2ちゃんねるの噂…PS版モンスターファーム 33体目

2ちゃんねるの噂

PS版モンスターファーム 33体目

1.
PS時代のMFの話題中心のスレ
PS2以降のシリーズ作等の話題もOK
重要】質問する前に下記攻略サイト、テンプレ熟読する事!【重要

関連サイト
テクモ公式サイト ttp://www.tecmo.co.jp/
MF1攻略サイト
◆極・モンスターファーム ttp://www.kuri.sakura.ne.jp/~monster/
MFP ttp://www.kuri.sakura.ne.jp/~monster/mfp/index.html
MF2攻略サイト
モンスターファームの館 ttp://www.page.sannet.ne.jp/k_minami/mf/index3.html
モンスターファーム2 webマニア ttp://f37.aaa.livedoor.jp/~sinadqn/menu.html
◆MFFW ttp://homepage2.nifty.com/mffw/
◆ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃぃ ttp://www.geocities.jp/monolblackcoffee/mf2.html
モンスターファームシリーズCD再生録 ttp://mfsaisei.run.buttobi.net/
レーダーロックオンスナイパー ttp://napalm-burst.hp.infoseek.co.jp/

モンスターファーム1-5の円盤石スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1148270590/

テンプレ+過去スレは2-10くらい
次スレは980が立てること! PS版モンスターファーム 33体目

2.
FAQ1 
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
  PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。

Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ
A.【MF1修行の後は草&餅を2セット与えれ。
  【MF2MF1と違って、修行大幅寿命を縮めるです。
      育成トレーニング中心で。

Q.【MF2プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールトレーニングを行うと、丈夫さとライフ適正
  入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
  回避方法は無い。

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3.
>>1

4.
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
      複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
  【MF2気合

Q.ワーム変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。  成長適正変身後モンスター準拠
      寿命:延びるみたい。
  【MF2】G回復:そのまま。  成長適正:そのまま。
      寿命:延びない。
 
Q.PS2版が(ry
Q.テクモ方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。

5.
FAQ3
Q.【MF2水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
  恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。

 889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
 さんざん既出だが、像や水差しの回復量
 1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
 1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
 ビタミン嫌いに水差14個持たせても無駄。

 修業で、疲労72・ストレス28として
 アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ回復
 水差しはいくつ持っていても発動しない。

6.
FAQ4
Q.【MF2レアモンの適性、寿命成長タイプ移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生モンスター特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
  育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
  ○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。

Q.【MF2キングラウーが出ないんだけど?
A.ある程度年月が進むとパッタリ出なくなります。原因はわかっていません。
  よく1050年から会えない、とありますが明らかに50年より前に会えなくなる
  ケースもあるようです。ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
  明確返答が出来ない現状なので自分で試してください。
  A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
  でなければいけないことを忘れずに。
  ソンナバナナが発売される前も出現しない。

7.
過去スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1059479074/〔初代スレ〕
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1065179903/〔Part2〕
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1083234680/〔Part3〕
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1090986053/〔Part4〕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1097602759/〔Part5〕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1107880054/〔Part6〕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1111760488/〔Part7〕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1113320596/〔Part8〕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1116083490/〔Part9〕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1119514195/〔Part10〕

8.
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1121770584/〔Part11〕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1125831573/〔Part12〕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130543656/〔Part13〕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135786872/〔Part14〕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1139226222/〔Part15〕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1141218944/〔Part16〕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143474830/〔Part17〕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1146226741/〔Part18〕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1150602387/〔Part19〕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1156599788/〔Part20〕

9.
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159963068/〔Part21〕
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1167132885/〔Part22〕
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1170985072/〔Part23〕
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1174476508/〔Part24〕
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1177511566/〔Part25〕
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1179027451/〔Part26〕
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184088723/〔Part27〕
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190174837/〔Part28〕
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198033625/〔Part29〕
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1204688970/〔Part30〕

10.
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1206883779/〔Part31〕
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209303231/〔Part32〕

以上でテンプレ終了

11.
>>1乙

12.
>>1乙豆腐

13.
うちのグジラ大津波行使できないときがあるんです。
MPが足りないようなのですが、どうしたらMPを増やせますか?

