2ちゃんねるの噂…【PSU】防具・ユニット総合スレ 2

2ちゃんねるの噂

【PSU】防具・ユニット総合スレ 2



1.
シールドラインユニットについて存分に語りたまえ

前スレ
PSU防具 & ユニット総合スレ
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1172122413/PSU防具・ユニット総合スレ 2

2.
暫定ダメージ計算式

ダメージ=(敵攻撃力x(1-(属性%+6)/100)x(0.95-1.05の乱数)-防御力)/5
クリティカル時は全体数値にx1.5
※属性合っていない防具の場合には属性ボーナス無し
※反属性の場合は(1-(属性%+6)/100)を(1+(属性%+6)/100)に置換

最終的なダメージ四捨五入整数に直す
テクニック 敵攻撃力敵法撃力 防御力精神力に置き換え

テクニック 敵攻撃力敵法撃力 防御力精神力に置き換え

ダメージ計算ツール
http://psutools.genin.jp/

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3.
前スレ>>1だがスレ勃て乙

fGはみんなドゥンガ揃えたりしてるみたいだけど、俺みたいにストームセット揃えようと頑張ってるひといる?

4.
揃えたいが、肝心ストームが手に入らん

5.
ストームが手に入ってからでもストームセットは揃えられる気がするな。
ストームライン投げ売りな店も増えてきたしw

むしろアステッドセットを揃えたいぜー

6.
ストームセットで頑張っていても、そこらの池沼子から

「遊んでないでちゃんとやって下さい><」

とか言われそうなのぜ?

7.
最近よく名前聞ラボル・ダダンって何かいいオマケでもあんの?

8.
>>7
ユニット枠がついたソリドラインだ!

9.
うっかり挿してしまったドゥンガガント基板消化するために封印装置防衛レジン工をしてるんだが、
LVが低いせいでS2に行けず仕方なくSで稼いでいる。
拾える数はカーボンシリカレジン>>>ポリマーといったところだ。
シリカは無or闇フォトンをかき集めて☆1鎧作って「餌だよー」と売りに出せるからいいのだが、
カーボンをどう処理したものか困っている。W2だがどうやら800でも売れ残るようだ。
作って消費するならどの鎧を作るべきだろう?

10.
某防具職人はラボル・ウェルダ作ってるみたいね

11.
でもラボル・ウェルダエクストラあいてないせいか50%でさえアゲハに比べりゃかなりの安値&安くてもなかなか売れないぜ…
そういう余り物で作ったものが高属性できちゃったりするのもムカツクから
500とかでうっちゃったほうがよさそう。

12.
>>9
素直にレベル上げてS2行った方が早いんじゃねーか

13.
>>9
餌ってフォトン代もったいなくね?

14.
ボディスロットに入れるユニットについて聞きたいんだが
属性値8%上げる奴とテイロガードだったら
どっちがダメージ少なく出来るか分かるかな?
やっぱり虹のほうかな

15.
>>14
レインボー+属性合致して%高い鎧がダメージ最小
敵が無属性ならガード+防御性能数値のより高い鎧がダメージ最小
無属性鎧にレインボー差しても効果ない。まだガードの方がマシ。てかイラネw

どこでもソリセンバorラボルラッピー+全スロット埋めは通称ソリセン馬鹿

属性10%のA鎧より20%のB鎧、更に30%のC鎧の方が敵と同属性なら強い
(ソリセン馬鹿はこの辺が分からず、ただ防御数値高いのと全スロット空いてる鎧を選ぶ)

野良PTで、コイツやけにダメージ食らってるな
中身見たらソリセン馬鹿
=職はラスカルor池沼子orユニクロガンナー
というのが最近の地雷の流行

16.
>>14
>>2

17.
>>15レスサンクス

アゲハ50が出来たから
虹外そうかと思ったんだがやっぱ虹で良いんだよな
助かったわ

18.
692:名無しオンライン [sage] ◇ 2007/08/13(月) 03:07:41.38 RYaUJiM5
S防具の50ができたのに
イルミナスで属性緩和がきたら乙るじゃん・・・っていう愚痴


693:名無しオンライン [sage] ◇ 2007/08/13(月) 03:09:22.69 VrAX0k/6
>>692
属性緩和が来たって50%が最高であることには変わりは無い・・・ハズ
だから存分に喜んで良いと思うぞ?


694:名無しオンライン [sage] ◇ 2007/08/13(月) 03:37:07.25 ckdGbyR1
>>693
残念ながら、50%は最高の属性値じゃなくなるんだ

19.
今までと違う属性値

今まで以上の属性値
脳内変換してる奴多いな

20.
オフがああだったからな

21.
50の攻撃力は変わらない
低属性を底上げするってインタビューがあるんだけどな
50以上なんてソースはどこにもないよ
>>19にあるように曲解してるだけ

22.
>>21
>低属性を底上げするってインタビューがあるんだけどな
>50以上なんてソースはどこにもないよ

×低俗性が現行の50%を上回
○50%以上の属性が存在するソースなんてどこにもないよ

23.
100%って属性があったら
もし炎→炎に攻撃した時ダメージ0だろ

24.
防具100武器反属性100でスキル上げ

25.
0じゃ上がらないか…

26.
防具100%+虹で回復できるな

27.
イルミナス補正来て全ての属性を過去にするとかになりそうだから
今は武器じゃなくユニット買った方が良いんじゃね

っとカテイ/パワー4500万で置いてる俺光臨

28.
攻撃速度上昇ユニットが出そうだから、カテパソリパは売り抜けた方が正解かもな。
複数持ってればの話だが。

29.
そこで斜め上のカテパ店売り

30.
βで武器がゴミのようにドロップするのにそれはない
合成がある限りPSUのレアは基盤ユニット

31.
βはドロップ率が3倍〜2倍以上に設定されてたからだろ

32.
でも、合成がある限りレアモノユニット基板になっちゃうんだよな。
複数ユニット持ってる今が売るかとっておくかは際どい所

33.
属性付与率が下方修正される前の、10%〜50%の間で2%刻みの属性値が
できるようになるだけじゃないかと思う

34.
属性云々は一ヶ月と少し待てば判明するし、焦って作る必要も無い
変更来るのにその直前で作るとか無謀だ

35.
ヒャア我慢できねぇな人ばっかりだ

36.
オルタポリマーを集める良い方法を教えて下さい
所持金が30万なので買うのは厳しいんです

37.
>>36
二人で代価

38.
>>36
代価S2で2人公公
自分はポリマーだけ総取
相手には報酬と他ドロップ品総流

39.
アゲハ上位ナフリしかない現状が泣ける
EX無いのが地味に嫌なんだよね

40.
>>39
そんなアナタソリセンバラボル・ラッピー

41.
>>40
素敵

42.
たまには、ヤマタセンバのことも思い出してください

43.
皆忘れていないか?
A鎧HBEき・属性自由・職自由・製作費用安め






ガ(ry

44.
ガガンボ

45.
>>39
アゲハ上位ってガセンバヒラギセンバコトハセンバじゃないの?
スロット同じだしガセンバ以外はフォース系の防具よね?

46.
>43
ガセンバ基盤は店売りないんだぜ?

47.
高属性があればいいけど、微属性だと異常うんぬんの前に
素のダメで死ぬからなぁ。

48.
アゲハ50%とオルハ50%ではメギド阻止率って同じなの?


49.
>>48
上げてまで聞くレベルか?

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50.
>>48
素のステータスが優れているオルハのが属性が全く同じなら強い。
そんなの誰でも分かると思うが…。

敵のメギドダメージを0以下にすれば、即死絶対にしない。1でもくらえば可能性あり。
通常攻撃ではくらなわくても、クリティカル攻撃だと通常よりダメージくらって
死ぬことはある。その性でメギド無効はできないって叫ぶ奴が居た。

51.
こんちは。
>>2に載ってる被ダメ計算ページ作ってた者ですが、このたび自分用に作ってたVista用被ダメ計算ガジェットアップしてみました。
おそまつなものですが。

ttp://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu6171.zip
DL後、.zipの部分を.gadget変更してダブルクリックしてください。

インスコイメージ
http://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu6172.jpg

VistaかつウインドウモードPSUしてる人はぜひ使ってみてください。
自分で言うのもなんですが、ショップ巡りの時とかミッションに持ちだす防具を考える時なんかに、手軽計算できて使いやすいんじゃないかと思ってます。
そんなに使用頻度の高いもんでもないですが。

でも…VistaPSUしてる人ってどれくらいいるんですかね!!!

52.
>>51
Vistaカッコイイです

53.
>>51
苦労様イルミナスになれば増えるかなー

54.
>>51
おれはvistaだぜ。

55.
>>51
俺も俺も

56.
PSUやってるだけでもM確定なのに、Vistaまで使ってるなんてドMだな

57.
OS普及率2%のVistaユーザーがこんなに多いとは

PSUの為に最近PC買った人達?w

58.
コロニー5F
ハルパ君「チャージ切れたんで買ってきますww」
PTメン「あい☆ いってら〜」


ハルパ君「チャージ買ってきますw」
PTメン「いてらー


ハルパ君「チャージ補充〜」
PTメン「おk」



ハルパ君「チャージ〜」
PTメン「・・・」

ハルパ君「ただいまー
PTメン「奇跡S募集サクサク行ける人@1です♪」

59.
>>57
いや一応言っておくが、
一度vista始めるとxp画面に腹が立ってくるぜ

60.
俺もそれはあるなぁ。もうXP画面にはもどりたくないわ。

61.
>>58
ハルパ暴落坊・・・結局買えなかったんだな
そういうの、世間では涙目って言うんだぜ

62.
逆走とか短いミッションだとハルパつけてもPP使いきらないけどね
ガンナーの話だが

63.
ハルパが最強なのは間違いないが、今回はチャージが遠いから武器配分考えないと大変そうだ。
マップも入り乱れるから持ち物圧迫するだろうし

まぁ、補充利かないからメイトソルアト罠捨てればいいやw

64.
>>62
HIVE逆走なんかはWTですらチャージ5個以内で済むレベル。
ハルパ便利だよ、あそこは。

65.
装備していたら恥ずかしいアイテム一覧

武器
ツインケイコウトウヴァーラクローツインミケクローキャリガインルゥカー
アンク・ピッコアンク・トマホデスダンサーサバイバーラストサバイバー
ブラックバルズツーヘッドラグナスブラスターエビルツインズグッレ・ミサッル
グッレ・バズッガシッガ・デスタクロサラハラロドウテンゴウボウ

防具
バスターズラインジートラインメイガラインギイガラインテイロライン
ギイセンバソリセンバテイセンバラボル・ウェルダラボル・ラッピー

ユニット
メイガ/パワーハルド/パワーチャージメイガ/レインボウガーメントオーラ
ぷよめんとオーララッピーモードメテオアタッカー

66.
>>65
じゃあ無属性のアゲハセンバテイロ/レインボウブラックハートつけて行きますね^^

67.
>>65
箱はEXスロット付き防具装備しないとSUV撃てないから、どう考えてもギイ→ソリって流れになってしまうんだが・・・

ましてfGだと基本防御も上がりにくいから、繋ぎでソリorガセンバを使わざるを得ない。
それでも地雷扱いになるんだろうか。


この際SUVを撃たないと決めて防具選択肢を増やすのも手なのかな。

68.
ハコfGならソリセンバ買う前にハルドライン買うだろ。常考

69.
ああ、氷ラインの話か。すまなかった。
でも今ならドゥンガ投売りだしなぁ・・・

70.
ソリセンバカ

正直マイショップのA防具買えるようになるまではA防具に変えなくていいんじゃね
ハルドラインとかならいいとしてもソリセンバカはない

71.
>>68 >>70
レスさんく。

fGで今、基本防御56なんだ。
ソリセンバが無いとしたら、大人しくテイロハルドドゥンガが一番安定っぽいかなぁ

テイロマイショップ売りしてるガセンバにしてハルド〜ってのも選択肢の一つっぽいな。
高速とか属性合わせPTに行かなければ、何とかなると思うんだが・・・

72.
>>71
基本防御力は考えなくていい
イルミでどう変わるかは知らんが、現状は属性値ばっかりみて特に問題は無い
ま、fGなら高属性防具はそんなに必要じゃないが。
どちらかというとファントムセットドゥンガセットセット効果のための防具集めが必要だな

73.
そうじゃなくて、>>71は基本防御が56しかないから、GRMのA防具装備できないって事を言いたいんだろう。
どうしても早くA防具が付けたいならガセンバはありかもしれないな。

74.
ああ、そういうことか。
それは問題アリだな。
ある程度レベルあがるまではB防具装備していればいいんじゃないだろうか。

能力値制限は考えたことなかったぜ・・・

75.
>>73
説明不足を補ってくれてありがとう。

GRM産は必要防御が高すぎて装備出来ないから、それまではヨウメイ産のEXスロット有りで誤魔化さないといけないってのが辛い。
☆7防具の定価が21万だから、その辺りで買えるものをショップ巡って買おうかな。

ガセンバは現物置いてある店も少なそうだし、予算オーバーしそうならテイロハルドで行くことにしよう。

76.
fGならハルド買うよりその金をファントムラインドゥンガにまわすんだ
ハルド使わなくなるからな。

77.
ハルドは繋ぎにするには値段が高すぎるよな。低属性ドゥンガなら2個買えそうだ。
ただ、今日配信のミッションでの炎属性の敵の数によっちゃハルドライン購入も検討しなくちゃいけないかもしれないが…。

参考までに言うとキャスLv42fG10防御力が、ファントムライン装備できる70だったよ。
なんせ今俺のキャス男がその数値だからな!(`・ω・´)

78.
>>76
レスくれてありがとう。

イルミナス稼働までメメタを大事にしつつ、ショップ巡ってお買い得の防具を買ってきます。

79.
防御56の箱fGがA防具なんて背伸びしすぎだな。メイガ十分だ。
頑張ってレベル上げてファントムラインラボルドゥンガを買うといい。

80.
ソリセンバカとかマジ終わってるよな、11%で来るんじゃねーってんだよっ
俺?俺はちゃんと自作したぜ!この防具ニャンポコがくれた氷12%のソリセンバがあるぜっ!


orz

81.
何故そこまでB→A防具移行にこだわるのかねぇ?
Aユニットで使いたいモンでもあんのかい?
AのSUV?いらんいらん、Bでおk

防御性能なら、高属性B鎧>Aで%の劣る鎧だよ?
店売りハルドラインにご執心の様だが、炎の防御力
ギイガライン26%+メイガ/レインボウハルドライン31%
なのは理解しているよな?
同様ギイセンバ28%+メイガ/レインボウ>>>
(越えられない壁)
>>>ソリセンバ11%+メイガ/レインボウなのは分かるよな?

例えアームユニットが無くても、B鎧+レインボウ+BのSUV全然おk
微属性A+AのSUVダメージ食らいまくりのバカより数段マシだわw

そりゃ30%以上のドゥンガ鎧ありゃ言う事ナスだが
それを作る・買う資金が有れば、PAと武器と罠を揃えろと言いたい

82.
>>81
言っている事はごもっともなんだが、せっかく装備出来るようになったんだし一度はA防具装備してみたいと思うんだ。

とりあえずドゥンガ20%を入手出来たから、アームハルパボディに虹、EXSUV当分は凌げるかなと。
高速組とか制限あるPTにはなるべく入らないように、気をつけるから少しくらいの背伸びは許して欲しい。

83.
たとえばfGなら防具なんてセット効果しだいだろうし、
20%程度の属性値のファントムラインラボル・ドゥンガでも
十分やっていけるだろ

PAを罠を武器を揃えろ、という条件付きだがなw

84.
店売りギイガラインレインボウで100喰らうダメージが、店売りハルドラインだと98という計算結果が出てるわけだが

85.
バカ、そっとしておいてやれよ

86.
ニヤニヤ

87.
153ダメで逆転だな

88.
>>87
一長一短か。
っていうかギイガハルドか迷うようなレベル帯ならどっちでもええわな。

89.
>>88
うんむ、まさにどんぐりの背比べだな。

90.
今なら1日PLすれば新キャラがいきなりドゥンガも夢じゃない・・・?

91.
>>90
キャスfG10だとLv50程だしな。ビスfFならもっと早いだろうし
装備があるなら行けるんじゃないか?

92.
質問があるんですがテイ/テクニPPセイブって何か有効な使い道
はあるんでしょうか?
補助上げとかギ・レスタ上げとかぐらいしか自分では思いつきません
でした。

93.
>>92
補助上げも手動でやるならクイック系で数振った方が楽
ヨウメイ☆1片手杖6本ならチャージ代も100切ったはず

ドラの安置からダム系使用時放置で使うくらいだろうね
ソロでゆっくり進みたいときには便利

94.
>>93
レスありがとうございます。
なるほど…100万で見かけたんですがそういう用途なら
自分にはあまり必要なさそうです。

95.
話題のハルパって実際使ってる方どうですか?
PP消費超痛いのでしょうか??
獣FFですが大体いつも武器は12〜18本、チャージ10、コスモは5個以内所持してます。
イベントだとロビー戻れないし、問題ないようなら買ってみたいと思ってるんです。
カテパには到底手がでないですからね…

96.
>>95
消費が単に1.5倍になって、ソリパよりはミスが減るから結構いいんだけどね。
ハルパ使わなくてもフォトンチャージ10個を毎週使い切る感じであれば
常用は厳しいと思う。

俺はAパルムルートヒュマ男FFで使ってたけど武器20本もあればチャージほとんど使う場面無かった。
低レベルで装備できる状態だとかなりの差は生まれるけどねー

PT全体が弱いとハルパは使い勝手悪いよ。
ソロではボス戦以外だとかなりキツイ

97.
>>95
ffみたいなPP消費軽減が付いてる職ならハルパ全然いけるよ。
だって通常消費になるだけだもん。φやWTはいつもそのPP消費でやってるんだ
と思えば問題ない。

俺はfGハルパつけてS回ってるけどチャージは食って1〜2個くらい。
まぁfGfFじゃ元々燃費にかなり差はあるけどね・・・

98.
>>95
φとWTで常時つけてるけど最初はやっぱりPP減るの早いなと思うけど慣れたらそれほど気にならない
ただ元からPP消費が激しいアサクラなんかは少し気になるけど

99.
みなさんありがとう!イベント中とはいえお金ないので躊躇ってましたが、
みなさんの話聞くと損はないようなので買ってみます。
自力で出せればいいけどなかなか会えないので…

100.
パルムA逝ってればいつかは会うだろうよ

バジラ鍵でカーツ来て、普通バジラktkr
わくわく・・・・
ステージ移動画面は暗い部屋...... ( ̄□ ̄;)!!

