2ちゃんねるの噂…【NARUTO -ナルト- 激忍総合スレ 2】

2ちゃんねるの噂

【NARUTO -ナルト- 激忍総合スレ 2】

1.
ここはNARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦シリーズ攻略スレです

GC
NARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦!
http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/narutotaisen/
NARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦!2
http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/naruto_gekinin2/index.html
NARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦!3
http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/naruto_gekinin3/index.html
NARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦!4
http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/gekinin4/

WII
NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者対戦!EX
http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/naruto_shippuden/
前スレ【NARUTO -ナルト- 激忍総合スレ 1】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1187064206/l50 【NARUTO -ナルト- 激忍総合スレ 2】

2.
Q.なにこのゲーム
A.ナルトを題材にした3D格闘ゲームです
  横移動などはありますが操作感は2D格ゲーに似ていてスピード感があり爽快です

Q.どれを買ったらいいの?
A.基本的には激闘忍者対戦4さえあれば困らない

Q.WIIのヤツの方が新しいんじゃないの?
A.新しいです。
  しかしキャラが非常に少なく、やりこみ要素が少ないので激忍4をオススメします

Q.L変わり身R変わり身って何が違うの?
A.L変わり身は相手の背後に回るだけ。R変わり身は相手の背後攻撃しながら出てきます

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『ゲーム業界攻略法』: 著・原一尭 第一志望合格率99.2%を誇るゲーム業界攻略本、及び主要ゲーム会社108社の企業情報、さらに企画書はじめ合格書類のサンプル多数、長期サポート・限定特典・全額返金保証付。

3.
Q.当て身、カウンターって何?
A.相手の攻撃反応して反撃する技です。ヒナタやリーのように体勢を崩されるものもあります

Q.ガードポイントって何?
A.自分の攻撃モーション中にも関わらず相手の攻撃ガード出来るタイミングのことです
  多くのキャラの後ろBなどにあり、切り替えしなどに役立ちます

Q.Yキャンセルって何?
A.激忍4、激忍EXで使用可能なテクニック特定タイミングでYを押すことで
  チャクラを25%消費しながら立ち状態に戻るテクニックです

Q.特定タイミングって?
A.B始動、相手を吹き飛ばす技、浮かせる技、浮かした相手への追撃+自分の足が地についている
  という条件を満たせば、ほぼ自由にYキャンセルが出来ます
  激忍EXは一部のA技にもYキャンセルポイントがあるようです

4.
Q.勝てないんだけど
A.質問する時はどのキャラを使っていて、どのキャラに勝てないのか、何が苦手なのか、
  また、どの作品なのかを明記しましょう

・コピペ
【作品名】
【使用キャラ】
【相手キャラ】
【ここが苦手

Q.他の質問したい
A.丁寧に質問しましょう。また過去にそういう質問がされていないか少しは探しましょう

5.
NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者対戦!EX2
http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/naruto_ex2/

立ててくれてありがとう
あと、EX2公式へのリンク張っとく

6.
激忍4で強いキャラって誰ですか?

7.
激忍4の話題に戻そうとしてる人って、在庫抱えた小売店の人?

8.
>>6
究極九尾ナルト大蛇丸イタチ

>>7
在庫抱えて困ってるとこがあるようなゲームなら
もっと安くなってるんじゃないか?

9.
大体誰が強いですかって質問の意図が分からん。
そんな事聞いて何になるの?
プレイヤー腕次第で強さなんか変わるし、自分で探すのが面白いんじゃないの?
それとも性能の高いキャラを使わないと気が済まないタイプですか。

10.
まぁまぁ、そう目くじら立てるなって
なにも自分が強キャラ使いたいから
そういう質問をしているとは限らないだろう

11.
今更激忍EXなんて糞ゲーに無理やり話しを戻そうとする奴なんて、
売れなくて困ってるアホな店員か開発者だけだろw

12.
ストーリーモードキサメせねーwww
ガイ使いづらすぎ
早くサイ使いたいのにorz

13.
RoNのスレってどこ?

14.
EX2購入!!

叩かれまくりだったので買うのやめかけてたが、買ってみると意外とおもしろい。
キャラも30人と、「4」の次に多い数だし。

シカマルチョウジ、シノ等も思ったより変わっててヨカタ
ストーリーモードも今回頑張ってる感じ。「誰と無線連絡をとりますか?」とか決めれるんだな。ボリュームもけっこうあった。

15.
初めてEXシリーズやるプレイヤーには割と好評なんだな>EX2

16.
ひそかにメッセージ送りにオートモードとか搭載してるよ
いままで垂れ流しで部分的に飛ばせなかったりしたから、そのへんはゲームっぽくなったな
でも、セリフがよくきこえねー

17.
>>13
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1193245981/l50
ほらよ。でも今度からは総合スレで訊こうな

18.
そろそろ開発元を変えないとダメだな。エイティング携帯向けが主だから
大したものは作れないだろうし。いっそのこと、開発元を変えて新シリーズ
出したほうが良さそう。

19.
激忍1とか2の時はエイティング様様だったのにな

20.
EX2の組み手、サクサク進むなw


ネジで593人抜きだった。謎の忍者が集まってきたときに「八卦掌回天絶」を使うのが快感www

21.
八卦空掌ってガードで一撃クラッシュのまま?