14.
ちょwww
MP自重www

15.
>>13
滝のトレーニングやるといいと思う
クワガタカブトがいれば効果うp

16.
>>1
トパスナイト

17.
>>13
行使ってww憲法かよ

18.
草うぜぇ

19.
>>3
KY

20.
>>1乙スマッシュ

やっと全種族純血種ALL999・技コンプする作業が終わった\(^o^)/
ただやっぱり作業ゲーはつまらなかったから
基本に戻って市場ロードランナー殿堂入りしてくる

21.
なにげにIDがKYでわろたwww
てか笑えねwwww

22.
わざとらし

23.
初代モンスターファーム未使用曲すげぇな
ランクバトル音楽ロングバージョンめっちゃかっこいい

24.
そんなもんどっかに落ちてるの?
それともサウンドトラック

25.
MFO公式

26.
ねんがんの びーくろん うか に せいこう したぞ!

我慢してた修行にいける!重トレもできる!!うめえwwwwと思った矢先
タイミングよくエロウさんがチラシ送ってくれたからマンディー修行出したら死んだ\(^o^)/
やっぱ寿命継続なんだな…大人しくセンチュリオンヘラクレス材料にしてくる…

27.
そういえば、確か初代MFのディスクをCDプレーヤーで聞くと
世界観ブチ壊したムダにノリのいい曲が流れたような気がする

28.
>>15
それなんてデジ(ry

29.
>>25
さんくす

30.
MF2だと40分くらいの無音のトラックが入ってたな

31.
>>15
スカモン大王のところにもっと効率のいいトレーニングあったよな

32.
MF2やってたら、それを見てた彼女が構って欲しそうに
「私を育てて!」
と言ってきたんだ。


とりあえずトレーニングさせればいいか?

33.
とりあえず丸太受けをだな

34.
修行に出して「なめる」を覚えさせるんだ

35.
猛勉強教科保健体育

36.
巨石よけは絶対成功?になるな

37.
ゼリー与えて変態するんだ

38.
おまいら下ネタ大好きだなw

>>37
俺の彼女はワームじゃねぇよw

39.
スタープルルン投与

40.
とりあえずマーケットに連れて行って
いくらで売れるか品定めしてもらう

41.
>>40
「売らないで」と首を振る彼女

42.
一つ聞きたいんだが、
石版再生したピクシーサンダーを初めから覚えてるけど
どういうこと?

43.
sage忘れた・・・
吊ってくる

44.
ナンバーエンジェル以降のものは覚えてる

45.
>>32の彼女考察


ダッジ「怒ると手がつけられん厄介な奴だな」

技…ストレート、雷

46.
ヤンデレ度が高いと覚える必殺技凶器アタックだと・・・?

47.
ぜ、ぜぜ、是非キッスとなめるを!!

48.
メタビームの為に賢さ上げる気にならんな…

49.
男は黙ってポン拳

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50.
男は黙ってポン拳封印

51.
漢は黙って意味不明

52.
男は黙って屁ハメ

53.
男は黙って自爆

54.
男は黙って歌う

55.
男は黙って叫び声

56.
>>49-55
おもろいか?

57.
少なくとも>>50まではメタルナーの話をしてるな

58.
ニコ厨、ニコ厨って騒ぐくせに自分達も同じようなことやってるじゃん

59.
せっかくずっと話題に出なかったのに掘り返すな

60.
ここでバカなことやってるのはニコ厨だろうが

61.
そうやって何でもニコ厨のせいにしてりゃいいさ

62.
これぐらいまだマシ

63.
文句言ってる奴の方がよっぽどつまらんわ
流れ変えたきゃ何か話題振れよ

64.
随分ニコニコに対して寛容なんですね^^;
とっとと回線切って首吊って死ね

65.
大丈夫かこいつw

66.
だからニュー速でやる夫

67.
VIPに立ってるだろ
今は鯖落ちてるみたいだけど

68.
ニコ厨だろうがなんだろうがどうでもいい。
喧嘩すんな。人を簡単に蔑むな。他人の価値観を信じろ。

まぁ俺も話題を振れったって振る話題がないわけだけどな。
いつまでたってもゲームパッケージ裏側ゲーム本編と違いすぎて詐欺を感じる。

69.
>>68のIDがOkChangeぽくて流れを変えてくれそうな予感がする・・!