・・・ヴァンダだけでゴリいなかったけど
悔しかったので放棄して逃げたw

101.
>>100
それ、ダーベランマップだったんじゃ・・・

102.
橋のワープ先にゴリいなければ、ダーベランじゃない?
最初の部屋にはゴリはいないと思う。
でもレアルートだし、もうちょい先いってもよかったんじゃないか

103.
最初の部屋ゴリいなければダーベランダぞww

104.
AソロでダーベランMAP火鎧ないと地獄
火炎といろんな方向からのウンコでやべぇ(笑)
あれは結構きついw

105.
>>103
最初の部屋にゴリいることあるのか・・・
知らなかった

106.
ダーベランの事忘れてた…
ソロでレアマップ引いたら全部破棄してた…

107.
俺も同じ直ぐに破棄してるw
Sソロで1回ボスまで行ってひでー目にあってからはやらない・・
クリアするのに60分もかかったyo

108.











      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
       /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´  'i、
       i'   ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//iiリキi  |
        |  if!  |l lヾヾシヾミミミ川|ii//iリ `キi  |
      |  ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi  |
        |  ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi  |
        |   iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi  |
       |  iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、  |
        ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
      ,√  ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,キi
         ;サ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,キi
         ,;#,    |彡彡ノリリリリミミミシ    ,キi
        ;メ'´    !彡ノリリリリリゞミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、
                 ノ    ゞ

109.
DFルートのボス箱で赤基板出て期待して駆け寄ったらダルクセンバ基板個目だよ・・・
ダルクセンバ有効活用法を教えてください><

110.
>>109
基板のままNPCに売却
小遣い入ってハッピー

111.
>>109
SEED汚染されるぞ。
さあ私に渡すのだ。

112.
属性効果が減少したから、ソリセン一択でもいけるかな

113.
属性効果が減少したので今以上にダメージを食らうようになりました><

114.
ラボルステラ拾ったら火属性16%だった
説明には闇フォトン反応値チューンアップした量産型と書いてある
パチもんか

115.
ピッコとかは聞いてたが、属性固定の防具まで変動になったのかw

いつか氷クリムゾンとかクルー?

116.
先生!七色に光るソリセンバが欲しいです・・・
真影Aとか軌跡ファキスAで出るのかな?

117.
>>112
属性いらないんだから俺の10ミチセンバが最強に決まってるだろww

118.
>>115
クリムゾンは現物ドロップじゃなくて基盤だからダメじゃね?

119.
今更だけどディレットとミチって闇と氷だけ作ればいいのかな?
各状態異常持久いくつで完封できるんだろ・・・教えてエロい人

120.
なんか勘違いしてる人が多いみたいだけど防具に関しての属性見直しは単なる下方修正だぞ。
強い奴は少し弱く、弱い奴は更に弱くなっただけ。

121.
PCショップ回ってたらこんなの見つけて衝動買い。
こういうのって今までも出来てたの?
ttp://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu6507.jpg

被ダメ検証は気が向いたらやりまさぁ。

122.
>>121
この間から発生した合成バグだな
本当は氷やら雷やら属性いれて合成したのに、無属性扱いになってるって話だ

123.
9/18以降の常識としては、次のあたりでよろしいか?

・価値の落ちた物
C50%鎧、B50%鎧、中〜高属性CB鎧
レインボウユニット
H無し鎧(ドゥンガとか)→GTでクイック無しマズー

・価値の上がった物
ストームラインはじめS鎧(空きスロ多けりゃなおよし
高属性高防御S鎧
ガードユニット
ソリセンバw(高属性限定)


・・・・・オルハセンバ基板、売らなきゃヨカタ(´д`)10万でw

124.
ガードユニット微妙
レグスのが値上がりしとるよ

125.
>>118
あーイルミナスでは現物ドロップが増えるっていうし、
もしクリ現物が落ちるようになったら・っていう妄想の"いつか"。

エフェクト付き属性ランダムとか夢だけは広がりまくりんぐ
ブラックハーツとかも素敵そうだが、土クリムゾンはなんか嫌だな

126.
ブラックハーツは元々属性変えれるし
S武器現物ドロップはないと思う
氷なのに火のエフェクト、とかになるからな

127.
そうだったんか
ブラハ(剣はNPCのしか見たことなかったし、手に入る気がしなくて調べもしなかったんだ

特殊なのは属性固定でもいいんだが、やっぱS現物ドロップの有無で期待度結構違うよな…

128.
カテパ微↓、ソリパハルパ↓、カテヒ↑。

ガンテクハルパ使ったら使い物にならなくてワラタ

129.
カテヒ、一時期6Mで売ろうとしたけど諦めて手動バレ上げに使ってた
売れなくて良かった

130.
結局ガードユニットは死んだままだったな
テクもさらに痛くなったし、今後もレインボウユニットで殆どの所が安定しそうだ

131.
テイセンバ作ったら無属性16%ができちゃった('A`)

132.
まだそのバグ直ってなかったのか
俺家に帰ったらソリセンバ完成してるはずなんだが、取り出すかどうか迷うぜ…

133.
>>132
カレーは一晩寝かせたら上手くなるって言うがな!

134.
あいにく私のカレーは腐ってしまってね

135.
ソリセンバテイセンバ
属性固定鎧が危険なんかね?

136.
>>130
そうなの? レインボウが無意味になったってよく聞くから逆かと思ってた

137.
防具合成確立ってあがってる?
あがってる気がせんのですが

138.
>>136
価格操作に騙されるくらいなら自分で試してみるんだ。
防御精神軒並弱体化してるってのに、ガードレグスなんて挿してたらあっという間に死ぬぞ。

そもそもガードなんかは無属性の敵でもいなけりゃ位置付けは以前とあまり変わってない。

139.
防御値の意味なんて上がってなかったのさ。
相変わらず防御5で被ダメ1軽減

つまりオルパドガードは24ダメ軽減するだけ。
属性弱体されたとは言え、虹のがマシ。

相手が弱ければ逆転するけど、弱い敵なんてどうでもいいべ。

140.
オルパド/ガードは使いどころによっては使えると思うが。
オルパド/ガード防御120に補助レベル3で1.5倍になるから実質180上がるわけだ。
レインボウは属性効果が3分の2に緩和されたからテイロ虹だと12x66%=8%変わる。
つまり180÷0.08=2250
2250以上の攻撃力攻撃にはテイロ虹が有利
2250以下の攻撃や無属性の物理攻撃にはオルパド/ガード有利
レベル110の敵の攻撃力基本値は1700くらいだから普通の中型の普通の攻撃ゴルモロ攻撃とか)ならガード>虹
グリナCのマシンガンとかSEED触手とか倍率の低い多段攻撃にはガード>>虹
攻撃150%のゴ・ヴァーラとかだと虹の方がちょっとだけ有利
剣つきとかテクとか攻撃力倍率のやばすぎるのには虹>>ガード
まぁ基本虹刺しておいてグリナとかSEEDとか無属性の敵とか特定の場面でだけガードに変えるのがいいんじゃないか?

141.
ラボル・ドゥンガ 防御101 30%(22+8)
ミチセンバ 防御156 16%

この闇属性で連絡通路S2にてサンドバッグになってみた
結果受けるダメージは前者150前後、後者160前後という印象
実際は揺れ幅のせいでほとんど同じ見た目に

142.
ガードのいいとこは属性合わせて無くてもダメへらせれるとこだな
不意の反属性攻撃に強い所が利点

143.
極端すぎだよなー
もう少し属性の効果が出ないと、属性ヨロイの意味がなくなりかねない

144.
>>142
反属性じゃ値高いとガードぐらいじゃどうにもならなくないか?
せいぜい関係ない属性でラッキー程度じゃない

145.
いええええええええい!
ラボル・カテイったよーーーーーーーー!!!
無属性0%とかいう最強属性

146.
もう反属性じゃなきゃラボル・ラッピーでよくね?

147.
>>146
いいんじゃないか
自分でメイト食うなら
好きな防具着ろよw

148.
そもそもBユニットレインボウとSユニットがどっこいどっこいってのがおかしいよな。
今後数字が増えていったらますますレインボウ一択になっちゃうじゃん。

149.
せめてBユニット全部は店売りにしてほしいもんだ。

150.
ヌマオ/イケメン まだー

151.
もっとシンプルだよ。

オルパドは24ダメカット、どんな敵でも固定。ただしテクは除く。
テイロ虹の軽減ダメージのおよそ8%。テクにも有効

つまり殴られて300ダメ以下ならオルパド付けた方がいい。
属性合わせてガード付けるのが良さそうだが、肝心のS防具
微属性だとあんまり意味なさそう。

152.
テイロ虹がBユニなのは、少しソニチの優しさが入ってる
めずらしくな

153.
サッパリ手にはいらんがな

154.
無属性%鎧でラグナスのダメ軽減出来たりしないかな・・・。
うん、出来ちゃったから聞くんだけどねw

155.
ローグスに撃たれてこい

156.
メンテ後にアゲハ基板挿したら、成功確率68%になっているのだが
ライン成功確率上昇してるのにBは下げるなんて
ソニチは何がしたいのかよくわからんね

157.
無属性%防具出来たからダメ軽減出来るか試してきた

防具
ヘルセンバ氷23%(NPC品)
ヘルセンバ無28%

LV88ビスコfG

α ゴーモンLV15
氷23 ダメージ:33〜39 クリティカル52
無28 ダメージ:48〜54 クリティカル73

列車 ローグス・ジャッセLV10
氷23 ダメージ:14〜19 クリティカル24
無28 ダメージ:14〜19 クリティカル23

Cのオッグだと0しか出なかったからA

列車 ローグス・オッグ LV40
氷23 ダメージ:48〜56 クリティカル77 蹴り78
無28 ダメージ:49〜55 クリティカル78 蹴り77


なにこの

158.
無属性オワタwww
要望メールだしとけば後で修正してくれるかな。

159.
>>157
これが・・・無属性か
というか検証乙

160.
LV50キャスFG(ファイガン)なんだが、防具は何を装備したらいいか教えてくれまいか?
8ヶ月ぶりに戻ってきたら、浦島太郎状態なんだ…

ちなみにまだアゲハ装備

161.
>>160
資金がどれくらいあるかわからんけど
とりあえずは店売りハルドラインじゃないかな?AランクSUVつけたいし。
あとは定番ラボルドゥンガかねぇ。

162.
>>160
防具アームボディEX付きでイイ
ドゥンガとか…

163.
ドゥンガハルドか…
資金的には余裕がないけど、頑張ってみるぜ。Thanks

164.
ASUVに拘らないなら先に武器の方に金回すのもいいかもだぜ。
武器まで言い出すとスレ違いだからファイガンスレ方行った方がいいかもな。

165.
上見れば分るが何着てても以前よりも大ダメージ受けるので気にするほどじゃない
ランクあがっても大して防御上がらんし
スロットの方が重要な気がする

166.
ビス子レベル40FFギイガ/スキルPPセイブ装備できないんですが制限あるんですかね?
ちなみに防具ギイガラインです

167.
ランク

168.
>>167
防具ランクですか、ありがとうございます

169.
補足するとスキルセイブはAランクユニットだから
ランク防具でないと装備できないっす。

170.
コトハセンバ使ってるんだが、法撃upなくなってないかコレ?

171.
セット効果も消えるこんな世の中じゃ

172.
メイ/テイロハルドHP回復速度の表ってもう沈んだのかな?
ハルドHPが6秒毎回復になってる気がするんだが

173.
>>160
ニューデイズ行ってソリセンバ買ってくるといいよ
Aだし全部スロット挿せるし

174.
☆11やまだ出てない☆10の防具スロットが知りたいのですが、どなたか分かりませんか?

175.
psoworldで検索するといいかもしれない

176.
セット効果について質問なんですが、攻撃防御回避全部上昇するのですか?
詳しく書かれてあるスレなどありますか?

177.
>>175
全部上昇なないかと。。。
杖と防具セット効果のものが法撃精神回避
打撃射撃防具セット効果のものが攻撃防御命中じゃないでしたっけ?

詳しい人補足よろしく

178.

>>176の間違えです。失礼

179.
http://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu5990.jpg

180.
すげー!感謝ですありがと〜

181.
これVU後も通用するのかな

182.
ドゥンガセット生きてるっぽいけど、ファントムがおかしいんだよなぁ

183.
ファントムセット効果自体はあるけど
効果が下がってるように思えるんだよな・・・・

184.
100が200になるのと1000が1100になるのでは全然違うからな。
大げさだけど。

185.
>>179
ヤ、ヤマタミセキセット効果は・・・

186.
この表にのってるのは武器防具共実装されてるものだけってことだな。
リドルセットウォーカセットが載ってないのも、
リドルセンバウォーカライン実装されてないからだろうし。

187.
>> 172
ハルドは6秒毎
よく地雷なんて言われるが、1分間回復量だと
ハルド >> テイロ >>> メイ だから
リストレイトユニットでは一応ハルドが最も優秀

188.
あ、あれ?
無属性バグなおってないよ?
もしかして既に合成しちゃったやつには効果なし?

189.
テイロヒットテイロレグステイロガードNPC売りされてるな・・・。

190.
基本攻撃インフレ、でも命中据置きでメイパよりテイロヒットのほうが魅力的に見える
属性半死亡でレインボウよりガードのほうが(ry

だが実際Bランクガードヒットだとどの程度の効果なんだろう

191.
俺の試した範囲ではガードの方が強い、だがテクには弱くなる

192.
まじでテイロヒットきたの?
昨日フレがカテヒ欲しがってたんで、350万で売ってあげたんだが…
確かテイロが50、カテイが90アップくらいだったよね?
さすがに悪いことしたかな…

193.
>>192

そう思うなら、その150万で何かを買ってやれ
と思う

194.
その表はもう通用しない。
18日のイルミナス仕様適用でおもいっきり弄られている。
属性計算式うんぬん以外にもセット効果自体効果変更されている。
もう一度全部確認する必要あり。
例)メンテ前のドゥンガセット 攻撃68 
 メンテ後のドゥンガセット 攻撃3139程度

195.
テイロヒット標準装備主流になるなら、
その上位カテイヒットは欲しがる人多いんじゃね?

レインボウパワーもそうだったし。
標準装備上位ユニットは価値が出るぞ

と、言ってみる カテヒ持ちな俺w

196.
ビスfF以外はヒット挿すならテイロでいいだろ
40程度の違いに大金払う価値はない、命中倍率減算だし

197.
テイロ系を高額で売り払ってて良かった

198.
カテパしか持っていない俺涙目www

199.
>>198
それかして
いいからかして

200.
テイロヒット店売りでカテパ微妙位置になったな、使うのGTぐらいじゃね
fGはソリパだし他は常時ヒットでその場の火力欲しいならハルパだし

201.
Φは結構カテパがいいなぁ
ハルパだと消費が苦しいしヒット系付けるとfFと比べて火力がびみょーに
ソリパでもなんとかなるけどやっぱりびみょー

202.
ビスFFヒットつけたら単なる劣化キャスFFになっちまう・・・

て、こともないかな、ナノブラはビスだけだしw

203.
fGEX自由に使えるのが魅力

204.
ソリド/ナイトがどこかで出ると期待age

205.
>>204
何をマイナスにするのかがもっと気になる
カテイじゃね?

206.
>>201
でもその火力差はJAのせいで0が1回出るだけで埋まるんだよな〜

207.
>>205
上がりが少ないから、マイナスないんじゃないかな

208.
>>205
ソリド/ナイトは 攻撃力+80 命中+40 マイナス無し

209.
さんくす

210.
そりゃ欲しいな

211.
テイロ/レグス店売りは素直にうれしいね

今まではテイロ/レインボウor超高級ユニット選択しか無かったから

212.
しかしここまでユニット開放されると獣の立場が更に悪くなるような気がする・・

213.
俺のソリセンバ無属性46%、修正されてなかった。
orz

214.
>>211
先生、一般人にはテイロ/レインボウ超高級ユニットだと思います

215.
>>212
テイロヒット安泰じゃないのか

216.
いや命中底上げをしてほしかったんだがJAの導入でいくら攻撃があがっても効果は薄くなったし悩む・・

217.
獣が命中上がったらますます人が終わるじゃないか
贅沢言うでない

218.
カテヒつけてまで、0出してるやつなんなの?

意味ねーんだからハルパでもつかってろよww

219.
パルムPSOアサシンぽいのが出るミッションのラス箱から
メイガナイト出たから、Sでかわるかも

220.
ソリドナイト来てるぞ。
これで獣はカテパともおさらばできるのかな。

221.
>>206
Φだと射撃も使うからカテパは悪くないかと。
まぁソリドナイトの方が良さそうだが

222.
ソリド/ナイト雷獣Sのボス箱から

223.
レジスト系がCでも出て出やすくなったとなると、HAEX防具も結構いいのかね

224.
レジストボディですよ

225.
レジスト手に入ったらスタミナ挿さなくても済むな

226.
>>224
ごめん素で間違ってたわw

227.
ビスfFをやってる身としてはソリド/ナイト命中攻撃同時に上げられるから
非常に欲しかったしゲットして嬉しかったんだが、命中40ってなんか中途半端な気がしてきた。

ソリド/パワーS→ソリド/ナイトなら劇的に命中変わるイメージがあるんだが
カテイ/パワーソリド/ナイトだとかなり微妙じゃなかろうか?
実際比べてみたんだが、与えてるダメージは大して変わらないけど
命中は良く分からん。良く当たってるような気がしないでもない…みたいな感じ

228.
ゲーム作る側のバランス取りが正確なのか分からんが、
同じランクカテヒ命中90カテパ120
恐らく、ヒットの方が効果があるって認識なんだろ思う。

目に見えにくいだけで、意外ヒット効果って大きいんでは?
マジャーラとか命中低いから、効果ありそうだけどどうなんだろか。

229.
復帰したばっかなんだけど、防具の属性闇にしようと思ってるんだけど
光の攻撃してくる敵っている?

