1.
ここはNARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦シリーズの攻略スレです
@GC
NARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦!
http:/
NARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦!2
http:/
NARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦!3
http:/
NARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦!4
http:/
@WII
NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者対戦!EX
http:/
前スレ【NARUTO -ナルト- 激忍総合スレ 1】
http:/
2.
Q.なにこのゲーム?
A.ナルトを題材にした3D格闘ゲームです
横移動などはありますが操作感は2D格ゲーに似ていてスピード感があり爽快です
Q.どれを買ったらいいの?
A.基本的には激闘忍者対戦4さえあれば困らない
Q.WIIのヤツの方が新しいんじゃないの?
A.新しいです。
しかしキャラが非常に少なく、やりこみ要素が少ないので激忍4をオススメします
Q.L変わり身R変わり身って何が違うの?
A.L変わり身は相手の背後に回るだけ。R変わり身は相手の背後に攻撃しながら出てきます
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3.
Q.当て身、カウンターって何?
A.相手の攻撃に反応して反撃する技です。ヒナタやリーのように体勢を崩されるものもあります
Q.ガードポイントって何?
A.自分の攻撃のモーション中にも関わらず相手の攻撃をガード出来るタイミングのことです
多くのキャラの後ろBなどにあり、切り替えしなどに役立ちます
Q.Yキャンセルって何?
A.激忍4、激忍EXで使用可能なテクニックで特定のタイミングでYを押すことで
チャクラを25%消費しながら立ち状態に戻るテクニックです
Q.特定のタイミングって?
A.B始動、相手を吹き飛ばす技、浮かせる技、浮かした相手への追撃+自分の足が地についている
という条件を満たせば、ほぼ自由にYキャンセルが出来ます
激忍EXは一部のA技にもYキャンセルのポイントがあるようです
4.
Q.勝てないんだけど
A.質問する時はどのキャラを使っていて、どのキャラに勝てないのか、何が苦手なのか、
また、どの作品なのかを明記しましょう
・コピペ用
【作品名】
【使用キャラ】
【相手キャラ】
【ここが苦手】
Q.他の質問したい
A.丁寧に質問しましょう。また過去にそういう質問がされていないか少しは探しましょう
5.
NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者対戦!EX2
http:/
立ててくれてありがとう
あと、EX2公式へのリンク張っとく
6.
激忍4で強いキャラって誰ですか?
7.
激忍4の話題に戻そうとしてる人って、在庫抱えた小売店の人?
8.
>>6
究極九尾ナルト、大蛇丸、イタチ
>>7
在庫抱えて困ってるとこがあるようなゲームなら
もっと安くなってるんじゃないか?
9.
大体誰が強いですかって質問の意図が分からん。
そんな事聞いて何になるの?
プレイヤーの腕次第で強さなんか変わるし、自分で探すのが面白いんじゃないの?
それとも性能の高いキャラを使わないと気が済まないタイプですか。
10.
まぁまぁ、そう目くじら立てるなって
なにも自分が強キャラ使いたいから
そういう質問をしているとは限らないだろう
11.
今更激忍EXなんて糞ゲーに無理やり話しを戻そうとする奴なんて、
売れなくて困ってるアホな店員か開発者だけだろw
12.
ストーリーモードのキサメ倒せねーwww
ガイ使いづらすぎ
早くサイ使いたいのにorz
13.
RoNのスレってどこ?
14.
EX2購入!!
叩かれまくりだったので買うのやめかけてたが、買ってみると意外とおもしろい。
キャラも30人と、「4」の次に多い数だし。
シカマル、チョウジ、シノ等も思ったより変わっててヨカタ。
ストーリーモードも今回頑張ってる感じ。「誰と無線連絡をとりますか?」とか決めれるんだな。ボリュームもけっこうあった。
15.
初めてEXシリーズやるプレイヤーには割と好評なんだな>EX2
16.
ひそかにメッセージ送りにオートモードとか搭載してるよ
いままで垂れ流しで部分的に飛ばせなかったりしたから、そのへんはゲームっぽくなったな
でも、セリフがよくきこえねー
17.
>>13
http:/
ほらよ。でも今度からは総合スレで訊こうな
18.
そろそろ開発元を変えないとダメだな。エイティングは携帯向けが主だから
大したものは作れないだろうし。いっそのこと、開発元を変えて新シリーズを
出したほうが良さそう。
19.
激忍1とか2の時はエイティング様様だったのにな
20.
EX2の組み手、サクサク進むなw
ネジで593人抜きだった。謎の忍者が集まってきたときに「八卦掌・回天絶」を使うのが快感www
21.
八卦空掌ってガードで一撃クラッシュのまま?
>>20
細かいことですまないが「八卦掌回天・絶」じゃなかったか?
22.
>>21
こ、細かい‥‥
そこふれる所か?
KY乙。
23.
>>20
組み手はレベル99になってからが本番!
一回浮かされたら、おわるぞw
ちなみに4000超えたあたりで、心が折れた
24.
ストーリーが100%にならないぉ(^ω^)
25.
みんな気づいてるかい、大蛇丸が千影多蛇手になってることを。
範囲が広くなってるからたぶんそうかな
26.
>>20
敵が密集してるところでデイダラのC3やるのも中々のもんだぞ
27.
1週目13位で2週目50位にも入ってなかったぞ…
28.
元々ジワ売れするタイトルってイメージだし
年末年始で盛り返すんじゃね?
29.
この急低下じゃジワ売れも糞もない
30.
タカラトミーたん「それでも手抜きは辞めません^^ 3も障害物増やして、4〜5人キャラ増やすだけでそこそこ売れるだろ。給料かかってますからw」
31.
アクセル2の売れ行き注目だな
32.
8月に3が発売したとしても
出るのは4尾ナルト、いの、飛段、角都の4人くらいしか居ないんだよな…
33.
四本目はでるぞ
四尾はでないが
34.
ごめんここは激忍だた。
35.
綱手のおっぱいでパフパフ画像ほれ
自来也が操られるらしいと言う噂の情報もあったぞ
http:/
36.
コテツ&イヅモと監禁所のおっさんを忘れられては困る
37.
EX2で 攻撃力6とむずかしさ6のだしかたしってるやついる?
知ってたら教えてくれ。おながいします。
38.
そういやもうナルトって40巻くらいまで出てるのに、アンコって11巻から1回も出てないよなw
39.
せっかくキッシーが「ガード不可にしてね」って言ってるのに
草薙の剣入れないってどういうこと?
Fateにかまけてんじゃないわよ!
40.
EX2は何とか遊べるレベルまで作りこんでくれたことは評価したいな
ずっと下がり調子だったクオリティが少し復活したんだし、激忍EX3でも頑張って欲しい
41.
一応ガード不可技っぽいのはあるけどね
今回修行モードが使いづらすぎる
チャクラ回復ナシでリセットするとチャクラ半分から始まるし
一々ステージ間移動するから鬱陶しい
あと相手の動きをダウン回避にしても、あまり受け身をとってくれない
42.
激忍2が一番面白いと思う。
でもEX2も買ってみようかな
43.
>>37
あるの?
44.
草薙の剣使ってるよ
ガード不可にしたらゲームにならんだろ
45.
今からEX2買おうと思ってるんだけど
良いBGMとかある?
4までは神曲がたくさんあったけどEXからはなんか手抜きに聞こえるんだよね
唯一好きな曲は砂隠れの里・入り口だけ
46.
激忍1…1だから・・・
激忍2…キャラ増えてて面白い
激忍3…更に面白くなってる
激忍4…つまらなくはないけど手抜き感が・・・
EX1…変なシステム追加されて微妙に
EX2…手抜きされてるけど面白い
忍列伝…黒歴史
こんな感じ?
47.
EX2の音楽は個人的には好きだな
48.
激忍4…普通に遊べる
EX1…変なシステム追加されて糞ゲーに
EX2…多少マシになったが基本的な部分で相変わらずな所が多く3、4に比べると圧倒的に見劣り
俺だったらこうかな
ベースから直さない限りEXはこれから先も絶望的
今更だがスレタイからして略称って辞めた方がよかったな
49.
木の葉の門・夜は
ステージもBGMも神
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50.
買ってきた
次回作からは真面目にストーリーモードを作らないとダメだなw
BGMは良いものも揃ってるがやっぱり4には敵わない
個人的に
草原、木ノ葉警部部隊本部、雪の谷、終末の谷、
蝦蟇の間・弐、木ノ葉の門・昼、木ノ葉の門・夜
が神BGM
51.
話ぶった切って悪いけど、EX2の強キャラって誰になるんだろうな
52.
EX2まだやってないが、奥義が五行封印な時点で強キャラな気がするだが
53.