パッケージ取説ソフト本体より納期が一ヶ月早いとか
ファミ通かなんかで読んだっけ。

70.
ごめんなさい

71.
>>68
はぁ?ニコ厨死ねよ

72.
うわぁ…
このスレにニコ厨が多いのは確定的に明らか

73.
>>72あまり調子に乗るとかなぐり捨てんぞマジで

74.
>>73
どうやるんすか?
教えて下さいよニコニコ先輩

75.
ブロントさん何してはるんですか

76.
さすがニコニコ
スレクラッシャーだぜ

77.
俺のどこがニコ厨って証拠だよ!
あまり釣りしすぎると病院栄養食を食うハメになる

78.
>>75
本当に強いブロントさんなら強さを口で説明したりしないからな
ブロントさんパンチングマシンで100とか余裕で出すし

79.
ブロントさんどんだけいるんだよw

80.
>>79
それほどでもない

81.
男は〜、の流れのほうが平和だった

82.
男は黙ってゲルコプター

83.
またこの流れか

84.
>>83
流れ変えたきゃ何か話題(ry

85.
さーせん

86.
ーーーー終ーーーー

87.
ところで、各種身体能力を除いて技が優秀種族って何かな?
個人的にはハムが色々揃ってると思うんだけど。

88.
遠距離に飛ばされて苦し紛れに屁をひるしかなくなるハムが万能だって?

89.
ナッツと言いリキエルと言い、絶対パラメータ以上の強さがあると思うんだ。

ナッツがほぼ初期パラのくせに結構強いのは、
隣接に技がないため、必然的にガッツが貯まるからだと思う。

90.
技のデパートなのはアローヘッドじゃない?
殆どの距離大技小技揃ってると思う

91.
>>87
やっぱ技が優秀というとモノリスかなぁ
どの距離高命中・中ダメの技揃ってるし

92.
ガリも技だけは揃っている

93.
逆に技が残念なのは・・・ホッパーゴーストあたりか?

94.
技悲惨なのはモッチーだろ、特に力技
あとバジャールだな

95.
バジャール様は当てなければどうにもならないと言う事を私に教えてくださりました

96.
ジョーカーの技の少なさは異常

97.
上げたスマン

98.
遠近万能なのはヘンガーじゃね?
超遠距離にはロケットパンチ
遠距離にはキャノン
中距離にはGD狙えるヨーヨーダメージ大きいカッター
近距離には消費ガッツ少な目で連射して時間稼ぎのローキック

99.
ジョーカー技少なくてもどれも使えるから良いよな
寧ろ技習得寿命使わなくていいから楽チン
バランス技の命中が低いのとガッツ消費が多めなことが気になるけど

100.
>>99
それを思うと優秀技多いけど技の量多く使い込み必要多数寿命の少ないモノリスがいかにマゾ仕様かと。。。

101.
お前らダックンを忘れてるだろ…

102.
ダックンは強いて言えば隣接技がちょっとなぁ
それ以外はガッツ回復消費ガッツバランスが良くて上位クラスな予感

103.
技で一番苦労したのはプラントだな。
ドレイン覚えた後はいいけど、その前は悲惨
移動速度遅くて離れるの難しいし、種ガン撃つと一歩前に出る仕様orz

104.
ちからを上げれば良いじゃないか!
ウサギソウとかガンセキソウとかいるんだし…

105.
>>89
ナッツが…強いだと…?

>>90
同感バランス技も当てやすくて威力もそこそこだしな
地雷針大旋風あたりも使いやすい

106.
優秀組
アローヘッドモノリス ガリ ヘンガー ジョーカー> ダックン ハム

普通組

悲惨組
ホッパー ゴースト プラント > バシャール モッチー

スレ的に今のところはこんな感じかな
この流れのままで行こうか

107.
ドラゴン「…」

108.
プラントよりはモッチーのほうが勝てなさそうなイメージ

メタルナーゴーレムナーガ上位はどれも選択肢狭いけど強いな。

109.
一口に技性能と言っても色んな側面があるんじゃないか?
例えばモッチーだと
ダメージ効率が悪い → 高〜中速の相手との殴り合いは苦手
ガッツダウンはそこそこ → 低速足止めはできる

