2ちゃんねるの噂…RPGのラスボスの強さを格付けするスレROUND3

2ちゃんねるの噂

RPGのラスボスの強さを格付けするスレROUND3



1.
RPGラスボス格付スレの続きです
前スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1171973134
http://p2.chbox.jp/read.php?url=http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1171973134/all

RPG史上最弱のラスボス 2戦目RPG板)
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1170827713

突っ込みどころあれば修正追加よろしく

1. 「ボスの攻撃パターンステータス等は普通に知り得る範囲で(サルーインのHPの秘密などは当然見破らない)」
2. 「装備特技などは普通のプレイヤーが進める範囲で」
3. 「辿り着く到達レベルのプレイヤーキャラが」
4. 「正攻法範囲で」
5. 「どの程度苦戦するか、また普通に進めて倒せない場合は倒すまでにどの位の労力を要するか?」
6.「複数バージョンがある場合は原則としてオリジナル版」
デフォで闘うのとは違うボスは「():特別ルート、[]:強化版、<>:リメイク版」で表記
7.「難易度設定がある場合はノーマル難易度基準
8.「オンラインゲーム対象外
9.「倒すとエンディングが見られる敵(=ラスボス限定

S=万全の下準備対策をしていても勝てる可能性は低い
A=綿密対策を要し、下準備にかなりの手間がかかる。ただレベルを上げただけではまず勝てない
B=対策無しではほぼ100%勝てず、しっかりとした対策が必要となる
C=ある程度の対策・レベル上げを必要とされるが、プレイヤー手腕運次第では初見撃破も不可能ではない
D=普通のレベルだと苦戦するが、決して勝ちは遠くない強さ
E=ある程度考えて戦えば負けない
F=最低限の攻撃回復さえすれば無問題
×=論外素敵調節 RPGラスボスの強さを格付けするスレROUND3

2.
【S】
テンプレ条件で進めて戦ったんじゃ100%勝てない
勝つためには完璧装備・技・戦略・属性等の対策大幅なレベル上げが必要
最終的にはかなりの運も必要とされ、倒す事は難しい
【A】
テンプレ条件で進めて戦ったんじゃ100%勝てない
勝つためには完璧装備・技・戦略・属性等の対策大幅なレベル上げが必要
【B】
テンプレ条件で進めて戦ったんじゃ100%勝てない
勝つためには完璧装備・技・戦略・属性等の対策をするか、大幅なレベル上げが必要
【C】
テンプレ条件で進めて戦ったんじゃ返り討ち必至
勝つためには装備・技・戦略・属性等の対策をするか、レベル上げが必須
【D+〜D】
テンプレ条件で進めて戦ったらかなりの苦戦を強いられ、ある程度全滅リスクが有る
ちょっとした対策やレベル上げをすれば勝率大幅アップ
【D-〜E+】
テンプレ条件で進めて戦ったらそれなりの苦戦を強いられ、ある程度全滅リスクが有る
ちょっとした対策やレベル上げをしたら負けない
E〜F+】
テンプレ条件で進めて戦ってもあまり苦戦しない
初見撃破出来て当り前
ちょっとした対策やレベル上げをしたら俺TUEEEEE状態
【F〜】
テンプレ条件で進めて戦っても楽勝
負ける方がおかしい
ちょっとした対策やレベル上げなんかしなくたって俺TUEEEEE状態
F+ ←「普通にやってりゃ弱過ぎるな、最低限の戦略ぐらいは要るか?」
F〜F- ←「普通にやってりゃ負けることなどまずないな」
FX〜X ←「回復ぐらいは要るかな」
X-〜 ←「回復の必要もないな、秒殺又は全くのノーダメ撃破

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3.
SRPG,ARPG部門
暫定表 A-12
ランク内ではスクエニナムコアトラスアスキー⇒セガ⇒SCEコナミタイトー⇒他⇒ハドソンカプコンイマジニア任天堂バンダイバンプレストの流れでシリーズ毎、番号順に表示
基準:「普通のプレイヤーが進める範囲で」「辿り着く到達レベルのプレイヤーキャラが」 「正攻法範囲で」「程良手強さが味わえる」ラインをD(基準点)とする
  :複数ルートの場合ラスボスが同一人物ならその平均値
  :大まかには「戦略」、「レベル上げ」、「ランダム性」、「戦闘時間(ボスの耐久力)」で評価
大まかな基準としては前スレ>>177,>>297,>>308,>>483
☆は暫定値、↑↓は2ランク以上の上下
():特別ルート、[]:強化版、<>:リメイク

S(最強)
S〜:、SA:[真猿(ミンサガ-石10)]
A(名将
A+:、A:、A-:[真破壊する者(ロマ3)]、[真ガブリエル(SO2)]
=============打倒非常困難の壁======================
B(エリート
B+:ゼウス(PAL神犬)
B :七英雄(ロマ2)
B-:閻魔大王(桃伝)、ヨミ(天外2・PCE)、ハードネステン(メダロット5)↑、[完全体エッグ(フロ2)]
C(強豪
C+:ロマ猿(ロマ1)、カオス・ルーラー(Uサガ)↓、皇帝(FF2・FC)↓、☆マインマスター(ジュウベエ)、道満(あやかし)、ゴッドエンペラー(メダロット2)、<[闇ゾーマ(DQ3SFC)]>
C :ミトラ(ルドラ)、YHVH(真メガテン2)、グレートファーザー(ペルソナ2罪)、地獄王(桃伝2)、[闇ゾーマ(DQ3・FC)]、<ミクトランExe(TOD・PS2)>、<[隠し後ミクトランExe(TOD・PS2)]>
=============ここまで強い==========================
C-:神(サガ1)、破壊する者(ロマ3)、グレートモンド(フロ1-リュート)、フォルトゥナ(TOD2)、☆ウィダーシン(TOWマイ)、スケイリーエンプレス(Wiz外2)、ダークファルス(PS1)、暗黒の支配者(アーク2)、メルブ・フラーマ(LoD)、司馬懿(天地喰1)、オロチ(メダロット4)
D(中堅
D+
エッグ(フロ2)↓、竜王(DQ1・FC)、シドー(DQ2・FC)、ガブリエル(SO2)、ルシファー(メガテン1)、ニルダ(WizEn2)、氷の魔王(ポポロ1)、ガレオン(ルナシルバー)、ゾファー(ルナ2)、カイマート(レナス1)、ブラックウイング(Gオデッセイ)、XNガイスト(ヒーロー戦記)、
(ギスヴァーク(DQMC-後))、<皇帝(FF2WSC)>、<暗闇の雲(FF3・DS)>、<シドー(DQ2SFC)>
D
最終防衛システム(サガ2)、ジェノサイドハート(フロ1-T260G)、暗闇の雲(FF3・FC)、ゼロムス(FF4SFC)↓、マカルギ(DQMC)、☆黒桜(桜国)、フェザーダオス(TOP・SFC)、シゼル(TOE)↓、パンドラ(ペルソナ1)、魔法マニトゥ(ソウルハッカ)、ハリ・ハラ(アバチュ1)、
世界樹の王(世界樹)、深遠なる闇(PS4)、黄昏暗黒(アーク黄昏)、ディバインウェポン(WA4)、パラケルスス(イリスアトリエ2)、アルビオン(ヘラクレス3)、レディ(SHN)、☆ホワイトライオン(白ライオン)、フォウル(BOF4)、シロナ(ポケモンダイ/パ)、(ハザマin精神(真メガテンif-レイコ))、
[2周目レギオ・ヴォルスング(WA5-roop2)]、<(エビルプリースト(DQ4PS-ch6))>、<(裏ライバル(ポケモンFR/LG-裏))>
D-
マスターリング(フロ1-クーン)、ネオエクスデス(FF5)、ブラスカ究極召喚(FF10)、デスタムーア(DQ6)、ミレーユ(DQM1)、オルゴ・デミーラ(DQ7)、ソフィ・ピステス(ゼノサーガEp1)、☆ファットバジャー(貝獣)、ニュクスアバター(ペルソナ3)、イナルナ(デビサマ)、
ジャシン(デビチル白)、ゾズマ(デビチル炎)、ブラフマン(アバチュ2)、デーモンアディッシュ(WizEn1)、☆ヴァンドルフ(シャイニングネオ)、☆バイアス・ブラド(Metal2)、しせいかん(STED)、カルラ(新桃伝)、ブラックデビル(メダロット3)、ワルダック(ポケモンコロ)、
ユニオンドラゴン(黄金1)、遺産ジーク(騎士G遺産)、<皇帝(FF2GBA)>、<デスピサロ(DQ4・PS)>、<ライバル(ポケモンFR/LG)>
E(凡将
E+
ラグナ神(サガ3)、地獄君主(フロ1-ブルー)、ミン猿(ミンサガ)、ラヴォス(クロトリ)、レザード(VP2)、デウス(ゼノギアス)、ツァラトゥストラ(ゼノサーガEp3)、カオスドラゴン(サンサーラ1)、ハザマ(真メガテンif)、レヴァンタン(オーディン)、ワードナ(Wiz1)、ケツアルコアトル(WizDim)、
常闇の王(ポポロ始)、☆ハイパー面相(ゴエモン外2)、☆バイオカイザー(ラグランジュ)、☆ザルバッグ(エストポ蘇)、トリスメギストス(イリスアトリエ1)↓、ニニギ(天外Zwro)、3ミリア神(BOF3)、ボッシュ(BOF5)↑、ビーストマスター(メダロット1)、カテキン(メダロットR)、
ダイゴ(ポケモンルビー/サファ)、☆ケルレンドゥ(マジバケ)、☆ゾンビとうかく(悪魔クン)、(シュヴァルツ(TOL-キャラクエ))、(レッド(ポケモン金/銀-カントー))、<WSC猿(ロマ1WSC)>、<EGゼロムス(FF4easy)>

4.
=============かろうじてラスボス威厳を保てる壁================
E
オルロワージュ(フロ1-アセルス)、アルティミシア(FF8)、ゾーマ(DQ3・FC)、ガルマッゾ(DQMJ)、ピュアオディオ(LIVE)、ゾーン(Gra3)、ユリス(TOR)、2カオスドラゴン(サンサーラ2)、旧YHVH(メガテン2)、カグツチ(真メガテン3)、ニャルラトホテプ(ペルソナ2罰)、
超力超神ヤソマガツ(葛葉ライドウ)、セクンドゥス(デビチル氷)、ヴェンツェル(グロラン1)、天斎(カブキロックス)、ソークス(Wiz外1)、アシラ(BUSIN0)、贄神(シャイニングEx)、イド(ポポローグ)、*ジル竜王/闇の巨人/ティラ(ジルオール)↑、超神(SH1)、☆ノア(Metal1)、
司馬II(天地喰2)、ゴッドリディプス(RockXCo)、STライバル(ポケモンST金銀)、2ギーグ(マザー2)、☆九尾狐(ゲゲゲ2)、(ST裏ライバル(ポケモンST金/銀-裏))、<カオス(FF1GBA)>、<ゾーマ(DQ3SFC)>、<ミルドラース(DQ5PS2)>、<(善皇帝(FF2GBA-SOR))>
E-
カオス(FF1・FC)、永遠の闇(FF9)、デスピサロ(DQ4・FC)、ミルドラース(DQ5SFC)、ドーク(DQM2)、リヴァル(SOBS)、ソーン(WIZ5)、☆どくろしょうぐん(忍者ラ)、3ファルス(PS3)、ラミレス(エターナルアル)、カイバーベルト(WA2)、ネガ・ファルガイア(WA3)、
阿修羅(俺屍)、風の紋章(幻水3)、ガルディオス(エストポ1)↑、☆狂気の瞳(マナケミア)、グラナダフェイス(レナス2)、クロノス(ヘラクレス2)、デスエバン(BOF2)、ミストラル(メダロットN)、ライバル(ポケモン赤/緑)、ミクリ(ポケモンEme)、かめんのおとこ(マザー3)、
ドゥームドラゴン(黄金2)、<竜王(DQ1SFC)>
F(バカ殿)
F+
真の首領(フロ1-レッド)、ディーヴァ(フロ1-エミリア)、ダークキング(FFUSA)、不滅なる者(FF12)、暗黒神ラプソーン(DQ8)、リアル・クァン・リー(Graex)、邪心(ミスティック)、ワイズマン(バテン2)、物理マニトゥ(ソウルハッカーズ)、クェーサー(デビチル光)、セイファート(デビチル闇)、
クイーン・スクリーパー(グロラン5)、マザーブレイン(PS2)、ガルデコア(アーク機神)、ジーク・ツヴァイ(WA1)、太陽紋章(幻水5)、☆デストロイ(ブルドラ)、☆妖魔大王(ジャジャ丸忍)、牛魔王(ドラエモン)、☆ハワード(アレサ2)、マカマカ(摩可摩可)、☆リュード(北斗4)、
サーベラー(アルテリ)、絶対神(天外4)、ダークルギア(ポケモンXD)、ギーグ(マザー1)、☆ムゲンドラモン(デジモン)、☆シャリタ・リッシュ(幕末ONI)、<ゼロムス(FF4GBA)>、<Bestミクトラン(TOD・PS-Best)>
F
ネルフェス(TOL)、ヴァン(TOA)、国王(TOT)、ギャブ・ファー(大貝獣1)、石井光三(チャイルズ)、アスラ王(真メガテン1-LN)、ミカエル(真メガテン1-NC)、ホシガミ(デビチル黒/赤)、ヴェスター(グロラン4)、武神(BUSIN)、静流(WizXTH2)、マイラ(ポポロ2)、シルバーウルフ(幻水2)、
ディオス(エストポ2)、素戔鳴(SH2)、ワタル(ポケモン金/銀)、ラフレシア&サラマンダー(騎士G3)、円卓サラマンダー(騎士G円卓)、**<ゼラ・ヴァルマー(Gra2PS2)>、<ダオス(TOP・PS)>
F-
ケフカ(FF6)、セーファ・セフィロス(FF7)、ロキ(VP1-A)、☆サナトス(TOWナリ2)、マックス(グロラン2)、シオン(グロラン3)、ダルクファキス(PSU)、3暗黒(アーク3)、☆バルバラン(ポポロピエトロ)、レギオ・ヴォルスング(WA5)、黄金竜(幻水1)、巨大樹(幻水4)、
バトルおやぶん(ゴエモン外1)、☆ウロボロス(イリスGF)、☆カイオウ(北斗3)、☆マジュニア(FCジャンプ1)、<カオス(FF1WSC)>
=============敗戦困難の壁=========================
×(論外
FX:時を喰らう者(クロクロ)、ルシファー・ランドベルド(SO3)、スルト(VP1-B)、フォティーノ(ラジアータ)、ミトス(TOS)、マルペルシュロ(バテン1)、Fジーク(WAF)、☆マルキネセス(アレサ3)、復讐(ヘラクレス4)、天輪乗王(ONI2)、☆ショパン(トラスティ)
X :シューイン(FF10-2)、ヨルムガント(トレG)、NEOミクトラン(TOD・PS)、カブロン(PS外伝)、☆ゼドー(FCジャンプ2)、ブラックドラゴン(騎士G1)、ジークジオン(騎士G2)
X-:ジエ(ネオ)・リヴォース(SO1)、**イビルガイア(Gra1)、**ゼラ・ヴァルマー(Gra2・DC)、ダークアーク一行(アーク1)、ハデス(ヘラクレス1)
XX:

*ラスボスとして登場しなかったボスが連戦登場したりややこしいので例外的に一括表示としました
**グランディア系統指摘により一応のラスボスとして表している。事実上のラスボスならガイアコア(Gra1):E、ヴァルマーコア(Gra2):F+

