1.
ここはNARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦シリーズの攻略スレです
@GC
NARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦!
http:/
NARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦!2
http:/
NARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦!3
http:/
NARUTO -ナルト- 激闘忍者対戦!4
http:/
@WII
NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者対戦!EX
http:/
前スレ【NARUTO -ナルト- 激忍総合スレ 1】
http:/
2.
Q.なにこのゲーム?
A.ナルトを題材にした3D格闘ゲームです
横移動などはありますが操作感は2D格ゲーに似ていてスピード感があり爽快です
Q.どれを買ったらいいの?
A.基本的には激闘忍者対戦4さえあれば困らない
Q.WIIのヤツの方が新しいんじゃないの?
A.新しいです。
しかしキャラが非常に少なく、やりこみ要素が少ないので激忍4をオススメします
Q.L変わり身R変わり身って何が違うの?
A.L変わり身は相手の背後に回るだけ。R変わり身は相手の背後に攻撃しながら出てきます
3.
Q.当て身、カウンターって何?
A.相手の攻撃に反応して反撃する技です。ヒナタやリーのように体勢を崩されるものもあります
Q.ガードポイントって何?
A.自分の攻撃のモーション中にも関わらず相手の攻撃をガード出来るタイミングのことです
多くのキャラの後ろBなどにあり、切り替えしなどに役立ちます
Q.Yキャンセルって何?
A.激忍4、激忍EXで使用可能なテクニックで特定のタイミングでYを押すことで
チャクラを25%消費しながら立ち状態に戻るテクニックです
Q.特定のタイミングって?
A.B始動、相手を吹き飛ばす技、浮かせる技、浮かした相手への追撃+自分の足が地についている
という条件を満たせば、ほぼ自由にYキャンセルが出来ます
激忍EXは一部のA技にもYキャンセルのポイントがあるようです
4.
Q.勝てないんだけど
A.質問する時はどのキャラを使っていて、どのキャラに勝てないのか、何が苦手なのか、
また、どの作品なのかを明記しましょう
・コピペ用
【作品名】
【使用キャラ】
【相手キャラ】
【ここが苦手】
Q.他の質問したい
A.丁寧に質問しましょう。また過去にそういう質問がされていないか少しは探しましょう
5.
NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者対戦!EX2
http:/
立ててくれてありがとう
あと、EX2公式へのリンク張っとく
6.
激忍4で強いキャラって誰ですか?
7.
激忍4の話題に戻そうとしてる人って、在庫抱えた小売店の人?
8.
>>6
究極九尾ナルト、大蛇丸、イタチ
>>7
在庫抱えて困ってるとこがあるようなゲームなら
もっと安くなってるんじゃないか?
9.
大体誰が強いですかって質問の意図が分からん。
そんな事聞いて何になるの?
プレイヤーの腕次第で強さなんか変わるし、自分で探すのが面白いんじゃないの?
それとも性能の高いキャラを使わないと気が済まないタイプですか。
10.
まぁまぁ、そう目くじら立てるなって
なにも自分が強キャラ使いたいから
そういう質問をしているとは限らないだろう
11.
今更激忍EXなんて糞ゲーに無理やり話しを戻そうとする奴なんて、
売れなくて困ってるアホな店員か開発者だけだろw
12.
ストーリーモードのキサメ倒せねーwww
ガイ使いづらすぎ
早くサイ使いたいのにorz
13.
RoNのスレってどこ?
14.
EX2購入!!
叩かれまくりだったので買うのやめかけてたが、買ってみると意外とおもしろい。
キャラも30人と、「4」の次に多い数だし。
シカマル、チョウジ、シノ等も思ったより変わっててヨカタ。
ストーリーモードも今回頑張ってる感じ。「誰と無線連絡をとりますか?」とか決めれるんだな。ボリュームもけっこうあった。
15.
初めてEXシリーズやるプレイヤーには割と好評なんだな>EX2
16.
ひそかにメッセージ送りにオートモードとか搭載してるよ
いままで垂れ流しで部分的に飛ばせなかったりしたから、そのへんはゲームっぽくなったな
でも、セリフがよくきこえねー
17.
>>13
http:/
ほらよ。でも今度からは総合スレで訊こうな
18.
そろそろ開発元を変えないとダメだな。エイティングは携帯向けが主だから
大したものは作れないだろうし。いっそのこと、開発元を変えて新シリーズを
出したほうが良さそう。
19.
激忍1とか2の時はエイティング様様だったのにな
20.
EX2の組み手、サクサク進むなw
ネジで593人抜きだった。謎の忍者が集まってきたときに「八卦掌・回天絶」を使うのが快感www
21.
八卦空掌ってガードで一撃クラッシュのまま?
>>20
細かいことですまないが「八卦掌回天・絶」じゃなかったか?
22.
>>21
こ、細かい‥‥
そこふれる所か?