>>20
細かいことですまないが「八卦掌回天・絶」じゃなかったか?

22.
>>21
こ、細かい‥‥
そこふれる所か?

KY乙。

23.
>>20
組み手はレベル99になってからが本番
一回浮かされたら、おわるぞw
ちなみに4000超えたあたりで、心が折れた

24.
ストーリーが100%にならないぉ(^ω^)

25.
みんな気づいてるかい、大蛇丸千影多蛇手になってることを。
範囲が広くなってるからたぶんそうかな

26.
>>20
敵が密集してるところでデイダラのC3やるのも中々のもんだぞ

27.
1週目13位で2週目50位にも入ってなかったぞ…

28.
元々ジワ売れするタイトルってイメージだし
年末年始で盛り返すんじゃね?

29.
この急低下じゃジワ売れも糞もない

30.
タカラトミーたん「それでも手抜きは辞めません^^ 3も障害物増やして、4〜5人キャラ増やすだけでそこそこ売れるだろ。給料かかってますからw」

31.
アクセル2の売れ行き注目だな

32.
8月に3が発売したとしても
出るのは4尾ナルト、いの、飛段角都の4人くらいしか居ないんだよな…

33.
四本目はでるぞ
四尾はでないが

34.
ごめんここは激忍だた。

35.
綱手のおっぱいでパフパフ画像ほれ
自来也が操られるらしいと言う噂の情報もあったぞ
http://4server.sakura.ne.jp/newcomics/pc/img.php?src=../src/713-5.jpg

36.
コテツイヅモ監禁所のおっさんを忘れられては困る

37.
EX2で 攻撃力6とむずかしさ6のだしかたしってるやついる?
知ってたら教えてくれ。おながいします。

38.
そういやもうナルトって40巻くらいまで出てるのに、アンコって11巻から1回も出てないよなw

39.
せっかくキッシーが「ガード不可にしてね」って言ってるのに
草薙剣入れないってどういうこと?
Fateにかまけてんじゃないわよ!

40.
EX2は何とか遊べるレベルまで作りこんでくれたことは評価したいな
ずっと下がり調子だったクオリティが少し復活したんだし、激忍EX3でも頑張って欲しい

41.
一応ガード不可技っぽいのはあるけどね

今回修行モードが使いづらすぎる
チャクラ回復ナシでリセットするとチャクラ半分から始まるし
一々ステージ間移動するから鬱陶しい
あと相手の動きをダウン回避にしても、あまり受け身をとってくれない

42.
激忍2が一番面白いと思う。
でもEX2も買ってみようかな

43.
>>37
あるの?

44.
草薙剣使ってるよ
ガード不可にしたらゲームにならんだろ

45.
今からEX2買おうと思ってるんだけど
良いBGMとかある?

4までは神曲がたくさんあったけどEXからはなんか手抜きに聞こえるんだよね
唯一好きな曲は砂隠れの里・入り口だけ

46.
激忍1…1だから・・・
激忍2…キャラ増えてて面白い
激忍3…更に面白くなってる
激忍4…つまらなくはないけど手抜き感が・・・
EX1…変なシステム追加されて微妙
EX2手抜きされてるけど面白い
忍列伝黒歴史

こんな感じ?

47.
EX2音楽は個人的には好きだな

48.
激忍4…普通に遊べる
EX1…変なシステム追加されて糞ゲーに
EX2多少マシになったが基本的な部分で相変わらずな所が多く3、4に比べると圧倒的に見劣

俺だったらこうかな
ベースから直さない限りEXはこれから先も絶望的


今更だがスレタイからして略称って辞めた方がよかったな

49.
木の葉の門・夜は
ステージBGMも神

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50.
買ってきた
次回作からは真面目ストーリーモードを作らないとダメだなw

BGMは良いものも揃ってるがやっぱり4には敵わない

個人的に

草原、木ノ葉警部部隊本部、雪の谷、終末の谷、
蝦蟇の間・弐、木ノ葉の門・昼、木ノ葉の門・夜

が神BGM

51.
話ぶった切って悪いけど、EX2の強キャラって誰になるんだろうな

52.
EX2まだやってないが、奥義五行封印時点で強キャラな気がするだが

53.
サソリとかアスマ第二部サスケなんかは使ってて楽しいな。

EX1は屑以下だったけど、EX2は普通に面白い。


初代は1、2、3は好きだが個人的に4は嫌いだ。
ストーリーは「?」って感じだし、キャラセレゲージデザインがありえない。EXと比べて奥義迫力がない。任務とかもう問題外。
音忍なんか始めから状態2MAXだからな‥‥。

54.
俺は4が一番好きなんだが
キャンと変わり身の使い分けは楽しくね?

