムリミットはあと10分くらいだ!急げ!
先に適当なデータを送りつけて
本データをアップデートしてもらえ!
375.
半角とユウちゃんの作品がうpされてたな
あなすは間に合わなかったのか
376.
例年のことながら1〜2日ぐらいの滑り込みはまだ出来ると思う
377.
そうだな
とりあえずラッキーマン、コーヒー、ライターって言ってみろ
378.
まだ全部うp出来てないって掲示板で言ってたよ
7月見てたけどなんかグダグダだなw
379.
今回は見切り発車的なところがあったな
ちょっと見てきたが、
>締め切り間際の作品応募が予想以上の数だったため
このあたりがwktkせずにはいられない
380.
ワジコン超えは確実ということか
381.
シェイドプレイ中。ファイナルステージに来た。
過剰な演出ばかり延々と流されてゲームとしては全然面白く無い…。
これはプレイするというよりはツク3で作った演出を見るものだな。
ドラゴンボールZと同質の作品。
382.
ラスボス戦で全滅したらファイナルステージの最初に戻された。\(^o^)/オワタ
383.
T.U.をプレイ中。
相変わらずダークな世界がたまらないぜ…
384.
シェイドクリアした
俺は結構好きだな。ノリとか。
演出レベルでは今回のツク3ではトップだと思う
シナリオもキャラが良かったな
ただ、意味の無い戦闘が多すぎなのと
魔法の重要性が低すぎる事がちょっと気になったな・・・
385.
別にシェイドを否定する気は無いが、あれは演出過剰だろ。
市販ゲームでも見せ場を選んで演出するのに終始派手派手しい演出のオンパレードで
プレイヤーを楽しませる意識は感じられなかったな。戦闘が作業的で苦痛だったし。
半角エージ「俺の華麗な演出を見ろ!」
プレイヤー「ゲームとしてつまんねーよ」
こんなRPGだった。シナリオは無理がある展開が多くて評価できないな。
でも軽いノリは好きだよ。
386.
確かに過剰演出だな。
正直やりすぎだと思うよ俺も。
もちっとメリハリつけて欲しかったな。雑魚倒しても
いちいち派手だったからな...
戦闘も確かに作業的で面白い...とは言えないな。
ただ、キャラが立ってたのと軽いノリだけで俺はシェイド好きだし
満足だぜッ!!
387.
T.U.は完結編かと思ったがまだ全編なのか
今年はコンキリ氏のような飛びぬけた作品はないが全体的に粒ぞろいだな
388.
>>387
全体的にレベルが高い作品が多いよな
389.
二言感想
ウィズグッドナイト
にこにこぷん!おもすれー!!
ライサン
まあまあ。作品自体は普通じゃね?
パンキャス
微妙…。シナリオおざなりだな
監獄
世界観広がったな。そもそもフォゲって何で暴走してたんだ?
レノベーション
ウッドマン!!ギミックおもすれー!!
リターニーズ
ヅオウヌッ頃す!アッシュと子作りしやがって!!
ドラゴンボール
集英社社員乙。ナイストリビュート
かなでーる
ロックのテーマ!使わせてもらうわ
シークエンス
難しすぎだろ。ミニゲ作ろうより難しくね?
サマー
シンボルエンカウント!こっちの方が好きだ
ミニゲーム作ろう
鏡餅のキャラかわいいな。ミニゲームどれもおもすれーから来年も頼むわ
ストライクブレイカー
幽霊屋敷怖すぎだろ!ジョアンさんにハグされたとき不覚にも萌えた
T.U.
まだやってるとこ。オリジナル戦闘熱いな!
シェード
イサキいきなりキモいとか言ってきてムカつくわ…。最近の女子高生は礼儀知らずのDQNばっかだな!
ナイトメア
まだやってねーよ
390.
IMR完成したぞ!
391.
先にデータ1,2をやってくださいってのは
多少不親切…か?
392.
最後の優勝候補IMRktkr
あああああ早く帰りてぇぇぇぇぇ!!
393.
なんかいっぱい作品来てんな
とりあえずプレイ促進の為に今までプレイした作品の簡易紹介テンプレを貼るわ
これがお前らの参考になれば本望だ
PANDORA CASTLE 作 西川多由希 アーケードゲーム型作品
RPGに{点数}を盛り込んだ作品。
軽い気持ちで遊んでもらう為なのか、これまでのユウちゃん作品に見られた{シナリオ重視}は見受けられず
シナリオは簡単な筋書き程度で終わっているのが特長。本編でもそれほどストーリー性は無い。
サービス券システムとスコアシステムを導入しているが、互いに殺しあっているとの声もある。
しかしツクール3作品でメモリーカード使用枚数も1枚であるため、Sai氏に次いでお手軽に遊べる。
スコアを抑える意味は無い。
いい点
失敗気味ながらもRPGに{得点}を持たせようとした試みは評価できる。
古いアクションゲームのような世界観を打ち出したことはこれまでのユウちゃんゲームには見られなかった傾向。
悪い点
スコアシステムの意味が無い。スコアが低くてもゲームの進行には影響しない。何度も遊ぶ気にもなれない。
サービス券が無限に手に入る。システムが破綻してしまっている。
通常エンカウントなのでアクション性が低く、スコアの有り難みが無い。シンボルエンカウントにすべきだった。
シナリオが全く無い。ヒントも無いので仕掛けが不親切。
ラストに不満あり。結局何だったのか全く解らなかった。
シナリオ 2 無に等しい
演出 3 特に際だった演出は無い
デバッグ 5 バグも誤字も無し。
バランス 3 敵のHPが高いのでテンポが悪い
オリシス 2 発想は良い。だが蛇足にもなっている。
394.
監獄 作 AU コミック型作品
エンターテイメントとは何か。その問いに答えてくれる作品。
派手な演出や際立ったオリジナルシステムは無いが各所で工夫が見られ、飽きさせないつくりになっている。
ノリのいい作風ながらシリアスの味わい深さが織り込まれており、{時間の概念}を絡めたドラマを演出している。
一体何が監獄なのか。{時間}からの監獄、そして{支配}からの監獄。それを象徴するかのような登場人物。
製作者独自の不思議な世界観とキャラが印象深い。界隈のメンバーが登場する。
コウモリを食わされかける。ドムたん萌え萌え。
良い点
シンボルエンカウントなので戦いたくないときは戦わなくていい。その配置技術が職人技。
ボーナスによるパラメーターの上昇の駆け引きと技を買うシステムがゲームを面白くしている。
強いまま最初からやり直すことができる。事実上、無限に強くしていくことができる。
コソキリマンやフォゲなど界隈の著名人達が何気なく登場している。一部ではかなりストーリーに絡んだキャラも存在する。
ボスのHPを教えてくれる親切設計。セーブポイントとお店を一体型にしているので遊びやすい。
悪い点
堅実ではあるが演出に弱いので地味な作風。宿無しシステムが無くなったことによって特色も失われている。
バグが意外に多い。致命的ではないものの、これまでにかなりの派手なバグが報告されている。
大量の敵に囲まれてしまったら逃げられなくなってしまう。脱出が非常に面倒。
かなりグロくショッキングなシーンがある。それを避けて通れない。
ラストに不満あり。事後に説明はされているが、プレイヤーが気になるドムの安否を描写していないのでシナリオ上の重大な欠点となっている。
ドムたんがかわいすぎて萌え死にそうになる。
シナリオ 5 シナリオが良い。ギャグも冴えている。
演出 4 派手な演出は特に無いが作品の雰囲気が味わい深い。
デバッグ 4 誤字・脱字は許容範囲だがバグが多い。
バランス 5 職人技。文句の付けようが無い。
オリシス 4 宿無しを無くしたことがマイナスに転じた。
395.
RENOVATION -Destinys- 絵本型作品
攻撃的な作風が多いヤミコン作品群の中では最もライトでヒーリングだと思われる作品。
まるで絵本の中に飛び込んだかのような圧倒的な完成度を持つ世界観と雰囲気の良さを持つ。
作品のバランスが良いので欠点という欠点が見あたらないのも特徴。安心してプレイできる。
見事ながら程よい演出と清々しいシナリオ、爽やかな世界観に重厚なマップ、丁寧に造られたギミックなどは
一級品として高められたクオリティ余すことなく醸し出している。
女の子がいっぱい。ラナたん萌え萌え。
良い点
程よい演出と豊富なギミックが目と頭を楽しませてくれるので飽きずにプレイできる。
小さな旅ながら大きな楽しみが詰まっている。神秘的なダンジョンや落ち着いた街の雰囲気は必見。
全体的にヒントが多い。ギミックに対するヒントも立て札として用意されている。
雰囲気作りが上手い。自作外部データとの相性も良く、センスの良い世界を楽しめる。
エンカウント率の調整がなされている。ギミック付近ではエンカウントが無く、テンポが良い。
壮大さは無いが姉を救うという目的がはっきりしているのが解りやすい。
悪い点
ラストなどでセリフで雰囲気を壊している点がある。
ラナたんを始め、萌え萌えの女の子が多いので萌え死にそうになる。
シナリオ 5 箱庭的な世界観で親しみやすいストーリーを用意したのは大成功。
演出 5 演出面でも高いレヴェルを誇る。
デバッグ 5 誤字・脱字、バグは無い。
バランス 4 ボスが強すぎるので何度も負けてしまう。
オリシス 3 エナジー習得のシステムはありきたりだが、探し出す楽しさがある。
396.