KY乙。
23.
>>20
組み手はレベル99になってからが本番!
一回浮かされたら、おわるぞw
ちなみに4000超えたあたりで、心が折れた
24.
ストーリーが100%にならないぉ(^ω^)
25.
みんな気づいてるかい、大蛇丸が千影多蛇手になってることを。
範囲が広くなってるからたぶんそうかな
26.
>>20
敵が密集してるところでデイダラのC3やるのも中々のもんだぞ
27.
1週目13位で2週目50位にも入ってなかったぞ…
28.
元々ジワ売れするタイトルってイメージだし
年末年始で盛り返すんじゃね?
29.
この急低下じゃジワ売れも糞もない
30.
タカラトミーたん「それでも手抜きは辞めません^^ 3も障害物増やして、4〜5人キャラ増やすだけでそこそこ売れるだろ。給料かかってますからw」
31.
アクセル2の売れ行き注目だな
32.
8月に3が発売したとしても
出るのは4尾ナルト、いの、飛段、角都の4人くらいしか居ないんだよな…
33.
四本目はでるぞ
四尾はでないが
34.
ごめんここは激忍だた。
35.
綱手のおっぱいでパフパフ画像ほれ
自来也が操られるらしいと言う噂の情報もあったぞ
http:/
36.
コテツ&イヅモと監禁所のおっさんを忘れられては困る
37.
EX2で 攻撃力6とむずかしさ6のだしかたしってるやついる?
知ってたら教えてくれ。おながいします。
38.
そういやもうナルトって40巻くらいまで出てるのに、アンコって11巻から1回も出てないよなw
39.
せっかくキッシーが「ガード不可にしてね」って言ってるのに
草薙の剣入れないってどういうこと?
Fateにかまけてんじゃないわよ!
40.
EX2は何とか遊べるレベルまで作りこんでくれたことは評価したいな
ずっと下がり調子だったクオリティが少し復活したんだし、激忍EX3でも頑張って欲しい
41.
一応ガード不可技っぽいのはあるけどね
今回修行モードが使いづらすぎる
チャクラ回復ナシでリセットするとチャクラ半分から始まるし
一々ステージ間移動するから鬱陶しい
あと相手の動きをダウン回避にしても、あまり受け身をとってくれない
42.
激忍2が一番面白いと思う。
でもEX2も買ってみようかな
43.
>>37
あるの?
44.
草薙の剣使ってるよ
ガード不可にしたらゲームにならんだろ
45.
今からEX2買おうと思ってるんだけど
良いBGMとかある?
4までは神曲がたくさんあったけどEXからはなんか手抜きに聞こえるんだよね
唯一好きな曲は砂隠れの里・入り口だけ
46.
激忍1…1だから・・・
激忍2…キャラ増えてて面白い
激忍3…更に面白くなってる
激忍4…つまらなくはないけど手抜き感が・・・
EX1…変なシステム追加されて微妙に
EX2…手抜きされてるけど面白い
忍列伝…黒歴史
こんな感じ?
47.
EX2の音楽は個人的には好きだな
48.
激忍4…普通に遊べる
EX1…変なシステム追加されて糞ゲーに
EX2…多少マシになったが基本的な部分で相変わらずな所が多く3、4に比べると圧倒的に見劣り
俺だったらこうかな
ベースから直さない限りEXはこれから先も絶望的
今更だがスレタイからして略称って辞めた方がよかったな
49.
木の葉の門・夜は
ステージもBGMも神
50.
買ってきた
次回作からは真面目にストーリーモードを作らないとダメだなw
BGMは良いものも揃ってるがやっぱり4には敵わない
個人的に
草原、木ノ葉警部部隊本部、雪の谷、終末の谷、
蝦蟇の間・弐、木ノ葉の門・昼、木ノ葉の門・夜
が神BGM
51.
話ぶった切って悪いけど、EX2の強キャラって誰になるんだろうな
52.
EX2まだやってないが、奥義が五行封印な時点で強キャラな気がするだが
53.
サソリとかアスマ、第二部サスケなんかは使ってて楽しいな。
EX1は屑以下だったけど、EX2は普通に面白い。
初代は1、2、3は好きだが個人的に4は嫌いだ。
ストーリーは「?」って感じだし、キャラセレやゲージデザインがありえない。EXと比べて奥義も迫力がない。任務とかもう問題外。
音忍なんか始めから状態2MAXだからな‥‥。
54.
俺は4が一番好きなんだが
Yキャンと変わり身の使い分けは楽しくね?
55.
( ゚д゚)
_(__つ/
\/
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/
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 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )<トイレ行ってくr
.r ヾ
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( ゚д゚ ) ブリブリッ!ベチャッ ブポッ モリッ
.r ヾ
__|_| /
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(`;ω;´)モワッ
.r ヾ
__|_| /
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56.