55.
  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )<トイレ行ってくr
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
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  ( ゚д゚ )  ブリブリッ!ベチャッ ブポッ モリッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
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  (`;ω;´)モワッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

56.
4は手抜きだがYキャン追加されたのはかなりでかい

57.
そういやYキャンって4の最大の売りなのに、隠し要素なんだよね
EX2になっても説明書に載ってないし
あんま前面に出すと初心者が離れるからかね

58.
EX2プレイ
ここまで奥義ダメージ重点置いたゲームだったら
キャンコンボ激忍4みたいな繋がり方しちゃいかんと思うwww
個人的には、これも面白い調整だなーと思う

59.
Yキャンのした時の発光を4の時に戻して欲しい
EXからなんか見にくくなった

60.
激忍ステージEXに持ってきてほしい。特に木の葉の門・夜、蝶サイコー!!

61.
組み手でアスマの↓奥義連発してるとスピード感溢れる戦闘ができる

62.
サスケの千鳥一閃とか半分削れるからなあ
Yキャン攻撃力補正かけて減らせばなんとか…

63.
>>60
音楽が戦いを盛り上げてくれるよね
大好き

64.
ストーリーだけ、対戦とかと違うBGMつかったりして、結構考えてるみたいね
最後の大蛇丸アジトサスケと戦った時に気分的に盛り上がった。
このシリーズストーリーって、いままであまりよくなかったけど、今回は真面目につくったみたいね

65.
いらないかもしれないけど、ストーリーモードだけBGM違うところあげとく

ナルト&サイ 対 ヤマト
サクラ 対 ツナデ
サクラ&サイ 対 カブト
ヤマト 対 オロチマル

66.
クラニンキャンペーンアンケート送れるから、不満あったらそこから言ってみれば多少届くかも

67.
激忍EX2に付いてた葉書も数が集まれば力になるんじゃないかな、と思う

68.
どうも北米向けに合わせて調整されてる感じがするし
何言っても無駄な気がするが一応葉書は出しておいた

69.
ハガキ裏面ナルティメットアクセル気にしてるんだなw

70.
ステージ間移動の時って、防御側反撃できないよね?
OPムービーで、サスケ追撃を避けたナルト攻撃し返してるけど何なんだろうか。

71.
コンボムービー来たぞ!
http://www.youtube.com/watch?v=mjNQkwMsXMA

これ見る限り奥義威力がそうとう上がってるな、

72.
>>71
なりきりアクションしてるからだろ

73.
どうみても、なりきりアクションしてないだろw

74.
高すぎる奥義威力攻撃力リモコン
溜まる溜まるチャクラリモコン
何かがおかしい

75.
リモコン操作に移行して欲しいんだろう
「これが激忍の正しい楽しみ方ですよ」みたいな感じ
GCパッドになれ親しんだおれには無理wwww

76.
コントローラーは好みでどれが使いやすいか変わるんだし
Wiiにいろんな種類コントローラーが使えるようになってしまった以上
全てのコントローラー平等に操作できるべきじゃないのか?

77.
まず土台の操作性が全然違うから完全に平等にするのは無理じゃないのかなあ
使ったことないからリモコン操作がどれだけ使えるか分からないけど、リモコン優遇されすぎな気もする。
最終的にはプレイヤー側でコントローラーを統一するしかない

78.
現状、Wiiコン大幅有利なのはどうかと思うな
今回の通常攻撃攻撃力低下
クラコンGCじゃ出来ない印入力意識したものだろうし

そもそも、GCコン使って対戦すると攻撃力デフォでも
普通に時間が足りないとか、GCコンユーザーを切り捨てにかかってるとしか思えない

79.
リモコンって使いにくいのは俺だけか?

80.
おーい制作会社見てるか!

どのコントローラーも完全に平等は無理かもしれないが、さすがにリモコン優遇されすぎ
奥義威力が上がったことに別に不満はないむしろコンボ奥義組み込むと爽快感あるしな
でもCGからのユーザー考慮をもうちょっとしてほしい。

コンボムービー見た感じEXになってWiiハードたからリモコンでやってくれって
言ってるとしか思えない。
もっと別のやり方があるんじゃないのか?オプション奥義通常攻撃威力バランス
ステージ移動障害物の有無など調整できるようにならんのか?

もっと対戦幅広く楽しめる調整をしろと、これはナルティとちがって対戦一本なんだから
その点ではカプコンパワーストーン2のオプション機能はすごかったから少しみならえ

81.
障害物は消せるし 言いたいことは分かるがせめて買ってから文句言えwww

82.
おろち以降の出し方がわからなくておわた

83.
>>80の言ってる事もわからんでもないな

激忍はただでさえストーリー手抜きで対戦しかすることないのに
その対戦もどんどんおかしな方にいってるし
ステージ移動印入力追加で喜んでるやつがどれだけいるか疑問だ

84.
単にリモコンってやりづらいから
バランスとるために入れたんじゃないの?印入力とかは

85.
リモコンヌンチャクでやってたらすぐ慣れた。

ちなみになりきりアクションはやってない。印入力はやってる。
けっこう楽しぃw

86.
まじか。CPはいけるけど対人がきついな
振りの溜め方とかもよくわからんし

87.
>>86
リモコンヌンチャクボタン入力だから、振りなんかないぞ?