5.
SRPG部門
暫定表 B-12 ver.2
SRPGラスボスの強さを格付けするスレ」
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1183536419
の512にて発表

ARPGローグRPG部門
暫定表 C-12

C(強豪
C+:[デューオSP(RockExe4)]
C :スケィス(hack1)
C-:(Eve-ori(PEve-クライスラー))
D(中堅
D+:デューオ(RockExe4)、☆影リンク(リン冒)
D :U.B(PEve)、(魔神(ダーククロ-ch8))
D-:黒の貴公子(聖剣3-ホーク,リース)、☆マールーシャ(KHチェイン)、ラゴン(ミネルバ)、☆[ネビュラグレイSP(RockExe5)]
E(凡将
E+:ギルデンスターン(VG)、ダークガイア(天地)、ダークエレメント(ダーククロ)、オーヴァン(hackGU2)
E :ゼムナス(KH2)、魔蝕虫(シレン・SFC)、ゴスペル(RockExe2)、プロト(RockExe3)、ゴレ(hack3)、コルベニク(hack4)
E-:竜帝(聖剣3-デュラ,アンジ)、アトラスの核(FMガンH)、☆ネビュラグレイ(RockExe5)、メイガス(hack2)、クビアコア(hackGU3)
F(バカ殿)
F+:サタン(アクトレイ)、邪悪な箱(トルネコ2)、鬼親分(シレン64)、メルザス(アランドラ)、三爪痕(hackGU1)
F :仮面道士(聖剣3-ケヴィ,シャル)、カジオー(マリオRPG)、グラスゴス(チョコボ2)、邪神(シレンGB2)、ドリームウイルス(RockExe1)、☆ベルヴォレン(サモナイクラ始)、<魔蝕虫(シレン・DS)>
F-:オメガヴァイス(FF7DC)、ジュリアス(聖剣1)、神獣(聖剣2)、アンセム(KH1)、デストール(ソウルブレ)、クリシェール(チョコボ1)、オロチ(シレンGB)
×(論外
FX:マナの女神(聖剣LOM)、ヘルジャスティス(トルネコ3)、☆ファルザー(RockExe6)、サムライ・ラスト(hackfrag)
X :新約ジュリアス(新約聖剣)、☆パリスタパリス(サモナイクラ1)
X-:
XX:マナの嬰児(聖剣COM)


評価未決(特殊条件
オブシダン猿(ロマ1)(第1スレ870)、ホークウィンド(Wiz4)(前スレ294)、アレサ1(前スレ968)

未評価(寧ろイベントバトル
リリス(WizXTH1)、マサカド(天外1)(前スレ74)、ミリア神(BOF1)(第1スレ574等)

保留
イース系(前スレ192,476,587-589,594,595):コンシュマー機で出てるのは全てリメイク版のみ
ゼルダ系(前スレ710-712):アクションアドベンチャーでは?リンクの冒険のみ追加要望あれば追加します

考察中
DB系(前スレ654,656,657)

6.
機種別統計(オリジナル版通常ボスのみ)
FC・MK3
A:0、B:1、C:4、D:10、E:14、F:12、×:4
SFC・PCE・MD・GB・GG
A:0、B:2、C:9、D:17、E:31、F:25、×:7
PS・SS・N64GBC(対応含)・WS
A:0、B:2、C:7、D:23、E:27、F:29、×:10
PS2GC・DC・X箱・GBA・WSC
A:0、B:1、C:4、D:22、E:44、F:39、×:17
Wii・PS3X360NDS・PSP
A:0、B:0、C:1、D:2、E:2、F:4、×:2

Q「連戦基準は?」
A「基本的にセーブ,メニューが出来ない連続戦闘のことです、ただし連続戦闘だが敵が明らかに変わった場合は別にしてます。ラストまで到達するまでの物理的な消耗度とかは考慮します」

Q「普通に知り得る範囲とは?」
A「基準攻略本基礎知識編ぐらいです、その位は一般人でも情報収集しています。ランク上下に伴い基準上下します(情報収集対策の内)」

7.
変更点(前回発表以降の意見及RPG板の最弱スレ等の意見をふまえて)
:サガ、FF系を広範囲に渡ってランク引き下げ(前スレ733-758,844-870,910-925)
ちなみに破壊する者のDクラスへの下げも検討していましたが前スレ753,757,765,924等の反対意見が出た為保留真破壊のみ1つ引き下げ
:アトラス系下位グループを引き下げ
:ジルオール格上げ(前スレ617-627)
:メダロットシリーズ修正(前スレ762,871,944)
:マナケミア追加(前スレ546)
:メタルマックス1,2を追加(前スレ591-597,666)
:デビルサマナー葛葉ライドウ追加(前スレ604,606)
:ファミコンジャンプ1,2を追加(前スレ608,615)
:北斗の拳3,4を追加(前スレ613-614,972)
:ブルードラゴン追加(前スレ628,902)
:トラスティベル追加(前スレ631,634)
:ホワイトライオン伝説追加(前スレ638,643)
:ポポロクロイス物語ピエトロ王子冒険追加(前スレ640)
:ゲゲゲの鬼太郎2を追加(前スレ644-646)
:じゃじゃ丸忍法帳追加(前スレ651)
:がんばれゴエモン外伝1,2を追加(前スレ652)
:アレサシリーズ追加(前スレ658-663)
:ラグランジュポイント追加(前スレ671)
:じゅうべえくえすとを追加(前スレ672-674,830,927-929)
:桜国ガイスト追加(前スレ790,950)
:マジカルバケーション追加(前スレ793,795,942)
:貝獣物語追加(前スレ796)
:エストポリス伝記再編集(前スレ807)
:カブキロックス追加(前スレ808)
:テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー追加(前スレ809-821)
:テイルズオブザワールドなりきりダンジョン2を追加(前スレ930-934)
:幕末降臨伝ONI追加(前スレ884)
:ロックマンEXE5,6を追加及シリーズ全体手直し(前スレ668,843,935-937,940)
:サモナイクラフト始まりの石を追加(前スレ794)
:ARPGに関して見当違いなランク多々見られたので手直

8.
募集中
サモンナイトクラフトソードシリーズ
テイルズ外伝シリーズ(ファンダム、なりダン等)
ONIシリーズ
すばらしきこの世界(前スレ828)
エヴァーグレイス1,2(前スレ952,955)
大貝獣物語2
ウィザードリィ外伝3,4
ビヨンドザビヨンド
マグナカルタ
ローグギャラクシー
風雲新撰組、風雲幕末伝
メタルサーガ砂塵の鎖
ザナイトメアオブドルアーガ

レトロ物では
魔導物語
里見八犬伝
ワタル外伝
ディープダンジョンシリーズ
神仙伝
ムサシ冒険
魍魎戦記MADARAシリーズ

最弱スレで挙がっているものとしては
世界を喰らう者
スワンクリスタル
僕と魔王
ラグナキュール
グリードアイランド
マジカル封神

近日発売
クライシスコアファイナルファンタジー
ポケモン不思議なダンジョン

9.
ゼノギアス四柱神撃破なしの「真デウス」は?
攻略情報灯台ショップハイパーモード)全くなしだと勝率はかなり低いと思う。
個人的にはD以上はあるかと。
上記情報片方だけでもあれば楽勝だと思うけど、外部情報完全シャットアウトだと、気付かない人が多いと思う。

10.
テイルズなりきりダンジョン

1戦目剣士格闘家戦
2戦目リオンミント
最後にラスボスユグドラシルシゼル

前2戦は消耗する程ではない
シゼルの術は強力なので(インディグネイション一発で4000弱)気をつけてシゼルユグドラシルを倒せばよい
術はクレス次元斬妨害出来るので連発
やりかたつかめば割りと楽勝かな
リフィル先生はオートだとたぶん開始直後リバイブ撃ってくれる。

他のテイルズ比較するとF+〜Eぐらいかな?

11.
デジモンワールドシリーズについて誰か知ってる人お願い

12.
>>1
条件から「ラスボスイベントバトルの場合、直前のボスとする」が抜けているような…気のせいか

13.
デジモンストーリー クロノモン D-もしくはE+

このゲーム唯一相応の歯応えのあるボス
レベル60位に上げて全体技攻撃したら何とか倒せる


デジモンストーリーサンバーストムーンライト エグゾグリムモン F-かFX

たいねむりコア等の状態異常が出来ていれば力押しで簡単に倒せる

14.
>>12
それは追加した方が良いかもしれないな
エボン=ジュがラスボスだろと言い張る輩が時々湧くし

15.
やった事無いからよくわからんがFF7セフィロスラスボス主張するようなもんか?

16.
>>14
最弱スレでは物凄重要条項だからちょっと気になった。
逆に、最強スレでは不要な条項(「イベントバトルの扱い」が代わりに入る)。

17.
ソードワールドSFC1,2はどの辺かな?
どちらもかなり弱そうだが

18.
これだけ言いたい。
タイトルだけ挙げて「これはどのくらい?」ってのが時々ある。
未所持タイトルについて聞きたいなら仕方がない。
だがプレイ済みなのに評価は丸投げってのは無責任すぎる。
まずは自分なりの評価をつけてくれ。話はそれからだ。

19.
ARPGローグ系と普通のRPGって分ける必要あったのか?
テイルズSOなど戦闘アクション系のはどうするの?
線引きがめんどそうだから合併していいんじゃないか

あとバテンカイトスマルペルシュロ過小評価されすぎだろ
普通に行ったらレベル65ぐらいか?少し寄り道すると70ぐらいかな、レベル70で全員のHP5000ぐらい
相手のHP25000でこちらの1ターンで与えられるダメージは最高5000程度だが平均では3000いくかどうか
相手の攻撃全防御すると800程度全直撃すると1800も食らう
ゲームシステム上好きなときに回復防御できないので運が悪いと簡単に死ねる

しかも戦闘中に必ず1回こちら全体攻撃+そのダメージ分回復という技を放って来るので苦戦する
E−はあるんじゃないか? 

あとジエはXX格下げで良いよ
火力はあるけど大抵場合完封勝利できるしな 
同じくミクトランXXで良い
つか なんでこいつXなんだ? X−の連中より普通に弱いだろ

20.
アレサ2(SFC、GB版とは別作品)のラスボスって…バロメッツでいいんだっけ?
火力自体は強いほうに入るんだろうけど、
戦闘不能→持ってるだけで即復活オートリバイブがあるから、そんなに強く感じない。
EかE-くらいかな。

21.
これって負けたときのリスク考慮に入らないの?
負けてもラスボス直前からやり直せるか、
ラストダンジョンに入るところからやり直しか、
或いは全てパーになって最初からやり直しか、
この違いってかなり大きいと思うんだが。

22.
>>21
あくまで戦闘難易度なのでそういった心理的要素は入らない
ただラスボスまで道のりが長かったり、連戦がある場合万全な状態で挑めるとは限らないのでその辺は考慮に入れる

23.
>>22
心理的なだけじゃなく、リスクが高い場合勝率が100%に近づくまで育てる必要がある。
wizリセット有は戦闘が短いし何十回も挑めばLV10程度でもわりとすぐ勝てるが、
wizリセット禁止の場合は負けたときのリスクが高すぎて十分勝率を得るまで戦えない上、
救出用の別パーティまで用意しておかないといけなくなって必要な下準備全然違う。
必要経験値で言うと倍以上だと思う。

ローグライクとか考えるときはその辺も重要なんじゃないか?

24.
>>23
その条件に当てはまるゲームが出ていないという事じゃね?
上の例はやり込みプレイなので議論対象外だし、
ローグライク家庭用の奴だとせいぜい装備がなくなるくらいだしな

25.
>>24
そういやPCゲームって対象外なのか?
携帯ゲーム格付けされてるみたいだが。

26.
>>25
対象外ですね
前スレの574,581を参照

27.
>>26
本当だ。前スレ読んでみたら既に混沌サーペントを挙げて却下される人も居たな。
他人のクリア直前コピーデータ借りて攻略サイト見ながら挑戦してみたが全然ダメだったし、
死んだときのリスク異常だしコイツならかなり良いランク行けるんじゃないかと思ったが。

28.
携帯機に関しては携帯性のある家庭用ゲーム機ってのが一般的な認識だろうからね。
俺的にはPCゲーム有りでも良さそうなんだけど、そうするとリストがごちゃごちゃしてえらい事になりそうだしなぁ・・・

29.
そういえば、ポケダンレックウザってまだ出てなかったよな?
あれはたいして強くもないし、Eぐらいか?

30.
>>3
ポケモンFR/LGの真ライバル表記がおかしいな。
あれは、ED後に特定イベントをこなすと強化されて、以後元に戻らなくなる。
従って、<[真ライバル(ポケモンFR/LG)]>と表記するべきだ。

31.
ゼノギアスラスボスウロボロスでいいの?
デウスに勝てたなら確実に勝てるはずの強さだけどイベントバトルではないし

32.
>>31ほとんどイベントバトルだな
なんせ主人公一人で戦うから、ラスボス後の一騎打ちイベント解釈している

33.
絶対に勝てる戦闘だけど手動で操作出来るって程度ならイベントバトル範疇でいいんじゃね
俺の場合、初代ブレスオブファイアの真EDルートでさえイベントバトルと思ってるくらいだけどなw
途中勝手合体してまず負けない戦闘になるってのがねぇ・・・

34.
ラストによくあるイベントバトルエンディングの一部のようなものな訳で
もしその逆が成り立つならエンディング中のバトルは全てイベントだと言う事ができる
つまりサガフロ地獄君主スタッフロールが流れた後の戦闘なので
ラスボスではないと主張してみる

35.
>>28
PCゲームRPGってそんなに数無いと思うぞ?
RPG板のローカルルールによると携帯ゲーム板違いって事になってるし
PCゲーム含めても問題ないと思うんだが。

36.
>>35
そうやって俺ルールばっか展開してスレ引っ掻き回すのはいい加減にしたらどうかID:RyLYc3d/さんよ

対象としていいのはコンシュマー機として発売している据え置き機、携帯機のみ
ましてや同人やフリーなど個人でいくらでもバランス調整できて自由に出せるんだから切りが無くなる

負けたときのリスクの大きさとラスボスの強さはそもそも無関係
これはFF3みたいにラスダンがやたら長く連戦も多い場合得てして過大評価されがちなので、それを無くす意味でのルールだから当然

37.
SRPG板のスレでも言われていたことだな、これ。
ラスボス単体じゃなくラストステージ全体で評価すべきだ」って。

38.
>>37
ああ、RPGにおける「ラスボス同時に相手にしないといけない取り巻き」にあたるのが
SRPGにおける「ラストステージにおけるラスボス同時に相手にしないといけない取り巻き」に相当するのでな
ここでいう取り巻きはラスボス戦における取り巻き、
つまりウィズワードナ戦におけるヴァンパイアロード達について言ってるのであって
ラストダンジョン雑魚や中ボスについて言ってる訳ないだろうが。

屁理屈こねる前に少しくらい考えてから発言しろ

39.
>>36
すまんな。ルールに関して質問しただけで引っ掻き回してるように見られるとは思わなかったんだ。

40.
まあ、連戦考慮されるとしたら

例えばオーディンスフィア
これラストはボスが5体連続登場プレイヤーはそれぞれのボスとどのキャラで戦うか選んでいく。
その結果次第ラストの戦いにも影響するよね
もう一つの例でFF6
これもラスボス前にラスボスよりも全然厳しい連戦があり(特にラスボス直前に喰らうやすらぎが厳しい)
場合によってはラスボス戦に主力出せないのも有り得るよね(これがなければケフカには×が付いてると思う、何せ1ターンで殺せるし)

この場合ラスボスに万全な状態で挑めるとは限らないからラスボスだけで考える訳にはいかない。
ただ、ラスボス前のコンディションの崩れは考慮しても。ラスボス前に全滅させられるのは考慮されない。それはあくまで「ラスボス前の強さ」だから

また、ラストまでの道程が厳しい場合
無用にアイテム使わされたりする場合あるよね、例えば不思議シリーズ温存していた聖域使ったり
ラスボスまでの物理的な消耗」とはこのこと

41.
個人的に未プレイスーパーヒーロー作戦シリーズについて
誰か知ってる人お願いします

42.
初代の方は、暫く効果的なダメージの与え方がわからんかったが、
ゴッドガンダム混乱して別のターゲット攻撃して気づいた。
それ以前に主人公のスラッシュブーメランが強すぎるので、
あまり負けることはないだろう
他の人の意見待ちだが、とりあえず

スーパーヒーロー作戦(無印) 超神ゼスト E−

と見てみる
主人公、宇宙刑事系、キカイダー系が強かった記憶
メタルダー主力だったのに、ラスト直前で抜けたのがちと痛かったが。

ニコニコプレイ動画ラストまで行けばもう少しはっきりするかなー

43.
ネコジャラ物語(GB)のラスボス、おばけネズミだけど
1対1なのに、即死魔法を使ってくるんだ…(遠い目)
しかもよく当たるし、対策も全く取れない。つまり殺られる前に殺るしかない。
…この場合、評価はどうすれば。

44.
>>43
どの程度の確率で使ってくるか、他の攻撃は強いか、おおよそ何ターン殴り続ければ殺せるか
なんかが分かれば一応計算はできるはず。

45.
>>38
SRPG板で言われていたのはそういう意味じゃねーよ
FEの評価が低いことが気に食わない奴がステージ全体で評価しろと主張

46.
>>43
到達した時点確実に勝てるならE-くらい
到達した時点で勝てるかどうか怪しければD-ぐらい
到達した時点じゃ勝てないと思えばCクラスに入る
もちろんすぐに倒せるようならその分評価引き下げる