ミニゲームを作ろう! 作 YOO 指南書型作品
ツクール3最高峰のテクニックの数々をプレイしながら分かり易く学べる、史上初の教材的な作品。
ストーリーモードを用意することによって、プレイヤーが学校に入学した生徒という形で講義を受けることができる。
基本的なテクニックだけでなくかなり高度なテクニックも解説してあるため、初心者も上級者も学ぶことができる。
また、一度クリアすると生徒達が作ったミニゲーム集で遊ぶことができるようになっている。
界隈の著名人達の出現率が高い。
良い点
ツクール3の機能の限界を超えたタイトルロゴの演出を実現している。
これまでに無い発想で、高度なツクールの技術をプレイヤー自身が学ぶことを実現している。
実際に講義で使われた技術のお手本として様々なミニゲームが用意されている。
かなり高度なマップ製作技術でマップが作られている。その点も参考になる。
単なるミニゲーム集ではなく解説をしている点で新規ユーザーの開拓に貢献している。
悪い点
かなり難しいミニゲームが多数存在する。これらを極めるにはかなりの時間と努力を要する。
シナリオが攻撃的でもあるので快く思わない人間もいる可能性がある。特にユウちゃん関連で。
シナリオ 4 ストーリーモードの導入によってプレイヤーが生徒気分で学べるのは良い。
演出 4 作品自体が演出の塊とでも言えるが字によるタイトルロゴの表現は評価できる。
デバッグ 5 特に目立ったバグは無い。
バランス 2 理不尽なまでに難しいミニゲームが数点ある。
オリシス 5 作品自体を1プレイ完結にしたシステムと数々のミニゲームシステムは高く評価にできる。
397.
STRIKE BREAKER 作 エリック 文学型作品
ヤミコン作品群では最も壮大で濃厚なシナリオを持つと思われる作品。{生と死}という哲学的なテーマを掲げている。
舞台となる世界の社会構造、宗教、生活様式、国家関係に至るまで練りに練ってあるので別世界を覗くような箱庭的な楽しみがある。
一方でスリリングながら難解なシナリオは文学作品を読みほぐすようなプレイヤーの読解能力が問われる。
オリジナルシステムが極めて秀逸。フェイスグラフィックや天候の演出もストーリーを盛り上げている。
幽霊屋敷が無駄に怖い。ジョアンさん萌え萌え。
良い点
画期的な成長システムにより、素体状態のキャラをプレイヤー色に染める楽しみを満喫できる。
仮想パラメーターを上げることによって技習得をプレイヤーに委ねて成長システムとの相乗効果を生んでいる。
チュートリアルが存在し、オリジナルシステムを解りやすく解説されている。
フェイスグラフィックや雨など思い切った発想でツクール3の限界を超えた機能拡張を実現している。
国家と宗教、人間と神の相克などの考察をストーリーに絡めている。哲学的側面と社会的側面を同時進行させている。
ホラー、海賊退治、武道会などのサブシナリオが用意されており、殺伐とした本編の息抜きができる。
悪い点
殺伐とした厳しい世界観で、難しい言い回しや政治的専門用語、固有名詞も多く、読解力が必要なので若年層には厳しい。
前半と後半ではクオリティに差がある。丁寧な印象の後半に比べて前半は多少荒削りな部分が見受けられる。
かなりグロい演出や怖ろしいシナリオが混じっている。それらを避けて通ることができない。
世界観が完成されている故に丁寧な読解が必要になる。敷居も高くなってしまっている。
ラストに不満あり。いくら何でも救いがなさ過ぎる。
ジョアンさんを始め、萌え萌えの女の子が多いので萌え死にそうになる。
シナリオ 5 難解ながら文学的でスリリングなストーリー展開とテーマ性の高さは良い。
演出 4 神秘性や天候、ホラーなどの雰囲気作りは上手いが派手な演出は少ない。
デバッグ 5 目立った誤字脱字・バグは無い
バランス 4 プレイヤー次第で大きく左右されるが安定はしている。敵がやや弱い。
オリシス 5 成長システムと技習得システムの二重構造は高く評価できる。
398.
shAde 作 半角エージ アニメーション型作品
ヤミコン作品群では最も派手な演出を持つと思われる、隠密のドタバタ劇を見て楽しむ短編作品。
現代物。メモリーカード枚数は3枚であるが半分以上は外部データで、登場人物数も少ないので手軽にプレイできる。
ジャパニメーションを彷彿とさせる台詞回しや派手な戦闘アクションを豊富に搭載している。
イベントエンカウントとターンバトルの導入により、戦闘に制限時間を設けている。
とにかく演出が派手。ハリウッド映画級の派手な演出の嵐は他の作品の追随を許さない。
スズメさんが無駄に強い。
良い点
かなり見せることにこだわった作りになっており、文字の演出などツクール3の機能を超えた演出を実現している。
物を調べることで様々なメッセージが出てくるようになっている。アイテムを入手することもできる。
よくアニメーションが動き、キャラクターを動作で表現している。表情だけでなく手足もよく動く。
全体的に軽いノリで、失敗気味ながら昨今の流行であるツンデレを取り入れた要素もある。
悪い点
全て強制エンカウントなので出来レースと化している。逃げることすら出来なく、戦闘が苦痛な作業となっている。
演出を放出し続けるだけの作品になってしまっている。常に画面をチカチカさせる演出ばかりで、メリハリが無い。
ストーリー性が薄く、ドタバタやっている様を見るだけになってしまっている。キャラクター達の行動理念も不明。
セーブ可能なチャンスが極端に少なく、全滅すると何度も同じイベントシーンを見なければならないので止めたくなってしまう。
ギャグが笑えない上にキャラクターの台詞、ノリが寒い。ゲーム中の高いテンションとプレイヤーとで温度差が生じている。
アイテムを購入したりレベルが上がったりせず、移動中に回復も出来ないのでゲームとしての楽しみが皆無。戦闘が蛇足になっている。
スズメさんの魔法の存在意義が薄い。
シナリオ 3 解りやすいが浅いシナリオ。あまり意味が無いセリフに容量を回すのならシナリオへ。
演出 4 メリハリが無い。レベルは高いが手法的にはマイナスでこの評価。派手だったら良いってものではない。
デバッグ 5 誤字脱字・バグ無し
バランス 3 パーティメンバーが最大で2人であるため、どちらかが戦闘不能になると復活させづらい。システムに殺されたバランス。
オリシス 2 演出の為にゲーム性を殺しているシステムは蛇足。移動中の回復やセーブもままならず、RPGの楽しみが減っている。
399.
Returnees 作 らびっと 劇場型作品
ヤミコンの作品群ではミニゲームを作ろう!と並んで極めて挑戦的な取り組みをしていると思われる作品。
ツクール3初の試みとなる和風劇場型で、その世界観や演出はかなり実験的な要素を含んでいる。
常に勢いある展開を保ち続け、どんどん先を見たくなるような演出やストーリーをプレイヤーに提供し続けている。
マップの作りが秀逸で作品の雰囲気に大きく寄与している。この和風という作風はツクール3では極めて異例。
適度な難しさと並ぶらびっとブランドの特徴の一つでもあるが、劇場型作品ながら深いテーマが含まれている。
倉庫のババアが無駄に怖い。アッシュ萌え萌え。
良い点
劇場の演出はツクール3の限界を超えている。雰囲気を盛り上げるアニメティカも良い。
オリジナルシステムを導入した作品が多い中、オーソドックスなスタイルのシステムでゲームをエンジョイできる。
心温まるアカリとアッシュとの絆や凄惨な愛憎劇などを手広くカバーしていながら、尚かつ統一感を持っている。
かなり強い隠しボスが用意されており、やり込み要素に貢献している。それに対する見返りも用意されている。
装備品や技の名前や虚無僧、瓦の屋根、灯籠、狛犬、神社など徹底して和風世界を演出している。意図的な例外あり。
長いダンジョンが少なく、セーブポイントも各所に配置されているのでダンジョンや敵に備えやすく、テンポの良さを維持している。
悪い点
エンカウント率が高く、敵もかなり強いので気を抜くとすぐに全滅してしまう。
軽いノリがシリアスなシナリオを殺してしまっている部分が少なからずある。
ストーリーに直接関与することは無いものの、目立った誤字が多い。
後半は安定しているが前半は急な展開になっている部分がある。
アッシュがいい女すぎて萌え死にそうになる。
シナリオ 5 シナリオはらびっとブランド最高峰だという呼び声もある。
演出 5 派手なものは無いが、和風、劇場などの演出は高く評価できる。
デバッグ 4 バグは無いが誤字が多い。
バランス 4 理不尽ではないものの、やや難しい設定。エンカウント率も高い。
オリシス ー オリシスは存在しない。
400.
ヤミコン四大萌え女キャラ
ラナ・G・ハードヒート (レノベーション)
シャドウ・アッシュ (リターニーズ)
ジョアン・マクレラン (ストライクブレイカー)
ドム (監獄)
異論は認めん
401.
文学作品を読みほぐすような〜とか
ハリウッド級の〜とか
楽しい言葉をたくさん使っていたので
難しい事が嫌いな僕でもストライクブレイカーを楽しめそうな気がしてきました。
どうもありがとうございます。
402.
アドバンスってどうプレイすればいいんだ?エミュで遊べる?
403.
>>393->>400 紹介レビュー乙!
ありがとう俺も他の作品がやりたくなってきたよ
今度RENOVATIONやろっかな?
でもアッシュは俺の嫁だからね
404.
ヅオウ乙
残念だがアッシュは俺のお嫁さんだ
405.
相変わらず叩かれてんなww
406.
本当にもういいですから。
407.
クソゲーにクソ作者で叩かれない方がおかしい。
まさか、神ゲーを作った最高の人格者だと思ってはいないよね?
そこまでうぬぼれていないよね?
408.
>>406
うん、そうだね。
じゃ、これからは積極的に発言するから宜しく。
>>407
そうやって無闇に煽るようじゃ、荒らしと変わらんよ。
ぶっちゃけ嫁談義はキモい。
煽りも嫁談義も少し自重しる。
ちなみにエリック氏の作品は何時間ぐらいで終わりそう?
409.
またユウちゃんスレになるのかよ…。勘弁してくれ。
もうお前らも放置しようぜ。あいつが何言っても絶対レスすんな。シカトしよう。
410.
嫁談議キモイは同意
411.
>>393-400
かなり参考になった。いいレビュー書くね。
で、393的にはどれが一番オススメなんだ?
412.