GCコンのボタン側と十字スティック側が離れた感じ?

88.
リモコン入力でやってる奴なんて小さいガキぐらいしか居ないだろうなw
ボタン入力にすると操作性はGCパッドと大して変わらん 離れてるってだけ
Yボタンヌンチャク側にあるがYキャンや投げもやりやすいし操作性はいい

89.
角都とかでなかったんだね
激忍ワンテンポ遅れてでるはずなのに…
激忍3の時にジャンプで五人衆編で激忍4で五人衆でた

90.
せっかく通常打撃威力を下げてバランスよくなったと思ったら、奥義が鬼のような威力www

印入力攻撃力アップさせた後に奥義を使い、なりきりアクションするとダメージエライことになるww

91.
そういや、なんでEXからプログレッシブ対応してないんだろうね。
それと、ステレオモノラルの設定が出来ないのは、今回なぜかキャラの声が聞きとりにくいのと何か関係があるのかな?
サスケの「腕ならしにも……ボソボソ」……は?
ヤマトの「恐怖による支配も……ボソボソ」……え?
サソリヒルコ何言ってんのか聞こえにくい。

92.
ところで皆どのキャラ使ってる?

93.
キャラ選択画面移行した時に「ニャーッ」て声がするw
ゲームやってる時ヘッドフォンしてるから余計に聞こえるorz

94.
>>92
綱手つかってるよ
GCと比べてみたんだけど、むちゃくちゃ性能よくなってる
あと見た目も少しかわってた

95.
>>92
俺はチョウジだな
強のタックルで無理やり投げるのが好きだ
ただ軸ズレに弱すぎるのがな・・・

96.
こいつ!ってキャラはいないがナルト、サイ、テマリテンテンデイダラとか色々

97.
相手がヒルコだとうぜぇw


てかシカマル第二奥義
錯乱戦法起爆札乱れ撃ち」弱すぎw

公式攻略本にも「出るまでの時間が長いほか、角度シビアなためなかなかヒットさせにくい。また命中しても与えるダメージが少ないのも悩みどころだ。ガードも可能。使う場面は限られるぞ。」
とかボロクソ言われてるwwww

98.
ゆかりんだからと言う理由でテンテン一択www

99.
第二奥義ってどのように出すのでしょうか?
いまいち分かりません

100.
女キャラのボイス充実しすぎ

第二奥義は↓押しながら奥儀ボタン

101.
相変わらず第二奥義は使えないのが多いからなあ
ギリギリ使えるリアルタイム系は、サイとヒルコ。複数人対戦だったらサソリとかくらいじゃないか

102.
デイダラ第二奥義についてなんだけど、あれって
「喝」っていう瞬間リモコン振ったらリモコンからも「喝」って
いってくれるんだが、そこんとこもちゃんと説明書にかいてくれよ・・・。
このゲームゲーム自体は面白いのに説明書手抜きが目立ち過ぎる。
ちなみにこれに気付くのに一週間かかったorz・・・・・

103.
>>101
ネジの八卦掌回天・絶は使えないか?
あと自来也忍法口寄せ〜屋台崩しの術なんかもコンボに組み込めるから便利だと思う


撹乱戦法起爆札乱れ撃ち?あれは・・・

104.
ネジ、デイダラも使えたね。一部サスケのも昔並威力あったら良かったんだが。
あとははテンテンのあれもだめだ。シカマルと同じくらいにだめだ。

105.
3には、ぜひ四本目出してほしいけどスルーされそう

106.
>>105
過去ガアラキモス版も華麗スルーしたしな。
タカラトミーたんならスルーだなwww


サクラ第三奥義はいい感じ。味方回復出来るし。当てるのSランク級にムズいがw

107.
>>105
いや、どう考えてもでるだろ。
もし出ないとしたらキャラがヒダンカクズチヨバアしかキャラいないんじゃ
まったく売れないだろ。

とりあえずかってに3の目玉をあげてみるは

・カクズヒダンチヨバア四尾ナルト 二部の状態2サスケ? の参加
千鳥流し、風遁 螺旋手裏剣 の追加
・他キャラの第二奥義修正 (シカマルイタチアスマなど)
・スリーマンセルバトル復活
・旧キャラ復活ザブザ、白、旧サクラなど)