サソリとかアスマ、第二部サスケなんかは使ってて楽しいな。
EX1は屑以下だったけど、EX2は普通に面白い。
初代は1、2、3は好きだが個人的に4は嫌いだ。
ストーリーは「?」って感じだし、キャラセレやゲージデザインがありえない。EXと比べて奥義も迫力がない。任務とかもう問題外。
音忍なんか始めから状態2MAXだからな‥‥。
54.
俺は4が一番好きなんだが
Yキャンと変わり身の使い分けは楽しくね?
55.
( ゚д゚)
_(__つ/
\/
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/
\/
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )<トイレ行ってくr
.r ヾ
__|_| /
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( ゚д゚ ) ブリブリッ!ベチャッ ブポッ モリッ
.r ヾ
__|_| /
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(`;ω;´)モワッ
.r ヾ
__|_| /
\/
56.
4は手抜きだがYキャンが追加されたのはかなりでかい
57.
そういやYキャンって4の最大の売りなのに、隠し要素なんだよね
EX2になっても説明書に載ってないし
あんま前面に出すと初心者が離れるからかね
58.
EX2初プレイ
ここまで奥義のダメージに重点置いたゲームだったら
Yキャンコンボが激忍4みたいな繋がり方しちゃいかんと思うwww
個人的には、これも面白い調整だなーと思う
59.
Yキャンのした時の発光を4の時に戻して欲しい
EXからなんか見にくくなった
60.
激忍のステージをEXに持ってきてほしい。特に木の葉の門・夜、蝶サイコー!!
61.
組み手でアスマの↓奥義連発してるとスピード感溢れる戦闘ができる
62.
サスケの千鳥一閃とか半分削れるからなあ
Yキャンで攻撃力に補正かけて減らせばなんとか…
63.
>>60
音楽が戦いを盛り上げてくれるよね
大好き
64.
ストーリーだけ、対戦とかと違うBGMつかったりして、結構考えてるみたいね
最後の大蛇丸アジトでサスケと戦った時に気分的に盛り上がった。
このシリーズのストーリーって、いままであまりよくなかったけど、今回は真面目につくったみたいね
65.
いらないかもしれないけど、ストーリーモードだけBGM違うところあげとく
ナルト&サイ 対 ヤマト
サクラ 対 ツナデ
サクラ&サイ 対 カブト
ヤマト 対 オロチマル
66.
クラニンのキャンペーンでアンケート送れるから、不満あったらそこから言ってみれば多少届くかも
67.
激忍EX2に付いてた葉書も数が集まれば力になるんじゃないかな、と思う
68.
どうも北米向けに合わせて調整されてる感じがするし
何言っても無駄な気がするが一応葉書は出しておいた
69.
ハガキの裏面、ナルティメットアクセル気にしてるんだなw
70.
ステージ間移動の時って、防御側は反撃できないよね?
OPムービーで、サスケの追撃を避けたナルトが攻撃し返してるけど何なんだろうか。
71.
コンボムービー来たぞ!
http:/
これ見る限り奥義の威力がそうとう上がってるな、
72.
>>71
なりきりアクションしてるからだろ
73.
どうみても、なりきりアクションしてないだろw
74.
高すぎる奥義の威力、攻撃力+リモコン
溜まる溜まるチャクラ+リモコン
何かがおかしい
75.
リモコン操作に移行して欲しいんだろう
「これが激忍の正しい楽しみ方ですよ」みたいな感じ
GCパッドになれ親しんだおれには無理wwww
76.
コントローラーは好みでどれが使いやすいか変わるんだし
Wiiにいろんな種類のコントローラーが使えるようになってしまった以上
全てのコントローラーで平等に操作できるべきじゃないのか?
77.
まず土台の操作性が全然違うから完全に平等にするのは無理じゃないのかなあ
使ったことないからリモコン操作がどれだけ使えるか分からないけど、リモコンが優遇されすぎな気もする。
最終的にはプレイヤー側でコントローラーを統一するしかない
78.
現状、Wiiコン大幅有利なのはどうかと思うな
今回の通常攻撃の攻撃力の低下は
クラコン、GCじゃ出来ない印入力を意識したものだろうし
そもそも、GCコン使って対戦すると攻撃力デフォでも
普通に時間が足りないとか、GCコンユーザーを切り捨てにかかってるとしか思えない
79.
リモコンって使いにくいのは俺だけか?
80.
おーい制作会社見てるか!
どのコントローラーも完全に平等は無理かもしれないが、さすがにリモコンが優遇されすぎ
奥義の威力が上がったことに別に不満はないむしろコンボに奥義組み込むと爽快感あるしな
でもCGからのユーザーの考慮をもうちょっとしてほしい。
コンボムービー見た感じEXになってWiiがハードたからリモコンでやってくれって
言ってるとしか思えない。
もっと別のやり方があるんじゃないのか?オプションで奥義と通常攻撃の威力のバランスや
ステージ移動、障害物の有無など調整できるようにならんのか?
もっと対戦を幅広く楽しめる調整をしろと、これはナルティとちがって対戦一本なんだから
その点ではカプコンのパワーストーン2のオプション機能はすごかったから少しみならえ
81.
障害物は消せるし 言いたいことは分かるがせめて買ってから文句言えwww
82.
おろち以降の出し方がわからなくておわた
83.
>>80の言ってる事もわからんでもないな
激忍はただでさえストーリー手抜きで対戦しかすることないのに
その対戦もどんどんおかしな方にいってるし
ステージ移動や印入力の追加で喜んでるやつがどれだけいるか疑問だ
84.
単にリモコンってやりづらいから
バランスとるために入れたんじゃないの?印入力とかは
85.
リモコン+ヌンチャクでやってたらすぐ慣れた。
ちなみになりきりアクションはやってない。印入力はやってる。
けっこう楽しぃw
86.
まじか。CPはいけるけど対人がきついな
振りの溜め方とかもよくわからんし
87.
>>86
リモコン+ヌンチャクでボタン入力だから、振りなんかないぞ?
GCコンのボタン側と十字スティック側が離れた感じ?
88.
リモコン入力でやってる奴なんて小さいガキぐらいしか居ないだろうなw
ボタン入力にすると操作性はGCパッドと大して変わらん 離れてるってだけ
Yボタンがヌンチャク側にあるがYキャンや投げもやりやすいし操作性はいい
89.
角都とかでなかったんだね
激忍はワンテンポ遅れてでるはずなのに…
激忍3の時にジャンプで五人衆編で激忍4で五人衆でた
90.
せっかく通常打撃の威力を下げてバランスよくなったと思ったら、奥義が鬼のような威力www
印入力で攻撃力アップさせた後に奥義を使い、なりきりアクションするとダメージがエライことになるww
91.
そういや、なんでEXからプログレッシブに対応してないんだろうね。
それと、ステレオ・モノラルの設定が出来ないのは、今回なぜかキャラの声が聞きとりにくいのと何か関係があるのかな?
サスケの「腕ならしにも……ボソボソ」……は?
ヤマトの「恐怖による支配も……ボソボソ」……え?
サソリとヒルコも何言ってんのか聞こえにくい。
92.
ところで皆どのキャラ使ってる?
93.
キャラ選択画面に移行した時に「ニャーッ」て声がするw
ゲームやってる時ヘッドフォンしてるから余計に聞こえるorz
94.
>>92
綱手つかってるよ
GCと比べてみたんだけど、むちゃくちゃ性能よくなってる
あと見た目も少しかわってた
95.
>>92
俺はチョウジだな
強のタックルで無理やり投げるのが好きだ
ただ軸ズレに弱すぎるのがな・・・
96.
こいつ!ってキャラはいないがナルト、サイ、テマリ、テンテン、デイダラとか色々。
97.
相手がヒルコだとうぜぇw
てかシカマルの第二奥義
「錯乱戦法・起爆札乱れ撃ち」弱すぎw
公式攻略本にも「出るまでの時間が長いほか、角度がシビアなためなかなかヒットさせにくい。また命中しても与えるダメージが少ないのも悩みどころだ。ガードも可能。使う場面は限られるぞ。」
とかボロクソ言われてるwwww
98.
ゆかりんだからと言う理由でテンテン一択www
99.
第二奥義ってどのように出すのでしょうか?
いまいち分かりません
100.
女キャラのボイス充実しすぎ
第二奥義は↓押しながら奥儀ボタン
101.
相変わらず第二奥義は使えないのが多いからなあ
ギリギリ使えるリアルタイム系は、サイとヒルコ。複数人対戦だったらサソリとかくらいじゃないか
102.
デイダラの第二奥義についてなんだけど、あれって
「喝」っていう瞬間にリモコン振ったらリモコンからも「喝」って
いってくれるんだが、そこんとこもちゃんと説明書にかいてくれよ・・・。
このゲーム、ゲーム自体は面白いのに説明書に手抜きが目立ち過ぎる。
ちなみにこれに気付くのに一週間かかったorz・・・・・
103.
>>101
ネジの八卦掌・回天・絶は使えないか?