一番オススメなんか無い。
オレにとって面白くないと思うものが他の奴には面白いかもしれない。
オレが面白いと感じたものが他の奴には合わないものかもしれない。
自分が面白いと思ったものが一番だろ。とりあえず自分で色々やってみな。
413.
そういや結局SeekENDSをクリアした奴はいるのだろうか
414.
>>412
わかった。色々やってみるよ。
415.
LSHWやってみた
演出だけすごい
岡大と互角ってくらいだ
416.
演出が凄い奴って発想力が凄いんだよな
思いもよらない演出はどれも発想がいい
417.
だねぇ
俺は発想力が足りないのかどうも凡庸な演出しか思いつかん
で、なんか水を差すみたいだが、LSHWは演出はすごいけど他はマジダメだ
システムの説明が不十分だし、インターフェースは使いにくすぎる
例えばアイテムの説明を見ると変なウェイトがかかってストレスが溜まるし、選択肢も×でキャンセルできないからわずらわしい
ダンジョンも広すぎるし同じような風景がずっと続いてだるい
雑魚戦は一度斬れば即死コンボ確定
ボス戦では斬っては逃げるを繰り返すだけで萎える
いざゲームオーバーになればタイトルに戻されるから、再度データをロードしなきゃいけないから疲れる
・・・ごめん・・・せっかくのツク5作品だけど最初のボスでリタイアした・・・
ただオープニングしか見てないけど、演出だけはガチ
だから演出を楽しむためにゲームをできる人ならばやる価値はあると思う
418.
shAdeやった。
ビカビカ光って気分悪くなったので、途中でやめた。
419.
ユウちゃんが出てくる度にスレの空気が悪くなって腹立ってきたから隔離スレ立てた
http:/
ここな
以後、ユウちゃん関係の話題は全部こっちでやろう
ユウちゃん自身も書き込むなら隔離スレに書き込め
こっちに書き込むな
420.
>>418
そういう、ただつまらなかった。って言いたいだけの
書き込みもやめれ。
荒れる元になる。
>>419
ついでに乙
421.
TUシナリオが最高に面白い。
続きが気になりすぎる。来年まで覚えているかが不安だが。
422.
今Legend of FAKEプレイ中〜
雰囲気がドラクエっぽい
戦闘バランスは作り慣れてない感じ
他の作品に比べたらかなりシンプル
RPGらしいRPG、こういの嫌いじゃない
423.
>>422
まだやってないんだけど、作品の雰囲気はどんな感じ?
424.
>>423
俺もまだやってないけど422の書き込みから推測するに
雰囲気はドラクエっぽい、だな
425.
俺もまだクリアしてないから何とも言えんが
ドラクエ色が漂うオマージュクエストをさらにシンプルにした感じ
使い古された魔王と勇者の設定をちょっとずらしてある。
最初のダンジョンでレベル上げ必要、金がたまれば即行で二刀流することをお勧めする。
それ以降の雑魚敵は空気と化すのでぐいぐい進められる。
ちなみに主人公はしゃべらない、昔のRPGみたい
426.
ありがとう
ところでゲーム自体は「洗練されたシンプルさ」なのか?
それだったらプレイしたいのだが・・・。
作りが粗いのとシンプルなのは全然違うからな
427.
洗練されてはいないがそこまで粗いわけでもないとても初々しい
最初はみんなこんなだった
428.
そっか
じゃあやってみるわ
429.
Legend of FAKEプレイ中。
ザコが倒れにくいのだが>>427の言うとおり初々しいな。
言われた通り金貯めて武器二刀流する
430.
何ここ
431.
さっきTUクリアしたけど、421の気持ちがわかった
オリシスは微妙だがシナリオはマジすげぇわ
やっとけ
432.
はいはいわかったわかった
433.
個人的にはTUの面白さの具体例が聞いてみたい。
まだやったことないんで。
434.
デューイって人はレビュー掲示板で何でもかんでも誉めている気がする。
誰か信頼のおけるレビュアーっている?
ちなみに俺は>>393-400のレビューはあんまり参考にできない。
435.
あれは感想を述べているのだから第三者がケチつけていい範疇じゃないだろ。
必ず何かを批判しなければならないわけでもないし、そもそも参考にしてもらうために書いているわけでもない。
それにねらーの感想なんて大袈裟に言ったり極端に批判したりするもんだから参考にする方が野暮。
436.
二行目の意味は作者以外の人に参考にしてもらうためではないという意味ね
437.
でもこっちも時間割いてゲームやるならどれが面白いのか知りたいじゃん。
というかレビューと感想は違うぞ。
俺が求めているのは私見を交えずにきっちり報告書を書ける人材。
438.
ゲームの感想なんて私見抜きで何を話せっていうんだ?
439.
何が人材だよ。お前は傲慢な奴だな。
誰もお前の為にサービスしてやる義理は無いんだよ。
お前がしたいと思うものを勝手にやればいいだろ。
どこまでお子様なんだよ
440.
ゲーム情報誌のレビューすらそれほどアテにならんというのに
それに、あそこのレビュー掲示板というのは名前だけで作者への感想掲示板だと思うが
441.
クソゲーに時間裂きたくないからレビューを見て
品定めをしたいって気持ちはわからなくは無い。
俺的にお世辞を言わないでレビューしてそうな人は
テリー、Dr.K、HKL3、ガルシア
あくまで俺のイメージだが。しかも全員今年レビューしてないが。
442.
とりあえず437の参考になるレビューを楽しみに待ってる
443.
×437の→○437の書く
444.
ツクール完成させるのは手間暇かかるし優しい感想で丁度いいと思うね。
そもそもプレイヤーだってタダで遊ばせてもらっている立場なのだから
クソゲーに時間をかけたくないとかはひどい言い方だな。
そんなに自分に合わないゲームに当たりたくなければ最初から手をつけるなよ。
タダでいいところだけをおいしく頂こうなんて考えが甘ったるいんだよ。
相手を労ってお世辞の一つも言わないような奴はそんなスタンスなんだろうけど。
445.
いい感じに殺伐としてきて嬉しいよ。
お前の人を思いやる気持ちは時と場合さえ間違えなければ重宝される貴重な才能だと思うよ。
しかしあくまでも作者の手間を第一に考えるスタンスを取っている時点で
お前とは決定的に意見が合わないね。
ゲームはやらされるもんじゃなくて自分で好きにやるもんだよ。
それを主張するのを傲慢と表現するなら自分は傲慢で構わないし
誉められるのが当然なんて思っていやがる作者でもいれば
そいつはゲームを作る資格なんて無いとも言い切ってやる。
446.
最後の誉められるのが当然っていうところはそう思っている作者がいたらそいつに言ってくれ。
やる側の一人である俺にそんなことを言い切られても暖炉に話し掛けるようなものだ。
ゲームは好きでやるのなんて当たり前だろ。
俺は何も無理矢理やらされるものなんて一言も言及していない。何を言っているんだ?
よく見てみろ。俺がお前を傲慢だと言ったのは感想を述べている人たちに対して
まるで上に立ったかのように人材だの何だの言っているからだろ。
あれは何のつもりなんだ?説明しろ。答えによってはお前こそ無償でゲームをする資格は無いぞ。
ゲームはやらされるものではなく、好きでやるもの。そうだよな。
だったら他人の第三者向け解説なんか期待しないで好きにやったらどうだ?
447.
いい所を探す方が難しいんだ
褒めることだって大切だぜ
448.
単純に評判がいいのをやりたいだけなら結果発表を待てばいいんじゃないの
それまでの間に半分以上の作品はプレイ出来そうだがね
449.
予定が長引きそうなんでまた明日にするわ。
確かに飛躍はしてたな。
ごめんごめん。
450.
ドンマイ
451.
参加者全員を対象に公募をかけて有志でヤミコン記念作品の短編を一本作れよ
もし全員参加したらこげ含めて20人もいるんだから絶対いいものが出来るだろ
もちろんツクール3で。音楽とかアニメティカも上手い奴が担当すればいいじゃん
452.
はっ!
453.
>>433
TUの良い所
ティーユがやたらと可愛い。
筋の通ったシナリオ。
プレイヤーを引き付ける展開。
プレイ時間が短い。
メモリーカードが少ない。
ただ、結構暗いシナリオだから
レノベーションとか好きな人には向かないと俺は思う
454.
本当にもういいですから。
455.
僕のお気に入りのセリフをとってまで
粘着するとはお前さまには何かイカれてるものを感じます。
456.
やっべー忘れてたけど433も僕じゃん。
わざわざ答えてくれてありがとうよ>>453
でもやっぱり具体的なところは秘密か。
457.
ああ、具体的な事は言えねえな。
458.
んー、じゃー、時間があったらやってみるね。
前作やってないけど大丈夫だよね。たぶん。
459.
前作やらなくても大丈夫だったかどうかの報告よろしくー
460.
まだプレーできてないの。
ごめんよ。
461.
うはwwwwwwwヤミコンポスター考えたwwwwwwwww
ttp:/
作画は誰か絵上手い奴頼むwwwwwww
462.
絵師いるのかどうか知らんが、デザインとかは本人の許可無いとダメだろ
463.
右下のあのウンコみたいなのはなんだ?
464.
許可不要wwwwwwwwwおkwwwwwwwww
465.
このピンク脳め
なかなか いいじゃないか
466.
構図からしてこんな感じになりそうだな
http:/
467.
後は絵師だけか
468.
保守
469.
締め切り間際に出た作品の2CHレビューがそろそろ欲しい
ちなみに俺は今シークエンスやってるから無理ね
470.
Y氏に粘着してた連中がごっそりいなくなってから
こっちのスレはすっかり過疎ってんな
No.15 knight-mare やってない
No.16 IMR4th ツク5ダウソできない
No.17 アニメティカ キャラクターデータ 10個set
「嫌ナラDLシナキャイイジャネーカヨ…」 そうします
No.18 Question 〜クイズの塔〜 ツマンネ
No.19 LSHW ツク5(ry
No.20 Legend of FAKE 普通
No.21 Wizardry/
No.22 HKL3のメモリーカード かなでーる(ry
5ってみんなどうやってプレイしてんの?