230.
そりゃどこかのミッションにはいるだろうよ

231.
今は全色属性防具持って、ミッションによって複数個持って行って
場面場面着替えるのが普通だぞ。
まあミッションや職によっては、一色でもすむが、それもひとつのミッションでの話。

232.
NPCで売ってるソリセンバ・カテセンバ・ハルドラインあたりで充分

233.
他のスレで華麗にヌルーされたので、ここで聞くぜ
ギガスファウストエスパダの使いどころってあるだろうか・・・?
遅いし当てづらいし吹っ飛ぶしで

234.
一応報告
オフにてガードレス/レインボウを友人が見つけたらしいんだが能力
属性+18% 防御-60 だったそうな
オンだとどうなるのかなこれ(;´Д`)

235.
属性効果が薄れた今、防御マイナスは痛いな

236.
防御マイナスなだけで精神マイナスにならないんだったら、それはそれですごくないか?

237.
ニュマあたりは喜んで掘りに行きそうじゃまいか

238.
アッー!!

239.
オフだから参考にならないけど、
テイロから6%しか増えてない上に、
防御-60って痛すぎない?

240.
>>239
テクだらけのようなところだと活躍するな
防御効果が意味無いところ、だな。

241.
もしかしてAユニのSUV持久力上がっただけ!?

242.
必中

243.
サンクス んー微妙だなぁ

244.
攻撃力というか倍率が上がってる
これがかなり重要だぞw

245.
>>239
防御がどんだけ死にステだと思ってるんだ
どっこいどっこいか若干分が悪いと思うぞ
防御120のオルパド/ガードvs8%のメイガ/レインボウでさえ
攻撃力の低い小型エネミーに殴られた場合誤差で勝つぐらいのレベルなのに

246.
計算の一番最後に減算、だからな。防御-60だとダメージが15増えるぐらいか。

247.
>>245
それ、今の計算式でやってもそうなる?

248.
分かってると思うが、防御-60なんてナフリセンバアゲハセンバになるだけだぞ
ヤマタセンバ - 60 = ラボル・アステッドだぞ
それで属性+18%だろ?
全然使えるじゃん

249.
全然使えるってどっちだよw

格安で買える30%ぐらいの中属性が
高属性に化けると考えるとすごいな

250.
>>249
全然」が否定的語句に伴う副詞として使われ始めたのは戦後のことらしいぞ。

251.
ソリド/ナイトカテパソリパに比べると格安なんだが
やっぱカテパ持ってるようなブルジョワには見向きもされてないのかな
単にイルミナスミッションに人が群がって大量出土値下がり傾向というのもあるだろうが

252.
単純に数の問題じゃないかな?ソリド/ナイトは結構でた報告あるけど
カテパはご存知の通り実装から随分たったが出土数は少ないし

あとナイト特化職にはあまり魅力的じゃないからじゃない?
fFならカテヒ十分だし箱fGソリパ安定だろうし
ATFTあたりはハルパつけちゃうんじゃないか?

253.
>>252
攻撃力補正ハルパ半分しかないしねぇ

254.
JAでダメージインフレしてるからソリドナイト80UPなんて誤差みたいなもんだからな
命中上げたいならテイロヒット付ければいいし

255.
全属性Aランクヤマタセンバ)で揃えようと思うんだけど
メイガ/レインボウからテイロ/レインボウに変えるべきかで迷ってるんだ
属性効果が薄れたけど変える価値ってあるのかなぁ?

256.
あえて買う必要はない気もする。高いだろうし。
レジスト系探した方がいいのでは?

257.
レインボウは終わってる。
今はレジストの時代なんだぜ。

258.
A防具そろえるくらいならお金ためてSに備えるって手もあるぞ

259.
Sで揃える?
Sより守備力高いAが存在して、属性付けるにしても
SとAで同じ%でも圧倒的にSのが高くて……
Sの有利点ってSランクユニット装備出来るくらいなんじゃないんですか?

それと、今属性1%って守備力どの位とイコールなんですか?

260.
>>258
Sに備える…ですね、読み間違えましたすみません。
将来に期待するのが一番なのかなぁ(涙

261.
バイブルックによるとSパワーユニットパワーチャージ系しかないんだぜ。
バイブルックに載ってるのが全てとは限らないしそもそもSユニット入手出来るかだが。

そのSパワーすら今の攻撃インフレの前じゃ誤差みたいなもんだ・・・

262.
で、店売りで、お勧めの防具はどれよ

263.
ソリセンバカ



・・・悲しい事にマジで

264.
店売りじゃない防具相変わらずラボル・デゥンガが一番人気なんですか?

265.
いいえ

266.
はい

267.
デゥンガ

268.
>>261
バイブルックファミ通=信頼性ゼロ あとはわかるな?

269.
>>261
データ内部には攻撃力命中力あがるパワーユニット存在してるから、
その内出るようになると思うよ。

270.
バイブルックって前作の攻略本のこと?

271.
バイブルブラック

272.
バイブルック残念ながら防具でもユニットでもありません

273.
バイブルブラック微妙なの多い

274.
ハイラルブラックはもうアテにならないだろ

275.
こんちは。
初めて告知させてもらったのがこのスレだったので、今回もこのスレで告知させていただきます。

与ダメ計算式イルミナス仕様に改め、サイトを更新してみました。
http://psutools.genin.jp/

検証はまだ出来ていませんが、そこそこあってるような気がします。
快適PSUライフのためにご利用くださいませ。

276.
>>275
毎度ありがとうございます

とりあえず気になった点をいくつか

・ボスにも属性は関係ある
・与ダメも被ダメも計算式は同じ
・テクの属性は50%固定ではなくて9+LV+同属性ボーナス
補助はおそらく25%だとおもわれるが

先日検証したところ
2→15% 3→19% 4→23%付近だった
最大ダメがでてないだけかもしれないのでこれはまだ検証中

後個人的な要望として
・ユニットによる攻撃力の欄の追加
これがあった方がユニット比較等がしやすいかと

277.
>>276
なるほど。参考になります。
ではそのご指摘追加案を加え、よりよい物ができるよう努力したいと思います。
[゚д゚]<アリガトウ、ラスカル

278.
>>275さん、頑張って〜

279.
>>278
頑張った…つもりです!

更新しました〜
http://psutools.genin.jp/
  ・テクニックを使用した時のダメージ計算ができるように修正
  ・強化レベル4の補助を受けた時の上昇倍率を1.25倍に設定
  ・防具・ユニットによるステータス上昇値入力欄設置
  ・色々操作性が良くなるように修正
以上です。被ダメ計算の方まで手が回りませんでした。
Googleのエンジニアがやってる20%ルールのごとく仕事の片手間にやったので、
レイアウトとかバグチェックとかまだまだ足らない部分はありますが、
週末の休日を利用して、思い出した時にでも使いやすくしたいと思ってます。


ところでおまいら!フウマセンバフウマセットの性能はどうなんだぃ!

280.
>>279
アンタかっこいいよ!

281.
>>279
また活用させてもらいますよ。フレにも教えておきます。

282.
>>279
おお!これはすごい!応援してます。頑張って!!

防具の方で、細かいことだけど気になった点。防具にぶれ幅は設定されていないと思う。
計算で出るダメージが実際には最高ダメで実際はそれ以下の数値しかでないので〜。
だからぶれ幅は敵の攻撃力の方にだけ設定されてると思います。

セット効果について〜
フウマセットは手に入らなくて試せなかいけど
リドルセットの方は試してきたよ〜。
たぶん法撃+95〜100ってとこだね。防御精神も上がること考えるとかなり良さそう〜。

283.
wikiラボル・ダダン追加効果攻撃+20 命中+10 法撃-20と
あるんですけど、これ本当にあがってるんでしょうか?
ゲーム画面では数値が増える表記もないので。
当方FFヒューマンです。種族など関係あるのでしょうか。
実際あがっていると感じたかたいますか?

284.
上がってるよ。
ただ防具攻撃法撃命中能力値補正画面上では表記されない隠しステータスみたいなもん。
セット効果と同じだね。
確認したいならダタン装備したときと裸のときで同じ敵を通常攻撃で殴りまくってみて実際にダメージを見てくればわかる。
例えばダタンありのときで130〜150出てたんだったら裸だと126〜146しか出なくなるから。

285.
なるほど、ありがとうございます。
表記も特に無いので、この数値は一体どこからはじきだされたのかと、
wikiの情報を疑ってしまいました。どうもありがとうございます。

286.
クリムゾンラインの10%とテイロラインの25%はどっちが雷攻撃に強いんでしょうか

287.
単純
属性1%=防御力+5
と考えて差し支えは無い

288.
ダメージが増えるほど減少率が増えるのは一緒なのでは
=はいい過ぎじゃね

289.
>>287
全然違うだろw

290.
>>255
亀で悪いがヤマタなら300万前後と運があれば全属性30上いけるかもしれん。

俺も聖獣実装で光ライン欲しくてヤマタ基盤つくったらうまい具合に闇46
あとの2つはドールだったが・・ソレ売って現金に。
あとはレジンバルカリンフォトン基盤も買って各属性つくりながら微〜中を売りにだしてるんだけど
みんな探してるのか・・いい具合にはける。
4日かかったが各属性30上で光とか40↑がついてくれたよ。

291.
>>290
うらやましいな
ヤマタ挑戦しつづけてるんだが、最高で38
アゲハ50よりも弱かったりするから困る
もう赤字1000万越えたぜ

292.
>>287
全然違う。
属性は敵の攻撃力にかかるから一概に属性1%=防御力○○とはいえない。
正確にいうなら 防具の属性1%=その属性の敵の攻撃力x0.66%分の防御力

293.
ぶっちゃけもう防御力も属性値もオマケみたいなもんになっちゃったからなあ
最重要なのは1つでもスロットの多い防具優先だよ

294.
293みたいなのは高ランクミッションヒーヒー言うハメになるな。

295.
>>293
CとかBだとそんなでもないけど
S2とか行ってたら、属性は結構重要じゃないか?

296.
打撃武器に関してはオマケ扱いでもいいくらい火力過多になってるけど
防具は50%でも足りてない状態だからなぁ

ランクになると完全に50%防具必須バランスになりそうだぜ・・・これは修正前より酷い

297.
敵のレベルが110ぐらいでやっと属性防具が合った方が良いかなって程度だよ

298.
まぁこの先にまた昔みたいな炎ゴーモンが出たら属性防具欲しいかな

299.
今の属性の強さじゃ110の時点で属性合った方がいいかな?なんて思えると
170とかの敵相手じゃ50%装備でも修羅場だぜ

300.
今は意図的に火属性の敵出してないから敵弱いのもあるし
この先どんなカオスが待ち受けてるか
そんな高レベルのゴーモンフォイエ喰らったらどうなるか想像出来んな

301.
>>300
ぬわーーーーっっ!!」

パパスごっこ始まったな

302.
クソニチのことだから、防御/精神/属性のバランス再度見直しなんてせず

(・見・)<属性の効果が薄くなったので、80%まで作成できるようにしました

とかやってくれそうだ。
もちろん高属性が出来る確率は1%未満

303.
敵の攻撃力が大きくなれば成る程重要度は 属性>防御
敵の攻撃力が小さくなれば成る程重要度は 防御>属性

S2以降のミッション中心に回る人は今まで通り
防具は防御値無視して属性値重視でOK

それ以前に敵の攻撃範囲が狭まったのとユーザー側の攻撃力
飛躍的に上昇したせいで食らう機会自体減ったけど。
ボスとかは別ですが。

304.
蛇獣ツインフォイエマンでも十分ヤバイです

305.
>>304
特に最後の大量に沸くのが怖いよね
みんなあれどーやって対処してんだろ

306.
スケープドール

307.
究極で最終的な対処方法だなw

308.
スライサー

はまぁ冗談として近寄らずに遠距離武器
カチ上げPAにたよってるな
レンカイとかマジャーラできねーよ

309.
>>305
沼側までいくと壁が良い感じにさえぎってくれるから、そこから飛び道具連発してればノーダメ殲滅できる。

チキンすぎるwww

310.
ハルセンバってどうよ?

あれ店売りの基板あるし頭と腹巻きあるしAだからユニット使えるしテクターに最適かな?

他にヒラギコトハ、バジ、セルフィ上見ると良いのあるが基板
手に入りずらい
みんなアゲハから何にしてる?

最低頭と腹巻きは欲しくないか?

バジセンバ基板は安いけどポリマーが高いよな

ポリマーは幾らなら買い?
昔は30k買えたんだか

311.
>>310
ポリマーは今8万弱だな・・・。
俺はカルディアミチセン
レジストさせないのが痛いが一つで全種属全職カバーできる。

312.
オルタポリマー堀りはやっぱ聖獣でFA?

313.
>>294
293じゃないんだがスロットは選ばないと今後は厳しいかもね。
現状レジスト系はすべてBだから
お前さんの言う高ランクミッションには必須
Hu系、Ra系はA Fo系ならHが空いてないと選ばんだろう
キャストならEが必要になってくる。
だから、>>293の言ってることもわからんでもないかな。
ヤマタの高属性なんてBがないわけだから
うほーヤマタ高属性でダメほとんどくらわねぇえええ」とか言いながら
凍ってたら話にならんとは思わんか?

314.
ヤマタHABだぞーっと一応つっこんでおく。

氷・闇・光は持久UP+EXかBスロ有りのライン必須気味だけど他は属性優先でよろしいかと

315.
>>313
落ち着け、ヤマタHAB

316.
あー でもこのままの勢いで敵が強くなったら1発耐えるか即死かのゲームになりそうだし
1発耐えられない防具=無意味になるだろうね。50%+レインボウでも即死なら裸でいいけど。

317.
状態異常トラップもそこら中あるからそれでもB居るって

318.
>>313
そもそもレジスト系はAユニットだろ・・・
一回見直せよw

319.
かいてて気づいた。ボディのBなんだな( ・ω・)マィアッカー

320.
>>305
一人だったらどう考えても人形しかないが
パーティなら異常レベル上がって少し長持ちするようになったんだから罠使おうぜ

321.
> オルタポリマーを集める良い方法を教えて下さい
> 所持金が30万なので買うのは厳しいんです
所持金30万しかないくせにポリマーつかう合成しようとするのが早いって気付けよW

322.
持久っていくつあればいいんだっけ?

323.
高いほどいいんだろうけど20あればほとんど状態異常食らわなくなるな

324.
>>321
ちょw>>36かよw

325.
2ヵ月後・・・
そこには所持金1000万を超えた>>36の姿が!

326.
>>305
コンフューズG投入マジオヌヌメ

327.
自分は球の届かないところからチッチキチー

328.
すみません、質問ですが、セラフィセンバガード時、羽のエフェクト
きいて購入したのですが、エフェクトでません、なにかセットしないとい
けないのでしょうか・・?

329.
>>328
PS2

330.
PS2なら装備後しばらく待つべし。
読み込むまでに時間がかかる。
なお、他キャラの武器にかき消されたりもするから、確認するならソロでな。

331.
シノワライン回避って特殊エフェクト付くの?
回避刹那がどうとか書いてるけど

332.
>>331
虹色回避エフェクトは出るが、姿は消えないとのことだ・・・

333.
ガンナライン命中うp効果ってほんとにありますか?
表示はなにも変わらないんですが…

334.
あるかもしれない
ないかもしれない

335.
なんでシノワラインダルクセンバなんだろうな

336.
運よくセラフィセンバ基板が手に入って、材料も揃ってたのでつくろうと思うのですが
何属性が良いかと思われますか?

現在主力になりそうな、雷(雷獣各種ロボ)土(デロルレック)あたりかなと考えてみたり
光と氷は全ユニット空いてる防具があるので優先順位は下のほうで、闇は持久力上がる鎧で作ったほうが良いと。
現状死んでる炎は、これから先どの程度必要になるかが未知数なんですよね・・・

そんなこんなで優柔不断な自分には属性が決めきれずorz

337.
デロルレックはボス戦が氷だからなんとなく黄色押しとく

338.
>>336
もしセラフィセンバダガー・オブ・セラフィセット効果があるとするならば、
セラフィセンバが生きるのは氷属性。

俺の場合S防具を作ることにしたらA防具まるごとS防具に買い換えるor作り変えるから
スロット空いてるのがストームラインセラフィセンバしかない現状、
ソリセンバ・ラボルラッピー上位互換が可能な防具として、
俺はこの氷か光を入れるかな。

正直、Sユニットがない状態orS防具で揃えるつもりがない状態で
中途半端にS防具を作るのは止めといたほうがいいと思ってる。

つまり、必要になるまでそのまま基板で残しておくがいい

339.
俺は光で良いと思うがな。
出てもいない属性固定の武器のために使うよりも、今使いやすい属性を作ることの方が重要だと思う。
どうせ出やすい基板なんだから、武器実装されたあとにまた作ればいいじゃん。

340.
出やすい基板
出やすいならそんなに迷わないだろうな。
どんだけ廃人視点なんだ。

341.
>>340
廃人以外がS防具使う意味があるのか?
使う層を考えて話せよ。

342.
それからダガーについても突っ込ませてもらうけど、廃人以外があんな高ランク武器入手できるとは思わない。
手に入りそうもない武器夢見倉庫の肥やしにしても、値下がりして>>336がバカを見るハメになってしまう。

343.
たまたまS防具揃えてないような>>336がセラフィセンバ基板ゲットしたから作ってみようって話だろ
俺はまだ使えるような時期じゃないから、その基板とっといたらどうだって話だ。

"どうせ出やすい基板なんだから、また作ればいいじゃん"

凄いぜ・・・「使う層」というのがなんだかわからんが、
考えて話したとは思えない廃人論理だ。

>>342
別にダガー目指して作れなんて言ってないよ。
仮にセット効果があるとすれば・・・と付け加えただけ。
炎属性で作って全く売れなくなることはこれを避けるだけで無くなる。セット効果がなくても問題ないし。

344.
今基板と素材があるなら、光作っちゃうかなぁ〜

345.
wiki追加効果が本当ならセット効果ないんじゃね?本当なら

346.
>>343
そのくらい分かれよ。
Sユニットを揃えられないかもしれない奴がそのランクの鎧を着る意味があるのかって話。
レアがAユニットばかりの現状を見ても、Sユニットを揃えられる奴ならこの程度の基板を手に入れることは容易なはず。
ランクのより低いAユニットを一個掘る間にこの基板何枚手に入ると思ってるんだ。

347.
俺も作るなら光だなあ

てかSランクユニット入手難度を考えたら、セラフィ基板なんてゴミみたいなもんだろう
それを掘る気がある奴ならまた作りなおすことくらいわけはないわな
現状出てるS鎧なんてそんなもんだ

348.
>>346
前馬鹿か?☆10防具なんだから、イベントひとつパッチひとつで如何様にでも変わるだろ。
それに4スロットで属性変更可能な防具ストーム以外無いんだから、誰だって欲しいの当たり前。別にSユニット無くても、ハルクイソリドナイトレジストハルスタとか一度に付けたい奴だっているんだ。
それともお前は4スロット防具付けたきゃ、ストームライン装備出来る職になれって言うのか?