あと、あんまり勝ち負けが極端過ぎるバランスの場合測定不能でもいいな
例えば、名前忘れたけどドラッケンラスボス
2,3秒で倒せるか2,3秒で負けるかのどちらか

もう一つの例は、3×3アイズガルガ
HP2000ぐらいの主人公一行に(最終セーブ後に)HP284NPCがついてくる
このゲーム一人殺されたら負けだからガルガファイアブレス全体300ダメ)が来た瞬間ゲームオーバー
主人公一行にとっては×クラスの相手でしかないのに・・・
その結果、NPCのレベル上げるのにセーブ無しで果てしなく経験値稼ぎしないといけない

47.
ハズルケン王子だな
王子王女だらけだが、おめーらの親は出てこないのかYO と思ったものだ。

戦略としてはディスペルを使用したかどうかで大きく変わる
この魔法は明らかに説明文効果が違うんだよな
で、肝心なその効果は 使用した相手に一撃でも加えるとどんな攻撃でも致死量ダメージを与える というとんでもないもの
ちなみに効かない相手はいない

ソイツを使用せず戦闘した場合、ちょっと隣接しただけで屍になってる事もあるから本当に極端と言えば極端だな

48.
↑あ、これはドラッケンの話ですよ

49.
御仏壇猿ホークウィンドもその類だからな<勝ち負けが極端

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50.
>>11
1しかやってないけど、ムゲンドラモンはカス。Eか、悪いとF。ラストダンジョンをそこまで進める時点でまず負けることは無い。

51.
>>46
酷いなそれは。
クリアしたらその経験値稼ぎは全部無駄になるわけだろ?
精神的苦痛の凄さを考えるとBランクいくんじゃないか

52.
前スレにも新たな意見が出たので貼ってみる


982 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/05(水) 18:53:27 ID:7TsxpWIu


PSジルオールがそこなら、
ジルオールインフィニット竜王・巨人はD〜D−くらいかな

ただし、ティラだけは下の方になるだろうな
あいつは条件特殊だから、初回プレイで当たることはまずないだろう。
だから他の2人より明らかにこちらが「慣れている」はず


984 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/06(木) 18:35:13 ID:jmAB+dWW
アランドラ2のメフィストはD+かC−くらいはあると思う
多分初見では倒せないだろうし、倒し方わかってもジリビンになって負けるパターンが多いと思う
普通にプレイした場合だと最強の剣は取れないだろうし、連続攻撃も3くらいだから結構つらい

53.
ティララスボスになる条件
1、火水風土、4属性の禁呪を解く。
そのためには5人の巨人、海王を倒す必要がある。
海王を倒すにはレベル30後半から40位は欲しかった記憶

2、1を満たし、ラスト竜王割り込みを防ぐ。
レベル49以下ならそのままでおk
50以上の場合、全ての伝説竜を倒す必要がある

どちらにしろ、結構ジルオールをやりこまない限りティラと戦うことはないと思われる。

54.
今ついに七英雄がBまで降格されてることに気付いた。
...でも、これ、やり過ぎじゃね?
「勝つためには、完璧装備・技・戦略・属性等の対策をするか大幅なレベル上げが必要」
って七英雄戦対策なんて大前提で、対策したってHP低いと簡単に全滅するだろ。

55.
クイックタイム

56.
普通にやってもロマサガ2は最終までにHP800は行くだろう
その辺りは大した問題にならないと思う。
俺の初回プレイは、最終到達時に約2300年で、HP900くらいだったな

57.
やったことないんだがメダロット5のハードネステンってそんな強いの?
ゴットエンペラー超えってどんだけ鬼なんだ

58.
>>56
明らかに避けれる敵にひたすらぶつかったりしてこない限りそのまま倒せるようなHPには少なくともならないと思うんだけど。それに皇帝HP800程度だとすると仲間魔術士系のHPは600台じゃないか?
多分>>55の様なテンプレ読めない人、正攻法以外で倒した人の意見でここまで下がったんだと思う。
まぁ俺一人の意見じゃどうにもならんからもう自重するわ。
>>57
5は相手チームバランスが取れてる。

59.
>>58
術殆ど無し(風だけ30台)
主力黒曜石の槍無双三段(3000程度)、武器レベル40後半50という
凄まじい位の脳筋プレイだったぜ?当時小学の低学年だったしなー
当然数十回程度挑戦では勝てなかったが。

だからもう少々考えてやる人と考えてみれば、Bでいいんじゃないかと思うのよね。

60.
まあ七英雄はほどほどの対策とある程度のレベル上げで勝てるからね
リヴァイヴァテンプ見切り、エリクサー必須だが
冥術金剛盾は別に要らない(ソードバリアでも代用出来る)

HPもある程度は上げとかないと途中の中ボス(クィーンとか守護者とか岩)は倒せないし、イベント自体進まん
上記対策に最終皇帝のHP800台あれば倒せるよ
過大評価され過ぎだったのは前スレ852,922-925辺りにも指摘が入っているし

61.
それでもここではこのスレのヒーローとなるサガシリーズのボスが強いからメインがしっかりしている感がある

対してSRPGの方はメインとなるべきFEのラスボスダメダメだからヒーロー不在の感、上位アイデアファクトリー勢に頼り切っている現状

62.
クイックタイムは神にチェーンソー使うのとはワケが違うからなぁ
正攻法っつー言葉を無闇に使うのもどうかと思うがね。

神にチェーンソーなんて普通効くわけが無いと誰もが思うし、情報を知らなければまず持ち得ないはずのもの
クイックタイムは術の開発を怠っていなければ普通に所持してる可能性も低くは無い
説明文の通りの効果が実際にあるし、持っていれば使用するのは当然だろう
とてもじゃないがイレギュラー戦略とは言いがたい

必ずしもあるわけじゃないが持っていてもおかしくはない そういう位置付けなら無視して考えるのはおかしいんじゃないか?
SRPGの方でも言われてるが、ワープの杖と同じようなもんだ
使って当然とも言える環境があるのに使わない事を前提にしてたら正確難易度なんて計れないだろう。

勿論、必ず使う事を前提にしてもいけない 俺はクイックタイム持ってなかったから勝てなかったよ
ようは平均的に考えてどうかって事だな

63.
クイックタイム所持している していない
7英雄自体がどういう攻撃手段を持つのか知っている 初見なので全くわからない
対策は万全だ いや、てんでなってない

いろいろ考えてBという位置付けは妥当なとこなんじゃないかと思うよ

64.
>>57
確実ゴットエンペラーより強い
ハードネステン攻撃ではこちらのメダロット装甲がかなり高くないとほぼ瀕死状態になるし
体目フリーズ攻撃を食らうとかなりの高確率長時間動けなくなるし
ダメージを与えても三対目回復しちゃうし、トラップしかけてくるので自滅するし、おまけに全員機動力が高い
まず初見じゃ勝てないし正々堂々戦うとすると完璧装備・技・戦略・属性等の対策大幅なレベル上げが必要になる
ハードネステンを倒すためにはレベル50ぐらい必要になるが普通にやってると40いくかいかないかぐらい

反射を使えば楽に倒せるがちゃんと使えるようになるまで時間がかかる
普通にやってれば反射パーツを手に入れてることはないし反射を使うためのメダルも手に入れてるとは限らない
そもそもメダロットシリーズ戦闘はかなりかったるいので反射を使ってちまちま戦う奴なんてまずいないので
ほぼ全プレイヤー反射を使うためにレベル上げをする羽目になる(メダロットシリーズ初めての奴は反射戦法思いつかないかもな)

対策なしでは100%勝てず、準備に時間がかかるのでBに上げてもいいと思うのだが
七英雄より強いとは思えないしB−で落ち着いてる

つかラスボスの名前ハードネステンじゃなくてアラクネ イトだよねw
ハードネステンアラクネ イトが使うメダロットリーダー

65.
ロマサガ2の場合は、
クイックタイム以前にそもそも術をロクに鍛えていない状況十分にあり得るからなw
クイックハメ自体はまともな戦い方に入ると思うぞ。
消費36だから1〜2人だと長持ちしないけど。

66.
アルトネリコで、オババ様と戦うルートミュールは最強

67.
七英雄はAは過大評価としてB+はあってもいいと思う。
まず術を鍛えてあるかないかで大分違うし技も師匠を使わないと乱れ雪月花あたりが
最強とかザラにあると思う。初プレイ合成術がほとんど網羅してあるとは思えないしな。

68.
七英雄及びサガ系統は今の位置妥当
昔の思い出補正で過大評価され過ぎなのは前スレ918-925でも言われてきたことだし

69.
話は変わるが
ヒーロー作戦2のタイダル
何度変身するものの
ある程度のレベル上げが必要だが、こつこつ攻撃していけば倒せるので
C-ぐらいかな

70.
>>65
自分で「ハメ」と書いておいてまともだとか、それはおかしくないか?あれは卑怯であり正攻法ではない。それが証拠にやり込み等ではたいていバンクルや活人剣と同様の扱いを受けている。
65や>>62のような「クイックタイムがあるから七英雄は弱い」という意見は差し引いて考えるべき。

71.
やりこみプレイでは強力すぎるから封印してるだけだろ。
活人剣は習得条件が厳しすぎるから評価に影響しないし、
ワンダー説明見ただけじゃ積極的に使う気にはならん。

ランクってのは、バランスブレイカーが手に入った場合
それを自重する余裕が無いほど強いってことじゃないかい?

72.
クイックタイムという一つの答えに辿り着くまでの過程込みだろ
何度も言われてるが、
ラスト前までは殆ど術無し力押しで突き進めるバランスなんだ

73.
>>44、>>46
レスありが?d、そして間違ってageてスマソ。
昔のことだけど…何度も負けた記憶がある。
ただ、詳しくは覚えてないから、これからリサーチ予定
ラストダンジョン攻略中

>>62
ロマサガ2のクイックタイムだけど、正攻法なら確かに一度は使うだろうけど
しばらく(本来の)効果があるし、二度三度連続して使うかどうかは疑問。

74.
話を変えるが
ロックマンDASH1,2ってRPGに入るのかな?

75.
難しいところだが一応ARPGに入るんじゃないかな

76.
鬼神降臨伝ONI
アビヒコ
左、中央、右の3パーツに分かれている
回復術を使う右側を潰して左、中央転身攻撃で倒す
それなりに強かったと思うのでE+ぐらいかな

77.
天蓋2ヨミってなつい
中ボスの3博士のほうで苦戦したんだけどな
七福の玉なかったら強いってことかな

78.
>>71お前視野狭すぎ 話にならん
俺はもっと幅広く考えるべきだって言ってるわけ 理解出来ないのか?

何がクイックタイムを使用するから弱いだよ 誰がいつそんな事言った?
>>勿論、必ず使う事を前提にしてもいけない 俺はクイックタイム持ってなかったから勝てなかったよ
>>ようは平均的に考えてどうかって事だな
たった2行のこの文で普通は理解出来るようなもんだが、ホントどうしようもない文盲がいちいち噛み付いてくるなと

79.
天外自体、中盤以降が結構厳しいバランスだからな。
名無しの十八番や右のガーニンでマジ涙目になった

80.
>>78
お前さんレスする所間違ってないか?w

81.
アァ アンカー>>70だ
とりあえずアフォ正攻法が「縛り」の意味を持つ時があるって事だ
便利だから必ず使うと言ってるのでは無くて、使用しないと最初から決め付けず、使った場合の事もわずかながら考慮しないと意味が無い
何度もしつこいが難易度を計るのに何故これを使用しちゃいけないのかとかそう考えるのはおかしいわけ。

82.
まぁ確かに視野が狭い奴があれこれ語り出すと話が進まなくなるので、
なるべく広く大きく考えられる奴の意見の方が参考になりやすいだろ
頭ごなしに他人の意見を全否定してるような奴の意見は何も参考にはしたくないな

83.
ロマサガ2は暫定評価が出てるんだからもういいよ
まさか自分一人だけが納得いかないから順位変えろとか流石にそこまでの事は不満がある奴も言わんだろうし、
仮にそういう事言い出す奴がいたとしても、大多数の意見より自分一人の意見を重く見るような自己中の意見を通す必要性はあると思う?

いくら語ったところで順位変動が無いなら全くの無駄
特定タイトル専用スレじゃないんだから、何度ループさせてないでおとなしく終了しとけ

84.
SFCガデュリンについて誰か知っている人いないかな?
漏れ途中で投げたんだけど

85.
ズール様か。
ニコニコプレイ動画見るとあまり攻撃激しくないし低そうだな。

86.
激烈ヒット、極めの一撃が出たらズール様涙目だからな

87.
こがたなとかわのたてでステータス上げてないと雑魚結構危険だったが、ボスはそうでもなかったような記憶が。

88.
>>83
暫定評価だから異論も出るんじゃないか。
暫定」の意味分かってるのか?

89.
9人が賛成 1人が反対
さてどっちの意見を優先させるべきだろう?
言うまでも無いわな。

暫定がどうのこうのは関係無い
1人でギャーギャー騒ぎ立てるのは見苦しいからやめておけと言ってる ここが重要

90.
納得させられていない以上、結果論で言うなら議論も無駄だろ
それだけじゃ何なので

ポケモン不思議のダンジョン レックウザ E-
対多フルボッコ状態に加え状態異常も効き放題なので弱い
途中ダンジョンの敵が嫌らしく消耗しがちなので場合によっては苦戦するかも

91.
ツッコミやすいとこだけ見て下らんレス返す前に本質に対する反論をしてみろってわけだ
>>大多数の意見より自分一人の意見を重く見るような自己中の意見を通す必要性はあると思う?
ようはここを見ろというの話

92.
ゼロムスのように大した話し合いもせず暫定表でCに突っ込んで異論多数(というかCに賛成意見がほぼゼロ)というのとは事情が違う
それこそ少数派反対・・・しかも非常に薄っぺらく完全に主観に基いた内容とくれば、そんなもののためにいちいち変動してたらキリが無かろう

93.
ガデュリンズールは良くてEといったところか、悪けりゃFか?

94.
ロマサガ議論してた中すまんが俺も異論反論・オブジェクションだ。
ってかアンサガの話なんだがカオスルーラーがC+は納得がいかない。
鎧が全身装備できるなんて誰も思わないだろうし(鎧って意味が崩壊)、
改造で黒鋼作成も普通にやってたんじゃ知りえない情報だと思う。
廃石廃石で超廃石作って、鋼や鉄の劣化版とその超廃石を組み合わせる)

個人的にはロマサガ2以上に合成術の意味(合成の仕方・組み合わせ等)が分からないので召雷も厳しいと思う。
あとボスはカオスルーラーのみだが主人公で連戦が変わるしカオスルーラーの技も変わるから主人公ごとに分けてもいいと思う。
まぁ主人公分岐と言われればそれまでだがそれでも平均BかB+はいくんじゃないか?
クイックタイムなどのハメがない分七英雄より弱いことはないと思うのだが。。

取扱説明書特殊ゲームだから攻略本読むこと前提ゲームかも知れないが、
それならいっそ評定不能にしてもらった方が俺は嬉しい。
ユーザーが少ないであろうゲームだから難しいとは思うが再審査頼む。

個人的評価はマイスカオスルーラーはA-あってもいいと思う。
パーティーが主人公以外皆女性でLP低い上に12連戦
ジュディ編はC-かD+くらいかと。
(術パーティーなので合成可能、けっこう余裕

95.
アンサガは槍か斧レベル4に辿り着けば火力十分
アーミック編以外は術いらん。マジでナブラ独妙でおk

でもって、アンサガサガシリーズの中でもラストに辿り着くのが
ダントツで辛いので、プレイヤーの慣れ平均値も高いと思うぜ

96.
マイス辺でやっと七英雄レベル(B)に行くか行かないかぐらいで平均とったらCないしC+だな

97.
HP300台(400も要らん)、マルチウェイ独妙点穴高速ナブラブラディーマリー辺りで戦えば楽勝なんだけど
そこまでのレベル上げも1,2時間で済むし

HP700ぐらいま上げて巨人の里装備揃えないと辛い初代ロマサガ猿方がまだ強いんじゃないかな?