俺のメモリとるだから吸い出せないんだけど・・・
471.
ジャグラーとかマックスドライブ使えよw
472.
マックスドライブってプロアクションリプレイがないと使えないんじゃないの?
1万円以上とかありえないんだけど
473.
昔はマックスドライブ単体でも売ってたけど、
今はプロアクションリプレイの付属品としてしか手に入りづらい
474.
>>473
そうなのか・・・
誰かツク5のレビュー書ける奴ヨロ
475.
一応あなす氏に頼むっていう手もあるぜ
476.
うんこちんちん
477.
うんこ&ちんちん?
478.
うん
うんこちんちん
479.
うんこちんちん
480.
ちんちん!ちんちん!
481.
>>470
今はジャグラーとかマックスドライブも見かけないし、基本的に動作不安定だから、
PS3用のメモリーカードアダプターで吸い出しをするのが確実なんじゃないかと。
ttp:/
↑ここのサイトとかにその辺の方法が書かれてあったり。
482.
レビューしてみた
witHgooDnighT シミュツク界では間違いなく最高峰。シミュツクでオリジナルフェイスグラは普通だが驚くべきことにオリシスが存在する。いかつおを強くすることが裏世界で流行している。
Rising Sun Floationg MOONからの続編。長編作品。シナリオが重視されている。オリシスは不評。
Pandora Castle 同名のツクモバ金賞作からの移植。オリシスもシナリオも不評だったがマップを評価する声も。ラマーズという異名を持つ。
監獄 牢獄からの移植。宿無しシステムは無くなりキャラ強化が充実。ストーリーも深みを増しての登場。破壊的なゼロの多さは健在。笑いどころの多さも見逃せない。
RENOVATION -Destinys- ヒーリングなゲームをやりたいならこれ。数々のギミックと女の子だけで構成されるパーティを楽しめる作品。自家製BGMとグラフィックも一級品の品質。ボスがとても強い。
Returnees 舞台となる世界が和風という異色作。シナリオはしっかり作られており、シリアス調主体となっているがギャグも豊富にある。思わず寄り道したくなる作品。オリグラも豊富。難易度が若干高い。
DBZ外伝 たったひとりの最終決戦 同名のアニメからの二次創作。ツク3勢短編主義最右翼。20分でゲームが終わる。殆ど全てが自動イベントとなる。数多くの自作のオリグラと自作BGMを使っている。
かなでーる素材集2 かなでーるの素材集。高いクオリティは健在。
ミニゲームを作ろう! ミニゲーム集とツクール講座が一体となった異色作。作者の技術レベルの高さを知らしめた作品。誰もが一度はプレイする価値がある。
SeekENDS 〜旅人の唄〜 ゼルダライクな謎解きRPG。下手すればIMRよりプレイ時間が長くなるが、難易度が半端じゃない。やるなら根気と覚悟が必要。
RENOVATION -Destiny SUMMER- Destinysからの続編となる作品。シンボルエンカウントとなったことでテンポの良さが向上。前作同様に外部データも評価されている。
STRIKE BREAKER シリアスをやるならこれ。自由度が高いオリシスと徹底して作りこまれたシナリオが評価されている。パーティ全員のフェイスグラを搭載している。ホラー屋敷は怖すぎるとの声も。
T.U.-transcendent unit-(前編) アクションRPG風味のオリシスを搭載した作品。短編作品ながら完成度が高いシナリオも評価されている。体験版と比べて難易度が上がっている。作品はさらに続く。
shAde ツク3演出重視主義最右翼。趣向を凝らした演出の洪水を楽しめる。反面、戦闘は不評であり、演出が終始派手だという声もある。鑑賞作品に近いという認識が広まっている。
knight-mare 西川ブランドの切り札とも言える大作。シナリオ重視党のツクール3での集大成。重厚でシリアスなストーリーを楽しめる。種システムを撤廃してボーナス券システムを導入。
IMR4th ツク5大作主義最右翼。プレイ時間だけでなくあらゆる面においてトップクラスのクオリティを持つ。カテツク日本勢が誇る世界最高峰のツクール作品。
アニメティカキャラクターデータ10個set 素材でなく鑑賞するための作品。嫌ならダウンロードするなという挑発的なスタンスをとっている。
Question 〜クイズの塔〜 クイズを解いていく作品。ツク3勢短編主義。決して難易度は高くはないが最後はやや難しい。
LSHW ツク5勢演出主義最右翼。今大会で最も演出を凝らした作品とも言える。反面、他の部分はおざなりであるとの批判もある。
Legend of FAKE 混ざり気のないストレートなRPGをやりたいならこれ。ややストーリーが急な部分があるが十分に補完できる。戦闘バランスは若干厳しい。
Wizardry/
HKL3のメモリーカード 作者のメモリーカードをそのまま出品したという異色作。主に音楽データで構成されており、差し替え版ではMP3版も付属する親切設計。品質の高さは言うまでも無い。
483.
最右翼がたくさんいるので左側にはよっぽど人がいないんだなと思いました。
484.
>>482
読みにくいってレベルじゃねーぞ!
485.
ごめん
486.
うんこちんちん
487.
>>482
どんだけプレイしてんだwwwwいいよいいよ!
ついでに一番好きなキャラと一番嫌いなキャラを上げてくれ
488.
>>487
好きなキャラ=女キャラ
嫌いなキャラ=男キャラ
489.
当然だな
490.
('A`)
491.
そうなると女率の高いRENOVATIONは最高の作品だな
492.
もう男キャラ出さなくていいよ
493.
ある意味この流れが右寄りだな
494.
右?
495.
俺の息子は左寄りだ
496.
奇遇だな
ていうか会場のトップページ見て一瞬何事かと思ってしまった
497.
トップページびびった。
あの素敵な女性誰?
498.
闇より出でしヤミコたん
にしても遅すぎるマスコットキャラの登場
499.
マスコットもだけど今年は女キャラが豊作だな。さすがメスコン。
ボーナス争奪戦が熱くなりそうだ
500.
俺の息子も火傷しそうなくらい熱くなっています
501.
何、このキモい流れ
502.
(* 'A`)
( )
| でつ'A` ) ペロペログチュグチュ・・・
| |
503.
幼稚な下ネタに夏厨がたかってきたか・・
流れ変えるために白々しく話題ふってみる。
俺的ヤミコン"予想"順位!!
1位 監獄
2位 STRIKE BREAKER
3位 レノベーション
文句のある奴は私のところまで来なさいッ!!
504.
幼稚な書き込みしてスマソ
下ネタで場を和ませるつもりだった
505.
>>503
俺もそんな感じだと思う
ストブレもレノベーションもいい作品だけど監獄の勢いは凄いからな
今の監獄を止められるのは無いんじゃないかと思う
ちなみに俺はサマーよりデスティニーズの方が好きだ
四位からはリターニーズ五位はIMRだと読んでいる
IMRは一位とれるくらいの作品だけどツク5なのがネックだな
506.
>>504
ドンマイ
IMRはコンテストでは損をする作品、本当にもったいないよな
レノベーションは2作品あるからボーナスの票が割れそう
507.
SeekENDS攻略サイト作ったみたいだけど悲しいまでの放置ぶりだな〜
まぁ攻略あっても見ながらやるのはめんどいんだよね
508.
あれは難易度が高すぎるからな・・・
でもプレイしている人は結構いるようだし
最終的には途中で止めましたと言いつつ
レビューする人が押し寄せてくるんじゃね?
509.
SeekENDS一ヵ月経ってやっとレビューキタ
あのチャーミーで優しいラプラス氏が怒りを隠しきれず酷評している…
510.
レビューの凄まじい長さが不満度を物語ってるな
氏の積極的に作品群をプレイしてレビューする姿勢には本当に頭が下がる
そして俺はLSHWの第5ボスで詰んだw
511.
ラプラス氏は忙しい身でありながらすべての作品をプレイしようとしていたわけだし
Null氏もラプラス氏を逆恨みしたりしないでほしい
クリア不可能と噂されて誰もが避けていたこの作品を
諦めずに貴重な余暇を何十時間も費やしてクリアしようとして
ラスボスまで行ったのだから勲章ものだよ
512.
ヤミコンの作品の中に紳士らしい紳士なんて全くいないのだが…。
513.
紳士の大会だとでも思ってたのかお前。
514.
どう見てもボーナスの話題です。
本当にありがとうございました。
515.
別に紳士じゃなくても好きなキャラでおk
516.
何でお前がそんなこと決めるんだよ
517.
常識的に考えてそうだろ
じゃあお前は本気であのボーナスが紳士キャラオンリーだと思ってるのか?
518.
お前の常識がどうなのかは知らないが
それを決めるのはお前じゃなくて主催者であるこげ氏だということだ
勘違いするな
519.
何そんなムキになってんの?
Favorite Girl=好きな女性キャラ
Favorite Gentleman=好きな男性キャラ
だと思うんだけどなあ
だいたいボーナスの説明が解り辛いんだし自分達なりの解釈でいいだろう
主催者の思惑通りにボーナス付けたいんなら掲示板とかで質問したらどうだ?
520.
ボーナスって該当無しでもおkだったと思うが
521.
こげ氏は個性的な言い回しをしたのはいいけどなんだか自分を意図をうまく伝えられていない気がした
個人的には個性よりもわかりやすさを優先してもらいてえや
そういえば審査期間延期して欲しい人はいないだろうか
オレは情け無いけど延期してほしいな
今回は長作が多いから審査するのが大変だわ
延期してくれればもうちょっとは審査できると思う
522.
Favorite Girl & Gentleman
Dark&BringのシャンティやDistorted Destinyのサキなど、一部で
愛された女性キャラが今迄何人かいました。
そんなキャラがまた見つかるといいなぁという。
野郎は獣と同じ扱いです。
こげ氏の日記より。
つまり単純に男キャラってことみたいだな。
しかもオシャレなどが該当するモンスターもこっちのようだ。
523.
つまりは女以外のキャラクター全部ってことか
そう書けばいいのに何で紳士なんて書き方するんだ
524.