ホッパーなら
高命中技が多い → 低命中の相手に判定勝ちを狙える+ハメに強い
ガッツライフダメージが少ない → 高命中高効率技に弱い

みたいな…

110.
狭いって言ってもナーガ力技軒並み高性能だよ。賢さ技は微妙な性能だけど。
特に突きとくしざしは鉄板どころ。

あと、ナイトンも技はダメじゃないか?
一旦負けてると威力も大したことない時間掛かる技ばかりで逆転不能になるし。

111.
ゲルも優秀じゃね?

112.
>>109
でもモッチーガッツ回復そんなに早いわけでも無いし、
相手選らぶようじゃ使えないと言われても仕方ないと思うけど。

113.
つきくしざししかやることない(メタルナーと一緒)じゃん。
逆転ワザの幅がないということ

114.
ドレイン 回転アタック ドリルアタック しっぽアタックとあるから充分でないの?
むしろ、ガッツダウン技として使えるのが毒ギリとくしざしだけってのが…
まぁ、ガッツダウン技の無いホッパーだのデュラハンだのに比べればよっぽどマシだけど。

115.
ナーガは馬鹿の一つ覚えみたいにつきだけやってれば勝てるから逆転技が必要になることが少ない。

116.
>>106
なんでドラゴンが入ってないんだ

117.
いや単に話題になってなかったからなんだが・・・
名前出て無いのに勝手に入れるべきじゃないかなと

118.
やるゲームないから久しぶりに2を始めようかと思ったらソフトが見つからねぇ

119.
ドラゴンバランス技の使い勝手がいいし命中ライフダメージの高い技がそろってる
ただ同じ重量級ゴーレムに比べるとなんか軽く感じるんだよなー

120.
ドラゴンウィングコンボ→超ウィングブレス高命中10秒コンボがうますぎる

>>119
ゴーレムは枠を超えた厨キャラだから比べる必要ない

121.
ゴーレムって厨キャラ扱いされるほど強いっけ?
でこぴんは強いと思うが、俺はしっぽを持つドラゴンの方が苦手

122.
よく友達とかとフルモン戦やるんだけど、そんなにゴーレム相手に負けたことがないせいか、
ゴーレムをあんまり強く思わないな。

123.
タックルが超性能すぎる

124.
フルモン対戦俺ドラゴンで友達はゴーレムなんだがどうも隣りの庭はよく見えるみたいだ
こっちはでこぴんで3〜4割近く持ってかれて勝負所タックル必中FUCKイメージだけど
あっちはしっぽアタック高命中高威力後半ウイング系は必中でそのままやられスカイ逆転だし気まぐれのドラゴンラッシュもよく当たるらしい

125.
でこぴん
G消費18 CDDA
タックル
G消費25 BBDE

こうしてみるとデコピンって大したことなく見えるんだけどな。
文字面上は思った以上にウィングブレスVSタックルがアツいんだね。

ウィングブレス
G消費29 CSDE
ウィングブレス
G消費33 BADE

126.
メタルナーゴーレムコロペンドラは使ってる方も相手してる方も全然面白くないぐらい強い
こいつら消費ガッツが全体的におかしい

127.
コロペンドラってそんなに技優秀だったっけ?

128.
メタルナーとか軽い相手にはデス・ドミノ
ゴーレムとか重い相手にはいけにえ

と言うスタイル基本に戦うと甲子園優勝するぐらいは行けるようだな

129.
一目見てすぐわかる厨性能だろ…
あまり使わないからどうでもいいけどモックリーフドレインが50%ドレインなのにヒールダンスが100%ドレインとか優遇にもほどがある

130.
>>129
バジャール「・・・」

131.
>>129
待て、リーフドレインダメージガッツダウン
ヒールダンスの1.33倍だ。
ヒールダンスが100%ドレイン効果2倍、
リーフドレインが50%ドレイン効果1.5倍と単純に考えても
1.33×1.5=2
1×2=2  となるからほぼ同性能だろう。
(実際は対戦相手ガッツ回復とかによって微妙に変わるが…)

132.
ドレイン技ってそこまで強くないけど、なんだか得した気分

133.
逆上ガッツドレインロマン
当たり続ける限りずっと俺のターン

>>130
調べてみたら、超魔法つぼの命中率リーフドレインヒールダンスより
5%も高いらしいぜ!良かったな!