98.
マイス→Bー(流石に一番辛いだろう)
アーミック→C+(ユン対策正確パターンは難しいので、カオス開始時損害がそれなり)
ジュディ→D+(エッグレベル
ヴぇント→D+(鍛えやすい)
キャッシュ→C−(アゴの技が上級に行きやすい)
ローラ→C−(ダグルカオス) C(バジルカオス
ルビィ→C−(7大驚異プレイヤーが鍛えられる)

俺はこんなもんじゃないかと思うんだが

99.
プレイにつき難易度どうこうに口を挟むつもりは無いが、
各キャラ毎に難易度大幅に変わるのなら分けないと誤解を招く事になるんじゃないかな?
平均取るとCでも一番苦労するのはBクラスになるようならね。
もしくは分けない代わりに全キャラの平均です!ってのを強調しておくとか。

100.
まあ>>3に「複数ルートの場合ラスボスが同一人物ならその平均値」と書かれているんだけどね
さらに印付けて説明するといいかも
真ifのハザマもそんな感じ

ところでDS「すばらしきこの世界」誰かやった人お願い

101.
ただいま、94だがおまいらレスありが?d、目から汗が出そうになったよ。。

レスだけでお腹イッパイ感があるが一応。
このゲームは確かにプレイヤーのレベルが高くなってるからそう苦戦はしないと思うw
そんで純粋カオスルーラーだけで考えると確かにCないしC+が妥当かも知れん。。

ただ評価つけてくれた連中は造作もなく七英雄真破壊するものは倒せるんじゃないか?
マルチウェイ独妙点穴高速ナブラブラディーマリーは確かに強力だがスキルパネル無い状態から育てるのが、
ロマサガ3みたいに単純装備変更するってのはちょっと意味合いが違うと思うんだ。
ロマサガ2の場合は体術シフトチェンジとか)
なんでもうちょっと評価高くていいかな、と。
それか七英雄真破壊するものが評価高すぎじゃない?
俺の中で真猿カオスルーラーマイス編)>真破壊するもの>七英雄なんだが。
真猿カオスルーラーマイス編)はマジで運が良かったから勝てたと思う。
俺のレベルが未熟なだけだと思うがもっかいやりたいとは思わないw
ただ真破壊するもの以下は普通に倒せるんじゃね?

だから平均「B=対策無しではほぼ100%勝てず、しっかりとした対策が必要となる」だと思うんだが。

以下は個人的評価。


マイス→A-(これはちょっとこだわる、さすがに諦めかけた。)
アーミック→C+(アーミックタソかわゆす。)
ジュディ→C−かD+(術強い人多すぎ)
ヴぇント→C−かD+(超回復強すw)
キャッシュゴメン、まだクリアしてねw
ローラ→C(ダグルカオス) C+(バジルカオス
ルビィ→C+(シナリオでレベル上げやすい。お姉さんハァハァ)
アーミック→D+(アーミックタソ体術つえーーーー、そしてかわゆす。)


あれ?平均C−になったw

102.
ゴメンアーミックが2つあるw
なんかハッスルしてた。。
下のがホントの評価、上から2番目のはなんだろw

103.
これマイナー物かな
ヘラクレス栄光GB版やったことないんだけど知ってる人いないかな

104.
>>95
ラスト到達難度ってのはラスボスの強さには大きいな確かに。
七英雄も他のワグナスとかダンターク力量差が大きすぎるのが強くしてるってのはあるな。
七英雄までは千切りと高速ナブラだけで合成術もいらないし。

105.
ちょっと投下してみる

ゼル伝夢幻砂時計 夢幻魔神ベラムー

体についている紫色部分を切り目の玉を攻撃の繰り返し
幽霊船に乗ったら大砲で敵の弾を打ち返しながら敵の目の玉を攻撃

まあつまずく要素はない、F-かFXぐらい

106.
摩可摩可

107.
黒の剣 黒竜 E 〜 C-

ほんの少しレベルを上げただけで全然戦力が違ってくる為、ちょっと判断が難しい
普通に辿り着くレベルでは47がいいところ これでもまだレベル上げに時間を費やした部類に入る
そこからさらに経験値稼ぎをして50が適正レベルかな? 元々バランスキツイゲームなのでこのくらいがおそらく標準になると思われる


レベル50基準 C-
スロー止詠符ドリームミストなどの今まで猛威を奮ってきた補助魔法の類はほぼ効かず、
ターン3800のリジェネが裏でこっそりとある為、敵の高火力の中、常に攻撃し続けないと体力を減らせないのでかなり厳しい
ヒロイン麻痺するとそれだけで詰む事も。
2連戦だが、体力回復してくれたりはしないので、いきなり高火力が飛んできて何も出来ずに全滅する事もしばしば。

レベル55基準 E
たった5レベル違うだけで猛威を奮っていた攻撃ガード回避してくれる事が多くなりかなり楽に。
問題なのはスロー止詠符などと言った補助魔法の効きがかなり良くなっている事(体感で20%くらいの確率成功する)
万が一にも止詠符が効いてしまうと全ての攻撃が封じられてしまう為、一方的なタコ殴り状態にw
普通に戦闘した場合でも、HPMPが400〜500 攻撃力も100違う為 より少ない手数安定して葬れる


55はかなりレベル上げをした部類に入ると思うので、やっぱり50基準ってとこでしょうかね。
レベルを上げないとキツイから、>>2のテンプレのCに該当すると思う。

108.
黒の剣は滅茶苦茶だったナァ・・・
え? これ負けていいイベント戦闘じゃないの?w って思える部分が何度もあった

109.
FF10 ブラスカ究極召喚 ランク:E
攻撃強力だが回復をしっかりする、オーバードライブ注意すればまぁ勝てる。
だけど体力がかなり多いので長期戦になるほど辛くなると思う。

トマトアドベンチャー アビラス ランク:D
防御力ダウン攻撃素早ダウン攻撃が怖い。防御力を上げるアイテム素早さを上げるアイテム多数用意しないとあっという間に体力が無くなる。
ただ体力半分(だっけ?)を切るとこの2つの攻撃は行わなくなるので強力武器フルボッコにしてやれば問題ないかも。

ペーパーマリオRPG 影の女王 ランク:E
回復アイテムを幾つか用意して強力攻撃で殴り続けていれば普通に倒せる
HPが少なくなってきたら回復。これでOK。

110.
>>109
FF10はD-に既出、まあ苦戦はするとは思う(初戦は倒し方間違えて全滅した)PS以降では一番強い。
他との相対評価ならゾーマドラクエ3)やラヴォスクロノトリガー)のちょい上ってところ、
FF4と同じく途中戦闘だけでレベル上げは要らないしキャラが育つのは早いので、
「ちょっとした対策やレベル上げをしたら負けない」の定義に入るな。

こちらも一つ投下
サモンナイトエクステーゼ エグゼナ
前2形態は無問題
最終形態は
赤い色(レオン,エイナ攻撃が効く)、
青い色(レオン攻撃のみ)、
オレンジ色(エイナ攻撃が効く)、
の他、攻撃を受けつけない時がある(回復専念)。
パターンとも対処法を誤らなければ問題ない。沸いてくる雑魚は無視しても良い
クラフトソード1のパリスタパリスよりは上。
ランクF-〜FX

111.
DQ6デスタムーア辺りは少し鍛えればすぐ正拳付きや爆裂拳ボコボコに出来たな

ところでCCFF7誰かやった人詳細お願い

112.
ポケダン時の探検隊ラスボスローグ系列の中では強めな気がする。
主人公によっては事前の対策なしだと勝ち目は薄い。
ファンブル要素もぼちぼちあるが、全滅後のやり直しが楽なのでD-程度?

113.
内容:
黄金太陽シリーズ地味に出てないので

黄金太陽開かれし封印 ユニオンドラゴン
弱いです、普通に回復攻撃してれば倒せます
気をつけるべき攻撃も特にないです
ランク F

黄金太陽 失われし時代 ドゥームドラゴン
前作よりはるかに強いです
首三本の時は強くないので2本になってからが勝負です
こちらのジン(魔法みたいなもの)を外すジンヘルストームという技が非常厄介でこれをやられるとどんな状況でも一気に不利になります
しかも首二本になるとルインクラストという激しく強力な技を使ってきます
こちらのHPは1000位で600超のダメージを与えてきます
ジンヘルストームルインクラストコンボをやられるとほぼ全員瀕死状態になるので回復必須です
でもジンヘルストームルインクラスト以外の攻撃全然痛くないので初見で倒すことも不可能ではないでしょう

D−くらいかな

114.
ドゥームドラゴンは前作からレアアイテムとジンをフル引継ぎしても普通に初見時負けたな。
首三本時脱力するぐらいの弱さと、首一本時のルインクラストをほぼ毎ターン撃ってくる凶悪さのギャップステキだった。

115.
前作が異常程弱かったから強化したのかもしれないね
普通に辿り着くレベルでもまず苦戦はしないし、とある隠しボスを狩りに行ってるとレベルもかなり上がってしまうから、
ただでさえ苦労しないのがさらに楽になってしまうし。

116.
ミンサガ周目やってるが七英雄がBで真猿がSAってどんだけ真猿強いんだよ・・・
ジュエルビーストも倒せねーし、壁が高いなぁ・・・

117.
ミンサガジュエル格付けで言えばCクラス付近の力はあるだろうからなー
並みの防御力HPだとジュエルブラスターオーバーキルだし、
術効かないし凝視耐性ないと睨まれまくる。

まあ真猿では更なる地獄が見られるわけだが

118.
メダロットcoreメダロット2のリメイク ゴッドエンペラー
2と比べかなり弱体化してる
脚部パーツがかなり劣化していて足が遅い。破壊してしまえばずっと俺のターン状態にできる
パーツ威力も下げられていて2みたいにデスレーザーで一撃ということはまずない
一番の問題は命中率、まず当たらない隠蔽を一回使えば絶対に当たりません
加えてメダルも全員違うので威力MF弱体化している
ただ一撃で死なないというだけで攻撃力の高さは健在なので気を抜いてると負ける D−

上のほうでも出ていたがおばばルートのミュールはD+ぐらいあるかな?

119.
ムジュララスボスムジュラ仮面(4連戦)」はどうだろ?
ムジュラゼルダシリーズだけど、公式サイトにきちんとRPGという表記がある)

それまでに念入りな対策を取っていれば安定して勝てるけど、
普通のダンジョンの感覚で行ったんじゃ死亡確実
ってことでCぐらい?
鬼神仮面を使えば楽ではあるが、このアイテム、1周目で取れるヤツはそういないだろ。

例えばポケモンで「1周目で(通信使わなくても取れる)全てのポケモンゲット」ってヤツは
そういないだろうし。

120.
>>119
せいぜいEくらいじゃねえの?
前スレの711辺りにFという意見があったようだが

121.
テイルズオブファンタジアなりきりダンジョン ノルン


テイルズなのだが、戦闘システム自体FF10に近い感じで素早さ順に行動していく。
ただし、どんな大技でも行動順遅延しないため、基本的に敵も味方大技連打が強い。

ノルン戦ではクルール仲間から外れて、メルとディオの二人で戦うことになる。
パーティ次第だが、クルール攻撃主力にしていたら非常苦労するだろうし、
それでなくてもパーティ全体行動回数が1人分減るわけなので、レベルが多少高くてもかなり辛い。
ノルン行動は完全にランダムで、通常攻撃が多ければ楽になる反面
インデグニションなどの全体攻撃連打されると回復が追いつかなくなって倒されてしまう。
だが、それほど耐久力がある相手ではないので、育てが少々足りなくても運次第ではいけることもある。

何度もやり直して通常攻撃の引きが良い場合のノルンと戦ったときの体感ならE+程度。
その代わり相当レベル上げをしても運が悪いと返り討ちにあうので、全体的にはDぐらい。
FF10でいうCTBウインドウ相当するものがないため、行動順精確予測ができないというのもある。


なお、バキュラの服によってTP切れを狙う戦法が他のボスにもノルンにも有効なのだが、
バキュラの服の作成法がノーヒントであること、恐らく正攻法範囲ではないことを考慮して除外している。

122.
リアル桃伝閻魔がPS以降は最強

123.
クライシスコアジェネシスは×かな?
防御急所斬りだけでまず死なないし

124.
>>121
普通のターン制じゃん

125.
>>123
ぼ、防御が必要だと!?しかも急所を狙わないといけないなんて……つ、強すぎる……

126.
ボタン連打で勝てないようでは×ランクにはなれない

127.
>>123
CCやった事ないからわからんが、とりあえずシューインと戦ってからものを(ry

俺の目が節穴じゃなければダーククラウドクロニクルはまだ入ってないよな
クロニクルRPGだったか忘れたが)
もし入れていいならクラウドはE、クロニクルはD− 位かと予想

128.
レゲーだが
魔神英雄伝ワタル外伝超魔神英雄伝ワタル ANOTHER STEP
について誰か知ってる?

129.
デア・リヒター最強

130.
ゼルダ系は基本的なアクションが出来ていればまず負けないな

131.
メダロット4(グレイン
テンプレ通りに戦っても100%勝てない。
自分と相手に強力パーツを渡され、それを装備して1対1で戦う
こちらは自然回復で相手の攻撃を殆ど全回復できるがターンが進むと使ってくるタイムアタック(2発目)を食らうと致死ダメージゲームオーバーになる。
勝つには一撃必殺のメダフォースパワーを溜めて撃つ必殺技)等を使うか、相手のタイムアタック反射するか、判定勝ちするしかないが、
相手も妨害をしてくるので、相手に設定された一定の行動パターンを覚えるまで戦わないと勝つのは100%不可能と思われる。
時間切れによる判定勝ちを狙おうとしても時間切れの前にタイムアタック(2回目)が飛んでくる)

ちなみにストーリー攻略反射パーツを使う機会と言うのはほぼ無いため
熟練度が足りなくて使えない場合が多いと思われる。メダフォースにしても使えない場合も存在。
でも何回か戦って敵の行動パターンを覚えれば誰でも勝てるのでC程度と思われる

132.
>>131
グレイン戦はほぼイベントバトルなので
このスレではオロチラスボスになってる

133.
>>132
オロチオロチでめちゃくちゃ強くね?
普通に戦うと時間切れで強制敗北な上、相手は妨害系耐久系回復系オンパレードだし

134.
オロチはC-に入ってるが

135.
つーかメダロットシリーズってラスボス敷居高い奴が多いなw

136.
GBのメダロット2のエンペは鬼だったからな
レーザーシールド抜かれるなんて当たり前だったから、所見じゃまず死ぬ

137.
メダロットで弱いラスボスったらビーストマスター位しかいないな。
最近強いラスボスにめぐり合ってないな・・メダロットやりたくなってきた。

138.
発売から1週間過ぎたからもうOKかな?