あと自来也の忍法・口寄せ〜屋台崩しの術なんかもコンボに組み込めるから便利だと思う
撹乱戦法・起爆札乱れ撃ち?あれは・・・
104.
ネジ、デイダラも使えたね。一部サスケのも昔並に威力あったら良かったんだが。
あとははテンテンのあれもだめだ。シカマルと同じくらいにだめだ。
105.
3には、ぜひ四本目出してほしいけどスルーされそう
106.
>>105
過去にガアラのキモス版も華麗にスルーしたしな。
タカラトミーたんならスルーだなwww
サクラの第三奥義はいい感じ。味方も回復出来るし。当てるのSランク級にムズいがw
107.
>>105
いや、どう考えてもでるだろ。
もし出ないとしたらキャラがヒダン、カクズ、チヨバアしかキャラいないんじゃ
まったく売れないだろ。
とりあえずかってに3の目玉をあげてみるは
・カクズ、ヒダン、チヨバア、四尾ナルト 二部の状態2サスケ? の参加
・千鳥流し、風遁 螺旋手裏剣 の追加
・他キャラの第二奥義修正 (シカマル、イタチ、アスマなど)
・スリーマンセルバトルの復活
・旧キャラ復活(ザブザ、白、旧サクラなど)
108.
EX3に期待するのもいいけど、今あるEX2の情報交換もしましょうよ
各キャラの長所・短所、立ち回り、コンボとか色々と
109.
とりあえず>>82みたいな人のためにワザップから転載
隠しキャラ
「サスケ」・ストーリーモードをクリアする。
「サソリ」・2週目以降でシナリオ8をクリアする。
「サイ」・2週目以降でシナリオ23をクリアする。
「ヤマト」・2週目以降でシナリオ25をクリアする。
「チョウジ」・上のキャラが全て出ている状態で、スコアアタックでランキング1位になる。
「キバ」・チョウジ以外の上のキャラが全て出ている状態で、シナリオ15Aをクリアする。
「ヒナタ」・キバと同じ理由で、シナリオ15Bをクリアする。
「シノ」・キバ・ヒナタと同じ理由で、シナリオ15Cをクリアする。
「カブト」・キバ・ヒナタ・シノと同じ理由で、シナリオ24をクリアする。
110.
続き
「綱手」・チョウジ・キバ・ヒナタ・シノ・カブトが出現している状態で、木の葉の忍を使い50人抜きをする。
「大蛇丸」・綱手と同じ理由で、対戦モードのステージ「大蛇丸のアジト」を20回以上プレイする。
「アスマ」・綱手・大蛇丸が出現している状態で、組み手を100人抜きをする。
「少年時代のナルト」・アスマと同じ理由で、サバイバルを28連勝する。
対戦回数400回〜500回の何処かでも出る。
「少年時代のサスケ」・アスマと同じ理由で、
シナリオ28を60カウント以上残して、勝利する。
対戦回数400回〜500回の何処かでも出る。
【番外編】ステージ・モードの出し方
ステージ
「大蛇丸のアジト」・シナリオ26・27を指定通りにプレイで出る。
「天地橋」・シナリオ24・25を指定通りにプレイで出る。
モード
「組み手モード」・シナリオ3・シナリオ7をテンテンでプレイしてクリア。
111.
>>107
断言は出来ないだろ。
それに妄想もいいけど「いの」は?
112.
>109
ありがとう、親切なひと。
113.
いのは、難しそうだな・・・
114.
どうせ前作とモーション同じなら出してもよくないか
115.
ナルトつえーよ
殆どのキャラは奥義使わないとダメ取れなくなってるのに
なんでアイツだけ前A連発のダメ効率、激忍4と一緒なんだよ
116.
>>114
奥義
117.
奥義も姿変わっただけで一緒だよ<他の下忍
118.
アスマがプレイヤーにキャラになって、奥義に誰を出すかってことだろ?
119.
>>107
我愛羅奪還〜サスケ再会を完全再現とか言っといて
4尾ナルト、いの、チヨバアがいないんだぜ
次回作は旧作キャラと新キャラ5人くらいだろうな…
それより仲間の奥義をいい加減に変えてくれと思うが
120.
えっ、2部のサスケは状態2に変化しないのか?
121.
シノ、ヒナタはしょうがないかもしれないけど
キバとチョウジの奥義が変わらなかったのは明らかに手抜き
122.
>>121
恐らく、海外版の激忍EXのデータの流用だからな
123.
大蛇丸の奥義もいい加減変えて欲しい
てか三重羅生門だせよ
124.
タカラトミー「五行封印!!」
125.
「子供たちに安全で楽しい夢を」を第一に考えております
だって
126.
危ない橋を渡らずに、いつも変化のないゲームを作ろうってことだな
127.
>>125
だったら格ゲーとかやめてください><
128.
チラシの裏だが
何でサクラとかテンテンとかあんなにエロい動きしてるのに
戦闘前の台詞に「殺す」とかサイの「チンポついてるんですか?」とかなしになったんだ?
あんな腰振りまくりはありで、「殺す」などの言葉はダメとかわけわからん
サスケとナルトの戦闘前の台詞で
ナルト「何であの時俺を、倒さなかった!」とかスゲー違和感あるのだが
話は変わるが>>108の意見に同意
サスケ、サソリなどの新キャラの研究しないか?
129.
EX2の対戦動画
GNT! EX2 Casuals #1
http:/
GNT! EX2 Casuals #2
http:/
GNT! EX2 Casuals #3
http:/
GNT! EX2 Casuals #4
http:/
GNT! EX2 Casuals #5
http:/
130.
ヤマトの奥義を当てる方法について考えようぜ
131.
やけくそ
132.
おまえら聞いてくれ!
今日ニコニコで激忍の対戦動画みたんだが・・・
コメントが幼稚でマジでムカついたわ。
よえぇw とか 俺の方が強い みたいなコメントばっかりなんだぜ?
普通なら空気悪くしないために下手なプレイだとしてもそんなコメントはしないだろ。
ゆとりってのはそんなのばっかなのか・・・
そもそもこのゲームは子供たちが遊ぶための娯楽ゲームだってのに
ホントありえなかったわ。 おまえらどう思うよ
133.
どこの辺が空気悪くなるようなコメントなのかがわからない
134.
横から悪いが批判することが悪いわけではないので、
批判した上で改善策を出せばいいと思う。
しかし「弱い」だけではその議論も出来ないので、
「〜が悪い、もっと〜したほうが良くなる」とか言うべき。
まぁ議論するにはニコニコ動画は狭すぎる場であることは確かだから、
>>129のようにここにURLを張った上で、
それについてここで議論したほうがいい。
あと、たかがゲームで熱くなって
関係ない「ゆとり」とかを持ち出す>>132はちょっともちつけ
135.
ナルト、格ゲー、ニコニコ
これだけ揃えばまあどんなコメントが集まるかなんて容易に想像つくわな。
格ゲー関係の動画なんて大抵「俺の方が強い」「弱い」「下手」ばっかのコメントで検索する気にもならないなんて日常茶飯事。
フィルターとNG機能で「大した奴だ・・・」に置き換えることを推奨する。
136.
そうだな・・・ゆとりと決め付けるのは良くないな・・・。すまん。
ゆとり世代が悪いわけでもないのに申し訳ない。
ただ俺なら下手だと思ったとしても、俺のがウマイだとか下手だとかいうコメントはしないもんだからつい・・・。
137.
/
↑大した奴だ・・・ o i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:、‐'" | ' ├ヽ ヽヽ/
゙i)) o !;;;;;;;;_;: ‐'" `\| `i } i,へ 、 7
{ _,..ノ;;;=
f;;;;;:=
/
は?俺の方が大した奴だしwwwww ─- r'¬ ,r''ニヽヽ{iヘ
,.イ ゙,| i ;' 大した奴だ・・・ ` / /7 /
/ |. ! l. '、_- ,./ r<`ヽ /
,r:l l _,,| ! `ー、 '" _rヘ`ヽ 、// / '/ .!
. 〈 ゙、 T A ☆ I ☆ S H I ☆ T A ☆ Y A ☆ T S U ☆ D A |
138.
なにこの流れwww
139.
>>129
コンボが全然入ってないな、起き上がりに奥義ばっかりだし
EXってこんなにコンボはいらないのか?それとも動画の奴がヘタクソなの?
140.
>>139
コンボがはいらないということはないけど、GCの頃に比べて相手が
浮かなくなったからコンボがやりにくくはなったかな。それと動画の人は
そんなにうまくないと思うよ、ほとんど単発の攻撃しかしてないし。
141.
THE WILLってやつは激忍4では結構強かったよ
142.
この対戦動画はスゴイ
http:/
143.
ActiveComboにもEX2の対戦動画来てるな
144.
関係者乙^^
145.
>>142技を魅せる戦いかただな、特にサスケ
146.