4は手抜きだがYキャンが追加されたのはかなりでかい
57.
そういやYキャンって4の最大の売りなのに、隠し要素なんだよね
EX2になっても説明書に載ってないし
あんま前面に出すと初心者が離れるからかね
58.
EX2初プレイ
ここまで奥義のダメージに重点置いたゲームだったら
Yキャンコンボが激忍4みたいな繋がり方しちゃいかんと思うwww
個人的には、これも面白い調整だなーと思う
59.
Yキャンのした時の発光を4の時に戻して欲しい
EXからなんか見にくくなった
60.
激忍のステージをEXに持ってきてほしい。特に木の葉の門・夜、蝶サイコー!!
61.
組み手でアスマの↓奥義連発してるとスピード感溢れる戦闘ができる
62.
サスケの千鳥一閃とか半分削れるからなあ
Yキャンで攻撃力に補正かけて減らせばなんとか…
63.
>>60
音楽が戦いを盛り上げてくれるよね
大好き
64.
ストーリーだけ、対戦とかと違うBGMつかったりして、結構考えてるみたいね
最後の大蛇丸アジトでサスケと戦った時に気分的に盛り上がった。
このシリーズのストーリーって、いままであまりよくなかったけど、今回は真面目につくったみたいね
65.
いらないかもしれないけど、ストーリーモードだけBGM違うところあげとく
ナルト&サイ 対 ヤマト
サクラ 対 ツナデ
サクラ&サイ 対 カブト
ヤマト 対 オロチマル
66.
クラニンのキャンペーンでアンケート送れるから、不満あったらそこから言ってみれば多少届くかも
67.
激忍EX2に付いてた葉書も数が集まれば力になるんじゃないかな、と思う
68.
どうも北米向けに合わせて調整されてる感じがするし
何言っても無駄な気がするが一応葉書は出しておいた
69.
ハガキの裏面、ナルティメットアクセル気にしてるんだなw
70.
ステージ間移動の時って、防御側は反撃できないよね?
OPムービーで、サスケの追撃を避けたナルトが攻撃し返してるけど何なんだろうか。
71.
コンボムービー来たぞ!
http:/
これ見る限り奥義の威力がそうとう上がってるな、
72.
>>71
なりきりアクションしてるからだろ
73.
どうみても、なりきりアクションしてないだろw
74.
高すぎる奥義の威力、攻撃力+リモコン
溜まる溜まるチャクラ+リモコン
何かがおかしい
75.
リモコン操作に移行して欲しいんだろう
「これが激忍の正しい楽しみ方ですよ」みたいな感じ
GCパッドになれ親しんだおれには無理wwww
76.
コントローラーは好みでどれが使いやすいか変わるんだし
Wiiにいろんな種類のコントローラーが使えるようになってしまった以上
全てのコントローラーで平等に操作できるべきじゃないのか?
77.
まず土台の操作性が全然違うから完全に平等にするのは無理じゃないのかなあ
使ったことないからリモコン操作がどれだけ使えるか分からないけど、リモコンが優遇されすぎな気もする。
最終的にはプレイヤー側でコントローラーを統一するしかない
78.
現状、Wiiコン大幅有利なのはどうかと思うな
今回の通常攻撃の攻撃力の低下は
クラコン、GCじゃ出来ない印入力を意識したものだろうし
そもそも、GCコン使って対戦すると攻撃力デフォでも
普通に時間が足りないとか、GCコンユーザーを切り捨てにかかってるとしか思えない
79.
リモコンって使いにくいのは俺だけか?
80.
おーい制作会社見てるか!
どのコントローラーも完全に平等は無理かもしれないが、さすがにリモコンが優遇されすぎ
奥義の威力が上がったことに別に不満はないむしろコンボに奥義組み込むと爽快感あるしな
でもCGからのユーザーの考慮をもうちょっとしてほしい。
コンボムービー見た感じEXになってWiiがハードたからリモコンでやってくれって
言ってるとしか思えない。
もっと別のやり方があるんじゃないのか?オプションで奥義と通常攻撃の威力のバランスや
ステージ移動、障害物の有無など調整できるようにならんのか?
もっと対戦を幅広く楽しめる調整をしろと、これはナルティとちがって対戦一本なんだから
その点ではカプコンのパワーストーン2のオプション機能はすごかったから少しみならえ
81.
障害物は消せるし 言いたいことは分かるがせめて買ってから文句言えwww
82.
おろち以降の出し方がわからなくておわた
83.
>>80の言ってる事もわからんでもないな
激忍はただでさえストーリー手抜きで対戦しかすることないのに
その対戦もどんどんおかしな方にいってるし
ステージ移動や印入力の追加で喜んでるやつがどれだけいるか疑問だ
84.
単にリモコンってやりづらいから
バランスとるために入れたんじゃないの?印入力とかは
85.