ポケモン不思議のダンジョン 時/闇の探検隊
ディアルガ ランクD
ときのほうこう(全体約100ダメ、次ターンは休み)を頻繁に使って来る
その時点では主人公達のHPも大抵100程度で、配置の関係で敵に先手を取られる事になるので、
復活の種(シレンでいう復活草)は必須
行動を封じるアイテムがあれば硬いものの割と楽に沈んでくれる
楽勝or強いという意見が半々程度道中での消耗を考えこのランクにした

139.
自分がぬるゲーマーだってことをこのスレみて実感したわw

140.
>>136
5のハードネステンヤバイ
2体目フリーズでこっちを凍結させてくるし(凍結時間がとんでもなく長い)高威力貫通回復貫通復活で敵は簡単に全快する
機目防御変化形だが、高い装甲防御やらアンチ系とウザさ抜群
ネステン装甲タカスの安定アタッカー。こっちのカブト型をそのまんまパワーアップ&貫通性能つけたような機体

何よりその前に戦うオバケメダロットが強いんだよ・・・('A`)

141.
>>138
ディアルガの評価に異論はないんだが、ダークライのこのスレでの扱いってどうだろう?
倒したあとにエンディングこそ流れないものの、ストーリー上は間違いなく真のラスボスだし、
ランキングに乗せてみたいものだが。

142.
エンディング後のストーリーは後日談みたいなもんだから該当しないんじゃね?
そもそもエンディングにならない時点テンプレ条件を満たしていないしな

143.
んだな

144.
インター版の不滅なるもの(最大強化)の評価は?
無印よりは随分強い気がするけど

145.
インター版になって

セフィロスベイルホーススーパーノヴァ強化シャドウフレアウォール、心無い天使追加
こちら側はリミットが溜まり易くなった

不滅なるもの→召喚獣撃破によってパワーアップする様になった。ストーリー外の召喚獣を全く倒してなければ無印と変わらないが。
ゾディアークまで全部撃破だとギガフレアソードテラフレア等の主力技が倍以上の威力に。
こちら側もZDJによる強さのインフレ(特に打撃力)また、召喚獣倒しているということはそれだけキャラが鍛えられてることでもある。

両方とも無印より2ランク上ぐらいが妥当

146.
SO3ルシファー
パーフェクトシンメトリー第二形態強力必殺技)の方向転換、最終プログラム即死効果等強化された跡があるな、それでもFかも知れん

改定版リメイク強化される弱過ぎボスは多いな。
ミクトランベスト版で強化されて、さらにリメイクで一気にテイルズトップレベルの強さになったし。

147.
ミカハニの壁があってもそれなりに強かったガブや最弱候補生のジエ様は
どうなってしまうんだろうか…

ルシファーが大して強くなかったから全く読めないw
シナリオ追加って話だから、
最悪ラスボスから降格するかもしれないしな…

148.
ミクトランは強くなりすぎて度肝を抜かれたのもいそうだな。
インフィニット竜王や闇の巨人もなかなか嫌な感じの強化
逆にドラクエ竜王ダオスは弱くなりすぎの感があるな…。

シドーはべホマ取り除いて、よくバランスを保ったもんだ。
容量さえあれば元々SFCステータス予定だったのか、って位。
くらやみのくもは…いかずちとはどうほうが一緒に飛んでくるとかなり死ぬww

149.
確かにダオスはあそこまでせんでも良かったような・・・と思うくらい弱くなってるな
元々強いというよりは、こちらの攻撃を与えられるチャンスが少ないうえに、相手の攻撃連続してダメージが入るものが多いのでイライラさせられるって程度だったし、
その辺をちょっと修正すりゃ良かっただけなんだが。

150.
>>144-145
不滅のパワーアップは無印からある
インター上昇幅があがっただけ

ギガフレアソードテラフレア貫通ホーリー基本攻撃力大幅に上がって、
さらにこちら側は回復補助魔法を使えるジョブがほとんどいないのと
ケアルガ弱体化プロテガシェルガヘイスガが隠しダンジョン奥深くにあって入手困難
素の不滅なら、白魔道士を入れていない場合はD-、いる場合はE+

強化時の不滅の通常攻撃威力
パイルラスタキングベヒーモスなどのHランクモブ
ゾディアークアルテマなどの高位召喚獣より高くなる
最終的に防御力が80くらいまであがるので、
店売りしていないような強力武器でも与ダメが1000前後
ジョブ装備にもよるがD-は堅い

151.
グローランサーVI誰かやった人いる?

152.
インタの強化不滅は店売り最強装備程度だと
かなりの高レベルでも苦しいよな。
そういった意味ではゼロムスより上かも

153.
グローランサーVI F-

強化呪文フルで全ての敵瞬殺、これ以上書くことがないくらい弱い

154.
かならずしも強い状態のラスボスと戦えるわけではないって事は条件付の方に加えた方が良さそうだな

155.
>>150
テラもすごいけどギガフレアソードダメージには目を疑った
ガードできなきゃ問答無用で即死じゃねえかあれ

156.
瀕死ブレイブ状態で喰らうと店売り装備最強程度だと10000ダメ近いからね
テラフレアとか

究極召喚あたりよりはランクが上ではないかと思う

157.
ローグギャラクシー実質マザーラスボスかな?
その後各キャラ対魔獣戦艦との8連戦があるがイベント戦闘
そしたら何の苦労もなく倒せたのでFぐらい
ちなみに連戦もキャラ均等に育ててたから全く苦戦しなかった

158.
>>156
ブラスカ究極召喚ちゃんは「話す」なんて余計極まりない救済措置があるからなあ
X-2最終5連戦の「仲間がおしゃべりしてる時は敵はお休み」システムとか余計救済措置
不滅には無いからね

159.
無印版はヌル過ぎだったからな>不滅
中ボスのシドより弱かったぐらい

FF12の不滅もそうだがDQ4デスピサロリニューアル大幅強化されたな、FC版ではたった3ターンで倒した記憶がある
逆にサルーインは思いっ切り弱体喰らってたが

160.
猿はアニメート効果が変わったとはいえ地味凶悪だし、
真猿いるからいーじゃない

161.
最近のFFはラスボスと裏ボスの差が大きすぎてなぁ
真猿みたいに強化ラスボスがやりこみボスって感じなら良いのに。
メガテンなんかも伝統的に難易度のわりにラスボスは弱めだよね、裏ボスは鬼だけど

162.
すばらしきこのせかい
ビイト編のドラゴカンタスラスボスとすると

敵の炎をさけて叩きまくるだけで楽勝
正直×でいい

163.
炎を避けなきゃいけないだと!?
つ、強すぎる……

164.
インタ不滅は貫通ホーリー強化地味にきつい
あと召喚獣撃破能力アップがすごい事になってるからたった一体倒しただけで無印版よりずっと強くなる
プレイなのに特に面倒な作業もなく出会えるアドラメレクをうっかり倒しちまうと地獄見るぜ

165.
おみゃーらランクランクって、ジエ様の事を思い出してくれ。
ボタン連打で乙る弱さだぞ?w
ただしあいつの場合、畳み掛けないと負けるケースがあるけどな。

…そうやって改めて考えると
サイヤ伝説フリーザはF−、激神フリーザはFくらいになるんかな…

166.
真猿実質裏ボスだからな、
ラスボスカテゴリじゃトップ当然だわな
ほかの作品はだいたい裏ボスは他にいるけど

167.
>162
炎を避けるのは確かに楽だが、追跡能力のある泡での捕獲は知らないと避けるのは困難だと思う
ある程度攻撃力を上げていれば捕まっても自力脱出できるものの、そうでなければ400〜500くらいの噛みつきを食らうのできついし、
また、下の回避攻撃集中するあまり上画面気付かずにボスの回復を許してしまうこともしばしばあるだろうし、

デッキ構成にもよるが、D〜D-くらいが妥当かと

168.
オルゴ・デミーラはEランク以下だと思うんだが。
ベホマラーあったらまず負けんし。

169.
>>168
3回も変身するし、4回連続攻撃とかあるから一概にそうとも言えん
DQ戦闘都合上、1人死んだら一気に態勢が崩れたりするしな
雑魚召還地味にウザかった

170.
>>168
第二形態結構強いからそこで足止めされるプレイヤー結構多
他形態は弱い(特に肝心の最終形態がダメ)

171.
俺はアルテマソードで押せ押せで行ったら
押し切れなかったと言う間抜けなことをやらかした。
意外にタフではあると思う。

172.
>>171
一応オルゴの最終形態はターン50の自然回復持ちで、瞑想も使う地味にしぶとい敵。
使用者が2人くらいいないと押し切るのは困難。そもそもアルテマソードを使う時点で問題ありだがw

第2形態が壁なのは同意強制睡眠回復役が眠らされ、かまいたちや正拳突きで死者が出てくるのも割とある。
ある程度計画を立てて転職しておかないと苦戦は免れない。

173.
インタの最大強化不滅はD〜D-ってとこかね、
ゼロムスより上な要素も結構あるとは思うけど。

174.
武蔵伝はどの位かな
個人的には1がE、2が×ぐらいだと思うけど

175.
ゼルダの伝説不思議の帽子 魔人グフー F
3形態まであり4つの目玉分身4人で同時に斬ったり目玉の玉を同時に跳ね返したりとメンドいだけ
攻撃自体は弱いし初挑戦でもまず負けないだろう

176.
オルゴそんな強いかぁ?
オルゴ火力自体は低いし、
アルテマどころか、どとうのひつじがメイン攻撃でも特に自然回復気にならんし、
普通に進めてたら2人や3人は回復役できるのがいるし。

177.
>>173
ライセンスの関係で最大HPが無印版より高くなりがちなのが本当に惜しい
無印にインタ不滅放り込んだらかなりきついだろうぜ

178.
>>176
というか、羊の方がいいと思う
まあ俺も2回目はちまちまと行ったから普通に倒せたが

179.
Cエンドフレイは?

180.
>>178
羊も反則級の強さだったな、そういえば。習得条件もそこまで厳しくないし(135回戦闘)。
ベホマ(僧侶で130回戦闘)など、必要な呪文特技がある程度充実していれば楽勝にはなるだろうが、
そのための熟練度稼ぎが必要になる。無論レベルもほぼ必然的に上がってしまう。

準備時間難易度変化を考えるとD-〜E+くらいが妥当と思うが、どうだろうか?

181.
>>180
D-〜E+のテンプレを見る限りでは完璧に当てはまるからそんなもんだな。
ランク変動は無さそうだ。

182.
>>179
アレは全滅ボス戦だからなぁ… 倒せるには倒せるが、
テンプレ通りに行けばBくらいだと思う

183.
>>182
ゾーマ入れるなら入れなきゃならないんじゃね?

184.
難易度ノーマル選ぶとオートアイテムガッツ人生はあまり歩まないだろうし、
時期も固定じゃないからランクは高くなるだろうな。
と言っても、特別ルート扱いが無難かと。

185.
そもそもCフレイなんて勝っても負けても同じバッドエンディングで勝つメリット全く無いしな、そういう意味では「死にボス」に近い

186.
>>4
バテンカイトス2のラスボス少しおかしい

普通ルートラスボス ネロ E-
ネロの他に取り巻きが4対付いていてこの4対を全滅しなくてはネロには攻撃が届かない仕様
しかもネロは取り巻きを回復させるのでかなりタイミングシビア
それに加え4対の攻撃非常に痛いので結構苦戦する
だけどネロ自体HPが低いのでタイミングよくネロに必殺技が当たると一撃で倒せることもアル

ある一定のことをすると真のラスボスが現れる ネロ=ワイズマン ランク
何の取り巻きもなく自分一人の状態で登場
このゲームシステム上一体だけというのは非常に不利で攻撃頻度が少ない、攻撃もそんな高くなく回復の必要は無い 
HPも大して高くないので主人公のエクスカリバーをつけた最強必殺技で一撃で倒せる
しかも最強必殺技は必ず手に入り エクスカリバーを付けなくても+αの攻撃で倒せし
必然的にグランディア2のゼラヴァルマー同様「ずっと俺のターン」状態となる
しかも手札が良いと1分以内で倒せることもある(実際に俺は初見で1分ちょいで倒せた)どんな奴でも3分以内には倒せるだろう
コマンドRPG史上最速で倒せるラスボスかもしれない

後 バテン1のマルペルシュロはEぐらいに上げて良いと思うよ
かなり攻撃力高くて倒せねーよと悩んでた人も結構いたし 

187.
倒したことのあるラスボス
表の中で一番上なのがDS版の暗闇の雲というへタレゲーマーなんだけど。

上位のボス勢がどのくらい強いのか想像できない
FF3DSの鉄巨人とかFF5オメガとかの裏ボスはこの表で対比するとどの辺になるんでしょうか・・

188.
DS暗闇は上でも挙げてるがいかずち触手先に潰さないと、
慣れてない内は結構やばい。
波動砲とのコンビネーションで一気に崩されるから。

隠しボスとの比較は色んな意味で難しい。
が…真猿真ガブ辺りは隠しボスであるからこそのランク
特に真猿は3周目以降が確定しててあれだからな。

189.
武蔵伝BreaveFencer ダークレイガンド ランクE-
3形態ある内第二形態突進回転攻撃して
第三形態分身したり衝撃波分裂弾を3連続で撃ってきたりする
攻撃が終わった隙を突いて攻撃すれば普通に倒せるありがちの弱ボスといったところ

武蔵伝2BradeMaster  ガンドレイク ランクFX
前哨戦ガンドレイク+影ムサシとの戦いがあり
最後に融合して連続衝撃波等攻撃してくる
最初に覚える技と攻撃ボタン連打のみでクリアできる糞雑魚
このゲーム自体超ヌルARPGというのも原因なんだろうけど

190.
オルゴは第3形態も強い。
叩きつけ+雄叫
混乱攻撃雄叫
コンボがやばい。
第4形態ラリホーがうざいし、灼熱マダンテとかいう理不尽なコンボもあるからそこまで弱くない。
オルゴ戦の難度を下げるのは、羊とかの攻撃系特技よりも装備だと思う。店売り最強装備(揃えるのにはそれなりの金稼ぎが必要)にすると、死者が出る確率がかなり下がる。
まあ、要するに楽勝になるにはラスト前の稼ぎが必要になるくさいから、現状のランクでいいかと。

191.
>>189
ガンドレイクは兎も角、ダークレイガンドがE-はないわ。

マジで純粋アクションゲーム腕前要求してくるタイプで、
アクション得意な人間がプレイすれば楽勝なんだが、そうではない人間のほうが多いはず。
このスレの判断基準で考えた場合、レベルもHP限界まで上げられないからかなり苦戦しそうだぞ。


HP500、レベル30まで上げた状態なら並のプレイヤーでもE-ぐらいの強さなんだろうけど、
スレのテンプレに沿ったら、せいぜいHP350前後、レベルも25を超えることは出来ないだろう。
この場合、アイテムによる回復を含めたHPは優に1500ポイントは違ってくるし、
守備力2530の間で急上昇するので、レベル30の状態と比較すると、受けるダメージも約1.4倍の差になる。
これだと、初見では回復アイテムが尽きて負けてしまうことも十分にあると思われる。

テンプレ判断基準では、【D-〜E+】の部分に当てはまるかと。
集中してレベル上げをすればそれほど苦労せずにレベル30に出来る点を考えると、E+が妥当だろ。

192.
>>187
裏ボスとラスボスは置かれた立場や挑戦者のスタンスが異なり
一概に比較はできないけども
このスレの基準で裏ボスを語るならば殆どがBより上になる

193.
>>187
ガチやっても100回負ける可能性がある奴等がB以上

194.
七英雄でもBなのか・・

195.
てかB-のえんまってFCだよね?
まさかPSじゃないだろうな

196.
桃伝ターボも1のリメイクで、PSのも1のリメイク
はっきりと機種指定しておかないと要らぬ誤解を招きそうだな

197.
ヨミもPCEPS2ではえらい差があるからな(レベルの上がり方のせいで)
PS2はE位まで落ちているのではなかろうか?DS版はほぼそのままらしいが…

198.
前見た時よりエッグランクか下がってるな
確かにルーラーよりは弱いが

199.
少年ヤンガスと不思議のダンジョン インヘーラー
ここまで行くころには誰もが弱過ぎると感じるはず


ドラゴンクエストソード仮面女王と鏡の塔 魔王ジェイム
これも弱過ぎ、だけどただリモコン振ってればではないのでさすがに×にはいかない

両方ともF-ぐらいかな

200.
ヨミちゃんは虎男×2からぶっ続け5連戦勝ち抜き前提であの程度じゃないのか?
攻撃力云々散々煽っておいて打撃なしてアホだぜありゃあ
奴単体ならCでいいよ、手の内が分かれば戦闘中でも対策が取れる


PCE版の話ね、PS版やったことないから

201.
イルミナス野望ラスボス
SEEDマガシになるんだろうか
それともマザーブレイン

202.
ゾファーD+か。
思えば腕二本まで快調だったのに家弓ボイス
7000ダメージロンファ殺されそのまま押し切られた苦い思い出がww

マイナーだが
サウザンドアームズ皇帝
一戦目・・・何千もHPあるのに80しか与えてこないクソさ
二戦目・・・氷塊による5ターン行動封じ+毎ターンダメージはウザいが
回復に気をつければ滅多に死なない、たまにはまれば氷塊食らわずに倒せる
三戦目・・・ヒロイン使えなくなるが補欠かなり居るので無問題
アホみたいにHP多い上に氷塊に加え、回復連発、ケタ外れの新技も披露してくる
運悪くずっと俺のターンされるとレベルどんなに高くても死ぬ
レベルで技覚えないのである程度対策はいる
そもそもこのゲーム、前衛一人しか攻撃できないのが辛い

ランクはDかD−が良いとこか、一、二戦目のくそさを考えればEでも良いと思う
ちなみに声はTVチャンピオンナレーター

203.
>>202
ゾファー書いた者だけど、やっつけ気味なので意義があるならお願いします。
意見多いほうが洗練されるでしょうし。

204.
ゾファー二戦目白竜の守りなしじゃまず勝てなさそう。
自分は流星来なくて白竜無しで運良く勝てたが一時間くらいかかった記憶がある
当時ネットあんま普及してなかったから白竜は気づかなかった)
白竜の守りあってもロンファ三回攻撃きたらお陀仏即死コースw滅多にないが
白い右手魔法攻撃凶悪すぎる。デーモンリングありゃマシだがテンプレじゃ使わなさそう
二戦目だけならCつけてもいいかも

ただ一戦目はE−、三戦目はFXというウンコ性能なので平均してD+あたりで良いと思う

205.
リアルなら
暗黒竜の炎で一撃だろうな>光秀

206.
サモナイはじまりの石のベルヴォレンは強くはないが弱くもなかった印象がある。
練成した武器で押し捲って早めにHP削ることができるかどうかだな。

ヘタにスキを作ると専用魔法(?)で超ダメージ食らった気がする。
ランク変動はナシでいいが。

ところで、ゼノギアスデウスゼウス?)って評価に入ってる?
ギア(ロボット)に乗った状態で戦うんだけど、キャラのレベルによって左右されないうえ、
エネルギー減少攻撃ガンガンくらって苦戦しまくった記憶があるんだが…。

ロマサガ3みたいに周りのボス倒しておけば弱体化する仕様だったと思うから、評価が分かれると思うが。

207.
>>204
頬杖ついて偉そうにしてた手が4本ある敵だったっけ?
あれやってたころは本当に戦闘下手だったから金髪魔法使いの女が最強魔法覚えるまでレベル上げして
力押しで殺られる前に殺った記憶しかない
今ならもう少しやりようがあったかも・・・
でもかなり強かったと思う

208.
日本語おかしかったorz
>キャラのレベルによって左右されないうえ〜

>ギアのステータスギアパーツ装甲とか)依存のためキャラのレベル上げても意味がないうえ〜
に取り替えてくれ。

209.
>>199
魔王ジェイム暗黒必殺剣で一瞬でやられる可能性があるぞ。
F-と言うほど弱くはない。
まあ、E+ぐらいじゃないか?