134.
消費ガッツ60命中終わってるのがなければよかったのにね

135.
>>124
全距離命中A以上が揃ってるってるしね(しかも全部高威力
しっぽアタック燃費の良さは凄い

>>134
どう考えても致命的です。本当にありがとうございました

136.
モッチーはレア度も低ければ技も使えない
しかも外見ダサい
とことん利点なしのゴミだな
何のためにいるんだろ
1でいうピクシーだな

ところで全然出てないけど、チャッキー結構強くない?
あとウンディーネとか

137.
モッチは技の威力微妙なんだよね
ただGDがどれにもつくから、G回復遅い奴にはそれなり

ウンディーネ結構強いと思う。アロー系は消費G低いし、どの距離にもあるし

138.
おいおい1のピクシー馬鹿にするなよ。キックが早くて強いぞ。逆転技ないけど

チャッキーウンディーネ若干扱いが難しいけど強いね。特にガッツ回復が遅い相手に驚異的な強さ
終盤で技の切り替えをミスすると詰みやすいからそういう意味では弱い

モッチーは扱い次第なんだけどなあ
ガッチャーモッチ砲でねちねちやって終盤桜吹雪ローリンでハメれば大体勝てる
桜吹雪ローリン消費ガッツの割りに異常に時間が長くてタイムアップにしやすい
距離3だから使いづらいけど八重桜で一発逆転も可能だしそこまで弱い弱い言われるような実力じゃない

139.
モッチー可愛いじゃねえかよ
バカにするなよ

140.
モッチーは伸びにくいパラもないしガッツ回復もそこそこだし
技を覚えさせるのが面倒ってくらいでかなり育てやすいモンスターだろ

最強を目指してない初心者にとっちゃありだと思うけど

141.
一二を争うにくたらしさがなんともw
アニメ版で知って育てだしたら、あまりに気持ち悪くてワロタ

142.
>>128
マジか?コロペンドラ育てたことないから、そこまでの奴とは知らなかったわ。

143.
まだ1017年なのにキングラウーが一向に出てこない
3時間もリセットしてたのに

144.
>>143
新規データで1004年に行ったら三回目で出たわ

145.
モッチー適正優秀だから合体のときの底上げ用に育ててるなぁ
大体Cだから適正合わせるのもやりやすい気がするヨ

それにしてもMFの顔みたいな扱いなのに技性能に難アリであまり人気ないのも微妙

146.
>>142
甲子園制したことだってあるんだぜ

147.
>>143
1017ならアウトじゃね?

148.
ゴーレム低命中大ダメージなのがガッツ補正マッチしてるのがいいよね
ドラゴンもハメ強さには魅力がある

149.
1000年4月1週に修行半額だったから餅を修行に出してるんだが、
いくらやってもぺろりんを覚えてこない……。習得条件でもあるのか

150.
>>148
ドラゴン全距離から命中A以上の技があるのがうれしいよな
アロヘや壁も同じく

151.
スレ見つけてソフト引っ張りだして説明書読んでたら
ナイトンと俺の身長が同じだった(´・ω・`)

152.
久々MF1をやったらクラスSまで行って資金も20万くらいあるのに
家や小屋増築イベントブリーダーランクアップ書留も来なくてビビった
Eランク公式大会を一回も出場しなかったからだと気づいた
いっつもバグ技でDランクから挑戦してたからなぁ

153.
ニャーも使いやすい技が多いと思うけどどうなの??