>521
言い方は和らげてるが、結局自分の都合に合わせてもらおうってことだろ?
少々自己中だと思うな
審査期間はずっと前から決まってたんだし、そこは妥協すべきだろう
525.
>>524
そのとおりなんでぜんぜん否定できない
あるだけの時間で頑張ってプレイしてみようと思う
たしかに自分の都合だけで物事進めようとするのもかっこ悪いしね
変なことを言っちゃってすまん
526.
ttp:/
ムシャクシャしてやった。
絵なら何でもよかった。
今は反省している。
527.
>>526
本当はしていない
528.
ttp:/
似てなさ過ぎて人生オワタ
529.
自身を持て、少なくとも鏡餅君は似とるぞ
530.
ありがとう
531.
個人的な見解を述べさせていただくなら
YOOさんも隔離スレでコテハンとして活動した方が
もっとイキイキとできると思うよ。
532.
何故ここでYOO氏の話題が
533.
大作作ってます。
メモリーカードシナリオデータ1枚目(13ブロック完成)と
2枚目(現在13ブロック・予定14〜15ブロック) 全部で4枚は使う予定です。
来年くらいに出来そうですが、正直こうゆうコンテストに参加したくないです。
自分としては、普通に遊んでもらいたいだけなので……。
愛情込めて作ってる分、叩かれたり、人と比べられたりするのがかなり怖いです。
勝手にライバル関係も作られそうで……。
534.
あの鏡餅君はYOO氏に違いない
そんなわけで便乗してみた
反省はしている
ttp:/
535.
>>533
プレイする人のことを考えて作ってあれば、そうそう叩かれないと思う
コンテストという名目上、多少なり比較もするけど
確実に他の人にプレイしてもらえる絶好の機会だよ
536.
しゅげぇー。
ヤミ子だよね?
537.
そうです
勝手に変なキャラにしてごめそ
538.
>>533
このようなマイナーツールで作った物は、
何らかのファクター、知名度なりコネなりがない限り、
サイトとかに適当に乗っけたりしただけでは、プレイすらしてもらえないので
それなりに積極的な活動が必要になってきますよ。
そういった意味でもコンテストは、
>>535の言うとおりプレイしてもらえる絶好の機会だと思います。
虎穴に入らずんば虎児を得ず
普通に遊んでもらいたいという願いは、
ある意味ツクーラーとして最大の願いだと思うのです。
それを得るためには、ある程度の覚悟が必要だということです。
まずは、その恐れを覚悟してみてはいかがでしょうか?
大作、楽しみにしてます。
539.
ご意見ありがとうございます。
あまり目立ちたくないのでニコニコで動画をうpしたり考えてます。
とりあえず、作品を完成させるのが先決ですよね…。
ところで質問なんですけど、
倒れた時専用のグラフィックとか用意してある人いますよね。
自分はそうゆうの一切使ってないから(アニメティカで描けない)
「ぐわっ」バタっ(効果音)って感じで横向きにさせたりしてるんですけど
これでも通用します?
540.
>>539
多分通用しないと思う。
頑張って描くか、人に頼んで描いてもらうとか、そうした方が言いと思う。
期待するから頑張れ。
541.
本気で通用しないの!?
だとしたらアニメティカの技術持ってないと駄目じゃん。
ちょっと信じられない
542.
通用しないわけないだろ、常識的に考えて…。
みんなやってる手法だよ。嘘つかれてるよアンタ
543.
みんなやってるんですか。そうですよね。
倒れたグラフィック自体、ゲームに用意されてないから正直焦りました。
一日一、二時間程度に地道にやっていきます〜。
544.
後ろ向きのグラフィックを上下反転させてちょっと手を加えればそれなりに見えるよ。
545.
ろくに更新できなかった程忙しいこげ氏は
ヤミコン全22作品をちゃんとプレイできているのだろうか…
しかも今回はプレイ時間二桁の長作が多いし、またワジコンのときのようになったりして
546.
日記も1ヶ月近く更新してないし、おそらくプレイできてないんだろうな
しかし主催者は全作品をプレイする義務ってあるんだろうか
参加者としては、作品を出す場を整えてくれただけでもありがたい気はするけどな
547.
忙しいのはしょうがないことだし誰も責めようがないが
うやむやにするのだけはやめてほしい
一応主催者なんだし少なくとも報告の義務はあると思う。
548.
いや、少なくとも義務はあるだろ
>>535が言うように確実にプレイしてもらえる機会でもあるわけだし
主催者がその最低ラインとして立つのが筋ってもんだ
つか、社会的マナーだと思うぞ。
549.
社会的マナーの何を知ってるのか分からんが
単純に考えて開催期間の前後合わせて何十時間以上も
ボランティアに費やす事がマナーの範疇だと思ってるのか。
550.
君も責任とか礼儀とかが、大人になればわかるよ
551.
>>534
感動した!
もしよかったら、ウチのサイトでウチのヤミ子と一緒に載せてしまってもいいだろうか
552.
仮にプレイする義務があったとしても謝罪すればいいだけの話
沈黙が一番無責任だと思うよ。
553.
>>551
俺が描いたのも載せてくれ
528のやつ
554.
>>553
それはテリー氏と関係ないだろうwww
555.
いたんしんもんって書いてあるじゃん。
自分のサイトでやれよ。
556.
YOO氏なら最初っから自分のサイトに載せるだろうし
日記で日曜しかネットに繋げないとか言ってたし違うと思うけど…。
557.
>>551
もう1つ描いてみたが後から見たら衣装が全然違うorz
ttp:/
本人からコメント貰えるとは思ってなかったw
あんなので良ければドゾー
558.
俺ヤミコたんに恋しちゃったみたいなんだけど。
どうすればいい?
559.
ヤミコは怖いだけで萌えはしないな…。
なにはともあれイラスト乙。上手いね。
560.
>>557
おおおおお…二枚目!
快諾感謝!
早速サイトの方更新しときますね
2枚目の方も許可を得たと判断して一緒に載せときますがよろしかったでしょうか
561.
ドゾー
そしてDOの方頑張ってくれ!
ツクアドはウチにプレイ環境が絶望的に整ってないので申し訳ない
>>558
テリー氏をお義父様と呼(ry
>>559
ありがとー、報われるよ
562.
DOの製作から離れて数ヶ月、なかなか再開の目処が立たないのが申し訳ないところ
完成はヘタをすれば再来年にまで行ってしまいそうな俺の製作スピードが憎い
ウィザーガは、自分でプレイ動画録ってニコ動にでも上げようかなとか以前考えてたが、録ったところで、あまりコメントつけて楽しむようなゲーム内容ではないから需要がイマイチそうだ
そこらへんはヤミコン終わってからってことで検討中
さて、ここいらでもうコテハンでの書き込みは止めて名無しに戻るとする
563.
ヤミコンしりとり 「あ」から
あ六→クイズの塔→
おまえらもやれ
564.
いきなり何さ?と言いつつ
ウィル(SBのキャラ)→
565.
クイズの塔→witH gooD nighT
566.
うへ!かぶった
>>565で頼む
567.
順位は>>564優先。次はル。
ウにHDTとパンドラのウィル王子をストック。
568.
ウィル→ルーリー
569.
伸ばし棒で終わるときは母音の音でいいんだっけ?ルーリーだとイ。
あと出典元を併記してもらえると思い出しやすいから助かる
570.
ごめん、ルーリー(IMR4thの主人公)という事で……
571.
リとイ両方おkにしてもらうと助かる。
その方が幅が広がるし
572.
おk
じゃあ伸ばし棒で終わった場合は母音の音か直前の文字で。
その旨を併記したら親切。
次はリかイ。何かあったかな
573.
リ
ルーリー→リード(Renovation Destinysのキャラ)
パンドラのキャラのリードをストック
574.
リード→ドム(監獄)
575.
ムが無いな
何かあった?
576.
色々探してみてるけど、なかなか見つからないですね
ムでおしまいですかね・・・?
577.
じゃあもう一度ドから
578.
あった!
リード→ドドリア(ドラゴンボール)
579.
>>578=走召ネ申
ドドリア→アッシュ(リターニーズ)
580.
ユ
アッシュ→縁(IMR4th)
581.
読み方オシエテ
ゆかり?
582.
>>581
はい、ユカリです
ですので、次はリで
583.
縁→リターニーズ
584.
リターニーズ→ズー(RENOVATION -Destiny SUMMER- に出てくる中ボスの鳥)
次は「ズ」か「ウ」で
585.
ズー→ウィズグッドナイト
586.
しりとりの意味がない名前を消化
ウィズグッドナイト→トート(T.U.)→トント(ストブレ)
587.
探せばあるもんだ
トント→トサカ(監獄の隠しボス)
588.
トサカ→監獄
589.
クエセンスはサトコンだからだめか。
590.
一応ヤミコンしりとりだからなあ…。
というわけで
監獄→クラウディアアカデミー(SBの学校)
591.
ミスティック(縁のFスキル)
またクか。
592.
ミスティック→クエーサー(ストブレのセルフィーナの最強技)
593.
クエーサー→サフェイス(RENOVATION -Destiny SUMMER-の敵)
594.
サフェイス→スフィアブレード(RENOVATION -Destiny SUMMER- ラナの剣技の1つ)
595.
またドがきたか…
何かある?
596.
スフィアブレード→Don't Cry to Ending(ボーナス)
グでお願いします。
597.
Don't Cry to Ending→グリードイーター(レノベーションのボス)
タかアで。
598.
しりとりの意味がない名前を消化
グリードイーター→アナスタシア(ストブレのキャラ)→アルミティ(Renovation Destiny SUMMERのキャラ)
599.
すぐ止まると思ったけどおまいらのヤミコンの知識は半端無いな。
600.
アルミティ→イサキ(shAdeのキャラ)
>>599
雑談したいならせめてしりとりに参加するくらいして欲しいところだ
空気嫁
601.
なんか怒られました><
じゃあキュアブルー(マリンのエナジー)で。
602.