349.
俺はダガーオブとのセット夢見て氷だな
ダガーオブハルプ同様期間限定ラッピードロップだとすると入手はそう難しくない
ラッピーパターン調べて回るだけだからな

もちろんこれは俺がツインダガーS装備可能職だからで、そうじゃなかったらとりあえず今不足してる属性で作るな
氷と光はAとはいえ全スロの防具があるので氷と光以外で

350.
>>348
おまえ自身が例に出してるユニット見直せよ。
それを掘るのと基板を掘るの、どっちが大変かも分からないのか。

351.
>>348
それからお前、批判してるみたいだけど実は俺と同じ意見じゃね?

352.
>>350
じゃあ例を変える。
メイクイハルパメイガレインボウSUV
これなら一般的だろ。別にSUVじゃなくてもいいが、オレはレジスト系持ってないからNPC売りスタミナ使ってる。

353.
>>352
その程度のユニットしか用意できないのならS鎧は必要無いな。
どれかを我慢してA鎧で済ませることが可能だ。

354.
Sユニットなんて取れる気しねぇ

355.
それでも欲しいんだよ分からず屋ーヽ(`д´;)ノ
まぁいいや。☆15までランクあるんだから☆10くらいでグダグダ言う奴は知らん。さすがに☆13以降は廃人様仕様になるだろうが、☆10〜11位はそのうち何とかなるだろ。

356.
PSOでいうゴッド/パワー程度のものに数百周労力を費やさなきゃいけないとか馬鹿かと

357.
てか、せっかくの属性不定4スロなんだから、
既に持ってる鎧の中で属性の最も低い奴と同じ属性でよくね?

すでに持ってる鎧よりダンチで低い属性だったらせっかくのS鎧も使う気になるまい。
元から低いのしか持ってない属性だったら、低属性でも使う気が起こるし。

358.
当面はAユニットまでな訳だし、
光氷は、ラッピー鎧、ソリセンバ十分だと思う。
スロット鎧で持ってない属性を作ればいいんじゃない?

359.
ていうかどの属性がいいか人に聞いてる時点で実際はどの属性でもいいんじゃないの
今後のミッションでどんどん人気の属性は流動するのだから
>>357
の言ってるように現状一番低い属性の所有防具と同じ属性で作ればいいと思う

360.
セラフィセンバエフェクトの件で質問したものですが、PS2です。
マップ、そろでまわってもでないということは、PS2じゃでない
んですかね。。。PS2ででてるかたはいらっしゃいますか。。。?

361.
物凄く今さらな質問かもしれないが、どうしても気になる事があるので聞いてみる。

ウォーカラインって何でこんなに値が下がってるんだろ?
どうせ☆7で選ぶなら同じスロが開いてるヨウメイ製のが、って事なのかな。

362.
ウォーカラインねえ。現物ドロップ品は無属性だから安いのは当然
セット効果誤差みたいなものだから考慮外
スロット構成HAB生身には使いやすいが、テクターなら精神より回避重視ガントとかのほうがいいかな。

363.
fF→たかだか★7のうんこ防具にしか見えない
fG→女:ディレットセラフィmd− 
   男:防具に興味が無い。
fT→センバガント以外どうでもいい
φ→クリムゾンラインにしか興味が無い
   今更ナイトウォーカー(笑)

364.
なるほどなぁー
今さら追加された所で、既にある品で事足りてるという事なんだね。

お二人とも丁寧にありがとう!

365.
ナイトウォーカー炎50%持ってるからウォーカライン作ったのに10%しか出来なかった
もろ刃の剣みたいな感じで楽しいかと思ってカマトウズトルネードかましたけど、ほとんどダメージ変わらんかった
こりゃ流行らんのも納得だよ

366.
なんか今、高属性防具が一時期の1/2〜1/3くらいの値段で、しかもかなりの数検索かかるんだけどどうして?
いくら完封出来なくなった、必要性なくったとはいえ属性高い方が低いよりいい訳でどうしてみんなそんなに売り急いでるの?
おかげでA〜S防具50サクサク揃えられていいんだけどね

367.
1/2や1/3で置いてある防具を教えてくれ。
俺が買うから。

368.
信じられないけど、50ナフリドゥンガ5000万近くで売れた事があったな。

369.
属性修正前はトップ防具だったからなナフリは。
修正後50Mで売れたんなら買った奴がry

370.
後だしになっちゃうのですが、メインのキャラがキャストなのでExユニットは譲れないのですよね。
あと、ファミ通のときに出たオルパド/ガード倉庫の肥やしになっていて、たとえ防御力が死にステでも一度は付けてみたかったんですよ。
そんな中念願のS防具を手に入れられる(かもしれない)チャンスが巡って来たので"作らない"という選択肢は無いつもりです。

いくらかの方が書いてましたが、今すぐ作る必要は無いんじゃないか?っていうのも考えたのですが
こう、目の前に基盤材料が揃ってる状況じゃブレーキかけれない性質なので・・・w

折角セット効果のある(かもしれない)防具ですし、それを活かせる為に氷で作ってみることにします。
色んな意見ありがとうございました。ちょっとトゲトゲした流れにしちゃってすみませんです・・・



さぁ、めざめるがよい おきくどーr(ry

371.
>>370に捧ぐ
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1192037664/650

372.
そりゃそうなるよな
倉庫の肥やしにするなんて考えの奴はネトゲには向いてない

373.
今はSの無属性が欲しい

374.
前にS行けるようになったら、たまたまクレアダブルス基板手に入れたんだけど…
って話したら、身分(Lv)不相応なもん作るな! って言われたのを思い出した。
別にいいじゃない。自分の好きなように作ればいいと思うよ。

375.
一発基板じゃ相応かそうじゃないかってのは、パシリのLvに依存なのになw

376.
>>374
武器防具じゃ話が全然違うだろ。
ユニットが関わる防具ならまだしも、武器でどうこう言うことじゃない。お前の知り合いはただのバカだ。

377.
ラボルラッピーエフェクトPS2でも出た。
セラフィはまだ基板だから知らん。

俺も属性で悩んでいる身だが、それ以前にまだポリマーが足りてないのさ!
ダガーオブ狙って氷にするか、趣味の赴くまま火にするか…

378.
セラフィセンバか、全スロ空いてて属性自由、センバ故の高めの防御はかなり魅力
でもクイックorEXがどうしても欲しい職種族って

クイック欲しいテクターはEX無くても差し支えはなく
EX欲しいキャストスタミナ欲しいRa系は頭無くてもGT以外は特に差し支え無い

セラフィセンバを最も欲してる人ってストーム持ってないキャステクターなんじゃなかろうかw
次点ソリテク付けたいシャグ使い、ソリマイ付けたい前衛ハルスタ・ハルHP・PPジェネ付けたい箱以外か

全ての職種族が使い回せるのが一番のメリットだと思うな

そんな俺はソリセンあるから氷はいいやとか思いながらダガー希望を抱きながら氷作った
ソリセンより2%低くて少しモニョった…

379.
9%か

380.
なんか変な夢見てる人多いけど、ダガーなんて使うつもりなの?
しかも炎固定のw

381.
なんかおかしいか?

382.
ロマンを追い求めるのはいけないことかい?

383.
ブデゥキ・マガナの様な長いハンドガン
ブリュミエールの様な大きく長いダガー
両方装備すると2刀流右逆手持ちみたいに見えて格好良いんだ……
ダガーがいけない?ハンドガン駄目クロスボウにしろ?

 知 っ た こ と か !

384.
言いたいことは分かるが坊具スレで自己主張することか

385.
はい次のお坊さんどうぞ

386.
坊具憎けりゃ袈裟まで憎し

387.
三日に一人の逸材あらわる

388.
私の月収は53万です

389.
誤爆しました

390.
「私の戦闘力は530000です…ですが、もちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく…」
完全版第20巻より→ネイルとの戦いでの一言

マジで笑った

391.
オレのソリセンバ(無属性22%)が直ってしまっている・・・

392.
新PAが軒並高倍率低命中補正で完全にソリパオワタ
ハルクイショックを見ると処分するか悩むなあ

393.
普段ヤマタセンバ30台使ってて、マツリ睡眠くらいまくりなんだけど。
今日、聖獣いったら睡眠弾で寝なくなった。もしやと思い、ナフリに変えたがナフリだと眠る。

これは、ヤマタセンバに睡眠無効付いたか?それともたんなるバグか?

394.
>>393
コウマヅリ睡眠弾100発くらって報告してくれ

395.
コウマヅリ睡眠持久23でも確実と言って良いほどの頻度で眠らされる(てか、アレって持久上げて何とかなるもの?)
1発でも耐えれば、少なくとも無効かどうかは兎も角耐性あるのは間違いないんじゃないかなぁ?

396.
実はコウマヅリの後ろにいたオルアカ睡眠弾とかって
オチじゃねーの

397.
実はただの妄想じゃねーの

398.
PA上げをしているテクター =コウマヅリ光弾

PA上げもしてないマッタリ厨=オルアカ光弾

399.
俺、ヤマタセンバ自分用に全属性揃えたLV110のφだけど
討論してても面倒だから実際に行って調べてくるわ

400.
ヤマタセンバの睡眠耐性疑惑におけるコウマヅリとの交戦報告

LV110 φ♀
装備
ヤマタセンバ 光42%
スタ/マインド
ソリド/ナイト
フリーズ/レジスト

能力
基本防御力250
基本精神力196
基本持久力14

【結果】









50発貰い、100%睡眠睡眠中に貰って起きる事無し!
ガセである!!

401.

402.
属性%が同じと仮定して、精神ヤマタナフリだから、そこで完封できたか
できなかったかの差が出ただけとか。
同じ30%台といいつつ、ヤマタ38%、ナフリ30%とかだったらさらにアレだが。
>>393は多分テクターだろ。

403.
よく見直したらナフリの属性値かいてねーや

404.
>402
精神トップfTでも、睡眠弾完封は無理なんじゃ?
9月メンテ以降、テク系はどの職でもくらいまくるイメージがあるのだが。

405.
沼男fT Lv110 ナフリセンバ光50+テイロ虹で、
スリレジ無しでもコウヅマリ以外の睡眠弾完封出来
コウヅマリは無理

406.
>>404
Sランクとも書いてない。
Aなら余裕で完封可能。

407.
ソリセンバカは何でたった11%の属性で安心できるんですか?
何でそのまま炎属性の敵に突っ込むんですか?

408.
ソリセンバカって言い方秀逸だな

409.
ちょっと前にソリセンバ14%出来たんで10万くらいで売った
これをラスカルが着てヒャッホイしてると思うと反省している

410.
>>404
一応ニュマ子ならSのコウマヅリもできる
唯一完封できないのは強化オルゴーモンのみ

411.
11月からカテパオンラインはじまるな

412.
ソリセンバカ安心して突っ込んでるんじゃなく
テクターレスタするからおkwwwww
って思考だと思うが
珍鳥フォイエの嵐に突っ込んで貰いたいものだw
ナフリ50のfTでもあの一斉射撃は食らうと一瞬で蒸発できるからな…

413.
カテパオンラインより、オレ的にはストームラインオンラインに期待してる。
基板ボロボロ出るようになれば、材料なんて手に入りまくりだし、
高属性作りまくりだぜ。

414.
ポリマーが店売りされればな・・・

415.
ファントムラインの氷34を100万メセタって高いでしょうか。

416.
ファントムラインを使う=ライフルを使う、と言う前提

ボス以外の敵ならばライフル使用中ならばほとんどの攻撃は避けられる。
デロレイ相手だとBスロットが開いていないのが痛い。

結論として34%で100万は高い。

417.
レスありがとうございます。
買うのはやめておきます。

418.
>>414
ポリマーなら雷獣開始1分の瓦礫壊していくらでも取れるだろ
超なら1時間で10は取れるし。

419.
>>412
あのマップパターン放棄だな

420.
>>418
その超がこないんだぜ。まぁ、把握した。ありがとよ

421.
>>418
ためしにやってみたけど、超でも10個はかなりの強運だと思った。

422.
GBRで30%まで上げて超でエンドラムレジン工してみたがかなりレジンポリマー出るね。
期間中はここが一番だと思う。

423.
昨日初めてPPジェネレイト取ったんだけどさ
これってどんな武器でもPP回復量が2増えるってことでいいのかな?

424.
多分そう。
マグ+ウォンドとの相性がかなり良いんだが、
それが装備できる職の防具ナフリセンバだったりしてジレンマ

425.
何でナフリ限定

426.
テク職だがらHスロ欲しい Bスロはレジストがあるので重要 EXにジェネレ

ってやりたいとこなんでしょ。HBEスロの防具って無いよな?あれだけ防具の数が無駄にあるのに・・・
大人しくセラフィで揃えろって事なんだろうけどテク職だと微属性じゃ即死があるから・・・

427.
>>426
あるだろ? 何いってるんだ・・・
☆7ガセンバ ☆8ヒラギセンバ[FO,fT] ☆9コトハセンバ

428.
>>424はPPジェネ付けたいけど、マグ+ウォンド使ってるキャラの防具が今現在ナフリなので付けられないって事でしょ?

429.
なんだ>>424のキャラ限定での話か
装備できる職の防具とか書いてるからややこしい

430.
ややこしいってか読解力があれば「ナフリセンバだったりしてジレンマ」の文読めば
ATのようにマグ+ウォンド装備できるHもAも使う職はナフリのようなHABが多い
ってのがわかる。
特にナフリ量産されたしな。

431.
>>430
フォルテクターもマグ+ウォンド使うぞ

432.
読解力なさすぎワロタ

433.
人の読解力にケチつける前に自分の思い込みをどうにかしろ

434.
お前以外のほとんどの人が理解して話をしているのだから黙ればスムーズに話が進むのに
いったい何をどうしたいんだよ

435.
>>431
だから「ATのように」ってかいただろどこまで低脳なんだよw
わざわざ全部書かなきゃ理解できないのか?
馬鹿すぎて困る

436.
ギスギスしちゃやだやだ><


今はフリレジあるから、もう氷ディレットなんて作らなくていいよね?

437.
>>430みたいなやつには「そうですね^^」
さっさとスルーでおkなのだわ
痛い子に反応するのはよそうぜ><

438.
ごめんね超安価ミスった
>>430・・・×
>>431・・・○

439.
今なら言える!
ATのようにマグ+ウォンド装備できるHもAも使う職は― <それ両手法撃でA要らないじゃんw

440.
>>439
バレット全部がそうなら別にいらんが普通に鞭使ったり双短銃使ったりカード使ったりするだろw
考えに柔軟性を持たせろよ

441.
以上、ここまで俺の自作自演

ところでおまいら、現在需要の高いライン属性っつうと
氷=対桜華、ディ・ロレイ用=フリレジでウマー
雷=対雷獣パルム用=ショックレジでウマー
光=対聖獣珍鳥レリクス用=スリレジでウマー
火と土と闇は次点
(クデトウブ好き蛇獣好真影好き、すまんw)
こんな認識でいいのかね?
上3つはストームラインなんだが、予算無くて下はミチセンバ
バンレジは出てるけど、サイレンスとかウイルス・スタンは出てないから
ボディスロ無しでも属性高めなのでしのいでる。
セラフィなんて高くて買えないプアマンのために
全スロある属性自由なAラインを教えてはくれまいか?

442.
>>441
ソリセンバック

443.
ない

444.
>>440
バレット 全部マグ+ウォンド

この2つの符号が意味するものは・・・つまり、
ウォンドでマグをバッティングする新種のBulletPAのことかwww

>>441
全スロあるAラインソリセンラッピーしかないぞ

445.
>>442
そういえばラインクバラないよな
服とかあるのに
ポリマーの変わりにウッドがつかえたらほしいわ

446.
防具強化出来ないからな・・・
防御回避はめっちゃ低いけどスロ全空きとか
スロ無しだけど必ず属性50付くとか
そんなのだったらいいな

447.
蛍光ラインのないシールドラインがあれば1千万mst積んでも買うんだけどな
バイオ手術クイックだけ内蔵したいぜ・・・

ラインなしのガード音が一番、ボフッってのがいいw

448.
皆がGBRいったり聖獣でセラフィに夢みたりしてる間に雷でハムハムして
高属性ラッピー防具の作成に成功した私は勝ち組という事でいーですか

449.
>>448
あなたが雷でラッピー拾ってるうちに双頭ハムハムして
高属性光ストーム防具の作成に成功した私はあなたより勝ってるということでいーですか

450.
>>449
いいんじゃないの。ストームライン総備できないから興味ないけど。おめでと。

451.
じゃあ聖獣ハムって誰でも装備できるセラフィセンバの光高属性を作った私が一番の勝ち組でおっけー

452.
じゃぁ、チートアスマルライン作って配布しようにも、配布一歩前でソニチにバンされた私が一番の価値組でおk?

453.
じゃあ俺が

454.
じゃあ俺

455.
俺があいつで

456.
あいつがお前

457.
俺の物は

458.
アレは俺の物だ 俺だけのものだ

459.
何この流れ

460.
正直AやSの4スロット防具高属性はどれもうらやましすぐる。
それ置いて!いいから置いて!

461.
しかしいつまでたってもセラフィセンバ基盤安くなんねーな
3Mのときに買い占めときゃよかったぜ

462.
もう値上がる一方だろうな

463.
やっぱり最終的には10Mくらいで安定するのかねぇ・・・

464.
そんなに高いなら自分で掘ってやんよ!