210.
1プレイ済みだったので白竜重要さは理解していました。
それでも負けた自分…下手すぎる。

211.
ラストボスUPL宇宙戦艦ゴモラゴモラスピードゴモラスペシャル超宇宙戦艦★大ゴモラ零号銀河鉄道ソドムソドムプレイヤー

212.
ゼル伝だと

C:ダークリンク(リンクの冒険
E:ガノンゼルダ1)、ガノン(神トラ)
F以下:…その他全部

羅列するまでもないな
普通にアイテム集めて順当に育てていればまず負けない
ハート3つプレイ初期装備プレイならまだしも
ゼル伝の基本迷宮に落ちてる装備は(ムジュラ鬼神仮面のような特殊な物を除いて)全部揃える、ハート大体揃えているのがデフォなんで
ダークリンクシールド掛けて普通に殴り合うだけなんで特殊戦略は要らないけど

213.
>>206
デウスは周りのボスを倒せばそんなに強くない。最終戦に直行の真デウス状態(?)ならBくらいか?
上級パーツを集めていない上での感想なので、それらがあるなら難易度大分下がりそうだが

214.
>>213
直行でもBクラスなのか。上級パーツ集めた状態でも、真デウスに勝てる気しなかったぞorz
いつも後半戦通常攻撃ビット使ってくるようになるあたり)開始くらいで死者が出るんだよなぁ。

215.
FF2 皇帝 E+
何か恐ろしくランクが高いけど、そんなに強くは無いと思う。
バーサク8を1人ずつ掛けてポイズンアクスエクスカリバーの2刀流リンチにすれば終了体力少なすぎ。
もしかしたら携帯版は弱くされているのか?

216.
それはわからんが、とりあえずFC版では、普通にパンデモニウムを歩けるレベルのパーティ
隕石くらいまくって全滅した覚えがあるな。ブラッドソード使って楽勝っていうのは知らなかったんだが、
確かHP20000と他の敵と比べればズバ抜けて高かったはずだから、弱くはないだろう。

打撃2000とか喰らってた気がするし。俺がただ単にキャラを育てなかっただけだろうか?
LV概念がないせいで『普通のプレイヤーがたどりつく強さ』が分からないから、E+くらいでいいんじゃないか?

217.
レゲー板でも強いボス候補で見かけるんだけどね>皇帝
強さは変わらないけどリメイク移植の度にシステム周りがマイナーチェンジされて相対的にどんどん弱くなっていった印象があるな
その辺は天外2のヨミと同じ

FC版では全体的にレベル上げが大変で、アイテム2つまでと限られてるから気軽エリクサーバッカスの酒を使えない、
魔法のレベル上げもキャンセル技使わないとやっとれん程だから、頼み綱のバーサク(手に入るのは後半)もなかなか上がらない
ちなみに攻撃力守備力が高くてバーサク掛けが有効なのは全機種共通
FC版基準なら以前のBは付け過ぎだとしてもレベル上げや工夫は必要だからCランクには食い込める

WSC版になって武器レベルが10レベルぐらいまでは簡単に上がる、2刀流FF3仕様に、
回避は上がりにくくなる、アイテム自由に使えるし、武器アイテムとして使っても壊れない
GBA以降は武器レベル、魔法レベルが恐ろしく早く上がるから育てる為の手間はまったく不要
というか携帯リメイク版はD-にいますよ

その辺は過去ログにも書かれているので読み直してみたら

因みに、GBA裏皇帝厨武器が各キャラ手に入るのでさらに下方

218.
ちなみにサルーインミンストを待たずにWSCリメイク時点で既に弱くなり過ぎたな
これも基本的には変わらないけどパターン変更されたんだっけ
ゼロムス移植の度に攻撃頻度激減してGBA時点では名実ともに雑魚化

逆にシドー、闇ゾーマ暗闇の雲はリメイク版になってかなり強化された

219.
ロマ猿の本体は剣と言える位だからな。
普通に斬っても500付近ダイヤモンド化で700付近
しかも被ダメージ半減という相性抜群の性能。
ワンダーでは術主体になったので、某サイトでは骨抜き扱い

シドーはべほまゾーンに入ると厄介なので今の所はリメイクと同ランクになっているが、
暗闇ゾーマは確かに上に来ている。

220.
ここで最強候補を

覇邪封印 テラリン B
攻撃自体はこちらの通常攻撃反撃だけといたって単純
だけどボスの基本能力攻撃力、HP)がイカれている
最高レベル+最強装備+最高改造にしてなおかつ魔術品を全て集めることが前提
さらに無消耗の状態で着いて、魔法アイテム体力削ってから攻撃
これでも勝つのは難しい
「レベル上げ」、「ランダム性」、「戦闘時間(ボスの耐久力)」は文句なし
戦略」には難あり
総合してBは固い、FC時代のラスボスでは最強クラスだと思われる。
他にも知っている人いたらフォロー頼む

221.
ぐぐっただけでも相当な雰囲気が伝わってくるな
ロマサガ2ですら、ラスダンの敵は全部逃げろなんていわねー

222.
ゼロムスはなんで弱体化を繰り返すのか・・
DSリメイクがどうなるか気になるところだが

DSで暗闇の雲は強くなったけど

223.
>>222
ラスボスが倒せない

ゲームクリアできない

何度挑戦するが倒せない

経験値稼ぎするなんて面倒くさいから売る

もうFFはやらない

売り上げ低下

こうなったら誰が責任取るんだよ

ラスボスは弱くしとけ

224.
ゼロムス是非とも強くなって欲しいな。ビッグバーンをタメなしで打ってくるとか
全体混乱使ってくるとかな。
基本的にはラスボスは強いほうが燃える。隠しボスとか中ボスの方が強いとかもうね。うん

225.
劇的に強すぎるとエンディング見られなくなるから、ミンサガサルーインみたいに
任意で強くしたり弱くしたりできるのもいいかもね。

まぁ、あのゲーム通常サルーインより強い隠しボスのシェラハとかいるけど…。

226.
あれは基本的に敵が強い事が多いサガ系だから…ねえ。
3周目以降のシェラハはともかくとして、
周目でもジュエルビーストとデスは基本の猿より強い

227.
>>224
VP1のロキとかもその前に戦うブラッドヴェインの方が強いんだよなあ。
ラスボスは強いほうが確かに燃えるね。

228.
到達時の体感的な強さが中ボス>ラスボスゲームは少なくないけど
スペックが明らかにストーリー上の中ボスに劣ってるラスボスはいる?
あのケフカなんかも一応HPは魔人の次に高いし、攻撃力ブラキオレイドスより高い

229.
ロキといえどもエクステンションフォース乱発されるとやばいしな。

で、FCナイトガンダム1のブラックドラゴン
サイコゴーレムよりステータス低そうな気がする

230.
スクエニの話になると一気に活気づくなこのスレ

231.
里見の謎とかビヨンドザビヨンドとか星を見る人とかそういうクソゲについて知ってる人いないかな?
俺?3つとも途中で投げたので

232.
ウィザードリィディンギルダイヤモンドドレイクはガチでやりあえばSランクだろう

233.
>>232
ここはラスボススレだ、裏ボスは関係ない

234.
TOAヴァン低すぎね?
ジャッジメント連発されると普通に死ねるんだが、・・・まぁ強くもないけど

235.
ヴァン必殺技自体は簡単にかわせるし攻撃の隙が大き過ぎるからなあ
直すにしてもせいぜい1ランク上になる程度でFのカテゴリーを出ることはあるまい

あと、DQMJガルマッゾもF+程度で十分ラプソーン並)。
普通にストーリーを進める程度でいとも簡単に倒せたし

236.
オリジナル版では超弱かったデスピサロミルドラース、不滅なるものがリニューアル版ではいずれも強くなっててよかった。

237.
SFCミルドラース超弱いのは否定しないが、FCデスピサロはなかなか強かった記憶があるな。
無論8回逃げとかやれば別だけど。

俺的には、デスタムーア第二形態?肩をいからせてトゲ突進してくるヤツ)とタメを張るくらい苦戦したなぁ。
あと味方AIがバカなのも足を引っ張ったっけ。ザラキとか。

238.
流星ロックマン アンドロメダ ×
超雑魚。ただ強い攻撃のごり押しだけで勝てる、ふつうのウィルスの方が強いぐらい

ロックマンエグゼ6グレイガ編 グレイガ F
ファルザーよりは強いが弱い、ドリームウィルス程度のランク十分

239.
女神転生ifレイコルートハザマがDに設定されているが、
チャーリールートハザマもDくらいでいいんじゃないか?

同じルートをたどるほかの二人よりも格段戦闘経験が低い状態で挑むわけだから、
仲魔も限られてくるわけだし。LV46にしてチェルノボグを加えるのも、チャーリールートだと結構つらいはず。
(その代わり、ラストダンジョンが存在しないためダンジョン突破苦労はないが)

マザー3かめんのおとこはFでいいんじゃないか?厳密にやることは回復防御だけだし。

240.
>>200
イルミナス野望SEEDマガシはF+ぐらい?

241.
>>64
亀だが
ネステン攻撃はとくしゅ熟練度が10、20程度あれば反射できるぞ
反射パーツ自体ストーリー中2,3度戦機会があるベニから入手できるし
大した準備は必要ではない

242.
>>241
10〜20と言ってもそれに適応するパーツ100回以上使う必要があってだな…
メダロット行動100回はレベルを10くらい上げろと言ってるようなもんだろ

243.
>>242
初期状態メダル熟練度20くらいあるやつがあってだな……

244.
FFCCRoFラスボス(名称不明)は、C〜Dぐらい?
典型的なパワーバカだが、適正レベルで行くと回復が尽きやすい。
(このゲームケアルとかレイズ回数製で、けっこうシビア

まあ何度か戦って攻撃回避する方法を見つけるか、
レベルを上げると楽だけどね。
あくまで適正レベル+初挑戦なら苦戦するってことで。

245.
その内容から判断するとDかな?
ヌルゲーだろうと敬遠してたがそこまで楽でもなさそうだな

246.
FFCCRoFD〜D-くらいだと思う。

第一形態D〜D+くらい
本体とお供のクリスタルが5体くらい。お供の魔法非常ウザイのでちまちま潰しながら
戦うことになる。本体の撃つグラビデメテオ広範囲上威力もそこそこあるのでそれも注意
主な死因はお供達魔法を避けきれずにフルボッコにされるか、メテオ複数ヒット即死

第二形態E
お供がいなくなった。後ろに回りこんでフルボッコ。負ける要素が無い

第三形態E
制限時間内に、ラスボスの周りを回る輪にパーティ全員で魔法を当てる。以下その手順
仲間蘇生させる…大抵仲間は死んでるのでここでまず蘇生。死んだままだと魔法が使えない。

魔法(種類は何でもいい、第三形態開始直後大量魔石フィールドにばら撒かれるので魔石が無いなんてことはない)
を輪に当てる、を4回繰り返す。死体が残ってると、魔法が使えない上操作キャラを切り替えられないので詰む

4回全部終わればおk、エンディングへ。ただし制限時間内に出来ないと第二形態からやり直し。
この手順ノーヒントだが普通は気付く&3回目くらいでモーグリヒントをくれる。

第一形態くらいしか死ぬ要素が無いしそれなりのレベルと回復手段があればなんとかなる。
ラスボスまで来れたのなら、魔法の避け方とか大体コツをつかんでるはずだし。

247.
FFCCRoFの超ガルデスはE+かEぐらいかな
特にレベル上げしなくても初見勝ち出来たし
確かに梃子摺るのが最初だけで途中宇宙空間形態になって)から非常に楽


FFCCミオラモエは結構きつかった。Dぐらいか
第一形態、第二形態共レーザー攻撃をよけていくが
第二形態攻撃がよけづらいのなんの。4人前提にしているせいか一人じゃきつい


ARPGではマリオ&ルイージ2のラスボス非常苦戦したかな

248.
マリオ&ルイージは1がボス弱過ぎ、2がボス強過ぎのバランスだった

249.
このスレ的にはリメイクTODミクトランイゼクシブ(名前違うかも)はどうなん?
初めて倒すときはそんなに強くもないし、一度だけ強制的に使う秘奥技も強くないんだけど
隠しダンジョンのボスを倒すと強くなってるってやつ
回復術反応して秘奥技だしてきたりすんの
余裕ダメージが最大HPをこしたりすんの
回復使わなくても秘奥技使ってきたと思うし
こいつ倒すのには永遠コンボ続けないとすんげぇきつい
てか永遠コンボ続けんのもなかなかむずい

250.
>>249
>>1-10あたりのテンプレも読めない馬鹿は死ねばいいんじゃねw

251.
>>250
ああすまんね 普通に書いてあったわ
ごめんなさいもう来ません

252.
むしろ強化ミクトランイグゼッシブの方がランクが下かも

何故かって強化ミクトランイグゼッシブと戦うということは、
隠しダンジョンクリア済みであり、
バルバトス自体相当鍛えていないと倒せないから、
必然的にこちらのレベルも十分に高くなっている為。

253.
通常ジータミクは、まずマヒ対策リキュール必須に近いから初見辺りは辛い
ワープ・遠距離多用翻弄されやすい
メルティアス周辺HPまで粘り、
そこから壊滅しなければ斬空行けるのでほぼ勝てる

強化ミクの場合は3秘奥義以外のパターン熟知してるし
それ以外は回復カウンターって事に気づけば案外余裕

254.
前スレで隠し後のミクトランがC+→Cになったのはその辺りが考慮されたんだろう
まあ強敵だが今のランク妥当だよ

255.
マリオ&ルイージRPG ゲラクッパゲラゲモーナ F
第二形態右手左手と共に現れてビーム攻撃してきますがはっきり言って弱いです。
特にレベル上げしなくても初顔合わせであっさり勝てるはずです。

マリオ&ルイージRPG2 ゲドンコ姫→ゲドンコ姫の姉(2連戦) C-
前作から一転して強いです。
姫の姉最終形態は足→王冠本体の流れで攻略しますが。3ターンで足と王冠復活します
敵のHPも多く(最終形態だけでも2000)長期戦になる上、1ターンに4回以上攻撃してきます。
レベル上げも必要でしょう。

256.
Mother1+2のラスボス
強さランクA
倒せないです。

257.
まぁ、自分じゃ倒せないわな。

258.
どこまでがアリで、どこからがナシなのかが個人差出るだろうな。
真猿を例に出すと、OD・QT論外として幻体+フェニクスがアリか否か。
幻体はおろか、リヴァさえ禁止ならよほど鍛えないと勝てない。
たまにあるGHも心の闇もなかなか来ないパターン(二段階目の最初が全体術だった場合)なら話は別だが…
合成術幻体リヴァ聖杯フェニクス禁止でやったが
ゴマ道場でのイカ・イフ狩りをしないと不可能に近かった

259.
リクエストに答えてビヨンド・ザ・ビヨンド魔王
全体回復リングさえ持ってればレベル低くても勝てるはず
ってことでFくらいだな
ビヨビヨの辛い事はダンジョン謎解きのムズさ&長いことだった

260.
>>239
あれはレベル上がると貰える経験値が減ってくからね。
チャーリールートは敵のレベル低いからレベル上げがきつい。
でも前スレあたりでも議論されてて現行でいくことになったはず。

261.
ところでニコニコYHVHがうpされてるが・・・
これは味方が強すぎると考えてもどうだろう。今のCは高すぎると思うんだが。

262.
ケフカ直前の3連戦も含めるんでしょ?
そうなると少なくともセフィロス同列は無いんじゃないか?