>>143
ヤマトの返し技の発生の早さに驚きだった。
ヤマトは奥義の発生の遅さと空中Aが忍具よりも相手の行動を制限出来ない事以外は
普通以上のキャラだから上手い人が使うといい働きするよな。
あとアスマに希望を持てた対戦動画だったw
147.
ハンディキャップ(攻撃力アップでスタートとか、チャクラ満タンでスタートとか)はなぜなくなったのか‥‥。
タカラトミーたん「やっべ!!最近ハンデ忘れてたwww」
148.
正直、ハンデとか要らないと思うがなw
149.
究極九尾ナルトのBBBA×aに対応できる方法ってある?
やっぱり喰らうしかないかな?すぐガードブレイクするし・・・
150.
ハンデが無いのは百歩譲っていいとしても、
1対3で体力が全員同じなのは何故?一人側勝てる訳がないだろ。
「2対2や1対3も可能!」とかいいつつ1対3は全く機能してない。
151.
>>150
ハンデついてるよ。
1人の方は防御力が高くなっていて、3人の方は低くなっている
という感じ
152.
>>149
3発目の蹴り上げをガードした直後に空中手裏剣
空中手裏剣が遅い、無いキャラクターは3発目を究極九尾ナルトの引いてる足側に横移動
153.
>>151
本当?言い忘れたがストーリーモードじゃなくて対戦の話ね。
鬼鮫戦とかは明らかに防御力に差があるってわかるけど
対戦モードの1対3やってもほとんど差を感じない。
154.
>>151
確認したけど、大戦モードだとハンデない
それでも、うまいやつはなぜか1対3でも勝ってる・・・俺が弱すぎるのかもしれないけど
155.
>>97
"角度"が"角都"に見えたw
156.
>>128
>ナルト「何であの時俺を、倒さなかった!」とかスゲー違和感あるのだが
それは俺も思うな。GC激忍でも「最も親しい友を倒すことだ」とかなw
昔はアニメでもドラゴンボールとかで「殺す」なんていくらでも出てきたのにな
今のアニメとかはヘンなトコが厳しすぎる
でも"チンポ"はしゃあないんじゃないかw
157.
激忍の戦いは「ごっこ」なんだと思えばいいよ
158.
たしかに1対3でもまったくハンデが影響してない。
1対3の意味ねえじゃん。
159.
ハンデ付くのはストーリー限定の内部設定なんだから諦めろ
160.
>>159
ストーリーモードは分かるが、対戦の「3対1」とか意味なくね?
GCの時はまだマシだったような‥‥
161.
GCの時は1対3にすると体力(防御力)が3:1になってたのに
何故EXでハンデもろとも消し去ったのか理解に苦しむ
162.
EXになって劣化してる部分が本当に多いからなあ
163.
相手を空中で横に振り回して、地面に落とす技ってどう出すんでしょうか?
何回やっても出来ません。
164.
>>163
空中投げは「ジャンプ+投げ」だよ。
てか「EX2」って30人だよね?(赤丸、カラス抜いて)「3」が27人、「4」が37人だから「4」の次にキャラ数多いコトになるな。
手抜き多いけど。ハンデくらいしっかり作れよ。チャクラ満タンにしたり、HP増加で闘ったりするのも楽しかったのに。
165.
>>156
CERO指定がBならアニメ通りに出来たと思うが
それだと小学生が買えなくなるからな
166.
小学生なんて買わんでいいわい!
167.
ストーリーモードのシナリオ3がクリアできない
ガイと鬼鮫の対戦
自分が攻撃しても全然減らないのに
CPUの攻撃は一気に減ってきつい
168.
>>165
CEROで買う年齢が制限されるのはZだけだよ
それ以外はあくまで推奨
まあ、Zでも普通に18未満だろうが気にせず売る店もあるようだけどなw
169.
>>152
空中手裏剣やるとどうしてもAひっかきで割り込まれるんだが・・・
>>167
時間切れまで逃げ切るとか?
170.
>>169
引っ掻き部分を喰らうなら手裏剣を投げるのが遅い
普通の手裏剣ならタイミング次第でちゃんと割り込めるから頑張れ
171.
なんで4には対戦のランダムないの?
なんでいちいちグラ読み込むの?
172.
三原一郎がEX4を作りたいみたいに話していたけど是非作って欲しい
173.
スト4が実質EX4みたいなもんだろ
174.
>>171
なんでホタルすぐ死んでしまうん?
175.
買ってみようかと思ったが…やった事無いと厳しそうね
176.
>>175
みんな最初は初心者さ
177.
格闘ゲームの中では最も簡単な部類に入るし、初心者でもすぐ慣れると思う
むしろ初心者の方が、「単体で奥義当てられるようになる」→「次はコンボの練習」
みたいに成長の過程がある分楽しめるんじゃないかな
178.
今流行りの難コマンド、難システム、超スピードに比べればずっと簡単
コマンドにスティックの操作が無いだけでかなり違う
179.
EX2買ってみた やってみた 取りあえずクリアした
Wiiコン&ヌンチャク操作は疲れた…そして全キャラ出ない
エルツヴァーユの発展系なのねコレ
180.
>>179
>>109-110を見れば簡単に出せるぞ
とりあえずクリアしたなら次は対人戦をやってみることをオススメする
181.
EX2の曲、やたらとカッコイイ曲多いな
182.
今回は中の人が多い
GNT! EX2 Casuals #1
http:/
GNT! EX2 Casuals #2
http:/
GNT! EX2 Casuals #3
http:/
GNT! EX2 Casuals #4
http:/
GNT! EX2 Casuals
http:/
183.
>>182
アスマいい!!
184.
今回やたらチャクラ使う技ふえてない?サスケのホウセンカとかヤマトのAとか
185.
チャクラ使ってハイリターンなら分かるけど、
螺旋丸とかチャクラ消費してまで使うべきかどうか微妙な技にまで消費があるのはあまり納得できない
186.
>>185
忍術でチャクラを消費しなかったらおかしいだろ。忍術のレベルによって
チャクラの消費量を変えるぐらいで良い。螺旋丸なんかは魅せ技だから
しょうがないと思うが。
187.
結局EX2はどのくらい売れたんだ?
188.
チャクラ消費してしょぼい技って螺旋丸ぐらいじゃね。
他の技はそれ相応の効果があるし、むしろ一部の第二奥義より強い。
189.
EX2をプレイして分かった。
や っ ぱ 第 1 部 キ ャ ラ は イ ラ ネ
ザブザとか音忍とか、死んじゃってもう出ないキャラだけでいいよ^^
190.
でも黄泉沼とか前のキャラはチャクラ使わないんだよ
191.
なんかシナリオ25クリアしてもヤマトが出ない
サソリとサイはちゃんと出たのに
始めからやんなきゃダメなのか?
192.
二周目?奥義でフィニッシュした?
193.
>>192
ナルトとかと協力するとこだよね
あそこって奥義でやるのか
知らんかった
194.
EX2ってスリーマンセルあるの?
あるんんならどうやって出すか教えてほしい
195.
第一部ナルト、サスケあげるから、チヨバアといのをおくれ‥‥
196.
>>194
残念だが無い。
何気に自分も好きだったよスリーマンセル
197.
>>191
奥義は第二奥義でも出たから、第一使わないで第二使った方がいい
第一は出が遅すぎる
198.
>>196
そっか・・・残念だ
情報ありがとう
199.
ガリレイの相対性原理も、アインシュタインの相対性理論も
破棄されました。!
21世紀の科学、物理学は支配の法則が支配する!!!!!
http:/
200.
3は過去忍(音など)も復活してお祭りゲーになりゃいいなぁ
キャラ50とか容量的にいけるか分からんが
201.
>>200
激忍はキャラ多くても
キャラの動きに個性があるから
過去キャラ復活も含めて
どんどん増やしていって欲しいな
ただ、綱手の前Bが立ってるだけのナルトに当たらなかったり
ナルトのBAAAAのルートが
立ち状態から当たっても繋がらなかったりする
作りの荒い部分は直して欲しいと思う
202.
確かに技表にある連弾なのに繋がりにくい技が多いよな。
ところでみんな攻撃力はいくつに設定してる?
俺は攻撃力3だとチャクラの駆け引きが少なくなるから攻撃力2にしてるんだけど。
203.
3だとチャクラ溜まる速度半端ねーよなw
俺も2にしてる
1だと一試合長すぎるしな
204.
2派多いな
でも、ダメージレベル下げると
キャラごとの火力差が余計に目立つんだよなぁ・・・悩むところだ
205.
2部サスケ弱すぎワロタ
206.
>>205
攻めすぎてないかい?
JA、JB、下A、B2発止め、BBBA 辺りを中心に待ち気味で戦ったら結構いけるよ
207.
3っていつ出ると思う?俺的にはまた11月で、そこまでにアニメ、蛇結成終了までぐらいまで進んでて、蛇出るのを期待してる
208.
また完全再現といいつつ何人か居ない状態で出すよ多分
時期はやっぱ11〜12月初めだろうけど
209.