108.
EX3に期待するのもいいけど、今あるEX2情報交換もしましょうよ
各キャラの長所短所、立ち回り、コンボとか色々

109.
とりあえず>>82みたいな人のためにワザップから転載
隠しキャラ
サスケ・ストーリーモードクリアする。
サソリ」・2週目以降でシナリオ8をクリアする。
「サイ」・2週目以降でシナリオ23クリアする。
ヤマト」・2週目以降でシナリオ25クリアする。
チョウジ」・上のキャラが全て出ている状態で、スコアアタックランキング1位になる。
「キバ」・チョウジ以外の上のキャラが全て出ている状態で、シナリオ15Aクリアする。
ヒナタ・キバと同じ理由で、シナリオ15Bクリアする。
「シノ」・キバ・ヒナタと同じ理由で、シナリオ15Cクリアする。
カブト・キバ・ヒナタ・シノと同じ理由で、シナリオ24クリアする。

110.
続き

綱手・チョウジ・キバ・ヒナタ・シノ・カブトが出現している状態で、木の葉の忍を使い50人抜きをする。
大蛇丸」・綱手と同じ理由で、対戦モードステージ大蛇丸アジト」を20回以上プレイする。
アスマ」・綱手大蛇丸が出現している状態で、組み手を100人抜きをする。
「少年時代のナルト・アスマと同じ理由で、サバイバル28連勝する。
対戦回数400回〜500回の何処かでも出る。
「少年時代のサスケ・アスマと同じ理由で、
シナリオ2860カウント以上残して、勝利する。
対戦回数400回〜500回の何処かでも出る。
番外編ステージ・モードの出し方
ステージ
大蛇丸アジト・シナリオ2627指定通りにプレイで出る。
天地橋・シナリオ2425指定通りにプレイで出る。
モード
「組み手モード・シナリオ・シナリオ7をテンテンプレイしてクリア

111.
>>107
断言は出来ないだろ。
それに妄想もいいけど「いの」は?

112.
>109
ありがとう、親切なひと。

113.
いのは、難しそうだな・・・

114.
どうせ前作とモーション同じなら出してもよくないか

115.
ナルトつえーよ
殆どのキャラは奥義使わないとダメ取れなくなってるのに
なんでアイツだけ前A連発のダメ効率激忍4と一緒なんだよ

116.
>>114
奥義

117.
奥義姿変わっただけで一緒だよ<他の下忍

118.
アスマプレイヤーにキャラになって、奥義に誰を出すかってことだろ?

119.
>>107
我愛羅奪還サスケ再会を完全再現とか言っといて
4尾ナルト、いの、チヨバアがいないんだぜ
次回作は旧作キャラと新キャラ5人くらいだろうな…
それより仲間奥義をいい加減に変えてくれと思うが

120.
えっ、2部のサスケは状態2に変化しないのか?

121.
シノ、ヒナタはしょうがないかもしれないけど
キバとチョウジ奥義が変わらなかったのは明らかに手抜

122.
>>121
恐らく、海外版激忍EXデータ流用だからな

123.
大蛇丸奥義もいい加減変えて欲しい
てか三重羅生門だせよ

124.
タカラトミー五行封印!!」

125.
「子供たちに安全で楽しい夢を」を第一に考えております
だって

126.
危ない橋を渡らずに、いつも変化のないゲームを作ろうってことだな

127.
>>125
だったら格ゲーとかやめてください><

128.
チラシの裏だが

何でサクラとかテンテンとかあんなにエロい動きしてるのに
戦闘前台詞に「殺す」とかサイの「チンポついてるんですか?」とかなしになったんだ?
あんな腰振りまくりはありで、「殺す」などの言葉はダメとかわけわからん

サスケナルト戦闘前台詞
ナルト「何であの時俺を、倒さなかった!」とかスゲー違和感あるのだが

話は変わるが>>108の意見に同意
サスケサソリなどの新キャラの研究しないか?

129.
EX2対戦動画

GNT! EX2 Casuals #1
http://www.youtube.com/watch?v=GuvYlvNnbW0
GNT! EX2 Casuals #2
http://www.youtube.com/watch?v=LEY--78OqTo
GNT! EX2 Casuals #3
http://www.youtube.com/watch?v=QHrPmXJRx2Y
GNT! EX2 Casuals #4
http://www.youtube.com/watch?v=mi2VnQqT8gY
GNT! EX2 Casuals #5
http://www.youtube.com/watch?v=h3VeEVfHPWo

130.
ヤマト奥義を当てる方法について考えようぜ

131.
やけくそ

132.
おまえら聞いてくれ!
今日ニコニコ激忍対戦動画みたんだが・・・

コメントが幼稚でマジでムカついたわ。

よえぇw とか 俺の方が強い みたいなコメントばっかりなんだぜ?