263.
セフィロスは×でもいいと思う。
ケフカも普通に集まる装備でも弱いからなあ。
ただ仲間も集めずファルコンとって即効瓦礫の塔に行けばそれなりに強いと思う。
むしろラスボスまでたどり着くのがつらいかもしれんが。

264.
ケフカは、前哨戦が長いせいもあるのか最大HPが低いんだよな。
セッツァー両手乱ダイスとか連続魔アルテマとかを封印するにしたって、そんなに苦戦しない。

むしろ、速攻撃破せずに一度心無い天使あたりを喰らってから戦闘開始するとキツくなるかも。
あとは、『まりあ』だか『ねむり』だかの『やすらぎ』で主力メンバー二人死亡→まるで育ってないキャラが登場、とか
不確定要素もなくはない。位置的には変わらないだろうけど。

セフィロスは…よく覚えてないな。気がついたら倒していた覚えがある。
確かLV99にしたキャラがいるとHPが上がるんだっけ?

265.
なんだそれは初耳なんだが
セフィロススーパーノヴァとかみたことない奴多いだろw
間違いなくミッシングよりは多いと思うんだが。

266.
>>265
セフィロスは確か、前哨戦二つの結果と過程とキャラのHPによって最大HP増減したはず。
あと、パーティを分けるかどうかの選択肢も出たり出なかったりしたと思う。

どう影響するのかは失念したんだが、
LV99メンバーの人数
・ジェノヴァ戦で自爆されたかどうか
前哨戦二回戦で頭を潰した回数

とかが影響したと思うんだ。違ったらスマソ。

267.
セフィロスに関しては円卓騎士は隠し扱いだからこれはノーカンだろ。少なく基準点以下のランクで論じているなら
それなら倒すのに少しは時間掛かるんじゃないかな
あいての攻撃自体ショボ過ぎる(というよりマテリアで強くなり過ぎる)からそれでも弱いけど


ドラゴンクエスト8 暗黒神ラプソーン F-、スキル次第では×
雑魚、きちんと装備整えていれば相手の炎や吹雪で殆どダメージ受けない
その上、不気味に笑ったりしてターンを無駄にするのだから救えない
テンション上げて叩き込めば速攻でくたばる
そもそもドルマゲスレティス倒せている時点でまず負けない

ミルドラースガルマッゾもFランクでいい、無印版の不滅より楽に倒せた

268.
あ〜、レティス超苦戦させられたなぁ

269.
単純なボス自体の弱さならSFC版のミルドラースもいい勝負だが、こっちは間に挟むダンジョン前哨戦なく万全の体制で挑める為、弱さに拍車が掛かっている感。>ラプソーン

270.
そういえば、SFC版(というかPS版シラネ)DQ5ミルドラースって、戦うたびに強さ変化していなかったか?
攻撃パターン変化はなかったと思うが、なんか妙にHPが高く感じたり、何回攻撃してきたりした覚えがあるんだが
俺の勘違いだろうか?

それでもそんなに強くなかった覚えもあるんだが。

271.
ミルドラースは3パターンある。
回行動しかしない奴に当たると非常に弱い

272.
永遠の闇って場合によっては強いときあるんだよな
グランドクロス効果ネオエクスデスのそれより協力だし。

273.
DQの中でもミルドラースラプソーンガルマッゾ雑魚を倒しているような感覚しかない。

274.
弱いといっても少なくとも
A「ヘタレ攻撃系」、B「紙装甲系」、C「単調系ワンパターン)」の 3つに分類される

FFでは(外伝的なものを除いて)よく槍玉に挙げられるのが6、7、9、10−2、12
その内耐久力だけが異様に低くBで思いっ切りポイント稼いでいるのが6と9
A〜C満遍なく弱さのポイントを稼いでいるのが7と10−2
12もB以外において弱さの資質十分過ぎる程満たしている

ドラクエでは弱いと言われるのが3、4、5、M2だが
最弱は8とMJだと思われる

275.
ゼルダ伝説時オカリナ ガノン Fランク
尻尾弱点なので股を開くのでくぐって後ろに回りこむ
これに気付けば楽勝。相手の攻撃自体初見でも楽々対処出来
気付くまでの難易度考慮してもこのぐらい

276.
>>274
ゾーマデスピサロミルドラースと一緒にしないでくれ…。

277.
FC版のゾーマデスピサロミルドラースラプソーンより弱いだろ。
特にゾーマなんて中吹雪マヒャドなどバラモス以下の攻撃の上に
賢者の石まであるから負ける要素はない。

ラプソーンミルドラースドラクエ最弱と言っている人は
SFC版しかやったことないのでは?

278.
ゾーマは闇の衣さえなんとかすればそんなに強くはなかったのは覚えてるが
デスピサロはそんなに弱い印象はないんだよな…。
回数攻撃、輝く息、ザキ(ザラキ?)、いてつく波動強制睡眠ラプソーンに劣ることはないんじゃないか?
味方AIの頭の悪さもたまに足引っ張ったりするし。

DQラプソーンが弱いのは、テンションシステム凶悪すぎるのもあると思うし、
何よりもイベント戦闘を兼ねてる気がするんだ。

279.
>>275
ゼルダRPGじゃない

280.
ARPGで強いと言えるボスはあるかな?
今のところ殆ど弱いボスばかりで少々強いといえるのがhack1ロックマンエグゼ4という体たらくなんだが

281.
マイナーゲームでスマソだが、DSアイアンフェザー(確かコナミ)ってゲームARPGでいいのかな?
なんか凄いスピードで動くからアクションにも思えるが、基本的に聖剣タイプ

アイアンフェザー
ラスボス機械神ノーマルモード
個人的ランク:F−
なんか殴ってるだけで勝った印象強い。こちらが育ちすぎた可能性もあるんだが。

このゲーム、嫌いじゃないんだがスピード感ありすぎるんだよな…敵も味方も。

アイアンフェザー持ってる人がいたら評価頼む。俺まだハードモードクリアしてないんだ。

282.
ARPGラスボスが弱いのには理由あるからなぁ
RPGは基本的にはクリアできるゲームじゃないとダメだから
技量差の出るアクションなら尚更そうだ

283.
そう考えるとARPGラスボスは、
強いわけではないがダメージを与えるには特定手段が必要なボスってのが多そうだ。

聖剣2の神獣のように、ラスボス戦直前ダメージを与える方法を教わってもどうしようも出来ない場合もあるな。
木の魔法のレベルを上げてれば全く問題ないが、攻撃回復しか使わない友達は木のレベルが0で、
マナの剣が発動した直後に普通の剣に戻って倒せなかった。

最も、知人の誰か1人がラスボスに行って話を聞けば対策出来る程度のものだから
全くの前情報無しで挑むって事自体がレアケースだろうが。

284.
保留になっているイース系は機種によっては強いラスボスがいるんじゃないか。
ファミコンダームSFCガルバラン苦戦したような気がする。
まぁ、どっちも幼い頃なのではっきりとは覚えてないが。

ただ、最近やったフェルガナの誓い(PCリメイク版)のガルバランはとんでもなく凶悪だった。

285.
>>283
俺は剣LV5神獣倒した
戦略は覚えてないが戦闘時間の殆んどをメニューコマンドに費やしていた覚えがある

アンサガマイスラスト極悪

286.
ああ・・ローラ編のバジルーラーもな。今やってるがシャドーブレス強いよシャドーブレス
マイス編は結局15連戦(だよな?)だから困る。
ところで俺がリクエストしたYHVHの評価は?一応置いとくよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1270629
まぁかなり鍛えられてるけどな。

287.
YHVHに関しては前スレ
ttp://p2.chbox.jp/read.php?url=http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1171973134/all
の323-331,336辺りで議論されていた
977,978でもコメントがあるよ

アーク2の暗黒の支配者やレジェンドオブドラグーンメルブフラーマと同じく体力馬鹿系統といったとこ

288.
>>285
マイス編は唯一全て防具の肉の壁を作らざるを得なかったな

289.
俺は兄貴初回プレイマイス選んで諦めて放置してたのをクリアした
槍使いが三人いたから勝てると踏んだら案の定勝てた、流石マイスしか残らなかったが

初回プレイルビィで最初に地上絵選んだ俺が負ける訳ねー

290.
カオスルーラーはLP削り技次第だしなあ
俺の初回ルビィ体術姉妹とか趣味に走って、殆どその2人で突き進んだからどう足掻いても勝てなかったわ

291.
体術ダメージでかいけどLP削りには向いてないのが多いからなー
千手観音はj結構強いけどやりづらいので、
やっぱり独妙ナブラマルチ辺りは欲しい所

292.
真女神2、スクカジャ継承しなければ攻撃当たらないからランク高いんだろうが、
当時やってた奴はともかく今のメガテン先にやってる奴が今初めてやったら普通にスクカジャ継承させるだろ

293.
ifならケルベロスヤマタノオロチがいるからなぁ…。チャーリー編でもケルベロスは入ったと思うし、
パワーブレス極悪すぎる。

294.
テラリンとか懐かしいな。
あれはエグかった。というか、嫌になった。

上の方で少し話題になっていたFFCC RoFラスボスだが、
>>1「ノーマル難易度」ってのはシングル周目(最弱版)前提でいいのか?
ラスボスモードシングル・マルチ)や周回数(1〜3周)によって極端に強さが変わるし、
マルチモードの場合、使用キャラによっても難易度大幅変化するんだが。

シングルモードだと味方がなかなか全滅しないからD-〜E程度。
操作キャラ1人のマルチモード周目だと(種族にもよるが)C+〜C-程度が妥当だと思う。
マルチセルキー1人旅だと、少なくとも>>3のC+の連中並みには苦労した。

295.
>>292
唯一神攻撃力無いしな・・・
スカクジャ・タルカジャを覚えていると負けないんじゃないか?
さらに天罰があれば勝ったも同然かも。
まぁゴッドボイスは少しキツイかもしれんが。

296.
>>294
やった事ないからよくわからないんだがマルチモードってのは多人数プレイ用のモードだろ?それを一人プレイで評価するのは間違ってないか?
勇者一人でゾーマに挑んでるようなもんだろ

297.
YHVHランク下げてD-くらいかな?

298.
真女神2のYHVHLODメルブ・フラーマはDでいいな
体力多いだけでロクな攻撃ないし

シリーズ真女神ifのハザマ真女神3のカグツチとも戦ったことあるが
いずれも無茶苦茶弱かった
このシリーズゲームラスボス難易度が釣り合ってないも珍しい

299.
ifハザマは、仲間パートナー所持魔法にかなり左右されると思うぞ。

前情報なしでチャーリールートハザマに突っ込んだら、ステータスダウン効果でまともに戦えんかったし。
タルカジャ・スクカジャもしくはパワーブレスか、デクンダでも持ってないとろくすっぽ攻撃当たらんはず。

天罰必勝法みたいなもんだから除外するが(もっともカオス天罰シヴァのみだが)。
まあ、それでもラスボスとしてもハザマは弱いほうでFAではあるが。

300.
俺もYHVHは高すぎるかなーと思った
天罰タルカジャスクカジャとか、この辺は当たり前の戦略だし、クリアするまで進めてんなら使用して当然と考えた方がいい
このシリーズは無能なまま最後まで辿り着けるゲームでも無いっしょ
武器合成の情報が全く出回ってないリアルタイムの頃にやったから主人公達の武器クチナワの剣と酷い状態だったが、
時間こそかかったものの、敗北した事は1度も無かった

プレイ済だがメルブフラーマに関しては知らねぇ
レベルはそこそこだが伝説の兜とか強力なの持ってたもんで正統な評価が出来ない

301.
メガテンはなんで難易度高いのにラスボスだけは弱いんだろなぁ
サガ系みたいにラスボスにも力入れればいいのに

302.
>>301
いや、ラスボスが強くない方がいい場合もあるぞ?

俺の知っている中で、『ラスボス弱くてよかった』と死ぬほど思ったゲーム
女神異聞録ペルソナセベクルート)』。

・ラストダンジョン長すぎ(俺は3時間弱かかったorz
・セーブポイントなし
・エストマ(敵出現を抑える魔法)なし
・トラエスト脱出魔法)なし
・バックアタック強烈すぎる
・もちろんゲームオーバーになればダンジョン最初から

これのラスボス真猿なみに強かったら、俺はクリアする気が起こらなかっただろうな('A`)

303.
サガは基本的にラスダンは短いからな。
宝箱も無いし歩いて帰れるしまぁその分戻れないのが多いんだがな。
まぁこれでメガテン系のラスボス大分ランクダウンだな。
ところでアバチュラスボスって評価あるっけ?
人修羅やらサタンやらで影薄いけど。

304.
>>298
Dなのか?
メガテンはやったことないが、そのコメント読む限りFでもよさそうな印象を受けたが。

305.
流石メガテンシリーズの、物理マニトゥより弱いって事ない
しかし魔法マニトゥと比べるとどうかと言ったら…どうでしょう?

306.
FF3のくらやみのくもも弱くてよかったと心底思った
あそこまで行って全滅したらと思うと・・・

307.
忍者忍者賢者賢者とかなら弱いし、賢者1人いればかなり楽だが、他の職業でやってたらかなりの強さだよ
道程も含めて何度全滅したかわからん

308.
そういえばメガテンといえば葛葉ライドウとかも無いよな?
やったことは無いが超モードだと強いらしいぞ。

309.
一応アバチュライドウ暫定ランクあるぞ
半角全角の差で少々探しにくいが…

310.
ああ本当だ。あったわ。半角はやっぱり文字間隔スペースの問題かなぁ。
YHVHも下がりそうだしミトラも下げるか?死がヒットするとキツイけどな。

311.
>>300
メルブは第3形態自爆雑魚呼び出しや最終形態の変身封じとかの戦闘長引かせる嫌な攻撃に加えて
馬鹿みたいな体力が持ち味
アイテム所持制限のおかげでパーティーによっては回復手段が限られてくるからジリ貧になって負けることはあるかも

でもこのゲームアディショナルの可否で相当難易度変わるからなんとも言えん
ダイナミッククラッシュダンスじゃ倍くらい威力に差が出るし

まあ、アルバートミランダ入れて防御を上手く活用すれば死の危険性はほとんどなくなるからD位までは下げれるかもしれん

312.
>>310
ミトラは…下げたとしてもC−くらいだろう
初見は風以外の属性分からんし、死の事故もある。
爆が火属性じゃないことに気づくまではやりづらい。
風防具付けるから乱も怖い。各アイテムも9個までだしな。

313.
ペルソナ2罰のニャル雑魚かったな
罪のパパは天罰ないと強かったのに…
強さのギャップあり過ぎ

314.
>>310
んー・・・下げる要素はないんじゃないかな

315.
真猿実質裏ボスって位置だよな
通常プレイであの強さだったら糞ゲーだろ

316.
うーんじゃあとりあえずミトラは現状維持だな。
YHVH確実に下がると思うがメルブフラーマの情報があまり無いな。

317.
ペルソナ3のニュクスにはなかなか苦戦させられたな
(俺はへタレだから最終形態はドンで倒したorz)
まあ、FF10親父と同ランクだからこれ以上のランク変動は望まないが・・・
>>298
メガテンにおけるラストバトル半分イベントバトル
カグヅチが獣の眼光デカジャデクンダ→無尽光とか使ってきたら糞ゲー認定されるだろw

318.
ペルソナシリーズメガテン本編に比べたらラスボスは全体的にマトモだよ
ゲーム全体ならメガテン本編の方が難易度高いかも知れないが
グレートファーザーなんか素で強いし

319.
確かにグレートファーザーは強かったな・・怒涛連続攻撃とか。
直前セーブできるのが救いではあるが。

ただセーブできる、というだけでペルソナ2は難易度が下がっている気がするよ…。

320.
今気がついたが真?Vノクターンマニアクスルシファーの評価も無いな。
持ってる人は少ないと思うが誰か評価頼む。

321.
保守

322.
FFTA2クリアした人がいたら

SRPGスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1183536419
協力願います

323.
ノクタマルシファー様はBくらいじゃないかな。
カキコだから基準がいまいち分からんけど。

基本的に『貫通』というスキル無しでは勝てず、『貫通』を身に付けるのは
主人公だけで仲魔は『貫通』持ちの悪魔高額で買い、それを悪魔辞典登録し、
スキル継承で受け継がせなくてはならない。
貫通』あれば勝てるわけでもなく回復強化魔法特技必須
って感じ。

強さの評価基準は
1.万能含む全てのダメージ10分の1になる専用防御相性がある。
2.防ぎようがないHPX割(Xは10、4、2、1からランダムだったかな)
3.大ダメージ混乱魅了などのバッドステータス追加全体攻撃を有す。

逆にマイナス要素
1.ソフト自体コレクターアイテムに近いため、真?Vをやりこんでいるプレイヤー多数
2.ルシファーと戦うためには追加ダンジョン制覇する必要があるので、
カグツチと戦うよりも到達予想レベルがはるかに高い。
3.マサカドゥスというアイテムがあるとかなり楽。マサカドゥスは真?Vでも存在するので
1の理由でルシファー戦にはたいていの人間が持っていくことが予想される。

324.
今調べたがマサカドゥス効果「万能属性以外の全ての攻撃が無効」は
いくらなんでも反則だろ。クイックタイムと同じでこうゆうのは除外だな。
この文面だから推測すればCは確実。C+かB−位か?