組み手モードが出現しないのですが、
ストーリーやってれば出るもんなんでしょうか?
1回は全部クリアしたのですが・・・
210.
>>209
>>109-110
211.
>>206
カカシ先生もそんな戦法だよな^^;
212.
カカシってどうもキャラコンセプトが不明確なんだよな
近距離で固めるキャラでもなければ、待ちに徹することが出来るほど
遠距離で使える技があるわけでもないし
なんつーか、今回も弱いよカカシ先生
213.
コピー忍者が聞いて呆れるぜ・・・
214.
原作でもそういう役回りの様な気がす
>コピー忍者
喧伝されてる噂だけは凄いが、
実質ヤムチャだと把握してるが気のせいですか
215.
暗部時代のカカシなら、もっと柔軟な動きできるんだろうな
てかなんで犬口寄せしないんだろう・・・?
216.
犬口寄せが実装されたら、キバみたいな性能か
あってもいいな
217.
そうすればカカシ株上がる事間違いなし
218.
今更だが大蛇丸の三重羅生門見たかった…
アニメで前から赤・青・緑だったよ
219.
>>218
もし実装されてもヤマトの←Aみたいな技だと思うぜ?
220.
>>219
それ優秀すぎないか?w
221.
でも大蛇丸は後ろAの転移が無くなったらちょっと辛いな
転移を下Aにして後ろAをカウンター羅生門にしてくれれば問題ないけど
222.
激闘1→激闘4とやってきた俺は今回は見送るが吉のようですね
223.
↓Xでおk
224.
大蛇丸もサスケみたく剣使えたらいいのに
←Xで一応状態変化扱いみたくしてさ・・・
225.
EX2、ストーリーをクリアしたら全員出ると思ったのに……サソリ、サスケくらいしか出なかった………意外にむずかしい。何故!?どうすれば!?
226.
>>225
>>109-110
227.
>>226
はっ、携帯だから見逃していました!ありがとうございますっ!ヤマトヤマトヤマトヤマトヤマト…………頑張りますっ
228.
シナリオ26 27をクリアしても、大蛇丸アジトが出ません。原因はなんでしょう?天地橋は出ました
229.
あ、出ました(笑)
230.
ヤマトはあの木遁したときの音がいいっていうのは俺だけ?なんか気持ちいい
231.
ヨシッ!! ミタカッッ!!(コココン♪)
232.
あの鉄板で殴られたような音はちょっとアレだろw
いやまぁ、木で殴った時のSEって想像の範囲でしかないし難しいんだろうけど
233.
木のSEは他のゲームでもそんな音出るのあった(気がする)よw
234.
激忍シリーズっていつまで出るんだろうな
今のところ迷走してるみたいだけど・・・。
235.
アニメが終るまで出るだろ
このまま行けば5で終わりか
236.
ヒルコの後ろB強すぎなんだがアレどうしたらいいんだ
ガードしても殆ど隙無いし、派生あるし
今のところ派生を弾き返すか、一発目をジャンプで避けるぐらいしか思いつかない
237.
EX2って初日2万本しか売れなかったみたいでけど続編でるのかな?
まだ続編出るのならスマブラもほしいしWiiごとEX2買いたいんだが
238.
>>237
年末年始の効果でそれなりに売れただろうし、タカラトミーが据え置き向けに
出し続けているシリーズは激忍ぐらいだから続編が発売されないということは
ないだろう。安心して買え。
239.
北米向けは売り上げ良いらしいから お情けでEXシリーズも出し続けてくれるよ
240.
結局これくらい売れたらしい
29位 NARUTO 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2 タカラトミー 58,372
241.
じわじわとは売れてたんだな
242.
おおー続編に向けて頑張れEX2
243.
前作は結局どれくらい売れたのさ
244.
あっ、分かった。前スレにあった
>前作は初日2万、初週34,783本
245.
結局前作これくらい売れたらしい
19位 NARUTO 疾風伝 激闘忍者大戦!EX タカラトミー 97,123
このサイトからの情報なhttp:/
前作ジワジワ売れたいみたいだからEX2もまだ売れるんじゃないか?
スマブラでWii本体も売れるし、アニメはまだサスケ再開編だからな
ただ前作があまりにも糞化したから売れても8万本くらいかもな
246.
GCコンでも普通に操作できるの?
247.
>>246
印入力となりきり奥義(奥義の威力上げ)以外は出来るよ
248.
>>247
サンクス今日買ってくる!
249.
4→EX2とやったけど
相変わらずキャラバランス悪いし
なんかやりたい放題出来るキャラが増えたような・・・
250.
4は良かったな。
やっぱ音忍使いたいし暁も使いたいし…ナルティじゃ物足りないんだよなぁ
251.
音忍とか人気ないし、最初から状態2とか手抜きが目立つからイラネ(^ω^#)
252.
まぁ手抜きはほぼシリーズ通していえることだからな
集大成的なものを一度でも作る気はないのかね
253.
大蛇丸の弱体化とかクナイ弾きのシステムとか微妙な調整は上手いのに
一部キャラは何でこんなにバランス調整下手なのかね。デイダラとか。
254.
ヒルコもバクってるよ…
←B異常だろ…
255.
あれ?
サソリって2週目以降でシナリオ8クリアって書いてあるけど、
サクラ使ってタイムアタック1位取ったら出たんだが…
他に出る方法あるってこと?
256.
キャラ性能の強弱はありな人となしな人がいるのかな
自分はキャラゲーだから3忍や暁がある程度強い方が良いかな
257.
>>254
アレ強すぎだよな
横移動でも避けづらいし
派生あるからガードしても手出しづらいし
しかも、派生ガードしたらほぼ五分とかもうね
派生を弾き返せとでも言うのか8ingよ
258.
そんなあなたにイタチ
259.
もう当たり前になってるけど、ガアラが体術使うのっておかしいよな。
2が出て初めて使った時は違和感だらけだった
260.
ガーラ湯沢
261.
EX2の強さランクが知りたい!誰か作ってくれよ。俺的にはデイダラがヤバすぎな気がするんだけど、次くらいにイタチとネジかな。
262.
Wiki池
263.
シズネとイルカと紅とアンコ参戦してほしよ。
264.
>>261
ゲーセンの格ゲーと違って、内輪だけの対戦だと色々偏りが出るから
客観的な強さランクとか作りづらいし、意味なくね?
自分で作ったランキング晒して、あれこれ意見もらえばいいんじゃない。
265.
後ナルティの様なRPGも、兎に角ボリューム入れてほしいです。
266.
やっと買ってきたEX2
Wiiになったのに、ストーリーが紙芝居でワロタww
やる気なさすぎ…orz
267.
確かにストーリー紙芝居風でテンションが・・・
ナルティみたくとは言わないけど、もうちょっとさぁ・・。
268.
ヒルコとデイダラにとってテマリは鬼門だな・・・
俺ツエーしようかと思ったらクナイと粘土をことごとく潰されたorz
特にデイダラはチャクラ消費するから勝てねぇorz
→Aで蜘蛛1匹とチビ鳥3匹潰すとか・・・orz
269.
テマリ激忍4から使いにくくなった感じがする…
慣れれば問題無さそうだが入力変わりすぎ
好きな大蛇丸…術とか変化無さ過ぎ…orz
270.
テマリ、テンテンとか結構使ってて面白い部類に入ると思うけどなぁ
むしろ唯一製作者のやる気を感じる部分
逆にナルトとかは動きが大味でつまらん
271.
テンテン面白いか?
あのキャラって何か武器持たせておけばいいだろって感じで
特にキャラコンセプトが見当たらないし
性能も秀でた部分が無いからどうも詰まらんのだが
青年ナルトは下A強いし、奥義に繋ぐコンボ狙いやすいから結構良い感じじゃね?
今回は奥義当てても相手のゲージ溜まりにくいし
奥義自体が威力高めだから奥義コンボ狙う価値あると思う
272.
まぁ面白いかどうかは人それぞれだろうな
ところでイタチって弱くなったって言われてるけど十分強いよな?
後Aで回られて、下AAでまた後ろ回られて、後にジャンプしながら空中Aとかやられて・・・
チョウジ使ってる俺にとっては重い一発をヒョイヒョイ避けられてウザイことこの上ないんだが
273.
イタチは4に比べれば相当弱くなったね
分身大爆発無し、ジャンプAが発動遅くなった、↑A使うと敵が自分にあたってきて
連弾が繋ぎにくい
274.
イタチは強いからつまんないじゃん、2でのシャリン眼のサスケとか死にそうになると↑Aで消える攻撃ばっかやる奴とかいたじゃん?その後まぁまぁ弱くなったから、強いのは弱くされて当然だよ
275.
サスケ系の転移背面攻撃って避けられたら確反もらうじゃん
276.
http:/
何かがおかしいだろ・・・
277.
なんぞそれ
278.