基板/サンズヒケン 7
基板/ヤマタミサキ 3
基板/ガレントクル 4
基板/ヤマタセンバ 3
基板/フトズナアタ 無数
サンズヒケン現物 6
トゲハザシ現物 3

どうみてもセラフィだけ避けられています。本当にありがとうございました。

465.
運良セラフィ手に入れたオレ様が参上

32完成したんで雷獣行ってみる。
ゴ・バシラに殴られる 87ダメージ
あれ?結構ダメージ受けるんだな・・
アゲハ46に戻してみる
92ダメージ

そうですか、やっぱり属性高くないとダメなのねorz
FT15 沼子Lv82体験です。本当にありがとうございました。

466.
防御力より職制限なしでSユニットHABX全部付けれるというのが重要

467.
さらに属性自由に選べるという鬼性能
正直防御力だの回避力だのPSUじゃどうでもいいステだし

468.
200300違えばともかく数値面ではA防具とS防具の差あんまないしな

469.
氷と光以外は欲しいところだな

470.
HとEX両方必要なのはキャストテクター系くらいだけどな

471.
現状、S防具はなくてもいいね。
欲しくなったときに高くて買えない!とかありそうだけど。
ま、まだまだそんな時こないだろうし、気長合成しようぜ。

472.
>>470
それなんだよね
キャストテクターの多くはGTかATだろうからストームラインで行けると思うんだけど。

基板最安値が700万とかで置いてるって事は買う人が居るんだよね?
有用なSユニットが無い現状で、成功率75%で一回1000万弱の合成とか
そこまで金の使い場所無いのか、と感心する

473.
>>472
キャストWTのことも…忘れないで下さい…

474.
槍とスライサー50全色そろえたら、セラフィセンバ全色揃えるだろ常考
テクター用にHABと、キャスビス用にABEXの2着の高属性A防具を買うことを思えば
1個で沼も箱も獣も装備できるから安いだろ
高属性とかできたら失神ものだしな・・・ポワポワ

475.
パワーユニットやSクイックが来た瞬間に持ってない奴は乙る

476.
セラフィ高属性集める位しかやることが無いだろ、効率厨的に考えて……。

477.
Sクイックは存在しない
ハルクイックハルスマートが最高のクイックユニット

478.
そう思ってた時期が俺にもありました
となりそう。
オン解析なんてねーしな

479.
氷はソリセンバ30%↑
光はラボルラッピー25%(ファミ通景品)
とりあえずこれでお茶を濁して
残りの属性はストームラインをあてがってる
自分はキャストならガンナー成分の無い職(fF・fT・WT)はやらないし
それらをやるなら他種族で他ライン着ればいいだけのこと
高属性ストームラインならセラフィと共に現状最高で
かつボディレジスト系させれてイイから値段高いのも仕方ない


・・・・・でも実際たけーなおい

480.
HD対応させてないんだからアイテムデータ配信は有る訳無いだろ
FFから来たのか?
ハルクイ・ハルスマートイルミ最終でFA

つかカテパ・ソリパが出るミッションがドラのみの現状で
Sパワーユニなんて出るのはかなり先の話だろうな
今はセラフィ買い時じゃないと思うわ
正直ABEXあれば十分だしな・・

481.
>>480
おいおい小出しが全部終わったとでも言うのか
それは無いわw

482.
ハルスマートなんて今ドロップしないだろ・・
クイック系の残りの小出しがそれなんだよ
つかオン解析は無くてもデータ自体全部イルミディスクに入ってるんだから
解析なんかし放題なんだよ
システムファイルで読み込みデータを変えてるだけだぞ

毎回システムデータ配信追加配信だと勘違いしてるんだろうが
そんなんだったら小出しにする必要ねーから・・・・

483.
名前が読み取れるユニットでは最高って事だろ?
自力解析の結果ハル系が最上位だったと言うのなら納得するけど。

484.
なんかポリマー変換基板も見つかったらしいしな
名前がディレットラインだったっけか

485.
>>484
それ、ストームライン基板3枚合成したら
全部失敗して、出来たのが全てポリマーだったってだけだぞ。

ディレット云々ストームライン基板の表示がバグったか
ストームライン合成したつもりが寝ぼけていて
実は最初からディレット合成でもしてたんじゃないか。

486.
>>480
グラフィックないデータならどうにでもなるだろ
JAやJCも無印じゃできないとか言ってたよな

487.
JAやJCはシステムの方だから出来たんだろ
無印で解析に存在しないアイテム実装された事が有ったか?

488.
前例のみで語るなんて、お前は役人かw

489.
OK,夢は勝手に見ろ
ただ、その夢をさも当然のように語んな
まだ出てくるとか何の根拠もないただの希望だろうが

システム的に不可能な事を出来るって信じるのは個人の勝手だが、
掲示板なんかでそれを主張すんな

490.
ユニットじゃないがEXトラップなんかは無印でも追加できたわけだが

491.
BBでも結局出そうと思えばいくらでも出せる仕様なのに初期小出ペース
出せる出せない以前にソニチ小出しをやめる事などないぜ?
つまんない物でもやはり作るのに金かかるしな

492.
>>489
どう考えてもお前のがおかしいこといってるだろうjk
モデルデータが必要な武器、服、パーツは無理だろうが
それが必要でないものなら追加可能だろう。
モデルデータを使いまわせば数値的に、あるいは
追加効果のある新しい武器だって可能だ。

493.
システムファイルアイテム情報が入ってると思ってるのにjkとかプギャー
これでいいか?
さすがに馬鹿の相手するの疲れたんで後は誰か頼む

494.
ああ、MDm6k3/Cはソニックチームの人でしたか。
でなけりゃシステムでこれは絶対に無理なんて言い切れるわけ無いからな
すまんかった。忘れてくれ。

495.
解析見連中は巫女服一色だけだって言ってなかったっけ?
今回新色追加されたみたいだけどそのへんどうなの?

496.
まだソニチアイテムデータ配信してると思ってる馬鹿居んの?
システムデータ配信して開放するデータを選んでるだけだぞ
つまりは追加なんて不可能、こんなん理屈が分かれば小学生でも理解できる
EXトラップとか言ってるやつは追加日時くらい覚えとけ
そんなに追加が欲しいならHD対応要望でも送っとけばいいんじゃね

>>495
その解析情報はどこのよ?
そこ見りゃ一発だろ

497.
なんでそんなに噛み付いてるんだ?

498.
俺の想定は正しいクンなんだろ。
他人が公表した解析データ実装データの全てですと言ってるのは幼子のようで微笑ましい。

499.
>さすがに馬鹿の相手するの疲れたんで後は誰か頼む
といいながら日付が変わった瞬間ID:2aKSjDUgとして再び降臨

500.
今だにソニチを信じてディスク内容以外に追加配信があると思ってる馬鹿がいると聞いて飛んできました

501.
そういうのはディスク内容全てが分かる人が言うもんだぜ。
実刀の名前を言ってみろよw

502.
ちょっと質問なんだが、Sの防具にAのユニットを挿してもそのユニットの効果は得られないの?
よくセラフィの話題になるとAユニットしか出てないのに、Sの防具を作る必要が無いって言うけどこれはどうゆう意味?

503.
>>502
普通に得られる
A防具が必要になってきたのはBラインがまだ現役だった頃、Aユニット出回ってきた→Bラインだと装備できなかったから
でも今はまだSユニット開放されてないし、性能的にもAとSがそんなに大差ないからSいらねんじゃね?って話
Sのユニット出回るようになったら、Sラインいらねって言ってる奴も必死になって探すんじゃないかな
Sユニット手軽に入るとは正直思えないけどw

504.
海外PSU関連のサイト回ったけど、
まだ全然解析されてないじゃん。

前回はいきなりメモリアイテム名が、
分かりやすい場所に羅列してあって、
簡単に発見されちゃったらしい。

前回教訓から、
配信されるまで、アイテム名すら見えないようになってるのかも。

505.
>>503
オルパド/ガード「・・・」

506.
>>503
オルパド/レグス「・・・」

507.
>>505-506
(^Д^)9mプギャー

508.
>>500
必死だなw

防具個々に属性値を記憶していないといけない
武器なら強化値記録していないといけない

ということは武器防具数値データアイテム毎にIDをつけて
サーバーアイテム毎のデータ記録してるってことだ

さらに無印には元々なかった強化最大値を無印にも適用できてる
無印には元々なかった数値データでも追加できる一つの証拠だろ?

509.
>>508
サーバー側処理クライアント側処理じゃまた話が違うかと…
強化最大値とかJC・JA内部関数いじればいいから出来たみたいだけど
さすがに新グラの武器とかはPS28M縛りがあるから難しいんじゃないかなぁ?
ミクミコ白黒?しか解析出来なかったらしいけど
解析仕切れなかっただけかもだし、もしかしたら配信テクスチャ追加したのかもしれない
どっちにしろ、クライアントに無いグラフィックサーバーから逐一送るのはさすがに無いだろうから限界はあるはず

ぶっちゃけ完全に解析が出来ない以上、ソニチのみぞ知るでいいんじゃないかね?

510.
ユニットにグラは無いから無問題

511.
そうか、ユニットにはグラ無かったか…
なら割と簡単に追加できそうだけど、やっぱりソニチのみぞ知るってとこだなw

512.
まあ、夢を持つのはいいことじゃないか。
解析結果が…とか言ってる人は先が見えたんだろうし、
これ以上やる必要もなくね?

513.
テクスチャについてはイラストコンテスト入賞イラストテクスチャ追加したことがあったな
あれが随時DLしてたのかクライアントアップデートの時にクライアントに仕込んでたのかはしらないが
随時DLだったら武器モデルはそのままテクスチャを張り替えたのとかできるかもしれん
やはりソニチのみぞしるだが

514.
んでまぁ何でこんな話になったかと言うとセラフィセンバたけーよ
今作る必要あんのかって話な訳だが。

どう考えても今は要らねぇよな…
そりゃ一着2〜300万でチャレンジ出来りゃ作り甲斐もあるが
成功率75%の合成材料費900万を余裕で越えるからな
10回程度合成で、まともな属性が一個も出来なかったらメセタ全部飛ぶわ

515.
間をとって基板キープしとけばいいんじゃね?

516.
セラフィセンバ基板買ってまで作れないな
基板拾ったならチャレンジしてもいいんじゃね

ポリマー20個は200万かからないし
ジュノリアンは捨て値だしね

成功率75%はバスターズラインより高いんだぜ

517.
>>514
現状は自力発掘で基板が出たら作るというレベルだと思う。

518.
現状セラフィ1個作る金で3,4つストーム作れるしなぁ
アクロマスターストーム装備可能だったらいいんだが…ヒューマンの俺としては将来が不安だ…

519.
レンジャー成分が含まれれば、あるいは…

520.
テクターファイター何故レンジャー成分配合してるし、多分大丈夫だろ

521.
まだ貧乏から抜け出せないレベルの者です

手元
ソリセンバ 防御 155 氷11
ギイセンバ 防御 101 氷28
が在ります
氷を2つも持て余すほど手荷物の空きもお金も余裕が無いです
お値段、および、スロットの差は度外視して、単純に氷属性からの打撃砲撃からの被ダメで決めてどちらかをNPCに売って金を作ろうとと思います
どっち残したほうが良いでしょう?
最新の計算式とやらが解らないので聞かせてください
イルミナスに変わってからの属性の影響ってステータス関係なく防具数字だけで決まるもんなんでしょうかね?誤解してるかもしれないですが…
その辺もよく解ってません

522.
sage忘れた…すみません

523.
2つ持ってるんだろ?実際に攻撃うけてみればいいじゃん
氷属性でバータ打撃使う敵なんてデイズいきゃすぐいるよ

524.
ソリセン一択。
将来ユニットをつける事も考えてな。

525.
どうもです、確かに…
なんで試そうとしなかったんだろう…
試したら誤差でした、ほぼ同じと言って良かったです
ありがとうです

526.
防具の属性の影響を緩和したってソニチ言ってるけど
ぜんぜん緩和してなくね?
ストームライン闇42を手に入れたんで、
通路S2行って試してみたんだけど、

沼子Lv83 ATLv5  Lv80ベルパノン相手 それぞれ10分くらい殴られてみる
ストームライン闇42 防御計279  ダメージ61〜73
アゲハセンバ闇50 防御計218 ダメージ63〜75

なんだかガッカリだ。
結局防具って、
1.スロットの有無
2.ランク
3.属性率
4.精神力メギド完封
こんなけの要素しか無くね?
現状なら、職に合ったスロットあるAランクの高属性
Sユニットで良いの解放されたら、セラフィセンバ
これで十分じゃん・・。
1315に夢が無いよね。

527.
>>526
まず緩和の意味を調べようか。
言葉の意味を理解せずに多用する人多いなしかし

528.
そんなことはPSU始まってからわかりきってることじゃないか
というか逆にそれだけ選ぶ要素があれば十分だとおもうが

それに防具の影響はかなり弱体されてるぞ
もしも今昔の性能をもっていたらヴァーラすら0完封究極fF様がオレTUEEしてるよ

このゲーム装備っていうのは50%であることが大前提なのは今も昔も変わらない
50%の装備同士で始めて上位ランクの方が防御が高いから強いという図式が成り立つ


529.
昔の計算式でもヴァーラS以上の0完封は無理

530.
>>527
緩和 辞書検索
http://dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8&p=%E7%B7%A9%E5%92%8C&stype=0&dtype=2
言葉の意味理解しようぜ?w


>>528
>このゲーム装備っていうのは50%であることが大前提なのは今も昔も変わらない
>50%の装備同士で始めて上位ランクの方が防御が高いから強いという図式が成り立つ

ここの改善が求められてたんじゃなかったっけ?
防御力の影響が少なすぎるんだよね。
せめてAランク50%=Sランク30%くらいの性能差は欲しいと思う。
いつまでも下位武具が現役って仕様はどうかと思うな。
>>526でも書いたけど、★1315に夢が無い。
このランク帯で防御力ブーストして性能差が歴然になるならいいけど、
今後セラフ50%あれば十分なんて状況になりそうでいやだなぁ。
まぁソニチの事だから、★1315防具がそもそも無い なんて事もあり得るがw

531.
属性の影響が緩和されてるから昔より低属性と高属性の差はなくなってるんだろ

532.
ランク防具がそんなとんでも性能だったら
新しい装備実装するたびに旧防具はすべてゴミになるぞ

要するに属性が除算防御減算なのが気に入らないみたいだな
しかし今更それを入れ替えることは無理だから
ランクごとに防御固定で属性を合成でつける仕様を逆にすれば解決するな

属性値をランク×5%で☆7の防具は属性35%固定防御力合成によって0〜200ぐらいでランダムでつけば
ランクに意味がないとか言う人は満足するかもな

533.
新旧装備っていうか、高ランクと低ランク防具ハッキリとした差が欲しいわけよ。
レベルが上がったらさ、高ランク防具装備できるようになって、
すげぇダメージ少なくなった!って体感したいな〜って思うわけさ

>>532
>要するに属性が除算防御減算なのが気に入らないみたいだな
よくわかってらっしゃる。

>しかし今更それを入れ替えることは無理だから
処理してるのがホストサーバならって思うけど、クライアント処理なんかね?

入れ替えは良い案かもね、そういう仕様なら高ランクが欲しくなるし、
逆に今の仕様は、低ランクでも長く使える用にする為なのかもしれんな。

まああれだ、作ってても使ってても、なんかむなしくなってきてな・・
愚痴を書きたくなってしまったのさ
スマソ


534.
>>521
残すのはソリセンバだと思うけどギイセンバを売ってもたいした金額にならないよ
それよりも圧迫してる倉庫手荷物整理していらないものを売却したほうが資金的に余裕出る予感
高く売れる方のソリセンバ売っても72000メセタにしかならないし…

装備売らなきゃならないほどお金に困ってるなら合成する余裕はないだろうから、まずは倉庫素材放出すればいいと思う

535.
ソリセンバカのすくつはここですか

536.
やあ ただのバカ

537.
>>521 属性値の効果単純に2/3になっただけ
 [ 攻撃力×{ 1- (属性値+5)/150 } ] - [防御力] = ダメージ

薬(デフバライド)使うとして1.5倍だったかね
54up81up
17%up⇒11.33....%up

バイブルックより
敵LV 攻撃力 法撃力  攻補    法補
30    433   287    649( 74)   803( 91)
60    910   547   1365(155)  1531(174)
100   1710   947   2565(291)  2651(301)

攻補カマトウズ150%の攻撃
法補ゴーモン200%のバータ30(140%) と仮定<実際については知らない>
()内は増分11.33....%についての軽減量

LV60デフォルト攻撃力の10%(属性値15%)で91の軽減だから
ミッションランクにして概ね…
 Sランク以上は高属性
 Aランク以下は高防御
が効果的だと思われます。

ソリセンバを勧めている人は
 恐らくのLV帯、立ち回りくらい考えるだろう、レジストユニット、良ユニット効率化
等を考えてのことかと思いますん

>お値段、および、スロットの差は度外視して、単純に氷属性からの…

538.
>>532
すっげえ、頭いいな。その仕様なら滅多入手できない防具基板合成する気になるわ

539.
でもそれって防御力のステに相当意味が無いとやっぱり無駄だぜ。
防御5でダメージ1軽減の仕様じゃ防御0と200でも40ダメージ差・・・

無意味って程でもないけど大金払ってまでなんとかしたい差でも無いな・・・
正直セット効果を元に戻してくれれば属性さえ強ければ
好きなセット装備が使えるって魅力が強くなるんだが・・・なんでセット弱体したのか分からん・・・

540.
あれだけ防具種類があるのに全然選択肢が無いんだよな。

541.
スロット固定な仕様の影響が大きいと思う

542.
テノラC、B防具なんか装備したことねぇ

543.
ユニットさえつけられればBランク高属十分なんだよなあ。
なにが悲しくてAランク微属量産しなきゃならないんだろ。

544.
やっぱりセット効果重要だよなぁと思う俺ジートライン愛好家
50%ジートセット+10目指して頑張るんだと思っていた時期が私にもありました。
硬さで差別化よりも装備時特殊効果で差をつける方が好きな防具が使えるはずだぜ!