325.
マサカドゥスだが、万能属性攻撃が主力ルシファー相手だとクイックタイムほど反則じゃない。

割合ダメージクリティカルコンボで主人公を狙われるとマサカドゥス装着でも危険。
まぁそれでもCくらいか。

326.
同人だけどはちくま系はダメなん?

327.
家庭用ゲームに入ってるのか、それ?

328.
ルシファーは、マサカドゥス装備でも通常攻撃が万能属性だから無効化できず、
命中・クリティカル率共に割と高いからクリティカル×4が主人公に来るとどうしようもない。
あと、

悪しき輝き(敵全体高確率魅了
王の中の王(敵全体に万能属性のダメージ緊縛
初めに闇ありき(敵全体を万能属性でHPを1/1、1/2、1/4、1/10のいずれか、
        さらに毒、麻痺魔封じを付加

があるから、マサカドゥス以外だと危ないんじゃないかと思った。
まあ、マニアクスバステ・破魔・呪殺無効の仲魔が増えたし、
仕込みを良くしていればあとは機嫌しだい。

>>323
ルシファーの特性は
バステ・破魔・呪殺無効、物理魔法全般・万能属性を1/4」だったと思う。
1/10にされるのは、ノアに万能属性をする時じゃなかったっけ?

329.
コンシューマータイトル以外は対象外だな

コンシューマーとは?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

330.
保守

331.
マリオ&ルイージ1はキノコパワーが思いっ切りバランス崩した
キノコパワーチョッパーブロス&タイフーンブロスで殆どのボス秒殺


332.
クライシスコアジェネシスアバタースゲー弱かったな
少しミッションすれば激しく雑魚
そうでなくても前座のボスよりも攻撃も弱く簡単によけれるのでまず苦戦はしない
本家FF7セフィロスを軽く上回る弱さ
×には確実ノミネート

333.
ダークアーク一行は一般に雑魚としか思われてないがDが妥当
稼ぎ、寄り道一切無しだと厄介な相手。みなぎる果実を変な使い方するか温存してるならかなりの強敵
ゴーゲン魔法でろくにターン回る前に4人まとめて殺されたりする

334.
>>333
あ〜、俺もゴーゲン魔法瞬殺されたことがあったなぁ。
逆にいえば、ゴーゲンアークあたり倒せればまず負けないんだけどさ。

でもDは言いすぎのような気がする。その後残った連中だけで勝てた覚えがあるし。

335.
SRPGにも評価あるとおりアーク1はやはり雑魚扱


引用
アークザラッド1
自身暗分身(正確には主人公達の名前7人分)」
主人公と仲間6人のレベル50の分身ラスボス
しかし、7人全員がラスボスとはお世辞にも言えない程HPが低く
また、大抵の人は主人公のアークのレベルが高くなるので
巻き込み範囲も広く威力も高い魔法ゲイルフラッシュLV3半数を倒せる
それを使わなくても、ある程度育ったキャラの通常攻撃一撃で1匹倒せてしまう程弱
はっきり言うとその前のマップデーモン達の方がよっぽど強い


俺的にはアーク1は最弱クラス
ジエやネオミクトランだって火力高いからハメ損なって逆にやられる可能性は十分にある
現に両者とも全滅報告意外と聞くしな

336.
NEOミクトランとの戦闘は、常にタコ殴りできるかどうかで決まるな。
反対側テレポートされたときに追撃が遅れると、ディバインパウアだのレーザーだの来るからかなり危険だったりする。

337.
古代指輪+レベル45ゲイル3で一人も倒せないよ。即回復されるから補助しかできない
まあ稼ぎ無しってのは不自然なのかな
×のジエとかミクトランは無条件に敗戦困難って感じだがこいつらはレベル上がってないと
デーモン軍団の方はマップの広さ、麻痺祭り、魔防の低さ、とだいぶ弱い

338.
アークザラッド1はどんなに頑張ってもF-が精一杯
普通にここまで来たパーティーなら余裕で勝てるレベルになってたと思うけど、図鑑のために全員を調べるのは大変だが…
FFDQケフカセフィロスラプソーンと比べてもそれより格上とは思えない

アークザラッド3のラスボスも1とドッコイドッコイといったところ


ついでに、アークザラッド2にしてももっと下という意見がSRPGスレから出ている
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1183536419

アークザラッド2
闇黒の支配者」
HPが4000越えと、直前のボスの約2倍のHPまで跳ね上がり
攻撃力防御力も高くなり、今までのボスで出来た囲んで集中攻撃が出来ないので、攻撃手段苦労する
間接攻撃でも反撃ダメージを食らうのでうかつに与えられない(相手の武器が銃タイプ)
消費MP0の強い範囲魔法をどんどん撃ってくるなどかなり強い
それを何とか倒しても、今度はHPが9999まで上がって更に強くなった第3形態が待ち構えていて
間接攻撃反撃は無くなってるものの、凶悪魔法を使うのでHPが低いキャラは大体瀕死即死になる
ここまで普通に来た状態のレベルでは初見では絶望と思えるかもしれないが
一回倒せば戦わなくても済むので、第2形態を倒したらわざと全滅して第3形態のみに準備を整えることが出来る
普通のレベルで今までの敵と同じ戦略で戦えばランクCだが
対策をちゃんとしていた場合やラスボス攻撃の特性を予め知っていればランクD−まで下がるので真ん中のDにした
インビジブルウィークエネミーを含めたらE+かも
ちょこのヴァニッシュロマンシングストーンモンスターゲームウィズカジノゲームは明らかに正攻法じゃないので除外


アークザラッド機神復活ガルデコアアークザラッド精霊黄昏暗黒の支配者ももっと下だと思うがどうか

339.
スレを切って、イベントバトルの扱いについてでも

トレジャーハンターG
ヨルムガント味方の罠で出来損ないな形で復活して、既にスタッフロールらしき雰囲気だから
これはエンディングの一部で実質ラスボス闇王だと思われる。
その場合ランクはE+、第一形態がちょっときつい

グランディア1
グランディア2と違い休み無しの連戦であり、実質ラスボスはその前のガイアコアではないか?
こいつは4つの触手もついて、ちゃんと集団連携してくる。
しかしよっぽど急ぎ足プレイでもしない限り余裕で倒せる筈である。
ランクF〜F-

340.
ワイルドアームズFもラストイベントバトルみたいなものだけど(ジークツヴァイ)、
こっちはダメージを与えて倒すか、敵の攻撃反射するかしないとゲームオーバーになるんだっけ。

341.
グランディアのボスは全体的に弱いな、ただでさえヌルいのにラスボス際立って弱い
1はラスボスガイアコアだとしても×は不動。
3も敵が一人しかいないのは致命的。

342.
やはり普通のコマンドRPGではそこまで弱いラスボスは出ないか…

アーク1のラスボスとかゲーム自体超ヌルいし相当キテると思ったが最弱説は否定されたみたいだし
SO1のジエ、TODミクトラングランディア2のゼラも相手に窮鼠猫を噛むが如し逆転性がある以上最弱ではあるまい
やはり今のところ聖剣COMのマナの嬰児転生学園風間ブッチ切りの最弱。

他にもジエやミクトランレベルラスボスなんかはARPGSRPGにはゴロゴロ転がっているから
ジャンルとも雑魚ボスになり易い傾向があるんだなあと再確認

ここでコマンドRPGから有力雑魚ボスでも

ボクと魔王 ベーロン
このゲーム全体恐ろしくヌルい
ラスボスもその延長線上ボタン叩くだけでクリアできた
TOSミトス等と比べても圧倒的に弱いんでX-で

343.
ジエ様はミクトランと違って意図的に負けようと思わない限り逆襲もくらわなくないか
プレイヤー何もしなくても味方攻撃で死ぬもの

344.
ディスティニーPS1)のNEOミクトランは、サイズ半分になるだけで相当厳しい相手になったんじゃないか?

とりあえず俺は、前哨戦にあたるノーマルミクトランディバインパウアくらって壊滅させられたことはある。

345.
ジエ様といえども相手の防御→こちらのダメージ通らず→相手の攻撃で一掃される
でたまに全滅する可能性がある
七星みたいな隙のデカイ技用意していたりするといきなり直撃喰らって屈辱的敗北といった状況も有ったりする
ただ、ジエ様は積極的に攻撃してこないからなー

95%くらいの確率瞬殺すると思うが

346.
ドラクエ8の永遠巨竜までのリレー

347.
KH1アンセム最終形態もジエ様に近いものを感じるな。
プレイヤー放置しててもアヒルと犬が勝手フルボッコにして相手のHPゲージが面白い勢いで減ってく。
ただジエ様とは違い、このゲーム味方はボスを倒せないから最後の一撃はプレイヤーがいれないと駄目だけど。

348.
ガイア幻想紀彗星結構強かった気がするんだけどどうなんだろうか?

349.
スターオーシャン最大のバランスブレイカースターガード
大抵プレイヤーは一つくらい手に入れるであろう盾で、相手の攻撃ガードすると攻撃判定のある星が飛び出る。
この星の攻撃力が凄まじく、9999とか与える。しかも複数出るから多段ヒットすることもよくある。
ジエ様に攻撃されても、その攻撃ガードしてジエ様が死ぬんだよな。

350.
ランドストーカーラスボスかなり弱かったよ
画面端魔法剣振ってるだけで勝てた

351.
ジエもそうだけどゼラやハデスも凄まじく弱いな
ゼラも基本能力は高いんだけど1対多数という圧倒的に不利な状況の中ほぼ何も出来ずにフルボッコ終了
ヘラクレス栄光1なんかも

ハデスの こうげき
 ヘラクレス
  1HP
   ダメージを うけた

普通に進めてたら、いやでもこんな笑うに笑えない状況になってしまう

352.
お勧めの最弱ラスボス
超魔神英雄伝ワタルANOTHERSTEP ワルモンダー ××

PSを代表する究極のゆとりゲー
「超ワタル」に出てきたもう一人のワタルストーリー補完するために作られたようなもんで、
戦闘バランスは本当、非常に簡単にレベル上がるし、さらにレベルを上げるアイテム簡単に沢山手に入るし、金もすぐにたまるしでぐでんぐでん。
雑魚やボスも「これ本当に敵?」とか思ったり、ラスボスは普通に技選ぶだけで1ターン撃破
ジエやゼラすら凌駕する文句なしの最弱

353.
ランドストーカー最大の敵は仕掛け・・・というか主にジャンプだからなw
その分、全体的に敵は弱めに設定されてるね

354.
アルトネリコ
インフェルネネシャ E-
HPが高い上にやたらと攻撃回数が多いのでガードしにくくガリガリ削られる。
前作と違い前衛がさほど強くないので後衛に任せるしかない。
レプレキア合体魔法なら一撃必殺も可能だが溜めに相応の時間がかかる。
とはいえ優秀回復アイテムがあるので慌てなければ全滅はしないだろう。

355.
保守

356.
>>338
そういう理不尽なのたまにいるよね
俺が体験したゲームだと天使の詩2ってレトロゲーがあるんだが
それのラスダンの中ボスのHPが3500、4250、7000に対してラスボスが23400なんて桁の違う体力持ってる

357.
猿、ミトラ闇黒辺りは前のボスと段違いのHPを誇るからな
猿の場合、体感で10倍くらいに跳ね上がるケースすらある。異常に堅いし。
基本HPならば3〜4倍程度なんだが…

358.
猿は武器ショボイダメージすら与えられないからな・・・。

359.
ここで書いていいのかわからんが、爆ボンバーマン2の聖邪天使初見で倒すのは相当きつい
アクション要素が強いから評価しにくいけど、体感でB+位はあると思う

以下能力
炎:射程距離画面の9割程度に達する高速火炎弾(ある程度の距離を保つかタイミングよく左右移動
氷(第一形態):相手の立ち位置正確に狙う氷結レーザー(動き回る)
氷(第二形態):3本の氷結レーザー(相手の正面からわずかにずれた位置に立つ)
風:高速突進からのなぎ払い(奴に対して垂直左右移動
雷:半円を描きながら分裂しつつ地面を走る雷(寸前左右移動
地:直線状マグマを打ち出す(奴に対して垂直左右移動
光:回避不可能な大光球チャージ中に闇ボムを当てる)

ランダムに光を纏った後にテレポート移動
テレポート前に纏った光に応じた行動ラウンドの数だけ連続で放つと言う行動を繰り返す
慣れればノーダメージも不可能ではないが行動の隙・予備動作共に殆どなく、
テレポートの前に体にまとう光を見落とすと簡単に死ねる
勿論攻撃力非常に高い

360.
書き忘れ

行動回数三連続まで増える
また、選択された行動によっては回避不可能な状態になる事もある

361.
>>359
公式ジャンルが「3Dアクションゲーム」だからスレ違いかと

362.
その理論だとSTG板で頭脳戦艦ガルを語れないジャマイカ。

…もちろん冗談だ。気にするな。言ってみたかっただけなんだ。それにアレはレトロゲームだしな。

363.
ちょっと思ったんだが・・・
評価の方式変えないか?
ランク分けだけじゃなく点数方式にするとか
満点は1000点ぐらいでさ
ランク900以上〜Aランク800以上・・・Dランク500以上〜とか
ちょっと適当かもしんないが
サガとか変動させる議論がたまにあるから意見の
平均とるならこっちの方が評価しやすいと思うんだが

364.
今以上に作品間の摺り寄せってのが困難になるから止めておいた方がいいだろう>数値化
この手のスレはある程度の曖昧さがないと無理

365.
>>362
スレ違いだ。頭脳戦艦ガルならSRPG板で語れよ。

366.
す、スクロールRPG板か?

>>364
俺も数値化はしないほうがいいと思う。
スレが荒れるとまではいわんが、○○が上だ下だ、という意見が出捲ってまとめに収集つかなくなるかも。

367.
>>363
今でもサガ厨やらなんやらがいるからその抗争がもっと大きくなる可能性がある。
とりあえず無しの方向だな。
>>362
まず到達するのに大幅な時間が必要で何故スクロールがあり、かつ
スクロールすると最初に戻されるからかなり高いと思う。
だが肝心ラスボスの強さはほとんどネットに無いという罠が・・・

368.
>>361
把握
アレはアクションゲーか…

369.
sage忘れすまん

370.
ケフカは弱かったな〜。
ラスボスじゃないけど、ファミコンの?Uのこうていののろいは強すぎ。
結局最後まで倒せなかった。
あれはどうやったら倒せるんだ?ブラッドソード効かない。
アルテマも殆どダメージ与えられない。
誰か倒した人います?
ごめんなさい、スレと違う内容で。

371.
FF7CCやってとみに思ったんだが
フリーシナリオといっておきながら
とにかくチャレンジ要素サブイベント本編サブイベント無視することを前提にゆとり設計
というのはやめて欲しい
本来サブというのは本編円滑にする為にあるんじゃないのか?サガのフリーシナリオを見れば一目瞭然の様に