海外版のWii激忍のCMかー
つか、8ingじゃなくてD3なのな
279.
サクラとかいのとかシカマル辺りなんか武器使ってほしいな
280.
http:/
281.
http:/
この動画見て始めて知ったんだがダメージって変わるんだな
282.
Yキャンしたあとに動くと補正が無くなる
283.
Yキャンした後に少し歩くとコンボダメかなり変わるよね
284.
>>278
D3は流通じゃねえの?どうみても8ingが作ってるだろ、動きとかモデルとかそのまんまだし
285.
>>283俺結構長くやってるけど全然知らんかったわ
ダメージがたまに違うなと思うことはあったけどそういうことだったのか
286.
良く考えてみたらYキャン後の構えに補正が付いてるって変なシステムだよなw
287.
過疎ってるな
みんなスマブラやってんのか?w
288.
いつかペインとかつかえるようになるんかな?そこまで出るかな?多分EX4ぐらいかな
289.
元々過疎ってたのが更にひどくなったな
スマブラの開発熱の1/
290.
開発費の間違いだろ。
291.
スマブラXはいかにも金かかってそうな出来だよな
売り上げも激忍の10倍だろうけど
金かけりゃいいゲームできるわけじゃないだろうけど、金がなきゃいいゲームは出来ないんだろうね
玉切れで戦争するようなもんだろうし
292.
へーそんなおもろいんだスマブラ!
293.
ヒダン、ペインとかゲームキャラにするの無理じゃね?
294.
そこをなんとかしてもらわないとな
295.
>>291
10倍どころかEX2の売り上げなんて5万本程度だから、
将来てきには、100倍になるかもなwwwww
296.
スマブラは しょせん パーティーゲームでしかない
うまいへたの差はあるが 格闘ゲームとアクションゲームの違いはある
297.
正直、どっちも面白いw
298.
>>293
いや、その二人はやりやすいだろ。
ヒダンの不死身設定なんてどうせ無視だし、あの鎌みたいなのがあるから作りやすいだろ
呪い何て奥義だけにすればいい。
ペインもナルトやイタチみたいに影分身が攻撃する要領で他のペインが攻撃すれば作りやすい
問題はカクズだと思う。
状態変化がありすぎるし、制作者にやる気なければ4見たいに
状態変化した状態で参戦とかありうる、特にあのグチャグチャしたダサい状態はやめてほしい
299.
>>298
やりやすくはないだろ。
ペインなんかはそんなんじゃ無理、くるう。
300.
ペインが出るまでアニメが続かない可能性も否定できない現状
301.
298はたぶん正論だぜ?
302.
自演オワタ
303.
カクズの形態は一つしか出ないと思う
304.
ヒダンは鎌で攻撃、呪いは奥義、不死身はリーみたいに解にしたらアーマーが付く(体力下がっていく)
でどうにかなりそうだけど、カクズはどうなるか分からないな
>>300
最低でも2009年までやるだろ(テレ東では2番目に視聴率取ってるし)
>>303
口寄せみたいなの事だと思う、あれは奥義扱いになると思うが
305.
>>最低でも2009年までやるだろ(テレ東では2番目に視聴率取ってるし)
何気にまだ人気あるのかな?
俺もジャンプではまず最初に読むし、熱くはないけど気にはなるってことか?
306.
EXシリーズはダウン追い討ち入りやすいのは構わんのだが
強制的に起き上がる仕様のせいで永久があるのが気にいらんな
ダウン中は変わり身も使えねーし
307.
>>306
それだな
起き上がる瞬間奥義当てなんて糞もいいとこだし
308.
EXはダウン追い討ち時間長すぎるだろ。
空中でのコンボは繋がりにくくなったくせにダウン中のコンボが
できるってどんだけ
309.
確かに起き上がり時の選択肢がなさすぎる
リバサ技みたいなのを作るか、足払いしつつ起き上がりとか出来るようにするべき
310.
寝っぱなし
起き上がり奥義カウンター(奥義以外には無力&奥義を見てからでは間に合わない)
これぐらい増やしてもいいだろ
あと、これは個人的にかも知れないけど
コンボ中の空投げとか確反の投げが投げぬけ出来るのってどうかと思う
311.
>>307
それはもはや暗黙の了解みたいなもんだし、初心者が簡単に奥義を当てられる方法としてあっていいんじゃないかと思う
312.
キサメのジャンプAの後の投げとかでも投げ抜けできるしな。
起き上がり奥義は俺はありだと思うけどな
313.
なにより、EX2はボイスの音質が悪くて萎える…。
BGMも初期設定が3だし。
314.
投げ抜けっていつでも出来るゲームの方が多くないか
激忍はコマンドもタイミングも簡単すぎるけど
EXになって投げぬけ受け付け時間が甘くなったような気がする
315.
投げ抜けできなくなったらなったで「確定かよ」ってツッコミがくる予感
316.
EX1で、我愛羅の砂縛柩が投げぬけできる件はEX2で修正されててよかった。
あれは威力が無いうえに、ふっとび中に変わり身もできたし萎えたわ…。
317.
>>314
参考までに
サード、ギルティ>硬直中に投げられたら投げ抜け不可
鉄拳、アルカナ>硬直中に投げられても投げ抜け可
バチャは知らん
メルブラは投げ抜けの概念が無かったと思う
318.
EXのナルトのモーションが気持ち悪いです
よっけえーい
319.
飛段つかいてぇ
320.
ヒルコたん、恥ずかしがらないでもう少し大きな声でしゃべってごらん^^
321.
>>320
だよね。
全キャラの中で一番聞こえにくい。
なんで今回こんなに音質悪くなったんだろう
322.
EXからEX2で25%消費の技が追加されたけど
あれもうちょっと上手く調整して欲しいな
正直、ナルトの空中Aとかカス過ぎだろう
あと、AQ消せ
323.
↑わかるわかる
324.
プログレッシブ対応じゃないのかよ…。
325.
PSP版しかもってなかったから変わり身に使うチャクラ多すぎないか?
これじゃ連続で変わり身もできない。みんなは変わり身に使っちゃうか、
奥義にチャクラためとくか、どうやってんの?
326.
つナルティメットヒーロー
327.
>>325
マルチ乙
ってか、向こうのは誤爆か
激忍とナルティメットじゃ変わり身の重さが違うんだよ
激忍は下手なタイミングで変わり身すると死ぬ
328.
EXはダウン中に変わり身できなくなってるけど、ただでさえ起き上がり時に攻撃されるのに早く改善して欲しいところだ。
329.
ダウン回避
330.
>>327
誤爆じゃないみたいだよゲハWii本スレで誘導されてきたっぽい
マジ質問らしい
206 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/
激忍EX2についてちょっと疑問なんだけど、
PSP版しかもってなかったから変わり身に使うチャクラ多すぎないか?
これじゃ連続で変わり身もできない。みんなは変わり身に使っちゃうか、
奥義にチャクラためとくか、どうやってんの?
持ってる人教えて。
>>206
こちらで聞いた方がいいんじゃないか。
【NARUTO -ナルト- 激忍総合スレ 2】
http:/
331.
ダウン回避もしにくいよね
332.
ダウン回避は状況によって難易度を変えたらいいんじゃないかな
落下>簡単
横吹っ飛び>やや難しい
叩き付け>とても難しい
みたいな感じで
それよりも受け身をとってるのに
ダウン追い討ちが確定するタイミングがあるのがアレな気がする
受け身時とダウン追い討ちを喰らった後の起き上がりぐらいは完全無敵でいいのに
333.
>>332
それいいな
基本はかなり出来上がってるゲームなんだから細かな不満点は次作でちゃんと修正して欲しいよ
334.
過疎ってるな
またクリスマス辺りに出るであろう激忍EX3までこのスレ持ったりしてw
335.
スレは持ったけど、EX3が発売しなかったりしてな
ナルト自体がもう商品価値薄いだろ? ジャンプも最近ナルトつづかねーからってあしらう気配あるし
336.
ペインのキャラの薄さは異常
あと個人的にだが
デイダラをサスケTUEEEEEEEEEEEEする為の噛ませ犬にされたのが気にいらん
337.
>>335
トミーはゲーム内容糞でも出しまくるぞ
今年も5本以上出すって言ってるくらいだし
因みにEX2の売り上げは余り良くなかったがアセクル2は売れたぞ
>>336
ペインはな…
デイダラはサスケの噛ませではないだろ
マンダ居なかったら死んでたしさ
338.
>>337
アセクルwwww
そんな汗くさいゲームが売れたのか\(^o^)/
339.
疾風伝になってから一番売れたゲームはアクセル2で
17万本ちょいだったはず
340.
やっぱり格ゲーらしさを売りにするより
見た目のNARUTOらしさを重視した方が売れるんかね
341.