普通なら空気悪くしないために下手プレイだとしてもそんなコメントはしないだろ。
ゆとりってのはそんなのばっかなのか・・・
そもそもこのゲームは子供たちが遊ぶための娯楽ゲームだってのに
ホントありえなかったわ。 おまえらどう思うよ

133.
どこの辺が空気悪くなるようなコメントなのかがわからない

134.
横から悪いが批判することが悪いわけではないので、
批判した上で改善策を出せばいいと思う。
しかし「弱い」だけではその議論も出来ないので、
「〜が悪い、もっと〜したほうが良くなる」とか言うべき。
まぁ議論するにはニコニコ動画は狭すぎる場であることは確かだから、
>>129のようにここにURLを張った上で、
それについてここで議論したほうがいい。

あと、たかがゲームで熱くなって
関係ない「ゆとり」とかを持ち出す>>132はちょっともちつけ

135.
ナルト、格ゲー、ニコニコ
これだけ揃えばまあどんなコメントが集まるかなんて容易想像つくわな。
格ゲー関係の動画なんて大抵「俺の方が強い」「弱い」「下手」ばっかのコメントで検索する気にもならないなんて日常茶飯事。
フィルターとNG機能で「大した奴だ・・・」に置き換えることを推奨する。

136.
そうだな・・・ゆとりと決め付けるのは良くないな・・・。すまん。
ゆとり世代が悪いわけでもないのに申し訳ない。

ただ俺なら下手だと思ったとしても、俺のがウマイだとか下手だとかいうコメントはしないもんだからつい・・・。

137.
      /イ r‐''"  o `、;;;;;;;;ちょwww大した奴だwwwwwww ヽ、
   ↑大した奴だ・・・ o i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:、‐'" | ' ├ヽ ヽヽ/‐       、!
         ゙i))    o !;;;;;;;;_;: ‐'"  `\|  `i }  i,へ     、 7
          {    _,..ノ;;;=-、           `` ノ       _>、
           f;;;;;:=‐ブ,ヘ.'j  !   -─大した奴だ・・・   l_ノ;;;;;;;;ヽ
          /´`lヽ `'′ -‐'′  -──   f'"      / (`>‐
は?俺の方が大した奴だしwwwww ─-  r'¬       ,r''ニヽヽ{iヘ
      ,.イ  ゙,|  i  ;'    大した奴だ・・・ `     / /7 / l/ |
    / |.   !  l. '、_-    ,./   r<`ヽ    / / /./ /  |
   ,r:l   l _,,|   !   `ー、 '"   _rヘ`ヽ    、// / '/   .!
.   〈   ゙、 T A ☆ I ☆ S H I ☆ T A ☆ Y A ☆ T S U ☆ D A   |

138.
なにこの流れwww

139.
>>129
コンボ全然入ってないな、起き上がりに奥義ばっかりだし
EXってこんなにコンボはいらないのか?それとも動画の奴がヘタクソなの?

140.
>>139
コンボがはいらないということはないけど、GCの頃に比べて相手が
浮かなくなったからコンボがやりにくくはなったかな。それと動画の人は
そんなにうまくないと思うよ、ほとんど単発の攻撃しかしてないし。

141.
THE WILLってやつは激忍4では結構強かったよ

142.
この対戦動画スゴイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1758891

143.
ActiveComboにもEX2対戦動画来てるな

144.
関係者乙^^

145.
>>142技を魅せる戦いかただな、特にサスケ

146.
>>143
ヤマトの返し技の発生の早さに驚きだった。
ヤマト奥義の発生の遅さと空中Aが忍具よりも相手の行動制限出来ない事以外は
普通以上のキャラだから上手い人が使うといい働きするよな。

あとアスマ希望を持てた対戦動画だったw

147.
ハンディキャップ(攻撃力アップスタートとか、チャクラ満タンでスタートとか)はなぜなくなったのか‥‥。



タカラトミーたん「やっべ!!最近ハンデ忘れてたwww」

148.
正直ハンデとか要らないと思うがなw

149.
究極九尾ナルトBBBA×aに対応できる方法ってある?
やっぱり喰らうしかないかな?すぐガードブレイクするし・・・

150.
ハンデが無いのは百歩譲っていいとしても、
1対3で体力が全員同じなのは何故?一人側勝てる訳がないだろ。
「2対2や1対3も可能!」とかいいつつ1対3は全く機能してない。

151.
>>150
ハンデついてるよ。
1人の方は防御力が高くなっていて、3人の方は低くなっている
という感じ

152.
>>149
3発目の蹴り上げをガードした直後空中手裏剣
空中手裏剣が遅い、無いキャラクターは3発目を究極九尾ナルトの引いてる足側横移動

153.
>>151
本当?言い忘れたがストーリーモードじゃなくて対戦の話ね。
鬼鮫戦とかは明らかに防御力に差があるってわかるけど
対戦モードの1対3やってもほとんど差を感じない。

154.
>>151
確認したけど、大戦モードだとハンデない
それでも、うまいやつはなぜか1対3でも勝ってる・・・俺が弱すぎるのかもしれないけど

155.
>>97
"角度"が"角都"に見えたw

156.
>>128
ナルト「何であの時俺を、倒さなかった!」とかスゲー違和感あるのだが
それは俺も思うな。GC激忍でも「最も親しい友を倒すことだ」とかなw
昔はアニメでもドラゴンボールとかで「殺す」なんていくらでも出てきたのにな
今のアニメとかはヘンなトコが厳しすぎる
でも"チンポ"はしゃあないんじゃないかw