リモコン+ヌンチャクでやってたらすぐ慣れた。
ちなみになりきりアクションはやってない。印入力はやってる。
けっこう楽しぃw
86.
まじか。CPはいけるけど対人がきついな
振りの溜め方とかもよくわからんし
87.
>>86
リモコン+ヌンチャクでボタン入力だから、振りなんかないぞ?
GCコンのボタン側と十字スティック側が離れた感じ?
88.
リモコン入力でやってる奴なんて小さいガキぐらいしか居ないだろうなw
ボタン入力にすると操作性はGCパッドと大して変わらん 離れてるってだけ
Yボタンがヌンチャク側にあるがYキャンや投げもやりやすいし操作性はいい
89.
角都とかでなかったんだね
激忍はワンテンポ遅れてでるはずなのに…
激忍3の時にジャンプで五人衆編で激忍4で五人衆でた
90.
せっかく通常打撃の威力を下げてバランスよくなったと思ったら、奥義が鬼のような威力www
印入力で攻撃力アップさせた後に奥義を使い、なりきりアクションするとダメージがエライことになるww
91.
そういや、なんでEXからプログレッシブに対応してないんだろうね。
それと、ステレオ・モノラルの設定が出来ないのは、今回なぜかキャラの声が聞きとりにくいのと何か関係があるのかな?
サスケの「腕ならしにも……ボソボソ」……は?
ヤマトの「恐怖による支配も……ボソボソ」……え?
サソリとヒルコも何言ってんのか聞こえにくい。
92.
ところで皆どのキャラ使ってる?
93.
キャラ選択画面に移行した時に「ニャーッ」て声がするw
ゲームやってる時ヘッドフォンしてるから余計に聞こえるorz
94.
>>92
綱手つかってるよ
GCと比べてみたんだけど、むちゃくちゃ性能よくなってる
あと見た目も少しかわってた
95.
>>92
俺はチョウジだな
強のタックルで無理やり投げるのが好きだ
ただ軸ズレに弱すぎるのがな・・・
96.
こいつ!ってキャラはいないがナルト、サイ、テマリ、テンテン、デイダラとか色々。
97.
相手がヒルコだとうぜぇw
てかシカマルの第二奥義
「錯乱戦法・起爆札乱れ撃ち」弱すぎw
公式攻略本にも「出るまでの時間が長いほか、角度がシビアなためなかなかヒットさせにくい。また命中しても与えるダメージが少ないのも悩みどころだ。ガードも可能。使う場面は限られるぞ。」
とかボロクソ言われてるwwww
98.
ゆかりんだからと言う理由でテンテン一択www
99.
第二奥義ってどのように出すのでしょうか?
いまいち分かりません
100.
女キャラのボイス充実しすぎ
第二奥義は↓押しながら奥儀ボタン
101.
相変わらず第二奥義は使えないのが多いからなあ
ギリギリ使えるリアルタイム系は、サイとヒルコ。複数人対戦だったらサソリとかくらいじゃないか
102.
デイダラの第二奥義についてなんだけど、あれって
「喝」っていう瞬間にリモコン振ったらリモコンからも「喝」って
いってくれるんだが、そこんとこもちゃんと説明書にかいてくれよ・・・。
このゲーム、ゲーム自体は面白いのに説明書に手抜きが目立ち過ぎる。
ちなみにこれに気付くのに一週間かかったorz・・・・・
103.
>>101
ネジの八卦掌・回天・絶は使えないか?
あと自来也の忍法・口寄せ〜屋台崩しの術なんかもコンボに組み込めるから便利だと思う
撹乱戦法・起爆札乱れ撃ち?あれは・・・
104.
ネジ、デイダラも使えたね。一部サスケのも昔並に威力あったら良かったんだが。
あとははテンテンのあれもだめだ。シカマルと同じくらいにだめだ。
105.
3には、ぜひ四本目出してほしいけどスルーされそう
106.
>>105
過去にガアラのキモス版も華麗にスルーしたしな。
タカラトミーたんならスルーだなwww
サクラの第三奥義はいい感じ。味方も回復出来るし。当てるのSランク級にムズいがw
107.
>>105
いや、どう考えてもでるだろ。
もし出ないとしたらキャラがヒダン、カクズ、チヨバアしかキャラいないんじゃ
まったく売れないだろ。
とりあえずかってに3の目玉をあげてみるは
・カクズ、ヒダン、チヨバア、四尾ナルト 二部の状態2サスケ? の参加
・千鳥流し、風遁 螺旋手裏剣 の追加
・他キャラの第二奥義修正 (シカマル、イタチ、アスマなど)
・スリーマンセルバトルの復活
・旧キャラ復活(ザブザ、白、旧サクラなど)
108.
EX3に期待するのもいいけど、今あるEX2の情報交換もしましょうよ
各キャラの長所・短所、立ち回り、コンボとか色々と
109.