なんでセット効果弱体したのかわかr

545.
でも低ランク防具でも50%にすることでS2ミッションで普通に使える仕様ってのは俺好きだなぁ
だいたい他のゲームだとレベルが上がるたびに防具買い直したりして、1つの防具愛着持つなんてことなかったし

>>542
俺はハゲ時代、店売りラボル・ギイガにお世話になりました(´;ω;`)

546.
流れを無視してチラシの裏。

人気シールド特定のものに集まってしまうのは、ユニット挿す位置
まっっちゃってるせいなんだろーな

HABはしょうがないとしても、EXEXユニット専用じゃなくて、どの種類
ユニットでもさせますスロットにしておけばもすこし選択の幅が広がるものを。

547.
>>546
オマイ今すぐsega入社しろ

548.
今は買う気しないけど、セラフィセンバサービス終了まで行ける気がしてきた。

549.
Aの光防具ってイルミでも需要ある?手持ちのラボルラッピ基盤合成するかどうか悩んでるんだが。

550.
>>549
光防具聖獣の主な属性だと思うが

551.
>>549
ラボルラッピなら俺が買う。




お金無いが( ゚Д゚)y-〜

552.
>>549
普通に需要はある。
ただファミ通品(光25%)を越えないと72000メセタかもしれないが・・・・。

553.
THX! んじゃ合成してみるとしますかね

554.
もう一つ質問。親切な方がいれば回答をお願いします。
ビスコfFメインでやってるんだけど、メイン防具にするには
オルハセンバラボル・レブファ、どっちのほうがいいですかね?
出切ればメタ・オルタポリマーの値段も知りたいので、もしよければ教えてくださいまし。

555.
個人的には回避が高くて攻撃ボーナスのついてるレブファ
いいかなーと思うけど、人それぞれ重要視する場所が違うから、
防御高いほうがいいという人もいるだろうね。

で、ポリマーは時価だし、ここは相場スレじゃない。
それに、バカ検索しかなかった頃ならともかく、今は欲しい時に
条件検索で価格ソートかけて底値と平均価格を自分で調べる
のが確実だよ。

556.
>>555
了解しました。まぁ色々と見てきます

557.
打撃タイプならオルハセンバ射撃法撃タイプならレブファかな。

558.
>>554
なんでこんな似たり寄ったりの防具を作るんだろうなソニチは・・・・。

559.
オルハカノウとかいうレーザーが出るんじゃないかとwktkしてる俺がいる

560.
正直AFじゃなくfFには回避なんて無いほうが有利だし、そういう補正だし
半端回避上げるのはデメリットしかないような

561.
オルハオルパドだろうからセット効果はないだろうね

レブファは何かしらありそうだな

562.
セット効果あるのは、防具説明欄にすでに記載されてないか

563.
>>562
ウォーカラインとか
夜間戦闘用に作られたライン
とかしか書かれていないのにナイトウォーカーセットあるし全てが当てはまるって訳でもなさそう

564.
電撃セット一覧載ってたんだっけ…
記事うpはあったんだろうか

565.
>>559
オルアカノウに一瞬見えた

566.
>>565
オルアカの形をしたBランクレーザーカノンだな・・・


「見せてやるよ!お前たちの子供の晴れ姿だ!」

567.
オルアカ脳 ★15

珍味

568.
つうか防具数多すぎだろ
スロットCBASの4種しかなくて一番重いのはそこ、それに三社多少変えれば良いだけ
何でこんな凄まじい数の防具が存在するんだが


まぁ水増しでアイテム数多いでしょwwwってことですね

569.
そう思うならキミは同じものをずっと使ってればいい(嘲笑

570.
セット効果をもっと増やしてセット効果能力も強くしてくれりゃいいのに

571.
ダルクセンバって結構いいんじゃないかと思えてきたね。
HBでAなしだが攻撃45命中30法撃45ついてるし、持久力-10もレジスト系の入手容易な最近では対して気にならなさそうだ。
問題は闇限定なことだが持久力低下がどれだけデルジャパン等の即死に響くかかな。

572.
>>569
現状マジでそのまんまじゃんw
ソリセンバ
ディレットライン
これをセラフィセンバに変えていく作業しかしてねぇw

573.
それで性能的に満足してるなら、アナタはそれでいいんでは

574.
>>571
普通に金持ってたらセラフィ各種ユニット刺した方が断然強
マイナス要素があったり穴のないユニットは一時凌ぎでしかないわ

575.
いろんな防具揃えたところで、メリットなんて大して無いしな。
この狂ったバランス世界だと
こんなやり方がベターなんだから仕方ないやね。

同じものをずっと使ってればいい(嘲笑
とまでしか言わない自分隠しのチキンにあんたはどんなやり方してんの?って聞いても
絶対答えないんだろうなwでも興味あるから聞いちゃうw

あんたはどんなやり方してんの?

576.
センディランス

ジシャガラッド

577.
>>574
持久力に目をつぶるなら法撃と基本性能はそれなりにダルクセンバが上になるだろう。
Aの重要度がさして高くないテクター系ならありだと思うよ。

578.
>>572
ものがありふれたり、メセタがあまってしょうがないならわかるが
いま現状Sユニットがほとんど実装されてないのに
つくるひつようあるのかとおもうぜ

579.
他にやる事ないからにきまってんぢゃん
☆9高属性作ったら防具でやることといえばS鎧しかねぇ

580.
すべてPSUの属性仕様が問題あるんだよ。
敵のほとんどが何かの属性になってる。
だから高属性の武具の必要性が高まり、属性の影響が大きすぎる為、防御値が死に要素になってる。
敵は基本無属性で、たまに属性攻撃をしてくるくらいにすれば、
すべてのステータスが生きてくる。

それはさておき、セラフィセンバの高属性が揃ってしまった。
42以上で満足してしまうオレにとっては、もう何もないorz
シノワ特殊効果に一定時間姿消えるor無敵とかあればな・・・
あんな謎防具にしてしまったのは何故なんだぜ?

581.
>>580
>それはさておき、セラフィセンバの高属性が揃ってしまった。

ここだけ言いたいだけちゃうんかと思ってしまう私はひがみ根性丸出し。

582.
話についていけるレベルまで高まってるんだから、
581も誰かに妬まれてると考えると気が楽になるんじゃねw

583.
PP回復鎧とか属性値が25%までしか付かない代わりに法撃半減とか
打撃射撃半減だけどスロットなしとか色々あればなぁ。
まあバランスとるのは大変だろうが。

584.
シールドライン構成する要素装備条件グレード属性防御回避精神持久、スロットセット効果追加パラぐらいしかないからね。

じゃあほかにどんな要素追加すればいいかというと、バランスを考えるとまた難しいところではある。
レジスト内蔵とか打撃射撃法撃への耐性(半減は無茶だ)とか、その辺はすぐ思いつくけど。

585.
打撃射撃法撃のいずれか半減付き鎧があれば…

586.
PSOにあったようにトラップが見えたり一定確率でテク反射とかなら出来そうだけどなぁ

587.
打撃被ダメージ
射撃被ダメージ
法撃被ダメージ
とかどれかが下がって残り2つが上がるとかさ

588.
ラインにはグラが無いから数水増しに最適だからなぁwww
意味の無い食べ物系もそうだけど水増しだけは熱心だよな、ソニチ

589.
>>587
ソニチがやるんだぜ?逆だ。
1つ上がって2つ下がる。

590.
ごめん、ちゃんと合ってたな・・スルーしてくれ上司が睨んでるぜ・・・

591.
100ぐらい変わっても属性効果にほとんど飲まれてしまうぐらい数字面も死んでるから
回避以外(それも大して変らないが)も余り意味が無いぜ?
防具ランクスロット数、属性%
三社を分けるのはスロット位置百歩譲って回避だけ
セット効果もない防具が同じランクの☆3個分大量にある意味は全くない

592.
ここで言われてることには同意できるし、
パラ・無意味防具が多いってのも分かるんだが、
>>584
> シールドライン構成する要素が〜略〜ぐらいしかないからね。
について「むしろ多すぎるくらいだろ」と思うのは俺だけなのか

593.
>>592
属性とユニット穴のみでいいというのか君は?!
GRMだとアーム二本 ヨウメイだとヘッド二本 テノラだとボディー二本 クバラ(出たらの話)EX二本ザシとかさせてくださいよう。
PSOスロットシステムで良かった気がしてきた。

594.
>>593
んー、パラがあるんだから意味を持たせてくれよ・とは思う
ステ振りもっとピーキーでもいいんじゃね?

GRM防御50:回避50(%)、全スロ*1傾向
ヨウメイ・0:100、ヘッド*2・EX傾向
テノラ・100:0、アーム*2・ボディ傾向
とか。超適当極端だが

穴あけ強化スロット増やせるだけでも もう少し選択肢が広がると思うんだがな
ランダムで>>593みたいにアーム2つ空いちゃったりなんかして

595.
ユニット箇所に穴2個って考えは面白いかもしれないな
この先、もし本当にS2防具とか出るのなら全スロ穴空きとかより
特定箇所特化穴開きの方がメーカー特性が出て良いかも

596.
現実的に考えれば、ユニット穴ってのはメーカー毎の技術なんだよね
ヨウメイは○○のユニ穴空ける技術がある……みたいな?
ALL穴空きって事は、他社技術を使ってるって考えると……技術提供

究極的にはメーカー特有の味が全部死ぬ事になりかねないしね
どのメーカーの最高級の防具高守備力社別多少は差があるとは思うけど)で全ユニ穴空いてます……じゃ面白みに欠ける

597.
むしろ、
・メセタで穴あけ加工可能
・但し限界は4つまで
・あけるのはどのスロットでも可(重複も可)
加工賃防具スロット総数が増える毎に高くなり
0→1 1万
1→2 10万
2→3 100万
3→4 1000万   とか

まぁ重複可能だと腕スロ1にボディスロ3の前衛とか
腕スロ3にEXスロ1のキャストfGとかエラい事になりそう
我ながら不毛な妄想だけど、今の防具をとりまく環境正直言って寂しい

598.
因みに……もし腕スロが2になった場合、更に装備者がfFだったら!
職特性で80%、ギイガ/スキルPPセイブで75%(2個)
PP消費を45%まで抑える事が可能!!

もうね、チッキ1発PP消費9とか…マジャーラ1発消費9とか…短銃バレで1発消費28とか
バカかとアボガト……
ハンドガン1発で28消費レーザー以上 orz

599.
防具強化実装するしかないな
ドゴーンスロット消失とか

600.
スロ2個開きは面白いな!
ただEX2個あけて箱が2連続SUVとか打ち出すとボスが虐殺されるが
今でも虐殺だし問題ないか。
というわけで要望送ってみたのココロ

601.
安心してくれ
SUVゲージは一本しかないんだ

602.
2個開けにシステム拡張するのは難しいだろうけど、メーカー別に特定部位ユニット効果増幅くらいは出来るんでないの?
増幅率ライン毎に違いを持たせれば、本体ユニットの組み合わせ幅で選択肢を持たせられるし。

603.
アレだ!
スロット数でユニット効果ボーナス!!
スロットが少ないほど倍率UP!!!
スロ4は100% スロ3は125% スロ2は150%!!!!
スロ1ラインだとなんと二倍二倍!!!!!

604.
電プレのセット効果一覧は確かφスレにあったな、誰かが書いてた

ヤマタセットをもう少し強くしてほしいのぜ…25うp程度じゃ大して変わらなすぎる
まぁスロットいいし何も無いよりはマシなんだが他のセットみると釈然としないw

605.

スロ空けるのはメセタでなく強化仕様にする。

スロ1個の効果が大きい為、今のS武器強化10/10成功率と同じ確率で、
10/10で初めてスロが空く。武器のと同じ様に未強化時は0/10表示にして、1度失敗で0/0
「1つの防具に対して空けれるスロ1個まで」を限度とし、
現4スロ防具に対しては「スロでなくスロ1個分同等追加要素」に設定
スロを空けれる箇所はスロの空いていない箇所のみ。
重複無しにする事で今のバランスを保つ

運任せにする事でライト層もチャレンジでき運良ければスロ空けれる
廃層は運を資金力回数)でカバー何回チャレンジする事ができる

実際S武器10/10はかなりマゾい。でも成功してる人も今となれば何人もいる現状、
スロ1個の効果が大きすぎるのであえて同じ設定。
これだと今の武器強化と変わらず資金ある人と運のある人がスロを空けれる。
ゲームバランス崩れにくいし導入も見えてくる。

これで今の溢れたメセタ回収できるしどうかな?

606.
お前の妄想丸出しの要望をこんなとこでどうかなとか聞かれてもな

607.
アドスロットで全て解決

608.
>605
1010同程度確率だったら強化つらすぎて
結局セラフィのがいいやって事になると思うけどね。

609.
今持久力ってどの位価値があるんだろう
+2の防具ユニットつけると結構変る?

610.
>>609
レジスト気軽入手できる事情だし
ディレットでついでに持久上げとくか程度くらいかと

今のところ、レジストのない麻痺即死対策持久20↑は効果あり
マザーブレインスタン落とす事期待しといて、シノワラインは闇1択かな

611.
ハルドパワーチャージ効果って微妙ですね…

612.
SUV2連結は楽しそうだな
BSUV+ASUVとかASUV2連結
組み合わせでそこそこのバリエーションもできるだろ
ガトリング+ナックルSUV単体用殴打SUVとか

613.
>>604
http://img.doblog.com/74000/u73874/1000/FI89_2E.jpg
ほいセット効果画像
○○%増えてるため、強化武器だとさらに上がるのか、
この数値固定なのかまでは俺は知らぬ

614.
直接img.nuから行くとForbidden になるから
なった後、上表示URL直接選択すれば出る

615.
>>613
これって古い記事の方じゃないか?
確か新しいのは、アルセンバとか、フウマセットとかも載ってたはずだし

616.
>>613
これ無印の頃のやつだろ
イルミナスだとちょっと変わってる

617.
E1だとスリレジはいくらくらいで売ってます?

パトカなくて見れないもんで…

618.
>>617
最安値270万で2つある
エントランス1のパトカ欲しいならやるぞ

というか、検索だけならキャラ作って検索するだけでいいんじゃね?

619.
>>613-616
これだな

セット名       |.攻撃.|法撃回避精神命中防御
───────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
ダムドセット.     |  50|------------│  50|  50|
アルテイリ+アルセンバ. |. 250|--------│  50|. 150|----
ギガッシュセット.    |. 265|----|  30|----|. 135|----
ブランドセット.      |. 150|----|  10|----|  50|----
ナフリセット      |. 135|----|  35|----|  50|----
パッテセット     |  75|----|  20|----|. 100|----
バスターズセット.   |  95|----|  15|----|  80│  10│
レイハセット       |----|  70|  20|  30|--------
アスシノセット.       |  50|----|  30|  30|  45|  30|
ラッドセット       |. 120|----|  30|----|  60|----
ジートセット.      |. 125|----│  80│----|  60|----
ネイダセット     |. 125|----|  25|----|  25|----
ガセット          |. 140|----|  40|----│  60│  25|
ティエンセット.      |  50|--------|  30│  30│  30│
フウマセット        |  60|------------|  30|  60|
ドゥンガセット.     |  70|----|  25|----|  35|  30|
アゲハセット       |  60|----|  85|  25|  25|  25|
リドルセット.      |----|. 100|------------|  20|
ガントセット        |. 125|----|  40|----|  90|  40|
ウォーカセット.       |  45|------------|  35|  50|
ファントムセット     |. 125|----|  30|----|  50|----
クリムゾンセット     |. 150|----│  35│----|  75|  20|
ヤマタセット.      |  25|----|  25|----|  25|  25|
リカウセット      |. 155|----│  40│  25│  80│----
アステッドセット    |. 155|----|  60|----|  50|----
ストームセット     |  65|  50│  35│----|  60│----
バジセット      |  75|  75|------------|  25|

620.
>>580
あ、あとさー謎な部分あるよね。PSUの敵属性と鎧仕様で。
敵って属性きまってるけど、もってる属性とは違う属性攻撃してきたりするじゃん。
本体は土属性のくせに、火をつかってきたりとか。あと本体の属性とは別属性の攻撃
複数もってたりとか。
あれって、あれなの?本体攻撃するには本体の弱点属性武器もっていけ。
攻撃を防ぐには敵のもってる属性攻撃と同属性のシールドもっていけってこと?
でも一つのエリア本体と違う属性攻撃持ってる奴っていっぱいいるし。
つか、ほぼ全部そうだし。そうなるとプレイヤーにはお手あげだよね。
シールドを一種で着替えられる機能でもあれば別だけどさ。
一番分りやすいのはHIVEソーサラーかな。周囲が闇属性でメギド放つから闇シールド
着ていくけど、ソーサラー強力フォイエも放つので防ぎきれず、被大ダメか死亡とか。
この仕様なんとかできないのかねぇ。

621.
>>620
じゃあ君はパレット全部を同じ属性の武器で埋めてるの?
杖は絶対同じ属性のテクを2つor4つで染めてるの?

火属性の敵だから火の攻撃しかしてきません、ってどんなヌルゲーだよ

622.
>>621
なにこの悪意ある曲解者。そんなことどこにも書いて無いでしょ。つか頭悪いの?
武器は敵の属性にあわせる事は出来るけど、敵がやってくる攻撃にはこちらは属性
あわせづらいね。どうしようかって話でしょ。
複数の属性攻撃をもつ敵に対して、その都度シールド着替えるわけにもいかないし
出現する敵の種類は一つじゃないから、現状そうなったらお手上げだよねと言ってるだけで。

はっきりいって「同じ属性でうめてるの?」とか「同じテク属性で染めてるの?」とか
あげく「火属性の敵だから火の攻撃しかしませんって」一体どこを指して何言ってるわけ????