俺はナルティ(´・ω・)ツマンネ
だから嫌いだけどなww
なんか連打ゲームみたいだし、変わり身はすぐに使えるし、奥義決めたら勝ちみたいなもんだし、コンボはないに等しいし。
2人対戦しか出来ないし、いらない第一部キャラで30人以上ほどキャラ数稼いでるし、グラが嫌いだし、ロード遅いし、なんか「これはねーよwww」なキモい奥義とか存在するし‥‥‥言い出せばキリがない\(^o^)/
342.
俺もナルティ嫌いだが、ナルティのキャラ数だけは羨ましい
特に激忍は一部キャラも動きの個性が豊かだし
普通にEXシリーズにも入れて欲しい
343.
>>341
ただのナルティアンチじゃねぇかw
激忍に初代火影、2代目火影は出て欲しいが、もう無理なのか?
344.
優先順位は下がるだろうが、絶対に無理ってほどじゃないだろうな
やる気と金次第
345.
やる気ないから無理だな・・・
346.
EX2でちょっとやる気出したじゃん
347.
BGMがやる気ない
4まですごく好きだったのに
348.
なんか人気ないし、飽きてきたし手抜きゲームオワタ\(^o^)/
349.
ナルティのキャラは良いけど他は全部クソ
やっぱEX
350.
作ってる人やる気ないとは思わないけどなぁ
EXからEX2にで変更されたところって、実は結構ある
第二奥義の差別化とかデフォルトの攻撃力、チャクラの溜まり具合
EXのときは直ぐに飽きたけどEX2はまだ週1ぐらいでやれてる
351.
EXシリーズはホントもう少しなんだよ
まだ細かい所の粗が目立つ
特に打撃をガードした時の挙動とかに違和感を感じることが多い
あと、何度か言われてるがダウン追い討ち関連も
352.
ヤマトやヒルコたん、もう少し大きい声でしゃべれクズ。
あとストーリーモードが紙芝居‥‥
353.
三原一郎がEX4くらいに関わりたいって言っていたからそれに期待するしかない
354.
>>353
EX違いじゃねーか
355.
激忍に言いたい事
GCの激忍風に戻せ
キャラの奥義いい加減変えろ(例キバ・チョウジ)
激忍GCのステージをWii版に移殖したっていいじゃん
キャラ数増やせ
356.
謹んでご免こうむる
357.
デイダラのC4やって相手が喰らったと思ったら…場所チェンジになるの腹立たない?
場所チェンなくしてほしいな
358.
あれはかなり悪仕様だよな
そもそも場所チェンジ自体が微妙だけど
それにしたって酷い
359.
なくさないってことは、アンケートとかでそれほど批判がないのかな?
360.
もっともっと酷い所があるから・・・
361.
WiiでナルトのRPG作んないの?
362.
コンボが安定しないのがうぜええええ。
Yキャンがいかされん
363.
ダメージのバランスは激忍4が丁度良かった気がするな
奥義も使おうと思えば使えるレベルだったし
EX2は奥義を使わせようとしてるダメージ調整が露骨
364.
\(^o^)/
365.
なにが終わったんだ?
366.
あーあ4ならかなりやってたんだけどEXはもう
367.
>>366
4やればいいだろ
368.
4なんか二つも前だぜ?
やるわけねーだろ
369.
常に新しいものが面白いとは限らない
370.
4もやってないのに激忍を語るなよ
371.
4は面白かったな
最強クラスのキャラと最弱クラスのキャラに目を瞑ればかなり良ゲーだ
372.
要するに、新しいシステムに対応できずに古いもので俺TEEEEEしたいだけだろ
ステージ移動いらね→ステージ移動する事で状況が変わることが理解できない
ダウン変わり身させろ→ダウン回避できないヘタレ
障害物いらね→毎回同じようにコンボ決めて終わりじゃ飽きるだろ?
折角新しい物が出てるんだから色々楽しめよ
373.
>>372
お前こそちゃんとシステム理解してから物言えよ
ヒルコとかダウン回避してもダウン追い討ち入って
そこからダウン追い討ち永久なんだよ
374.
>>373
それEX2でも出来る? ためしにやってみたけど出来ないのはオレが下手だから?
375.
もちろんEX2での話
正直、あんまり流行らせたいネタじゃないんだが・・・
BBBBBA
これを繰り返すだけ
A部分が起き上がろうとしている相手に掠る感じで当たっていればおk
受け身を取る取らないで難易度とレシピが少し変わってくるけど基本はこれだけ
ダウンしている相手にBの二発目が当たらないキャラもディレイかければ出来る
376.
EX擁護してる奴は本当にEXの出来で満足してるのかな・・・
おめでたい人だな。新しい物が常に面白いって幸せそう
377.
今更と云うなかれ。激忍3を購入した
次は4買うよポチ
378.
いまさら?
379.
>>376
やらないで非難してるやつより説得力あるけどな
380.
どうして>>379は>>376が激忍EXシリーズをプレイしてないと思ったのだろうか
381.
捉え方ひとつの問題だな。日本語は難しいってことだポチ。
382.
サクラの上Aって溜められたんだな
返されても問題無いし牽制に便利だ
383.
その代わり対空技なくなったけどな
384.
対空で手裏剣投げてもリターン無くね?
手裏剣投げるぐらいなら飛んだほうがいいと思う
385.
俺たまに空にクナイ投げるよ
386.
EXシリーズのカブトの上手裏剣は横へのリーチも長いから便利だよな
カブト自体は火力下がりすぎてアレだけど
387.
保守
388.
GCコントローラの生産終了らしいけど
もしコントローラ壊れたら、もうリモコンでやるしかないのかな?
389.
>>388
Wii用の白GCコントローラがでる
390.
シルバーのGCコンが生産終了なんだっけ
391.
他社製のGCコンのようなものもあるしな
392.
EX2の使用キャラってどれくらいいるの?
一部でしか出てないキャラも使えるの?音の五人衆とか
393.
DS版の隠しキャラってだれだろ?
394.
ほしゅ
395.
>>392
一部にしか出てないキャラは使えない。音の五人衆使いたかったら4買うしかない
396.
でも1部ナルトと1部サスケはいるんだよな…
半端に出すなら再不斬とか音忍も出せばいいのに
397.
あれって海外版の激忍のデータの流用じゃないの?
まぁ、データあるなら出したらいいとは思うけど
398.
完全に雲霧仁左衛門のパクリだな。
「暁」というライバル組織や、火付盗賊改などが木葉の忍として合致する。
主人公が多く、その主人公にそってそれぞれ率いる組織があって
その組織内のキャラクターの過去や現実、そして個性をふんだんにちりばめた作品である。
ナルトは雲霧仁左衛門をベースに作られた作品といっても過言でない。
399.
>>398
こいつ色々な所で書き込んでるなw
そろそろ1部のデーターが入ったファンディスクでも出して欲しいな
400.
兜弱くね?立ち回り教えてくれ
401.
ナルアクはつまらんぞw
402.
>>400
どの兜だ?
4でもEX2でもそこそこ使えるつもりだが
403.
>>402
EX2 決め手になるコンボも無い気がするんだが
404.
フランス Week14
ttp:/
1.GRAN TURISMO 5 PROLOGUE (Sony) PS3 (-)
2.Wii PLAY (Nintendo) Wii (-)
3.PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (Konami) Wii (+1)
4.MARIO & SONIC AUX JEUX OLYMPIQUES (Sega) NDS (-1)
5.SUPER MARIO GALAXY (Nintendo) Wii (+2)
6.NEW SUPER MARIO BROS. (Nintendo) NDS (-1)
7.NARUTO CLASH OF NINJA REVOLUTION: EUROPEAN VERSION (Takara Tomy) Wii (+12)
8.MARIO KART DS (Nintendo) NDS (+2)
9.MARIO & SONIC AUX JEUX OLYMPIQUES (Sega) Wii (-3)
10.MARIO PARTY 8 (Nintendo) Wii (-1)
7位に生存中
405.
4人対戦でデイダラのC3を防いでいる時のキャラに愛嬌を感じる
406.
人気なさすぎワロタwww
アニメもオリストに入って、飛段とか出ないみたいだし、もう3は出ないんじゃね?
407.
>>406
たぶんな。
話がループするけど、何で新ハードに移行したときにちゃんと作らなかったんだ?
キャラのモーションはほとんど変わらず、システムも改悪って最悪すぎだろ
1はあんなカスなできだけど、9万本は売れてCGのユーザーがけっこういたのに
1であまりにも改悪すぎるからCGのユーザーがみんな離れて結局2は5万本止まり
面白いゲームだったのにマジ残念だ
408.
GCの1からEX1まで予約特典貰ってきたけど、
EX2は買ってすらないわ。
最終作出るまでもう買わないなぁ貢がされてる気がする。
手抜き過ぎるしチョコチョコキャラ追加してんじゃねーよ( ゚д゚)、ペッ
409.