とりあえず>>82みたいな人のためにワザップから転載
隠しキャラ
「サスケ」・ストーリーモードをクリアする。
「サソリ」・2週目以降でシナリオ8をクリアする。
「サイ」・2週目以降でシナリオ23をクリアする。
「ヤマト」・2週目以降でシナリオ25をクリアする。
「チョウジ」・上のキャラが全て出ている状態で、スコアアタックでランキング1位になる。
「キバ」・チョウジ以外の上のキャラが全て出ている状態で、シナリオ15Aをクリアする。
「ヒナタ」・キバと同じ理由で、シナリオ15Bをクリアする。
「シノ」・キバ・ヒナタと同じ理由で、シナリオ15Cをクリアする。
「カブト」・キバ・ヒナタ・シノと同じ理由で、シナリオ24をクリアする。
110.
続き
「綱手」・チョウジ・キバ・ヒナタ・シノ・カブトが出現している状態で、木の葉の忍を使い50人抜きをする。
「大蛇丸」・綱手と同じ理由で、対戦モードのステージ「大蛇丸のアジト」を20回以上プレイする。
「アスマ」・綱手・大蛇丸が出現している状態で、組み手を100人抜きをする。
「少年時代のナルト」・アスマと同じ理由で、サバイバルを28連勝する。
対戦回数400回〜500回の何処かでも出る。
「少年時代のサスケ」・アスマと同じ理由で、
シナリオ28を60カウント以上残して、勝利する。
対戦回数400回〜500回の何処かでも出る。
【番外編】ステージ・モードの出し方
ステージ
「大蛇丸のアジト」・シナリオ26・27を指定通りにプレイで出る。
「天地橋」・シナリオ24・25を指定通りにプレイで出る。
モード
「組み手モード」・シナリオ3・シナリオ7をテンテンでプレイしてクリア。
111.
>>107
断言は出来ないだろ。
それに妄想もいいけど「いの」は?
112.
>109
ありがとう、親切なひと。
113.
いのは、難しそうだな・・・
114.
どうせ前作とモーション同じなら出してもよくないか
115.
ナルトつえーよ
殆どのキャラは奥義使わないとダメ取れなくなってるのに
なんでアイツだけ前A連発のダメ効率、激忍4と一緒なんだよ
116.
>>114
奥義
117.
奥義も姿変わっただけで一緒だよ<他の下忍
118.
アスマがプレイヤーにキャラになって、奥義に誰を出すかってことだろ?
119.
>>107
我愛羅奪還〜サスケ再会を完全再現とか言っといて
4尾ナルト、いの、チヨバアがいないんだぜ
次回作は旧作キャラと新キャラ5人くらいだろうな…
それより仲間の奥義をいい加減に変えてくれと思うが
120.
えっ、2部のサスケは状態2に変化しないのか?
121.
シノ、ヒナタはしょうがないかもしれないけど
キバとチョウジの奥義が変わらなかったのは明らかに手抜き
122.
>>121
恐らく、海外版の激忍EXのデータの流用だからな
123.
大蛇丸の奥義もいい加減変えて欲しい
てか三重羅生門だせよ
124.
タカラトミー「五行封印!!」
125.
「子供たちに安全で楽しい夢を」を第一に考えております
だって
126.
危ない橋を渡らずに、いつも変化のないゲームを作ろうってことだな
127.
>>125
だったら格ゲーとかやめてください><
128.
チラシの裏だが
何でサクラとかテンテンとかあんなにエロい動きしてるのに
戦闘前の台詞に「殺す」とかサイの「チンポついてるんですか?」とかなしになったんだ?
あんな腰振りまくりはありで、「殺す」などの言葉はダメとかわけわからん
サスケとナルトの戦闘前の台詞で
ナルト「何であの時俺を、倒さなかった!」とかスゲー違和感あるのだが
話は変わるが>>108の意見に同意
サスケ、サソリなどの新キャラの研究しないか?
129.
EX2の対戦動画
GNT! EX2 Casuals #1
http:/
GNT! EX2 Casuals #2
http:/
GNT! EX2 Casuals #3
http:/
GNT! EX2 Casuals #4
http:/
GNT! EX2 Casuals #5
http:/
130.
ヤマトの奥義を当てる方法について考えようぜ
131.
やけくそ
132.
おまえら聞いてくれ!
今日ニコニコで激忍の対戦動画みたんだが・・・
コメントが幼稚でマジでムカついたわ。
よえぇw とか 俺の方が強い みたいなコメントばっかりなんだぜ?
普通なら空気悪くしないために下手なプレイだとしてもそんなコメントはしないだろ。
ゆとりってのはそんなのばっかなのか・・・
そもそもこのゲームは子供たちが遊ぶための娯楽ゲームだってのに
ホントありえなかったわ。 おまえらどう思うよ
133.