キュアブルー→ウィル王子(パンキャスのキャラ)
>>601
ごめん後から見たら感じ悪い言い方だった
謝る
603.
ジって何かあるか…?
604.
メジャーどころだとジョアンがあるが終わってしまうしな
605.
あった!
ウィル王子→時間回帰(監獄)
キで。
606.
ジェミニサーキット
607.
ちくしょー
608.
じゃあキュアカラフルで勝負をかけるぜ。
609.
しりとり終わった?ちょっと質問です。
メモリージャグラー買いたいんだけど商品にPS2用と記載されてますよね。
こげさんのサイトではPS2、PS共に可能と書いてありますが
実際のところはどうなんでしょう。教えてください。
610.
キュアカラフル→ルビー諸島(レノベーション)
>>609
PS2でPS1のデータをやりとりできるという意味。
PS2で、PS2のデータ、PS1のデータは扱えるが
PS1にジャグラーを接続しても反応すらしない。
だからPS2用って書いてあるってワケ。
611.
ありがとうございます。お邪魔してすいませんでした。
引き続きどうぞ。
612.
なあ、ヤミコンの審査の書き方って
みんなちゃんと把握してる?
613.
テンプレ通りにすればいいんジャマイカ
614.
メールの本文に書くのかtxt形式のものを添付するのか
細かいとこがほとんどわかんなくないかい。
615.
どっちでもおkな希ガス
616.
今更だが、得点制というのは
サトコンのように得票分を全て加算した点なのか、
それを票数で割った平均点なのか、
どっちなんだろう
617.
俺もそこは8月に差し掛かる以前にキチンと明記するべきだと思った。
とりあえず加算式である可能性を踏まえて、加算してもいい作品だけ採点するつもりだけど。
618.
しりとりに終止符を打つ!
ルビー諸島→ウトイサキャノン(監獄の賞金稼ぎの技)
619.
かなで〜る2の【エキサイティング】を使いたいんですけど
これを使用してコンテストに出るのは
やはり音楽を作った人に許可をもらうのが必要でしょうか。
620.
不要
621.
添付テキストにクレジット載せるくらいでいいんじゃないの
622.
審査ってどれぐらい集まるんだろ
623.
そうですか。どうもありがとうございました。
624.
審査、アンケートに答えた人の数くらい集まるといいな
625.
もうやめて! もうヤミコンの審査期間は終わったのよ!!
ttp:/
最初に目を見たとき真っ先に王が浮かんだんだ
でもネタ的に社長にしたんだ
反省はしていない
626.
それは反省しろ
627.
ヤミコン主催者様、出場者様、審査員様、プレイオンリーメンバーの皆様ご苦労様でした。
以後このスレは豊作だった女性キャラをふんだんに使った妄想小説を僕様が投下するスレに生まれ変わります。
628.
絵師の人がそんな女性キャラ絵を投下してくれるのを期待する俺がいる
629.
まだ集計やってるのかな
結果発表マダー
630.
結果発表マダー? (・∀・ )っ/
631.
ハヤクー
今日はYOO氏がネットする日だし今日中に結果発表してやって欲しい
632.
YOO氏で思い出したけど誰も引き取ってくれない俺の絵を
異端審問のギャラリーに寄贈したい(コメントしてくれてたし)。
もしこの書き込みに気付いたらよかったら加えてやってくれ
ttp:/
もし引き取ってくれたらありがとう
633.
どうやら半角エージ氏の審査待ちみたいだ
エージマダー?(・∀・ )っ/
634.
スマソ俺の早合点エージ氏は関係ないよ
635.
何でもいいからハヤクー
636.
まさかまだ発表しないつもりか…?
まだグズってるのがいたとしてももう投票期限切れだから無効票扱いだろ
早くしてくれー
637.
もうこれ以上じらさないでくれぇ(*´д`*)ハァハァ
638.
例年は1週間待ったんだからもう少し気長に待ってもよくね?
お前ら早漏杉
639.
江戸っ子は気が短いんだよ
勘弁してくれや
640.
いつ発表するか発表してほしい
641.
同意
642.
来年のコンテストは誰がやるか予想してようぜ。
YOOさんならやってくれる。
643.
最有力候補―ラプラス氏
644.
ユウちゃんだろ
645.
ラプラス氏なら何の問題もなく運営されそう
646.
ラプラスは吐血しながらでもやりそうだけど、
リアルに死にそうになりながら運営しそうで心配
647.
そんな病弱な人じゃないだろ
648.
ラプラス氏は真面目に運営しそうだけど純粋すぎる面があるから主催には向かない気がする
多少腹黒い人の方が荒しとかの面倒に対処しやすいと思うのはオレだけか?
649.
お前だけなんじゃね
腹黒いとかわけのわからない論理でHKL3みたいなことを言いだすなんて最高だな
650.
HKL3とか関係ないしどうでもいい
何というかラプラス氏は天然だからさ
その辺でちょっとズレそうな気はする
651.
それには俺も同意
なんか結局最終的にはものすごく自分を責めそうじゃない?
ホームページで昔のRPGを卑下してたりする記述を見るとそんな希ガス
652.
>>649
走馬灯乙。
わけのわからない論理でHKL3のことを言い始めるなんて最高だな
653.
HKL3を叩けば走馬灯って短絡的な思考回路をどうにかしろよ
まさかHKL3を嫌っているのは走馬灯だけだと思っているわけじゃないよな?
まだ行動を起こしたわけでもないのに、あいつは○×だから無理なんてよく言えるよな。
少なくとも今回全作品をプレイしてレビューをした実績があるだけでも
誰よりも主催者にふさわしい人物だろ。違うか?
654.
別に。
655.
無理だなんて誰もいってねーし
656.
それは言葉のあやというものである
657.
じゃあ別にいいや
とりあえず、ラプラスは生きるのに大変そうだから
コンテストやるだなんて大丈夫かなー っていう心配よ
658.
本人はやる気があるんだし、主催してもらっていいんじゃね
俺はラプラス氏主催のコンテスト支持派だな
もちろん本人の希望通り単独主催でやってほしい
659.
誰からも賛同されないID:K6++6pNBOに全米が泣いた
660.
>>659
HKL3乙
661.
さて、いよいよ週末の今日が発表日だな
662.
今日でちょうど集計開始から1週間か
結局はやくもおそくもならんかったな
663.
また遅れるのか・・・
もう発表ページなんてどうでもいいから順位だけ発表して欲しい
664.
もはや1日1個づつ発表とかでもいい、とか思えてきた
665.
参加者にとっては順位も大事だが、コメントも気になるよ
相変わらず忙しいんだろうし、少しは待ってやろうぜ
さすがに12月とかになったらキレるが
666.
まあ9月中なら辛うじて許容範囲か
667.
集計はもう終わってるんだろ
後は送られてきたコメントをコピーしていくだけなのに1ヶ月もかかるわけないだろ
真面目にやったら数時間でできるだろ
668.
なんかお前はいつも怒ってるな
もうちょっと寛大になれや
669.
[119] 。 投稿者:こげ 投稿日:2007/
なんとかなりました
なんだそりゃwww
670.
◆ こげ > あと10分ぐらいなのでもう寝よーかと想ってた人はもうちょっと粘ってみてもらえると嬉しいかな!かな! (9/
671.
おーいカスども。
結果が出たぞ。
672.
本スレは進んでなくてユウちゃんスレだけ進んでるこの現状
673.
やはり監獄が1位か
AU氏おめでとー
こげ氏も運営乙
674.
期間中のダウンロード数も発表されたみたいだな。審査結果と大きく違っててワロタ
675.
ダウンロード数と結果は結び付かないだろ。投票不参加層もいることだし。
しかも運営不在のときに痺れを切らして止むを得ず自己配布してたのが数点あったから
あのダウンロード数は更に意味が無い結果なんだよな
676.
でも自己配布してる人って数人だぜ?
677.
その数人の分が狂ってしまっているからランキングにする意味を失ってるってことジャマイカ
678.
>675
そのぐらいの誤差があることは皆承知の上だろう
それを加味しても監獄がやっぱりダウンロード数でも一位だったり
金賞効果なのかパンドラキャッスルが何故か二位だったり
統計として見るとおもしろいと思う
679.
そういえば来年の主催は誰がやるんだろうな
まだ余韻が残っている今のうちにさっさと決めて
来年までの下準備とか告知をした方が更に盛り上がる希ガス
オレはラプラス氏がベストだと思うのだが
680.
出品が早かったってのもあるな
それでもメモカ2枚以内なのはエミュ持ってない奴にも取っ付き易いかも
681.
>>679
俺もラプラス氏を推したいな
682.
俺もラプラス氏にやってもらいたい
人望、やる気、熱意、経験どれをとっても申し分無い。
全作レビューの実績もあるし。
683.
別にそんなに急ぐ必要はないと思うけどね
今から盛り上がっても来年まで持たないでしょう
なんかオフ会とかやるらしいし、そこで話し合ったりするんじゃないかな
俺はコンキリ氏を推したい…が氏も忙しそうだしな。
やはりラプラス氏が妥当なのか
684.
オフ会なんて界隈の一握りの人達が集まるだけじゃん
そんな中で勝手に話し合われても・・・ってカンジ。
つか、主催者は今決めておかないと先延ばしすれば
結局、全員に知れ渡っての決定は不可能になる希ガス
ヤミコンは12月から水面下で下準備が始まったんだから
やっぱり今決めて損することは何も無いと思う
685.
いまさらながらT.Uのてっかん氏は本当に
ttp:/
と同一人物?
リンクとか紹介見ても信じられん
なんかシナリオとHPの雰囲気が違いすぎるんだが…
686.
そんなことより作者コメントの募集とか全く呼びかけが無いことを指摘しろよ
またgdgdになりそうだ
687.
そんなことより!?
688.
そんなことより1?
689.
密かに作者コメントの募集が始まっているようだが
会場トップページでもその旨を告知してくれんかね
外野の人間には、大会は全部終わった、もう更新は無いなと思われかねん
690.
結果発表の最後に作者コメント後で募集するみたいなこと書いてあったぞ
691.