こういう悪意ある曲解者ってのは自分が話を面白くしてるとか考え違いしてる奴なんだろうなぁ。
↑(悪意ある曲解の一例)

623.
読む気になれんから、推敲してから書いてくれ

624.
まかでも(・見・)の属性トラップが悪意的なのは事実だな。
敵が闇なら闇攻撃だけしてろ

625.
>>622
じゃあ分かりやすく言ってやろうか


>そうなるとプレイヤーにはお手あげだよね。

お前だけ

626.
でなくても、フォイエとかプレイヤーと同じ技を
プレイヤー同倍率にするのは狂ってる。
分をわきまえろ、たかがモンスター

627.
プレイヤーが敵を相手にする場合HP23550(S2ガオゾラン)とかあるのに
敵がプレイヤーを相手にする場合HP1200〜3800くらいだからな。
それでテクの攻撃倍率が同じだからさあ大変

まあ、バランスとるのってめちゃくちゃ難しいんだけどね

628.
>>627
敵の法撃下げればいいと思うんだけどねそれやらないしw
マッハフォイエ連打はやめてほしい

629.
フォイエ連打ダブルフォイエとかやばすぎる
バンレジとかレジスト系に同属性のテクニック威力10軽減とかあればいいのに
10%じゃ全然変わらんか

630.
>>616
ちょっとところかだいぶかわってる
セット効果ラッドセット以外ほとんどカス

631.
>>625
まともに反論すらできない言語力と理解

>>626と以下の方々
そういう事なんだよね。ガオゾランとかの簡単な例もちだしても理解しない人
いるけど、環境の属性にあわせても、敵のもつ属性攻撃の種類のほうが多くて
どっちかを守るにはどっちかを諦めなきゃいけないんだよね。
メギドを守ろうとしたらガオのフォイエはあきらめなくちゃいけない。
それでなくても敵ってHP減らすと狂乱モードになるじゃん?(自分が勝手によんでるだけだけど)
暴れまわるような物理はいいけど、テク高速三連発なんてあるじゃん。
そういうのがいっぺんにくると、環境にあわせた鎧の場合対処しきれないわけ。
敵の攻撃にあわせるといちいちメニュー開いて装備かえるようだけど、非現実的だと思うし。
レジストユニットあっても限界あるからね。
本気で、ボタン一発でキャラのシールドを切り替えられるシステムほしいよ。

632.
>>631
茶化す訳じゃないが、言語力があるならもう少し簡潔に書いてくれ。
お前さんのレス読む気無くしたよ。

633.
>>631
お前が雑魚PT組めないカスなだけだろ。
なんだよそのヌル使用?もともとPTプレイ前提だし、集団で叩いたらガオゾランなんて瞬殺じゃねーか

馬鹿なの?死ぬの?

634.
代わりに書いてみた
例)ガオゾランの場合
エネミーの癖にフォイエイテーよ!
じゃぁ火鎧だ!→ラメギド混乱→近づてギバータEND
UZEEEE!!属性混ぜるんじゃないよ!

こうですか?ぶっちゃけ強化ゴヴァ強化ヴァンダ(メラ)の方がウザイ

635.
仮に武器パレットみたいな感じで変えられるとしても攻撃受けるのにあわせて変えるより普通に避ける方が現実的なんだよな

636.
F2→カーソル移動決定2回→Esc
こんだけだろ。防具なんて2秒で変えられるぞ。

637.
>>631
お前以外はほとんど
「あのマッハフォイエをなんとかしろ」「法撃力高すぎだろ」
と言ってるだけであって、属性云々なんていう話してないぞ

638.
>>618
サンクス!
ですよね、すっかり忘れてた…orz

639.
>>631
なんでID:e8F1aFBAに食い付いてるのか気になって嫌々読んできたが・・・

お前が「おぼっちゃん」だと言う事が解った。
俺はID:e8F1aFBAに理解を示す。

フォイエが痛いと思ってるならガオ居る時は火ライン着とくべき。
なれりゃフォイエなんて食らいもしないがな。

640.
煽り文句入れないとレス書けないのかオマイラ仲良くしろ(´・ω・`)

641.
>>635
聖獣のボス龍みたいな例もあるぜ?
武器チェンジリールアイデアは優れてると思うから
方向アイテム 
方向防具セット防具ユニットを1セット登録
こんな感じだと便利かな〜と思う。

642.
たまに背後から二連続フォイエ喰らって死んだり、ラグナスプレス
クリティカルして即死したりってのも中々楽しいんだがなぁ。
死にまくるのも問題だが、はいはいメイトメイトで終わるのはもっと問題だろうに。

643.
むしろ防具ドレッシングルームでしか変更できなければ諦めもつくのにw

644.
>>643
そうなれば属性混合ミッションで無属性ラインも生きるなw

645.
ハルドパワーチャージ攻撃力UPが微妙過ぎる上にPP効率が下がっては付けてる意味がない気がしてきた

646.
今は前衛ならカテヒだと思うのぜ。
ガンナーならソリパテクターならハルパ複合にはハルナイとかカテパとかかな。

647.
フォトチャ食えばいいだろ
ハルパなんて無印より使いやすくなったと思うが

648.
>>645
フォトチャ
毎回チャージ10個消費したとしても5000メメタしかかからんのだから
何も問題は無い。殴り沼にとっちゃありがたいユニットなんだぜ。

649.
PPジェネレイトつけて気休めって手もあるが

しないよね、うん

650.
メイガパワーの時よりダメージ50くらいしか上がってなくない?

651.
まぁ通常攻撃なら実際そんなもん
チッキとかでも200とかしか変わらんから
よほど火力が低くない限りはセット数かわらんしつける意味はない
現状80↓の沼用かね

652.
5000メメタ「しか」
君との間に深い溝を感じた。

653.
前衛防具は何がおすすめですか?

654.
メイガライン

655.
店売りソリセンバ

656.
高属性でボディアームあれば何でも

657.
>>652
何言ってんのさ。無印ミッソンでやったとしても
ドロップメメタと腐るほど出るリン系素材ちょっと売ればすぐに元とれんじゃん。
バルカリンとかヴェスタリンとか余りまくりじゃないか?
まぁ貧乏性だとそれでも気になるんかね。
俺だって所持金10M行った事も無い中流以下だが。

>>653
A以上でボディアームスロ付き。

658.
>>653
総合するとセラフィセンバ一択

659.
よーし、パパ持久+2防具勧めちゃうぞ!

660.
>>651
カテパや高属性武器を持ってないチンカスみたいな俺にとっては
蛇獣Sを15分以内で回る為には欠かせないユニットなんですが

661.
あのさ、ガントセット攻撃125アップみたいだが、セットありとなしで試したけど
ダメージが一桁(ノーマルパンチで2〜4)くらいしか変わらんのですが、これはどう解釈すればよいのでしょう?
カテパの有無だと明らかに変わるのに…
セット効果の掛かる計算式単純に足し算じゃないって事かな?

662.
>>661
セット効果イルミに入ってラッドセット以外
軒並大幅弱体されたらしい。

663.
>>619のセット効果の発表後に弱体されたって事か

664.
ダメージ一桁計測できるのが不思議でならないんだが。
ガントつけれるようになるだけで最低でも攻撃力414+378=792になって
2とか4のダメージ見極めるのはほぼ不可能なくらいにはなってると思うんだが

とりあえずリベット+5・38%(287)からガント36%(378)に変えたら
イックヒックダメージが1000→1400になった
ダメ倍率350%超えてるからここまで見やすい差がでてるが
普通に殴ってもセット効果で与ダメは増えてる

665.
昔は強化前攻撃力+25%(ガントここ)・強化含めて+25%・強化前の250%(ギガッシュのみ)
って仕様だったから
>>619は仕様変更後の奴だぞ

しかしソード乙ってからギガッシュライン見なくなったなぁ・・

666.
>644
え?マジ?
おれはバジラに2〜3発殴ってみただけ。
そんでほとんど変わんないから調達したラボル・ガント6着もったいねーって思ってたんだけど
効果あるのか、よかったよかった

667.
>664

668.
イルミ仕様になってから色々試したけど>>619の表は間違ってるところが多々あると思う。
ヤマタセット攻撃25とかは自分で試したときも同数値になったので納得できるんだが
少なくともドゥンガセットとかガントセットはもっと低い。ドゥンガは35、ガントは40くらいだったはず。

あと旧仕様でのセット効果装備基本値25%というのはあくまで大体基準
ランク装備はほとんど19%〜23%くらいだしギガッシュとか特別なやつは完全に別扱い。
セット効果セットごとに固定数値で決まってるから詳しい値は実際確かめてみないとわからない。

669.
さて、ようやく念願セラフィセンバ基板を取ったわけだが

いざ取ると、売ってしまった方がいいんじゃ・・とか思っちゃうもんなんだなw

670.
キャステストライン泣いた
ヘッドスロット無いのかよ・・
ガンナー系なら明らかにストームラインソリマの方が良いし
他でもセラフィソリマの方がいい
これで攻撃命中アップが%upなら救われたのだが、絶対値upだから誤差範囲だし
キャストの最終装備だと思ってたのに見吉氏ね。

671.
持久+3のBスロ開きで十分最終装備だと思うのだが?

672.
ガンナー系ならシュトルムアタッカー着けっぱなしでも持久20か。
場合によってはストームセラフィよりイイジャン

673.
ソリドマインドでの精神UPを取るか
鎧自体耐久3を取るかって事じゃね?

どう考えても後者の方が。

674.
闇だけキャステストでいいと思うがな

675.
持久20ってメギド対策の事か?
ユニットに即死無効ってのがあるんだよね。
そのユニット解禁されるまではキャステストでもいいかもな
どちらにしろ最終装備じゃねぇ。
さらに★1315防具データが見つからん。
見吉氏ね。

676.
1315データあったわw
すっかり忘れてたw
スマソ

677.
バイブルックに名前だけ載せてある防具がいくつあることか・・・w

来月?発売のイルミナスバイブルックはどこまで使えない防具載せるんだろうな・・・・。

678.
ソリマなんか付けてもテクダメージ15減るだけだし
気休めにもならん

679.
全スロ空きのストームといい持久3のキャステストといいRa系用防具いいな

680.
攻撃面優遇されてるHuと防御面優遇されてるRa


あれ?

681.
>>680
沼子ならメギド完封できるじゃねーかネガるな氏ね
他種族テクターなら乙

682.
沼子でも完封無理だぞ今は

683.
>>681
誰がFoなんて使うんだよ、勘違いするな死ね

684.
プロトランザーのことだろう

685.
ソニチの事だ
持久+10とか全ての防具過去にするふざけたもん出してくんだろ
そうしたら全スロット開きのセラフィは生き残るがキャスは頭がおかしくなってしぬ

686.
そこで全スロット開きの持久+10防具を出して全てを過去にするのがソニチだぞ?

687.
>>685
落ち着いて、冷静に・・・  ここだけの話、持久20デ・コルテラインはあるぞ

688.
初歩的な質問ですいません
防具防御 回避 精神ってどれを優先すべきですか?

689.
属性とスロット

690.
回避以外全部

691.
あとユニットに合わせたランクだな
ハルクイとか持っててもアゲハじゃ意味ねぇし
Fo系ならH必須、それ以外はAB、キャストはEX必須
金があるならセラフィ一択だ

692.
回避が低いのを最優先

693.
>>687
それって回避以外0のデメリットなかったか?

694.
1/300/1/20だな

695.
レジストユニットデフォになってるとはいえ、複数異常同時に来ることもあるからなー
化身なら戦闘不能に加えて麻痺凍結感電感染あたり。
対応できるユニットが出てくるまでは、少しでも高いレベルの異常持久で防げるようにしておいて悪いことは無いな

696.
回避は無視どころかいらないって言われてる理由は何でしょ?

697.
敵集団正面からアブダンやってみればすごくよくわかるかと

698.
ガンナーなんです

699.
近接以外なら回避当然高い方がいい

700.
近接でPAの出かかりに攻撃されてガード発動すると、
PPだけ減ってPAは不発になる。
PA→ガード→PA→ガードってやってるとものすごい勢いでPPが減る。

PAによっては食らうダメージ数値如何では、
たとえ攻撃食らってダメージ受けても中断しないで最後まで出せるものもあるので、
ガードはかえって邪魔になる。
これが「回避はいらん」といわれる所以。

逆を言えば、近接しないガンナーテクターにとっては
回避はあって困るものじゃない、というかあるほうがいい。
近接に比べてHP低いから、攻撃そのものを食らわないほうがいいから。

701.
>>699-700
詳しい解説ありがとです
勉強になりやした

702.
>701
回避低いほうがいいってのはレンカイ時代の話だよ
スライサー雑魚を近づけさせてる時点で上手いとは言えんし
大型回避高いほうがJC狙える
回避低いほうがいいってのはチッキJCが無い時代の話ね

703.
テクター回避邪魔になるときがあるよ
発動までのタイムラグガードが発生してテクが潰されると
キン!・・・カキン キン!・・・カキン キン!・・・カキン
で敵の群れの中から延々脱出できなくなる場合があるし

704.
>>702
チッキメイン大型にだけ突っ込む前衛ってガンナー扱いで考えるだろjk

705.
>704
jkじゃねーよカス
レグスレスってのはスライサー使わないプロトWTくらいしか役にたたねーだろカス
レグスレスが実用性あると思ってるカスがいるからしっかり教えたんだよカス

706.
チッキイラネ

707.
回避重要だとか思ってるのかよw
AFや相場スレで暴れてた奴以外にも馬鹿がいたんだな

708.
ワニとかウパクラダと戦うとき、回避恩恵デカイ
逆に雑魚回避が頻発する場面なんてほとんど無い。
回避頻発するのはチッキ使ってないやつだけだろ。

>707
これをどう反論するのかね?
偏見なしで聞くから納得できる説明してくれ

709.
まあこれだけ必死に価格操作したがる奴がいるほどレグスレスは実用性があるんだろうな
がんばってあっという間に武器のPPをカラにしてくださいね

710.
>>708
わざわざ超限定的な場面を持ち出してきてくれたのに悪いけど、どっちも槍でダメージを受けずに倒せる相手なんだな。
お前の言ってるWTプロトでさえもね。

711.
>710
槍のないAFは?

712.
>>711
何でもいいから反論したいのは分かるが、自分で考えろよw
ツインセイバー持ってないんですか?

713.
rdLii+XNのPSUにはレンカイチッキしか実装されてないの?

714.
マジでこういう奴を脳筋って言うんだろうな
チキチキしすぎて他の武器の事を忘れちゃったんだろ

715.
チッキがらみの話はもういいってば。
スライサー以外の武器メインで楽しんでる人間とは相容れないんだよ。

716.
>712
じゃあ、質問を変えて、回避が頻発して効率が落ちる場面ってどこ?
俺、スライサー使ってるからそもそも雑魚物理攻撃を食らわないんだけど
低回避有効性を挙げないと説得力ないぞ

必死チェッカーとか出す奴でてきそうだからこの辺でバイバイ

717.
逃げたw

718.
今度は効率かよ

719.
これはひどいwwwww

720.
バイバイ(笑)
常套文句が出たところで防具スレに戻るか

721.
場面によってレグスレスレインボウレジスト系、オルパドレグスを使い分ければめんどくせ

722.
まぁいつかの検証回避100差をつけて回避が発動する回数を500回だか測定して
結果が回避100低い方が回避数3回くらい多いなんて結果が出てた。

攻撃受ける敵によるけど殆どの場合レグスレスだろうがオルパレグスだろうが
つけても劇的変化は見込めないっぽいねぇ
イルミナスの仕様じゃユニット一つで世界が変わるって事は無さそうだ・・・
色々数値を大きく設定しすぎなのに装備・ユニット数値は小さいからどうしても誤差になるぽ

723.
ここでリドルセンバ合成を始めた俺が華麗退場

724.
fGなんだが結局ストームラインキャステストラインとどっちがいいのかな
ソリ/マインドあるならストームで無いならキャステストってとこ?
それぞれメリットデメリットあれば教えてくれないだろうか
電脳乱入かソロ虹色法獣か悩んでる

725.
シャグ状態異常用と割り切れば問題ない

726.
あ、マインド

727.
キャステストとか状態異常糞強くなるだろ・・・持久+3でボディ空いてるんだぞ

728.
キャス女なら持久12+防具3+SUV3+Ra系で2で20
ジャバンメギドっぽいのが怖くなくなるな

729.
思いっきり雷でキャステスト作ったんだが…用途()は?

730.
>>729
攻撃命中うpが多いしスロットABEだから普通に使えると言いたいところだが欲しいので安く売りに出してください

731.
>>729
俺がいる
あれだラグナスとかでジャーバメギド対策に良いと思うさ

732.
雷と光で作った^^
どう見ても現状使い道がないです、本当にありがとうございました。

733.
>>732
光なら聖獣道中凍結罠にうっかりとか
カクワネブレス防いだりとか
雷なら雷獣で…うーんがんばれ

734.
シノワラインユニットどこあいてますか?

735.
ボディ以外、てかWiki見ろ

736.
ボディないのはだめだな・・・
ってかオルタレジンナノレジン余りまくりなんだけど何作ればいいんだろ
ディレット作りたいけど高いしな・・・
クリムゾン氷でも作るかぁ?

737.
オルタヤマタナフリソリセンとかかね
ナノはウォーカとかクリムゾンとか
あとはメタと交換してセット系作るとか

738.
ウォーカってセット命中+18だっけか
キャスターもいいかなーとか思ってるけど基板40万(´・ω・`)

しかしキャスターの攻+30、命+30は魅力装備出来るのはRa系統のみだがまぁいいか

739.
http://upup.s13.dxbeat.com/up/up2544.jpg

740.
天罰SUVパラディなんちゃらってSユニットなのかな?
だとしたらキャストの場合はいずれS防具揃えねば…

741.
キャステストSUVゲージが上がりやすいってのはデマだった?

742.
デマでした

743.
パラディカタラクトはβの時点ではAユニ
つかAランクアタッカー系しか出てないのに
SランクSUVなんて出ない気がする

744.
オフがSだったからSだと言い張ってた奴なら居たっけか

745.
じゃあそいつはきっとナイトウォーカーはB武器だと思ってるな

746.
>>743
パラディカタラクト上位版があるならありそうだがな。>SのSUV

しかし、まだ解放されんのかなぁ・・・。

747.
キャステストって86%だよね?
それに+10%されるんだよな?