どこの辺が空気悪くなるようなコメントなのかがわからない
134.
横から悪いが批判することが悪いわけではないので、
批判した上で改善策を出せばいいと思う。
しかし「弱い」だけではその議論も出来ないので、
「〜が悪い、もっと〜したほうが良くなる」とか言うべき。
まぁ議論するにはニコニコ動画は狭すぎる場であることは確かだから、
>>129のようにここにURLを張った上で、
それについてここで議論したほうがいい。
あと、たかがゲームで熱くなって
関係ない「ゆとり」とかを持ち出す>>132はちょっともちつけ
135.
ナルト、格ゲー、ニコニコ
これだけ揃えばまあどんなコメントが集まるかなんて容易に想像つくわな。
格ゲー関係の動画なんて大抵「俺の方が強い」「弱い」「下手」ばっかのコメントで検索する気にもならないなんて日常茶飯事。
フィルターとNG機能で「大した奴だ・・・」に置き換えることを推奨する。
136.
そうだな・・・ゆとりと決め付けるのは良くないな・・・。すまん。
ゆとり世代が悪いわけでもないのに申し訳ない。
ただ俺なら下手だと思ったとしても、俺のがウマイだとか下手だとかいうコメントはしないもんだからつい・・・。
137.
/
↑大した奴だ・・・ o i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:、‐'" | ' ├ヽ ヽヽ/
゙i)) o !;;;;;;;;_;: ‐'" `\| `i } i,へ 、 7
{ _,..ノ;;;=
f;;;;;:=
/
は?俺の方が大した奴だしwwwww ─- r'¬ ,r''ニヽヽ{iヘ
,.イ ゙,| i ;' 大した奴だ・・・ ` / /7 /
/ |. ! l. '、_- ,./ r<`ヽ /
,r:l l _,,| ! `ー、 '" _rヘ`ヽ 、// / '/ .!
. 〈 ゙、 T A ☆ I ☆ S H I ☆ T A ☆ Y A ☆ T S U ☆ D A |
138.
なにこの流れwww
139.
>>129
コンボが全然入ってないな、起き上がりに奥義ばっかりだし
EXってこんなにコンボはいらないのか?それとも動画の奴がヘタクソなの?
140.
>>139
コンボがはいらないということはないけど、GCの頃に比べて相手が
浮かなくなったからコンボがやりにくくはなったかな。それと動画の人は
そんなにうまくないと思うよ、ほとんど単発の攻撃しかしてないし。
141.
THE WILLってやつは激忍4では結構強かったよ
142.
この対戦動画はスゴイ
http:/
143.
ActiveComboにもEX2の対戦動画来てるな
144.
関係者乙^^
145.
>>142技を魅せる戦いかただな、特にサスケ
146.
>>143
ヤマトの返し技の発生の早さに驚きだった。
ヤマトは奥義の発生の遅さと空中Aが忍具よりも相手の行動を制限出来ない事以外は
普通以上のキャラだから上手い人が使うといい働きするよな。
あとアスマに希望を持てた対戦動画だったw
147.
ハンディキャップ(攻撃力アップでスタートとか、チャクラ満タンでスタートとか)はなぜなくなったのか‥‥。
タカラトミーたん「やっべ!!最近ハンデ忘れてたwww」
148.
正直、ハンデとか要らないと思うがなw
149.
究極九尾ナルトのBBBA×aに対応できる方法ってある?
やっぱり喰らうしかないかな?すぐガードブレイクするし・・・
150.
ハンデが無いのは百歩譲っていいとしても、
1対3で体力が全員同じなのは何故?一人側勝てる訳がないだろ。
「2対2や1対3も可能!」とかいいつつ1対3は全く機能してない。
151.
>>150
ハンデついてるよ。
1人の方は防御力が高くなっていて、3人の方は低くなっている
という感じ
152.
>>149
3発目の蹴り上げをガードした直後に空中手裏剣
空中手裏剣が遅い、無いキャラクターは3発目を究極九尾ナルトの引いてる足側に横移動
153.
>>151
本当?言い忘れたがストーリーモードじゃなくて対戦の話ね。
鬼鮫戦とかは明らかに防御力に差があるってわかるけど
対戦モードの1対3やってもほとんど差を感じない。
154.
>>151
確認したけど、大戦モードだとハンデない
それでも、うまいやつはなぜか1対3でも勝ってる・・・俺が弱すぎるのかもしれないけど
155.
>>97
"角度"が"角都"に見えたw
156.
>>128
>ナルト「何であの時俺を、倒さなかった!」とかスゲー違和感あるのだが
それは俺も思うな。GC激忍でも「最も親しい友を倒すことだ」とかなw
昔はアニメでもドラゴンボールとかで「殺す」なんていくらでも出てきたのにな
今のアニメとかはヘンなトコが厳しすぎる
でも"チンポ"はしゃあないんじゃないかw
157.