次のコンテストでやってみたいRPG
戦記物
少し違うかもしれないが多分これはSai氏が担当してくれる
鑑賞作品
DBZのような作品。見るだけの潔さが良い。
和風
らびっと氏が次はガゼルを主人公にする現代物(?)のようなので和風の後継者求む。
ギャグ重視
軽い気持ちで遊べるギャグ作品。
王道ファンタジー
剣と魔法。
超卑猥エロRPG
ほーーーげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほッ!ゲホ!!ゲホッ!!!
パズルだけ
面白ければOK。
超大作
きたれIMRとSeekENDSの後を継ぐ長作
アホゲー
あほなさくひん
692.
ギャルゲーが抜けとるぞ
693.
ギャルゲーを忘れていた
ぜひエロくして欲しい
694.
おk、クソゲーならまかせろ!!
695.
なんというお花畑スレ
696.
和風作ってます。
とは言っても名ばかりのものでアニメティカで和風素材のものは作ってません。
アイテムが和風っぽく舞台は日本です。これって和風かな?
697.
オマイが和風だと思って作って、和風に見えれば誰が何と言おうと和風なのさっ!
ところで俺も和風作ってみようと思っていたのだが先を越されたな…
リターニーズの世界見て感激したしやってみたいと思ったからやろうかやるまいか
698.
やることに意義があるのさ
699.
他にも和風もの作る人がいるのは嬉しいですね。
自分はまだゲーム開発に時間がかかると思うので
来年のコンテストに間に合うか怪しいです。
700.
このスレは隔離スレで今やってる話を
なんでスルーしてるんだ?
コンテストが終われば、2chは用済みってこと?
701.
隔離スレをスルーしてるんじゃなくて、このスレから派生した隔離スレの話題はあっちで勝手にやれってことじゃない?
あんなバカバカしいことをこっちでも重ねて話す必要性は全く無いし、
こっちは平和に作品のことについて話したりするムードができてるからくだらないことで壊されたくないし。
702.
それもそうか
主催者陣営のコテハンが2chで工作活動してたとか
常識的に考えれば、ありえない話だしな
スレ汚しスマソ
703.
作品の「ストーリー」だけに的を絞ってみんなで語り合おうぜ!
ランキング順に、まずは監獄のことを話してみたいんだ。
コミカルながら深く語れる部分も多い作品だと思うんだけど、どう?
オシャレの言動の変化や時間回帰なんて語り甲斐があると思うよ
704.
時間怪奇使える勇者と絶対服従能力が使えるキケロが組んだら
ヤミコン中じゃ最強タッグじゃね?
705.
最強はフリーザ様だと固く信じてる!
でも勇者とキケロは鬼のコンビになりそうだな・・・
時間回帰は時間を戻すそうだが、これは部分的に時間を過去に戻すってことかな?
ドラえもんの道具でいうとタイムふろしきに似ているけど、そんなのなのかな
これは頭がこんがらがりそうだ
706.
オレもタイムふろしき見たいな感じだと思う
しかし、あの能力があったら次回作は作りにくそうだな
何かあってもすぐに元に戻せるからストーリーが大変だ
それとよく考えたらフリーザ様はサトコンにも出てたな。ダンサーで。
2年連続出場か・・・・
これは来年もフリーザ様が出るかもしれんな
707.
話変わるがドムには自我あったと推測する。
何故ならフォゲの言った通り主人の思った通りに行動する奴隷人形なら
洞窟でキケロがコウモリを食いたかったことになるからな。
…食いたかったのか?
708.
綺麗な人を見ると、肛門がうずく。
そして、そのうちウンコが漏れる。
漏れるいっても、モロ出しではなく、肛門がちょっと湿るだけだ。
でも、匂いは強烈で、周りの人たちが、鼻をすすったり、指で押さえたりしだす。
自分はというと、ウンコくさいと思われるのが嫌で、すぐにその場から退散。
最近では、そんな自分の体質もわかってるので、コンビニなどに行くと、
まず、店員を見る。男、ブス、ババアならOK。
でも、美人や可愛い店員さんだったら、すぐに帰る。
もし、店員が男などでも、レジに綺麗な人が並んでたら、商品を返して帰る。
その人が会計を終えてからレジに行けばいいのでは?とお思いだろうが、
綺麗な人を見てしまってるので、すでにウンコが漏れている。
ちなみに、テレビや本などで綺麗な人を見てもウンコは漏れない。
709.
作者コメも発表されて、今年の大会ももう思い出になっちゃったんだねい
そして空気を読まずに投下…
ttp:/
710.
上手いッ!!スゴく上手い!!
真剣にうれしいです。
ありがとうッ
ホームページで使いたいのですがよろしいでしょうか?
711.
かがみもち君だったらどうしようとか思った俺を殴ってくれ!
712.
>>AU氏
優勝おめでとさんです
しっかりと萌えさせて頂いたッ
妄想とかで構成された拙い絵だけど、こんなんでよければドゾー
>>711
それはそれでサプライズでいいじゃないか!
713.
中途半端に色も付けてみた
ttp:/
今思ったら無駄にデカいので、適当に小さくしてくださいな
714.
ありがとうございますー
本気で感謝してますッ
スゴク嬉しかった!!
しかも着色までやってくれるなんて!!
さて、ここいらでもうコテハンでの書き込みは止めて名無しに戻るとする ます
715.
本当にかがみもち君じゃなくて良かった。
僕も名無しに戻ります。
716.
>>715
お前はでしゃばってこなくていいよ雑魚なんだし
717.
>>716
やめるんだ
組織に狙われるぞ
718.
h???§??????o??????????_????????????????????????????????????
??????????h???????????????????????uk??????????
????????????????????????u????????????????????????????????????????????
?????????????????????????????¶????????????????
719.
↑また隠蔽工作か?
やはり組織は存在するのか
720.
お前はでしゃばってこなくていいよ雑魚なんだし
721.
>>720
また決め付け君かよw
お前はでしゃばってこなくていいよ馬鹿なんだし
722.
>>721
また決め付け君かよw
お前はでしゃばってこなくていいよ馬鹿なんだし
723.
(゚д゚)
724.
闇の組織だの工作員だの言ってる奴もいっしょに消えて欲しい。
ウザイしキモイ。氏ね。
725.
( ゚д゚)
_(__つ/
\/
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/
\/
726.
同感。こっちにこないで欲しい。
727.
___
/
/::::::_:::::__::| <闇の組織だの工作員だの言ってる奴もいっしょに消えて欲しい。
`ーヽ:::ヽ_|:::|_/
〉::::::::::::::::::|
/:::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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|::::::::::::::闇の組織::::::〉
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|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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/::::::_:::::__::| <同感。こっちにこないで欲しい。
`ーヽ:::ヽ_|:::|_/
〉::::::::::::::::::|
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/:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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|::::::::::::::闇の組織::::::〉
/
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
728.
( ゚д゚)
_(__つ/
\/
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/
\/
729.
今気付いたんだが、
会場のレビュー板のレフロウ氏のトピックだけえらい事になってるんだが…
730.
そっソッSOSIKIの大暴走〜♪
731.
>>729
業者ってレベルじゃねーな
732.
>>729
業者かどうかは知らんけど
ああいう荒らし?はコンテスト終了直後からあったよな
そのときのは削除してたから
てっきり対策したと思っていたが
今になって、なぜかレフロウ氏のトピだけに荒らしが集中している…
まさか…
733.
>>729
またスパムか
どうせ走馬灯がレフロウ氏をユウちゃんと脳内認定して荒らしたんだろ
気に入らない新人も潰せてげんつの評判も落とせて一石二鳥だなw
734.
>>733
オ客サン、ココハハジメテデスカー?
キンチョーシナクテモダイジョブヨー
735.
いいえ、>>733は組織です。
736.
やっぱり界隈には荒らしが潜んでるんだな
あれはどう見ても普通じゃねえ…
737.
もう組織も荒らしも全員出てけよ
738.
悪いのは掲示板の管理を怠ってるこげなのに
全く叩かれない不思議
739.
>>738
いや、俺もこげは何してるんだよとずっと思ってた
HKL3じゃないんだし、あれを対処出来ない理由があるのかどうなのか…
にしても特定のトピックに集中放火ってどういう事だろうな
ここでどうのこうの言って解る事でもなさそうな気もするが
740.
業者がたまたまageたトピックに他のが喰らいついてきたんだろう
まあ、それなら業者が立てたトピックにしろよと言いたくなるが
もう新たな書き込みも無いと思うし、あの掲示板って凍結とかは出来ないのかな?
741.
凍結できるできないんじゃなくやらないだけじゃね
742.
そもそも連中自体、
荒らしを歓迎してるフシがある件
とりあえずレフロウ氏カワイソス
743.
コテハンの方に聞きたいんですが、
げんつけんに入るのってどうすればいいんですか?
744.
コテ全滅か?
745.
工作員が去っただけで
こうも寂れてしまうモンなのか…
ちなみにレビュー板は直ったの?
746.
>>745
直ってない。
一時期レフロウ氏のトピックだけ650件超の荒らし書込み(+α)があって、
これは不味いとばかりに削除した様だが、スパム対策自体はしてないのか
未だに毎日同じペースで荒らされている。
ちなみに今度はLSHWとライジングサンに集中砲火している様だが…。
747.
まあ連中は掲示板が荒れようが何しようが
自分達をマンセーできれば、それでいいんだろ
…あれ?
もしかして、これって自(ry
748.
VIP紅白ツクール作品うp祭り
ttp:/
749.
↑また隠蔽工作か?
やはり組織は存在するのか
750.
荒らしすら対処出来ない限りは、コンテストどころではないと思うんだが…
751.
そもそも何で結果発表のレビューが匿名なんだ?
どうせコテハンしかメールを送ってないだろうに
匿名でやる必要あるのか?
752.
>>751
匿名なのは昔からじゃん。
そういう事こそ表で聞いてこいよカス。
753.
>>752
おいおい、俺は単なる疑問を書き込んだだけだぜ?