748.
10%うpして86だろ…jk

749.
>>747
俺もwiki見てそう思って合成したら見事オキクになりました

750.
パラディってショタパシリが使う奴だろ?
HP回復SUVなんてゴミ。

751.
執事だよ
ショタラピア・フリューゲ

752.
>>750
パラディ・カタタラクトは執事が使う方の凍結SUV4000台の多段ダメージ
ショタのはラピア・フリューゲとかって奴

753.
>>748ー749
Wikiが86であれ?っと思ったんだ
まぁ86でもなんとかなるだろ、5時くらいに取り出しだぜ!

754.
>>675
すげー遅レスでスマンけど★13〜て防具あるのか?
武器系素材はS武器失敗で★13〜出てくるけど、
防具ポリマーしか出てこないのが気になる。

755.
自己解決
ポリマー上位に〜セランてのがある見たいだな。
オンで制限してるだけか。
スレ汚しゴメンなさい

756.









757.
今ハルド/HPリストレイト異様に高いけど、イルミナスになって仕様か何か変化あったんですか?
回復量あがったとか遅かった回復時間短縮とかギレスタで更に追加とか…
知ってる人いたら教えてください。

758.
数がない、売れ残り

759.
>>757
ファミ通時限定出土したハルド/HPだが、
ファミ通終了同時出土数ゼロになった。
出土数ゼロで元々そんなに数も出てなかった物だから、値上がるのは当然ってわけだ

760.
>>759
うん。ファミ通しか出なかったのは知ってるんですが、その後からイルミ前まで600〜1200万で売ってたから…
今は3000〜4000万だから性能上がったのかな?と思ってちょっと気になったんです。

761.
>イルミ前まで600〜1200万で売ってた
その600〜1200万のが買われて高いのが売れ残った。
供給はゼロだからその高いのがそのまま放置
ただそれだけで、性能が変わったって事は無い。

762.
ありがとう。お陰で解決しました!
 なにか変わってたら無理して買おうと思ってましたが、変更は無いみたいなので今回は…見送り…

763.
リストレイトなんかぶっちゃけ反射ダメ系PAの放置にしか役に立たない気が

764.
HP4000とかで10や20回復してもな

765.
>>764
ちょっとまて! HP4000もあったら140HP/6sec回復するぞw

1周20分として、2万8000HP余裕が出来る事になる

766.
だが実際は減るときは一気に減るし
かなり減ったり敵沸いたら回復アイテム使うって話
走ってる時だけの回復だしせいぜい5000HPくらいだろうな
つけてれば気分的にマシって程度だと思うぞアレは

767.
うまい人→そもそも被ダメージが少ない
へたな人→あの回復量では焼け石に水

誰が使うのがいいのかね?

768.
答え→使い所なし

これでFA

769.
>>767
ソロで常時メギスタ喰ってると便利
アグゾディ両方くうの面倒だし。それだけ。

770.
まあ見栄が大きいだろ
箱以外ならExなんて挿すものないんだから
常時ハルスタってのもバカらしいし、金あるやつがどんどん買ってくよ

771.
まあソロとか回復役いないPTならメイHPあるだけでもちょっとはメイト食う量減らせる気がする…かな

772.
無きゃ無いでどうとでもなる、無くても別にそう困らない、
有れば気休めにはなる、便利局面もいくつか数え上げられるかな程度のもんか。

連絡通路ダブルス掘りも兼ねてPA上げをするときなんかは、毒がうざいからちょっと嬉しいか。
メイトスターが出まくるからあまり意味が無いといえば無いが…

773.
ん?ハルHP6sec?

メイ /HP.1%.4sec
テイロ /HP.2%.6sec
ハルド/HP.3%.8sec

だぜ? イルミナスでsec変更ないならハルドは相変わらず見せ掛け君だぜ…orz

774.
上位ユニになると頻度が減るの?
その速度だとメイの1.5倍しかないんだな・・・

775.
なんでこんな仕様に・・・っ

776.
>>774
減る!全て持ってるから確実に体感できた。
このアホ仕様に何度修正メール送ったか…。普通に4secでいいだろうに……

777.
わざわざハルドHP買わなくて済むからこの仕様のままでいいな

778.
キャステストってそんなダメか?
fGしてるとそんなだめな要素がわからないんだが

779.
コストパフォーマンスが悪い
Ra系でSランクラインならストームがあるし

780.
>>778
駄目だから安く売ってくれ

781.
勿論同じ属性のモノがあってHスロが不要なら断然キャステストが良い

782.
>>778
キャストだとハルスタ付けないでSUVつけるからメギド即死しまくる

783.
そういやまだわかんないけど、パラタとかラピアがSユニだったら、やっぱ持久UPも高くなるのかな

784.
メギドエリアだけSUV切ればいいんじゃね?

785.
Bで+2、Aで+3と来てるから、普通はそれを期待するよな…

786.
fGって元々持久高いからメギトなんかで殆ど死なないから

787.
キャストfGだと持久力14SUVキャステスト20だろ?
♀ならほぼ完封だな

788.
キャストfGなら基本15だ

789.
>>788の通り
なので
>>787の装備にすると持久21になるよ
21になってからメギドで死ぬ事なくなったな

790.
ほんとだ!
ソーリー勉強になったよ

791.
そんな時こそギレスタが………

792.
闇のキャステスト持久と性能が合わさり最強に見える、それ以外の属性はあたまがおかしくなって死ぬ

793.
メギドしか有効じゃなくなったのがなあ
なんで敵だけじゃなくこっちまで持久効果下げやがんだよw

794.
ヒュマコAFなんかも持久が素で15あるからキャステストいいよ。闇だけになるけど。
Ex適当な、どのスタミナユニットつけても20いくしね。
ギイガスタミナつけて22だけど1電脳のデルのメギドじゃ死んだことがないです。

795.
ヒュマキャステストって聞くと違和感感じるわ
なんでRa系装備にしたんだか

796.
箱入り娘って感じがしていいじゃねえか

797.
ていうか、普通にキャスト専用にすべきだろうに

798.
キャステスト作ったはいいけど他の種族用ビステストライン、  エストラインヒュマネストラインとか作るのめんどくさくなったんだろうな

799.
ヒュマコAFでキャステストソリテクさせないのがなんかやだな。
いや無くてもいいんだがなんかやだろ。
シャグダメージなんてと思うかも知れないがなんかやだろ。
せっかく取り柄のなかったヒュマコに唯一無駄に馬鹿高法撃力があるんだから
これだけはほんとに無駄だけどな。そこは否定しない。

でも、俺的に言わしていただくと、ヒュマコAFでキャステストはない。

800.
ヒュマニュマナノブラSUVもないからどんどん死ねばいいんだよ

801.
>795
キャスト=投げる→投射系武器Ra

802.
>>801
言われてみれば、別にキャストって言っても種族の事だけじゃないんだよな
そっちの意味なら違和感無いわ

803.
キャストによるキャストのためのラインってあるぞ

804.
現状でも箱fGとの相性が抜群だから別にいいんじゃねと思ったりする
人や沼が複合タイプキャステスト装備して使えねとか言ってるのは知らん

805.
ネタで言ってるのはともかくとして、使えないなんて言ってる奴はいないだろw
たんに費用効果見合ってないだけ

806.
だからもっと安くしてくれ!

807.
どうせおおかた単に間違えてストームライン制限をつけちまっただけだろ、キャステスト
そのうち修正くるだろう

808.
オルクディランがウザ杉て二体でもついSUVぶっぱなしちまうんだぜ・・・。

809.
誤爆ったんだ・・・

810.
>>806
だってでないし・・・・・・・
グランドクロス3個ゲットするまでにキャステスト1個だけだし

811.
>>810
グランドクロス狙ってるのに一個も回ってこなくて
キャステスト基板3つ回ってきた俺に謝れ!

812.
ハルドHPは、ファミ通の時ハルスタ3つ取ったから1個交換しておいたけど

ビスFFで桜回る時とかは、ほんとメギスタ1本で薬要らずな位にはなるよ。
8秒で3桁回復はかなり大きい。

けど、数千万出す価値は全くもって無い。トリメイト何十万個食べる気だよw

813.
ハルスタほしいけど高くて買えないぜ・・・・
仕方ないからラッピーモードつけてる俺って・・・orz

814.
ぶっちゃけディレットラインでいいんじゃね?
名前かこわるくてな
キャスターとかwwww

815.
今日もカルディアン俺様華麗POP
ハルスタまで刺してるけど、闇と氷以外あまり意味ないぜ・・・。

816.
スタンレジスト付ければ電脳じゃ無敵じゃないか

817.
今、φで各属性をヤマタセンバ(頭・腕・体=○、EX=×)で揃えたんだ
φ♀=持久力14

それで相談なんだけど、キャステストライン変更して、更にハルド/スタミナ装備させるのが良いのか迷ってるんだよね。
とるいあえず、それで持久力23になるんだけど……そこまでする価値ってあるのかな?

818.
ヒント:凍る時は凍る 死ぬときは死ぬ
このスレ的に言うコトではないかもしれないけど
俺だったらその分の金は高属性武器に注ぎ込むわ

819.
持久力が22(?)を越えるとバータによる凍結と、大半メギドによる即死は防げる。
だがその金があればいくつスケドを買えるかを考えると、そのままでいいように思う。
しかーし即死しない俺TUEEEEできる。地味に楽しい。

820.
持久20を超えると、たった2の差が大きくなるからね。
真正面からバータとかメギド受けてるけど、
持久22で、たまに凍ったり死んだりするとびっくりする。

ボスの燃焼感電は全く防がないけどね。

821.
ごめん!書き忘れてた!!

(1)ヤマタセンバ各種レジスト装備で、持久力14
(2)キャステスト各種レジスト装備で、持久力17、(1)より守備力3040程低
(3)キャステストレグスレス/レインボウ装備レジスト無し、持久力23、(1)より守備力3040程低 

ごめん起き抜けで本当に書きたい事書けてなかった
(1)〜(3)だとどれが良い?

822.
時給20あっても雷獣ゴバジラの感電も全く防いでくれないよな('A`)
テク職なんであんまり関係ないけど

823.
>>821
安いなら良いけど、Sユニットも無いのにキャステストは止めたほうが良いと思う。
近接ならまだ分かるけど、Raってそもそも被弾しないし。

もしも少しでも防ぎたいなら、ディレット持久+4のユニットスタンがお勧め。
これで電脳なら殆ど状態異常は食らわない。
fGなら変身も出来る。

漏れは箱fGで、EXはSUVボディフリレジ
ライストしにいってたまに凍結食らうからそうしてる。
スタンメギドはまず食らわない。

824.
>>821
メギドあるところに関しては持久22程度あったほうがいい

>>823が言うように
φならディレットハルド/スタミナでちょうど22になるから一番いい
ボディに関しては電脳ディランジャバン攻撃で吹っ飛ばないことが重要
吹っ飛ばない属性値が確保できたらレグスレスよりレジストのほうがいい
レジストスタンフリーズのお好みで

ここまでくればほとんど状態異常きにせずかなり快適周回できるようになる

825.
防具闇50%+レグスレスメギト完封できるのでしょうか?
 50%持ってないので>< やっぱり持久上げたほうがいいのですかね。

826.
>>823はレスサンクス!!
レス見て疑問に思ったんだけど、φってレンジャーファイター複合だから装備出来るよね?

ディレットか……考えの外だったなぁ、その線で再検討してみるぜ!

827.
>>724
キャステストがいい
ソリ/マインドつけたところで防御面じゃ意味にないしな
それよりも攻撃40命中30あがったほうがいい
これ+ハルパだな
ショットクロスツインマシンガンなんかつかうなら
キャステストがいいよ、ラインつけかえるだけで無強化でも+10並の武器になるんだから

828.
>>728
そういえば持久24メギド完封っていってのがいると思うが
キャスコハルスタすけたらできるんじゃないだろうか?

829.
>>825
沼子ならAの46%+テイロレインボウ完封できるそうだ
いろんな職やるならやっぱり持久上げたほうがなにかと使えるよ

830.
>>825
職と種族と敵によるとしかいえないけど
現状装備のランクをあげても精神はほとんど増えないからS防具は意味がない

テク系の職ならアゲハ50程度で余裕完封できるかと
逆にテク系じゃないならほぼ不可能

831.
金あまってれば買えばいいことだろ。もってないやつがイラネーとかいってるだけだ。
 あって損するものじゃない。 まあ2500万で即売した事実はある。

832.
持久18だとデルジャパンメギドでまだ結構死ぬ。
持久20だとデルジャパンメギドは体感でわかるくらいほとんど死ななくなる。が、まれに死ぬ。
持久22だとデルジャパンメギドで死ぬことはなくなる。(即死レベル2を無効化)
ジャーバキャリガインメギド即死3)はまだ食らうと死ぬことがある。
持久24までいくともはやメギドで死ぬことはなくなる。

持久23で電脳回りまくってみたけど凍結スタンもまだ防ぎきれないな。ソロしてたら一周で2回くらいは食らう。

833.
>>832
持久23キャスfgディレットハルスタ)で、
聖獣んとこでふつーにコウマツリたんに睡眠ハメられる、酷い時は最初の1発
男キャラやその他の実用レベル考えるともう持久メギド対策しか用途ないと思うな

834.
コウマヅリ睡眠って持久力で防げるLVの範疇を遥かに凌駕してるって聞いた事あるぜ?

835.
状態異常にもランクがあるからなー
即死凍結、感電<感染<燃焼、毒
睡眠は燃焼以上かな?相当食らい安い気がする。
持久26くらいになったら凍結とかも持久で無効化できるようになりそうだが
燃焼とか睡眠とかはレジストつけとくのが無難。

836.
>>830
どの種類のどのLVの敵が出すメギドの事言ってるのか判らないですが
もう大抵のSやS2の敵のメギド完封できないと思う

837.
>>827
ハルパ厨おつwwwwwww

838.
持久20で電脳の感染トラップで感染しなくなるんかな?

839.
>>836
電脳Sの強化ついてないデルジャバンなら余裕
ジャーバ様と強化デルジャバンは属性弱体で不可能になった
聖獣Sのオルゴーモンコウマヅリ光弾も50%なら完封できる
基本的に強化ついてないやつとジャーバ様以外はだいたい完封できるぞ

840.
基本的に強化ついてない→強化ついてる

841.
>>838
余裕で感染する

842.
キャスターラインってバイブルックだと攻撃命中+30だよね。
その上のキャステストってどんくらい上がるか誰か試した人いない?

843.
なんかテク系を誤解してる人多いみたいだから書いておく
Lv115ニュマfT15ガセンバ闇46+スタンレジ
これで電脳Sの強化無しデルのメギドでたまに1ダメ受ける
強化はこれで200以上ダメージ受けるしまず完封無理だと思う
強化なしでも敷居が高いから今後戦闘不能のレジストに期待するか
持久勝負が現実的ではないかな?

844.
>>843
スタレジ外せ

845.
キャステストライン防御力に泣いたw
持久力+3だけみると完全に闇固定装備といってもおかしくないなー
闇以外にするなら、セラフィストームオルハセンバってとこか?

846.
防御なんか死にステだし
ダルクセンバと20ダメも違わないだろ

847.
カンストダメージが9999のゲーム攻撃力
カンスト999のゲーム防御力対抗してるようなもんだしな
このゲーム攻撃力防御力の関係

848.
キャステストラインソリパつけると攻撃+175命中-35
ソリナイだと攻撃+110命中+85
神性能に見える不思議

849.
>>848
そう考えるとすごいな
キャステスト装備できる職に命中で困ってる職なんかないだろうけど

850.
φで射撃武器使うと箱でも0が出まくるぜ…

851.
ビーストレンジャイに優しい防具があると聞いて飛んできますた

852.
初めて作った闇キャステストが高属性だったので闇防具当分コレだな
>>848見るとソリパ買いたくなってくるから困る

853.
ビスAFには最高の鎧だな
fFになったときに使いまわせないのだけが欠点だが

854.
ハルパなら攻撃+190命中+45だ!

855.
>>846
20どころじゃない
13しか変わらない

856.
Sラインって殆ど追加効果ついてるんだな〜
これはつまり防御力度外視設計ですよね

857.
マキシムセラフィもキャステスも落としまくりそうで手がでない……

858.
どちらかというと手が出せないだな

たしかにSライン移行タイミングがなー・・・
セランもまだ出てないみたいだしどうなんだろうね

859.
>>857
でも高属性の価値はあんまり落ちないからいまのうちに買っておくってのもありだと思うぜ

860.
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=543

来週のメンテ多数追加ってあるから、そろそろ来るんだろうか。

861.
来週HIVEステージだっけか・・・
テスブラテュマあたりがでるか・・・?

862.
デスブラかな

863.
TEですっTEヴぁ

864.
そういやドロップ品のラボル・ハルド現物だけNPC売り無属性なのに
属性付きでドロップするのはまた不具合かね、コレ

865.
違う

866.
って事はウォーカラインガセンバも属性つくようになんてんのかね?
PCショップ価格検索じゃ無属性祭りだが

867.
いいえ

868.
(´・∀・`)

869.
回避いらないって言う話きいたんだけど回避したらそんなに時間ロスになる?
 攻撃くらっても仰け反るしデルふっとばされたり犬にダウンくらわされてる
前衛見ると回避高いほうが早いとおもうんだけど。

870.
>>845 闇じゃなくても命中攻撃上がるから闇じゃなくてもいいと思う。
基盤安いしね。

871.
>>869
いらないというかあってもなくてもどっちでもって感じ

872.
>>869
まず回避がいらない前衛はそんなヘチョイ属性の防具は着ない
一般人は自由にするといいよ

873.
>>869
回避がいらないといわれているのは、PAが中断されるからだ。
本来のけ反り程度のダメージなら中断されないところ
ガードが発生するせいでガッキンガッキン止められる。
特にコグのトゲと完封してないヴィタス触手が酷いな。
ダウンばかりもらうような奴には、はじめから近づかない方がいい。

874.
あとは集団を相手にしてる時とかな
JCPAまでもが回避で潰されるもんだから燃費の悪いツインセイバーとかを使ってると目もあてられない

875.
回避あると得とか損とか言っても、防具選択して100くらい回避力増減させても実際の効果は無いに等しい

876.
まぁ命中上げるための黄補助回避も上がってしまうから高属性fFなら低いに越したことはないかな
大して効果はないみたいだけど気分的にw
誰かが回避値100の差をつけて100発ずつ食らってみたが誤差程度だったそうだ