激忍の戦いは「ごっこ」なんだと思えばいいよ
158.
たしかに1対3でもまったくハンデが影響してない。
1対3の意味ねえじゃん。
159.
ハンデ付くのはストーリー限定の内部設定なんだから諦めろ
160.
>>159
ストーリーモードは分かるが、対戦の「3対1」とか意味なくね?
GCの時はまだマシだったような‥‥
161.
GCの時は1対3にすると体力(防御力)が3:1になってたのに
何故EXでハンデもろとも消し去ったのか理解に苦しむ
162.
EXになって劣化してる部分が本当に多いからなあ
163.
相手を空中で横に振り回して、地面に落とす技ってどう出すんでしょうか?
何回やっても出来ません。
164.
>>163
空中投げは「ジャンプ+投げ」だよ。
てか「EX2」って30人だよね?(赤丸、カラス抜いて)「3」が27人、「4」が37人だから「4」の次にキャラ数多いコトになるな。
手抜き多いけど。ハンデくらいしっかり作れよ。チャクラ満タンにしたり、HP増加で闘ったりするのも楽しかったのに。
165.
>>156
CERO指定がBならアニメ通りに出来たと思うが
それだと小学生が買えなくなるからな
166.
小学生なんて買わんでいいわい!
167.
ストーリーモードのシナリオ3がクリアできない
ガイと鬼鮫の対戦
自分が攻撃しても全然減らないのに
CPUの攻撃は一気に減ってきつい
168.
>>165
CEROで買う年齢が制限されるのはZだけだよ
それ以外はあくまで推奨
まあ、Zでも普通に18未満だろうが気にせず売る店もあるようだけどなw
169.
>>152
空中手裏剣やるとどうしてもAひっかきで割り込まれるんだが・・・
>>167
時間切れまで逃げ切るとか?
170.
>>169
引っ掻き部分を喰らうなら手裏剣を投げるのが遅い
普通の手裏剣ならタイミング次第でちゃんと割り込めるから頑張れ
171.
なんで4には対戦のランダムないの?
なんでいちいちグラ読み込むの?
172.
三原一郎がEX4を作りたいみたいに話していたけど是非作って欲しい
173.
スト4が実質EX4みたいなもんだろ
174.
>>171
なんでホタルすぐ死んでしまうん?
175.
買ってみようかと思ったが…やった事無いと厳しそうね
176.
>>175
みんな最初は初心者さ
177.
格闘ゲームの中では最も簡単な部類に入るし、初心者でもすぐ慣れると思う
むしろ初心者の方が、「単体で奥義当てられるようになる」→「次はコンボの練習」
みたいに成長の過程がある分楽しめるんじゃないかな
178.
今流行りの難コマンド、難システム、超スピードに比べればずっと簡単
コマンドにスティックの操作が無いだけでかなり違う
179.
EX2買ってみた やってみた 取りあえずクリアした
Wiiコン&ヌンチャク操作は疲れた…そして全キャラ出ない
エルツヴァーユの発展系なのねコレ
180.
>>179
>>109-110を見れば簡単に出せるぞ
とりあえずクリアしたなら次は対人戦をやってみることをオススメする
181.
EX2の曲、やたらとカッコイイ曲多いな
182.
今回は中の人が多い
GNT! EX2 Casuals #1
http:/
GNT! EX2 Casuals #2
http:/
GNT! EX2 Casuals #3
http:/
GNT! EX2 Casuals #4
http:/
GNT! EX2 Casuals
http:/
183.
>>182
アスマいい!!
184.
今回やたらチャクラ使う技ふえてない?サスケのホウセンカとかヤマトのAとか
185.
チャクラ使ってハイリターンなら分かるけど、
螺旋丸とかチャクラ消費してまで使うべきかどうか微妙な技にまで消費があるのはあまり納得できない
186.
>>185
忍術でチャクラを消費しなかったらおかしいだろ。忍術のレベルによって
チャクラの消費量を変えるぐらいで良い。螺旋丸なんかは魅せ技だから
しょうがないと思うが。
187.
結局EX2はどのくらい売れたんだ?
188.
チャクラ消費してしょぼい技って螺旋丸ぐらいじゃね。
他の技はそれ相応の効果があるし、むしろ一部の第二奥義より強い。
189.
EX2をプレイして分かった。
や っ ぱ 第 1 部 キ ャ ラ は イ ラ ネ
ザブザとか音忍とか、死んじゃってもう出ないキャラだけでいいよ^^
190.
でも黄泉沼とか前のキャラはチャクラ使わないんだよ
191.
なんかシナリオ25クリアしてもヤマトが出ない
サソリとサイはちゃんと出たのに
始めからやんなきゃダメなのか?
192.
二周目?奥義でフィニッシュした?
193.