157.
激忍の戦いは「ごっこ」なんだと思えばいいよ

158.
たしかに1対3でもまったくハンデが影響してない。

1対3の意味ねえじゃん。

159.
ハンデ付くのはストーリー限定内部設定なんだから諦めろ

160.
>>159
ストーリーモードは分かるが、対戦の「3対1」とか意味なくね?
GCの時はまだマシだったような‥‥

161.
GCの時は1対3にすると体力防御力)が3:1になってたのに
何故EXハンデもろとも消し去ったのか理解に苦しむ

162.
EXになって劣化してる部分が本当に多いからなあ

163.
相手を空中で横に振り回して、地面に落とす技ってどう出すんでしょうか?
何回やっても出来ません。

164.
>>163
空中投げは「ジャンプ+投げ」だよ。

てか「EX2」って30人だよね?(赤丸カラス抜いて)「3」が27人、「4」が37人だから「4」の次にキャラ数多いコトになるな。
手抜き多いけど。ハンデくらいしっかり作れよ。チャクラ満タンにしたり、HP増加で闘ったりするのも楽しかったのに。

165.
>>156
CERO指定がBならアニメ通りに出来たと思うが
それだと小学生が買えなくなるからな

166.
小学生なんて買わんでいいわい!

167.
ストーリーモードシナリオ3がクリアできない
ガイと鬼鮫対戦
自分が攻撃しても全然減らないのに
CPU攻撃は一気に減ってきつい

168.
>>165
CEROで買う年齢が制限されるのはZだけだよ
それ以外はあくまで推奨
まあ、Zでも普通に18未満だろうが気にせず売る店もあるようだけどなw

169.
>>152
空中手裏剣やるとどうしてもAひっかきで割り込まれるんだが・・・


>>167
時間切れまで逃げ切るとか?

170.
>>169
引っ掻き部分を喰らうなら手裏剣を投げるのが遅い
普通の手裏剣ならタイミング次第でちゃんと割り込めるから頑張れ

171.
なんで4には対戦ランダムないの?
なんでいちいちグラ読み込むの?

172.
三原一郎がEX4を作りたいみたいに話していたけど是非作って欲しい

173.
スト4が実質EX4みたいなもんだろ

174.
>>171
なんでホタルすぐ死んでしまうん?

175.
買ってみようかと思ったが…やった事無いと厳しそうね

176.
>>175
みんな最初は初心者さ

177.
格闘ゲームの中では最も簡単な部類に入るし、初心者でもすぐ慣れると思う

むしろ初心者の方が、「単体奥義当てられるようになる」→「次はコンボの練習」
みたいに成長過程がある分楽しめるんじゃないかな

178.
今流行りの難コマンド、難システム、超スピードに比べればずっと簡単
コマンドスティックの操作が無いだけでかなり違う

179.
EX2買ってみた やってみた 取りあえずクリアした
Wiiコン&ヌンチャク操作は疲れた…そして全キャラ出ない

エルツヴァーユの発展系なのねコレ

180.
>>179
>>109-110を見れば簡単に出せるぞ

とりあえずクリアしたなら次は対人戦をやってみることをオススメする

181.
EX2の曲、やたらとカッコイイ曲多いな

182.
今回は中の人が多い

GNT! EX2 Casuals #1
http://www.youtube.com/watch?v=4HZW7971yfw
GNT! EX2 Casuals #2
http://www.youtube.com/watch?v=-SqG1mjJ6QY
GNT! EX2 Casuals #3
http://www.youtube.com/watch?v=v3AiZFNn5J8
GNT! EX2 Casuals #4
http://www.youtube.com/watch?v=t9KYtssIVcI

GNT! EX2 Casuals
http://www.youtube.com/watch?v=DZg-Adrp1N0

183.
>>182
アスマいい!!

184.
今回やたらチャクラ使う技ふえてない?サスケホウセンカとかヤマトのAとか

185.
チャクラ使ってハイリターンなら分かるけど、
螺旋丸とかチャクラ消費してまで使うべきかどうか微妙な技にまで消費があるのはあまり納得できない

186.
>>185
忍術チャクラ消費しなかったらおかしいだろ。忍術のレベルによって
チャクラ消費量を変えるぐらいで良い。螺旋丸なんかは魅せ技だから
しょうがないと思うが。

187.
結局EX2はどのくらい売れたんだ?

188.
チャクラ消費してしょぼい技って螺旋丸ぐらいじゃね。
他の技はそれ相応効果があるし、むしろ一部の第二奥義より強い。

189.
EX2をプレイして分かった。

や っ ぱ 第 1 部 キ ャ ラ は イ ラ ネ


ザブザとか音忍とか、死んじゃってもう出ないキャラだけでいいよ^^

190.
でも黄泉沼とか前のキャラはチャクラ使わないんだよ

191.
なんかシナリオ25クリアしてもヤマトが出ない
サソリとサイはちゃんと出たのに
始めからやんなきゃダメなのか?