もうナルティメットにもってかれたし終わりだな。
ストーリーモードも手抜き幼稚園並の紙芝居。
めんどくさいから、(ナルティには出てる)いのやチヨバア、紅、シズネなどは排除。
毎回毎回キャラ増やすだけで、何も変わらない。
さらには4から、キャラ選択画面や奥義発動時まで3Dグラフィックに変えるという手抜き。(昔は書き下ろしイラスト使ってたのに)
Wii版は四人で対戦するとカクカクするし。
そして売上も悪い、と。
410.
ストーリーは手抜きでいいよ
けどキャラは手抜き無しで追加、奥義も最新なのにすれば売れる
けどトミーの手抜きレベルは異常だからな…
411.
ついでにシステムとキャラバランスも練りこんでくれたらもっと面白くなるのに
412.
アクセル2とEX2のオロチ丸のモーションを比べれば
作品に対する愛情がどれ程のものか、はっきりわかる
413.
3→4の手抜きは異常。
414.
その4もEX2よりまし
415.
俺4いいと思うよ
416.
正直、3のインターフェースで4のキャラ数とシステムで遊べたら俺は文句なかった
Yキャンで25%消費って概念が出来たのに、25%ごとの表示がなくなってるってなんだよ・・・
417.
EX1→EX2は 前作(EX1)よりはマシになったと言えるが
GC→Wiiは 続編の映画を別スタッフが創りました感がある
で、スタッフロールを見比べたら やっぱりGCとWiiって全然ちがうのな
エイティングってハード変わると社員も変えるのか?
418.
列伝?U以降 EX3までゲーム出ないと思うが、そろそろ飛角使いたいな。列伝?Uがサスケ再開編ベースにした最後のゲームだから、次こそ飛角出るだろうが
なんか大結集6が出そうな気がする…
419.
ナルトだいしゅき
420.
俺もヒダン
421.
>>418
トミーは今年5本は出す予定って言ってるから
大結集6、RPG、EX3は出すと思うぞ
422.
3は11月か?
その頃は多分まだ飛角編だろうから仮に出ても飛角までか?出るキャラはいの 4尾(列伝にも出たから確立高い)
チヨ婆 紅 イズモ コテツ 飛 角 映画で状態2出ればサスケ状態2 各種1部キャラあたりか?
423.
いつも通りにクリスマスに出すんじゃないか
キャラは4尾、いの、チヨ婆、トビ、飛、角、アニメオリキャラから数人
これで8人だから、後はトミーお得意の前作キャラ投下だな(下忍だけで+13人)
424.
オリキャラいらねえ
せめて1部の音忍とか再不斬とかは出てほしいな
425.
EXでも白使いてぇよ
4でYキャン追加されてからむちゃくちゃ面白いキャラになったのに・・
426.
CPUもっと動き多くしてくれ なにやってもみんな同じだから1人でやっても練習にすらならない
427.
うちはイタチ>許せサスケまた今度だおっお( ^ω^)
428.
いの必殺技2つもないから出せなくね?
心転身の術、ってもアスマもチョウジもシカマルもキャラとして出てるから、代わりに攻撃してくれる仲間がいないし。
だから2にも1人だけ出なかったんだろ。
戦闘シーンが1回もない紅班は全員出てたってのに‥‥
それと今アニメOPに出てるオリキャラが、3に出そうで怖い。
429.
イノはEX2で一人だけ外された事を考えると次も出ないと思うが
術をオリジナルで作って出すんなら、既にEX2で出せたわけだからな
出してと騒がれる程の人気もないから厳しいだろ
430.
>>428
父がいるぞ
ナルティで花を使って攻撃してるから
激忍でも花を使った技を作ればいいと思うが
>>429
次作でも出ないと騒がれると思うぞ
431.
3には、誠が出そうだ。 いの、チヨ婆、4尾、 状態2サスケ(映画で出たら可能性あり)飛、角、紅、各種1部キャラ、誠、かな
432.
えーと、誠って誰?
433.
>>431
チヨ婆は無理だろ
EX2は我愛羅奪還編を完全再現したと言ってるんだしさ…
>>432
アニメオリストのソラの事じゃない?
今年出したらEX2よりダメになりそうだけど
最近出たDSのソフト見る限りじゃ出すよな…
434.
実際のところ、メインターゲット層ってどこなんだ?
俺もそうだけど、ここに書き込みしてる人って、それなりの年齢名わけでしょ?
435.
VF4evoとかに入ってるクエストモードっぽいモードとかあっても良いなぁ
段位と着せ替えと…
次くらいにはいい加減Wi-Fi対戦を(ry
>>434
ナルトファン+格ゲーっぽいのをやりたいけど、今の格ゲーにはついていけない人
とか?
436.
>>435
俺はアケの格げーもいろいろやるぞ
激忍は操作が単純だけど奥深いところが良い
437.
>>436
もちろん格ゲー好きもおkですが、
そうじゃない人もナルトってとこさえ気にならなければ
かなり入りやすいっていうことを言いたい
438.
4まではネジばっか使ってたけど
EXになってから使いたいと思えない感じがある
早くEX3でんかな…手抜きはイヤだけど飛角つかいたい。あと音忍
439.
まあチヨバアは今さら出ないだろうな。
「綱手捜索編を忠実に再現」とかいってシズネが出なかったのと同じだな。(シズネはナルティにはしっかり出てる)
いのも無理だろ?
父とか花で出せるんだったら「2」で出てるはずだし、父や花はナルティのパクリになるしな。
激忍で花をやるとは思えないし、父も2部になってから空気(登場回数0)だし無理だろうな。
激忍は普通に女キャラ(紅、シズネ、チヨバア、いの等)をスルーするよなw
440.
>>439
いやでるだろww
モーションとかカンクロウみたいにすれば楽だし
奥義はもちろん白秘儀
EX3でスリーマンセルが復活すればたぶんイノも出てくる
441.
いや、出ないと思う
スリーマンセルシステムも物語的に要らんしな
442.
大蛇丸強ええ、倒せねーよw
443.
激忍のコトだし、チヨバアといのはスルー確定☆
444.
チヨバアは出そうな気がする
445.
今後、ヒダン・カクズ・ペイン・コナン・トビマダラ・ジュウゴ・水月・カリンが参戦したら
イノシズネ紅チヨに続き、カンクロウチョウジテンテン辺りがリストラされそうだな
446.
出てもいないキャラがリストラ・・・???
大体プラットフォームが変わるとかでもないのに既存のキャラを消すわけないだろ・・・
447.
不人気キャラ処分か
448.
>>445
いのと一緒で、戦闘シーンがないカリンは使用キャラとしては出ないと思う。
449.
EX3でサスケをもっと強くしてくれ
450.
もっとやり込める要素を増やしてほしい。
EXは飽きる。なんかもうEX3も欲しくないかも。どうせキャラ少し増やすだけの手抜きなんだろうトミーよおおおおおぉッ!!!!!!!!!!!!!111
451.
今更だけど、ランク見ると激忍4からのカンクロウって弱いんかな。
離れてても傀儡にL変わり身使かえば余裕だとか?。
452.
カンクロウはJA中心でガン逃げするのが結構強いよ
後ろAで回り込まれたり、自分より待ちが強いキャラは無理ゲーだけど
453.
実際カンクロウ使い込むとむっちゃ強いと思うよ。
YOUTUBEで外人がカンクロウ使ってるの見たらなんか凄かった
454.
カンクロウで遠くから人形突っ込んでばっかり来る人がいてなかなか近づけなかったw
実にカンクロウらしい
455.
激忍シリーズ1つも持ってないんで、どれかやってみたいと思うんだが
一番オススメのやつってある?
あとこれだけはやめとけってのもあれば教えて欲しい
456.
>>455
オススメ4
ヤメトケGC・Wii用の1
457.
今更だがなぜEX2では千鳥流しが出ないんだ?
458.
>>456
?d
「4」っていうのはGCの激忍4のことでおk?
459.
>>458
おk
460.
4で白使いって居ない?
針とガードポイントが物凄い高性能で強いと思うんだけど
461.
あんま使わんけど、確かに強いと思う
あらかじめ針セットしてれば、投げミスっても
カバーできるし変わり身にも対応できる
462.
サクラはもっと評価されるべき。4もEX2も
EXはしらね
463.
>>462
同意
組み手で唯一カンストできるのって、サクラじゃない?
やり方にもよるだろうけど、組み手向きだと思ったデイダラは意外と2000ぐらいで壁を感じるし
対戦でも横にステップした射当ても第2奥義だと拾えたりとか、BBA(BBBAだったかも)は、瞬身回避につかえるし。
惜しいのは、カウンターだと直ぐに相手が浮いて奥義が入らないって点かな。 ただ全体バランス的にはそれも有りだと思う。
464.
連投ですまないけど、EX1のときは第二奥義の拾う範囲が狭いようだ。
465.
やりこんでいる奴が本当にいるか疑問だが…
466.
少なくとも俺は結構やってるつもり
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