>>192
ナルトとかと協力するとこだよね
あそこって奥義でやるのか
知らんかった
194.
EX2ってスリーマンセルあるの?
あるんんならどうやって出すか教えてほしい
195.
第一部ナルト、サスケあげるから、チヨバアといのをおくれ‥‥
196.
>>194
残念だが無い。
何気に自分も好きだったよスリーマンセル
197.
>>191
奥義は第二奥義でも出たから、第一使わないで第二使った方がいい
第一は出が遅すぎる
198.
>>196
そっか・・・残念だ
情報ありがとう
199.
ガリレイの相対性原理も、アインシュタインの相対性理論も
破棄されました。!
21世紀の科学、物理学は支配の法則が支配する!!!!!
http:/
200.
3は過去忍(音など)も復活してお祭りゲーになりゃいいなぁ
キャラ50とか容量的にいけるか分からんが
201.
>>200
激忍はキャラ多くても
キャラの動きに個性があるから
過去キャラ復活も含めて
どんどん増やしていって欲しいな
ただ、綱手の前Bが立ってるだけのナルトに当たらなかったり
ナルトのBAAAAのルートが
立ち状態から当たっても繋がらなかったりする
作りの荒い部分は直して欲しいと思う
202.
確かに技表にある連弾なのに繋がりにくい技が多いよな。
ところでみんな攻撃力はいくつに設定してる?
俺は攻撃力3だとチャクラの駆け引きが少なくなるから攻撃力2にしてるんだけど。
203.
3だとチャクラ溜まる速度半端ねーよなw
俺も2にしてる
1だと一試合長すぎるしな
204.
2派多いな
でも、ダメージレベル下げると
キャラごとの火力差が余計に目立つんだよなぁ・・・悩むところだ
205.
2部サスケ弱すぎワロタ
206.
>>205
攻めすぎてないかい?
JA、JB、下A、B2発止め、BBBA 辺りを中心に待ち気味で戦ったら結構いけるよ
207.
3っていつ出ると思う?俺的にはまた11月で、そこまでにアニメ、蛇結成終了までぐらいまで進んでて、蛇出るのを期待してる
208.
また完全再現といいつつ何人か居ない状態で出すよ多分
時期はやっぱ11〜12月初めだろうけど
209.
組み手モードが出現しないのですが、
ストーリーやってれば出るもんなんでしょうか?
1回は全部クリアしたのですが・・・
210.
>>209
>>109-110
211.
>>206
カカシ先生もそんな戦法だよな^^;
212.
カカシってどうもキャラコンセプトが不明確なんだよな
近距離で固めるキャラでもなければ、待ちに徹することが出来るほど
遠距離で使える技があるわけでもないし
なんつーか、今回も弱いよカカシ先生
213.
コピー忍者が聞いて呆れるぜ・・・
214.
原作でもそういう役回りの様な気がす
>コピー忍者
喧伝されてる噂だけは凄いが、
実質ヤムチャだと把握してるが気のせいですか
215.
暗部時代のカカシなら、もっと柔軟な動きできるんだろうな
てかなんで犬口寄せしないんだろう・・・?
216.
犬口寄せが実装されたら、キバみたいな性能か
あってもいいな
217.
そうすればカカシ株上がる事間違いなし
218.
今更だが大蛇丸の三重羅生門見たかった…
アニメで前から赤・青・緑だったよ
219.
>>218
もし実装されてもヤマトの←Aみたいな技だと思うぜ?
220.
>>219
それ優秀すぎないか?w
221.
でも大蛇丸は後ろAの転移が無くなったらちょっと辛いな
転移を下Aにして後ろAをカウンター羅生門にしてくれれば問題ないけど
222.
激闘1→激闘4とやってきた俺は今回は見送るが吉のようですね
223.
↓Xでおk
224.
大蛇丸もサスケみたく剣使えたらいいのに
←Xで一応状態変化扱いみたくしてさ・・・
225.
EX2、ストーリーをクリアしたら全員出ると思ったのに……サソリ、サスケくらいしか出なかった………意外にむずかしい。何故!?どうすれば!?
226.
>>225
>>109-110
227.
>>226
はっ、携帯だから見逃していました!ありがとうございますっ!ヤマトヤマトヤマトヤマトヤマト…………頑張りますっ
228.
シナリオ26 27をクリアしても、大蛇丸アジトが出ません。原因はなんでしょう?天地橋は出ました
229.
あ、出ました(笑)
230.
ヤマトはあの木遁したときの音がいいっていうのは俺だけ?なんか気持ちいい
231.
ヨシッ!! ミタカッッ!!(コココン♪)
232.
あの鉄板で殴られたような音はちょっとアレだろw
いやまぁ、木で殴った時のSEって想像の範囲でしかないし難しいんだろうけど
233.
木のSEは他のゲームでもそんな音出るのあった(気がする)よw
234.