192.
二周目奥義フィニッシュした?

193.
>>192
ナルトとかと協力するとこだよね
あそこって奥義でやるのか
知らんかった

194.
EX2ってスリーマンセルあるの?
あるんんならどうやって出すか教えてほしい

195.
第一部ナルトサスケあげるから、チヨバアといのをおくれ‥‥

196.
>>194
残念だが無い。
何気に自分も好きだったよスリーマンセル

197.
>>191
奥義第二奥義でも出たから、第一使わないで第二使った方がいい
第一は出が遅すぎる

198.
>>196
そっか・・・残念
情報ありがとう

199.
ガリレイの相対性原理も、アインシュタインの相対性理論も
破棄されました。!

21世紀科学物理学支配法則支配する!!!!!

http://home9.highway.ne.jp/cym10262/fenomina.html

200.
3は過去忍(音など)も復活してお祭りゲーになりゃいいなぁ
キャラ50とか容量的にいけるか分からんが

201.
>>200
激忍はキャラ多くても
キャラの動きに個性があるから
過去キャラ復活も含めて
どんどん増やしていって欲しいな

ただ、綱手の前Bが立ってるだけのナルトに当たらなかったり
ナルトBAAAAルート
立ち状態から当たっても繋がらなかったりする
作りの荒い部分は直して欲しいと思う

202.
確かに技表にある連弾なのに繋がりにくい技が多いよな。

ところでみんな攻撃力はいくつに設定してる?
俺は攻撃力3だとチャクラの駆け引きが少なくなるから攻撃力2にしてるんだけど。

203.
3だとチャクラ溜まる速度半端ねーよな
俺も2にしてる
1だと一試合長すぎるしな

204.
派多いな
でも、ダメージレベル下げると
キャラごとの火力差余計目立つんだよなぁ・・・悩むところだ

205.
2部サスケ弱すぎワロタ

206.
>>205
攻めすぎてないかい?
JA、JB、下A、B2発止め、BBBA 辺りを中心に待ち気味で戦ったら結構いけるよ

207.
3っていつ出ると思う?俺的にはまた11月で、そこまでにアニメ蛇結成終了までぐらいまで進んでて、蛇出るのを期待してる

208.
また完全再現といいつつ何人か居ない状態で出すよ多分
時期はやっぱ1112月初めだろうけど

209.
組み手モードが出現しないのですが、
ストーリーやってれば出るもんなんでしょうか?
1回は全部クリアしたのですが・・・

210.
>>209
>>109-110

211.
>>206
カカシ先生もそんな戦法だよな^^;

212.
カカシってどうもキャラコンセプトが不明確なんだよな
近距離で固めるキャラでもなければ、待ちに徹することが出来るほど
遠距離で使える技があるわけでもないし

なんつーか、今回も弱いよカカシ先生

213.
コピー忍者が聞いて呆れるぜ・・・

214.
原作でもそういう役回りの様な気がす
コピー忍者

喧伝されてる噂だけは凄いが、
実質ヤムチャだと把握してるが気のせいですか

215.
暗部時代カカシなら、もっと柔軟な動きできるんだろうな

てかなんで犬口寄せしないんだろう・・・?

216.
犬口寄せが実装されたら、キバみたいな性能か
あってもいいな

217.
そうすればカカシ株上がる事間違いなし

218.
今更だが大蛇丸三重羅生門見たかった…
アニメで前から赤・青・緑だったよ

219.
>>218
もし実装されてもヤマトの←Aみたいな技だと思うぜ?

220.
>>219
それ優秀すぎないか?w

221.
でも大蛇丸は後ろAの転移が無くなったらちょっと辛いな
転移を下Aにして後ろAをカウンター羅生門にしてくれれば問題ないけど

222.
激闘1→激闘4とやってきた俺は今回は見送るが吉のようですね

223.
↓Xでおk

224.
大蛇丸サスケみたく剣使えたらいいのに
←Xで一応状態変化扱いみたくしてさ・・・

225.
EX2ストーリークリアしたら全員出ると思ったのに……サソリサスケくらいしか出なかった………意外にむずかしい。何故!?どうすれば!?

226.
>>225
>>109-110

227.
>>226
はっ、携帯だから見逃していました!ありがとうございますっ!ヤマトヤマトヤマトヤマトヤマト…………頑張りますっ

228.
シナリオ26 27をクリアしても、大蛇丸アジトが出ません。原因はなんでしょう?天地橋は出ました

229.
あ、出ました(笑)

230.
ヤマトはあの木遁したときの音がいいっていうのは俺だけ?なんか気持ちいい

231.
ヨシッ!! ミタカッッ!!(コココン♪)

232.
あの鉄板で殴られたような音はちょっとアレだろw
いやまぁ、木で殴った時のSEって想像範囲でしかないし難しいんだろうけど

233.
木のSEは他のゲームでもそんな音出るのあった(気がする)よw

234.