ここはささいな疑問を書き込むのもナシなのか?
気に入らなければスルーすればいいだけだろう?
それが2ちゃんだ
それとも何か?
結果発表が匿名じゃないと何かマズイ理由でもあるのかい?
昔から匿名とか言ってるが、君はずいぶんと
向こうの事に詳しいみたいじゃないか
よかったら、なんで結果発表が匿名なのか
教えてくれないかな?
あ、あとついでに主催者のこげが掲示板を放置してる件についても
君の意見を聞いてみたいな
754.
結果発表が昔から匿名なのは単なる事実だろ。
俺がその理由なんか知るわけ無いじゃないか、だから聞いて来いよって書いただけ。
またお得意の脳内認定でもしてるのかねこの人は。
こげだって自分の生活で忙しいだろう中コンテストを開いてるのに、礼のひとつも言わないで
やれスパムだの闇の組織だの幼稚で陰湿なネットいじめやってんだから。
書き込み停止にしろとか言う低脳な意見もあったけど、コンテストが終わったあとに誰かがプレーして
レビュー板に感想書き込むかもしれないから、そのために凍結させてないとか、そういう事考えられないんだろうなあ。
先が見えて無さ杉。目先のスパムしか見えてない。
第一ちょっと大きいサイトならスパムくらい毎日来るよ。君のサイトには来てないだろうけどさ。
ちゃんと削除もされてたし、けっしてこげは管理を怠っているわけじゃないと思うんだけどなあ。
あ、気に入らなかったらスルーしていいよw
それが2ちゃんだしねw
755.
十年に一人の逸材キタコレ
756.
>>752
俺はドラコン時代から匿名なのが疑問に思っていた
確かにあっちで聞いた方がいいのかも知れないが、ココで疑問を吐いただけで
叩く事もないんじゃね
>>754
どういう事情であれスパム放置はサイトとして問題なんだから指摘されるのは
仕方が無いと思う
場合によってはレンタル先から管理者の責任が問われる事もある
どちらにしろ今現在の異常な投稿数は見過ごせるものじゃないから、こげだけ
では手が回らないなら手伝い班に協力してもらってスパム対策用の処置をする
とかした方がいいと思う
ちなみに今も130以上のスパムが残っているのは知っている?
757.
闇の組織だ何だと相手を叩きまくってたくせに自分らが叩かれるとすぐこれだ。
ホントお前ら自分らの都合でしか物言わないな。出て行けって言われるのも納得だわ。
スパムの対処に関してだけは同意する。
とは言え、対処のしようが無いからなあ、あれは。見つけ次第こげとかに消してもらうしかないのが頭痛の種だ。
758.
>>757
残念だがスパム云々のいわれはハッキリ言って一般論だと思う
デカい所ならどこもかしこも何百件のスパム投稿があるってわけじゃない
開催中は殆ど見受けられなかったのに、終了したかと思えばああいう状況に
なったっていうのも不自然にしか見えない
それで荒らしだとか何だとか疑惑が浮かんでいるんだろう
それと、130件超のスパムを確認したか?
削除したと言うが、一度綺麗になったのは20日だけで、その少し後からまた
投稿は始まっているぞ
ところでお前、名無しで常駐してるコテハン?
759.
スパムの件は、業者?に見つかったのとコンテスト終了の時期が
重なったってのもあるんでない?
まあ、常識的に考えてスパム対策をあらかじめしておくのが
最低限のマナーってもんだと思うが
仮にもみんなが使う掲示板だしな
だいたい連中のモラルに欠けた横暴なふるまいが、
闇の組織だとか工作疑惑をもたれてる最大の原因だろ
現状じゃ、このスレを使って自分達のいいように
話を持っていこうとしてると思われても仕方ないと思うがな
760.
>>758
お前はスパムの対処については同意するって書いてある一文も見えないのか。
130件あろうがなんだろうが俺の知ったことじゃないなあ。そんなに気になるならお前さんがこげに直接通報しなよ。
人の素性を探ってる場合か?それともまた闇の組織扱いでもするのかい?w
そうやって議論を無駄にループさせるなよな。頭悪く思われるし、ただ叩きたいだけにしか見えないぞ。
>>759
スパムについては同上。
今この瞬間、モラルの欠けた横暴な振る舞いをしてるのは名無しで安全な所から叩いてるお前らだろ、どう見ても。
連中の評判を貶めるための工作活動疑惑はお前らの方に向いてるんじゃないか?つーか疑惑ってレベルじゃねーぞ。
現状じゃ、このスレを使って自分達のいいように
話を持っていこうとしてるのはどう考えてもお前らです。
あんまり好き勝手やってると手痛いしっぺ返しがくるかもねw
761.
>>760
まあ、おまいさんが向こうの連中を擁護したいのはわかったよ
そんなに必死になることでもアルマーニ
べっ、別にあなたを叩いてるわけじゃないんだからねっ!
悪いのは掲示板を放置してる、こげじゃないっ!
早くこげがスパム対策をすればいいだけの話じゃないっ!
何の関係もない他人の事にそんなに必死になって、
ほんとアンタってバカなんだからっ…!
762.
>>760
都合でしか物言ってないと返すもんだから指摘されたのが気に食わないのかと
思った
130件は>>754で削除されてた、って言ってたから、勘違いしてるんじゃないか
と思って聞いてみたんだよ
俺が見た時には20日だか21日だかには綺麗になってたんだがログを見てみると
22日からは既に連投が始まっている様だな
そうか、20日か21日に確認して安心してたのか
名無しがいけないと言われても、ココは2chだからなぁ…
俺がコテハンかどうか聞いたのは上のログで名無しに戻る宣言をしたコテハン
が3人程居て、かつ主催側への一方的な擁護が気になったから聞いてみた訳で
別に名乗る事の要求や悪者扱いがしたい訳じゃない
ちなみに俺も表のコテハンの1人だし
見渡してみたけど住人は意見を交えているように見えるんだが
確かに多少一方的な部分はあっても工作活動は言いがかり杉
ましてや連中を叩く人間全員が横暴とか言うのはいかがなものかと…
>>あんまり好き勝手やってると手痛いしっぺ返しがくるかもねw
怖いですなw
例えば…裏で報復されるとか…?
>>761
ワロタwww
763.
昔コンキリ氏がやった様に、英文のみの書き込みをブロックするとかいうのは
あの掲示板では出来ないのかな
これ以上ああだこうだ言うと手痛いしっぺ返しをされそうだから遠慮するけど
764.
一時はいがみ合っていたユウちゃんと走馬灯が仲良くしていらっしゃるようでとてもうれしいです
765.
それに比べてあなた方は本当に進歩がありませんね。
いつまで立っても都合の悪い事はそうやって他人のせい。
少しはユウちゃんと走馬灯さんを見習われたらいかがですか?
766.
>>764
なるほど。道理で人の話を自分の都合のいいように曲解したり、自分勝手な俺様中心理論が炸裂してたわけか。
>>765
表で名前があるとかウソつきやがって。死ねピザデブ。
ツクール最終作でも作ってろ金賞。
相手にされなかったりゲームを叩かれたり都合の悪い事を他人のせいにしてるのはお前だろ。
走馬灯みたいな荒らしや西川みたいな人間のクズを見習ってたまるかよ。
767.
>>766
> 走馬灯みたいな荒らしや西川みたいな人間のクズを見習ってたまるかよ。
あら?
俺はお前に対してユウちゃんと走馬灯を見習えなんて
一言も言ってないんだけど…
768.
じゃあ誰に言ってんだよ。
また闇の組織か?www
最近は反省してる走馬灯ならともかく西川なんか頼まれたって見習うかよ。
第一ユウちゃんなんぞ見習ったら引退したふりして「表のコテハンです」発言して
名無しで気に入らないコンテストを「ダウンロードできないように工作した」だの「ヤミコンは闇の組織だな(笑)」だの
叩きまくってバカの一つ覚えみたいにスパムとか組織とか言うようになりますねwww
ラプラス氏がナノコンやめたのってお前に叩かれたくないからじゃねーの?お前にかかったらなんでも組織だからなあ(笑)
ナノコンは何の組織にする予定だったんですか?www
769.
>>768
なんだかよくわからんがまあ落ち着け
これでも飲んで少し楽になれよ
つ毒
770.
とりあえず板は直ったな
しかし、ラプラスは界隈の中ではそれなりに
まともなコテハンだっただけにナノコン中止は残念だな
771.
何だかんだでこのスレ一応見てるんだな
乙こげ
ていうかスレで叩かれるわ、裏で変な揉め事起こるわでみんな萎縮してるんでないかい?
772.
つか、勝手にコンテスト開いて
マンセーしろと言う方に無理がある
あとどっちかっつーと、萎縮してんのはげんつけんに対してじゃない?
ナノコン中止の件にこのスレの影響があったとは思えんし
773.
げんつけんといいかHKL3だろ。
あいつは過去にもこげに対してもDQNのような悪態ついていたしな。
ラプラスもチャットで被害を受けてるし
あんなカスがいるとやる気も萎えるだろ
またあのバカに絡まれる可能性極大だもんなwwww
774.
じゃあ今年が最後のコンテストってわけか
ま、いい加減ここらが潮時なんだろうなぁ
775.
ヒカルサンってクソゲーしか作れないくせに偉そうにして界隈を荒らしまくっているよね
776.
死ねピザデブ
777.
見たところ、まだ西川多由希とかいうクソコテが暴れているようだな。
>>770-775
ユウちゃん自演乙
778.
ヤツを批判する奴はユウちゃんということにしておきたいのかな?
あの態度は嫌われて当然なんだと気付けよバーカwwwww
ユウちゃんじゃなくてもヤツを嫌う奴はいるって発想は無いのかな?
ヒカルサンなんて実績も能力も無いのに偉そうだから見ていて不快なんだよ
さらに界隈に悪影響しかもたらさないならなおさらだろ。
779.
まったくだ…
HKL3と狂月ほど生きる価値の無いやつはいないよ…
780.
ユウちゃんとか誰だよ
781.
終わってるコテハン
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