154.
大技ならポカポカポンメーマ
小技ならつっかきとごっちん神だよ

155.
いい技が揃ってるけど、癖が強い

156.
ボンバさえあれば生きていける

157.
ニャーニャーはあたり易いけどちょい消費ガッツ高めかな

158.
超必殺技に頼りっきりにならないように、終盤までにどうやってリードを築くかが課題
ボンバダメージ効率良いけど命中はCだし、外れた時の反動も怖い。
ツッかきは命中Sだけどそこまでダメージが出せるわけじゃない。
ダメージ命中A〜S消費20ちょいくらいの技があれば良かったんだけど。

159.
そこまで性能いい技もってる種族の方が少ないと思うんだけど

160.
ボンバって何だっけってしばらく考えてたがにゃっボゴッてやつか

161.
命中A〜Sって結構幅広いけどね

162.
ニャーは使ってておもしろいけどね

163.
落としたMF2やってみたけど、つまらんな。
よくこんなクソゲー続けてられるな。

164.
ニャーは早そうで実はG回復結構遅いのがネック

165.
マッドキャップハメッドアキレールはともかくアバレールってポリトカ以下じゃね?
自分はそう感じてしまうんだがなんでだろ?技がしょっぱいからかな?

166.
ごめんアバーレルだった

167.
そりゃゴーストは技がアレだからな・・・

168.
>>163
スエゾー育成失敗したんだな・・・
可愛そうに・・・・

169.
ライトユーザーシンプル1500シリーズでもやってればいいのにね。

170.
>>165
一撃がないからね

171.
対抗戦ホリィモンスターって他人が育てたやつだよな?
なんかしたり顔で出場してるけど

172.
アキレール最強だとか言ってるけどそんな強いか?
G回復遅いし技しょぼいし・・遠距離メインで戦えばよほど運が悪くない限り勝てる
モストの方がよっぽど戦いにくいわ

173.
モッチーのほうがしょっぱいだろwwwww

174.
>>171
最初ホリィに会う時は助手じゃなくてブリーダーコルトが言ってたな

175.
モストの方が明らかに技しょぼいだろ…

ただアキレール≠最強ってのは同意
回避特化にとっては命中の高いマッドキャップのが怖い

176.
じゃあハメッド最強ってことでいいね。

177.
大会にでるナイトン系は、さほど重要ではない丈夫特化型の上、技がしょぼいとかイジメじゃないか
テストプレイぐらいしてやれよテクモ
あとラムスイートアーキュロンのほぼ上位互換のくせしてそうは思えないのは、いかにモッチーの技が弱いかを物語っているな

178.
>>177
ランク安牌が1、2匹いてもいいんじゃない?

179.
しかし弱い種族はどんなステータスで、どのランクにでても弱いな
ピラトーマホローティ
ピボルスアクアライン
ハリマオーアスピン
パルマーチラベールルージュ
ヘイルフォールアーキュロン

例外はDとBでそこそこ頑張ってて、Sでゴミ屑のバクー系かな

180.
アーキュロンルージュはそこまででもない気が

181.
>>179
セルケトは許してやってくれ

182.
あとサクラアートは強くて、ラムスイートは弱い気がする
しかし攻撃能力ガーラントタナトス以下で、命中回避が低いゴライアってどんだけマゾ仕様なんだよ

183.
ブリガンディ劣化ラブレス
ゼーランディア劣化カーマインと見てしまう
小学生のころ『こいつらかっけー!』と思ってた純粋な気持ちを忘れてしまった
ちょっと視界がにじんで見えた

184.
ゼーランディアって強くないか?
相性もあるんだろうけど、4大大会メンバーの中じゃ1,2を争う戦いにくさなんだが。

185.
初めて戦った時にふみつけで速攻KOされたのは俺だけじゃないはず

186.
個人的には強い順に
シアラ
カーマイン
ラブレス
ブリガンディ
ルージュ
ゼーランディア
アスタウンド
ドルーガード(笑)
だな

ラブレスサンドバックだと思って舐めてると、逆にサンドバックにされる

187.
俺の中ではカーマインかなり下だな。
まあドールガードがビリなのは間違いない。ブービーラブレスだな。

188.
ドルーガード(笑)が棄権した時は流石フイタ
俺のチャリオットがそんなに恐ろしかったのか

189.
>>186
なかなかいいね
ルージュが強いか弱いかの境目って感じが気ガス

190.
>>186
俺もほとんど同意だけど、ゼーランディアブリガンディの上に来るな。
開幕インフェルノをしのげば確かにほとんど終了だけど、重いモンスター育ててるとかなり厄介

ルージュ間合いミスらなきゃいいからそんなに戦いにくくはないかな。
近接2距離はほぼ安置だし。

>>188
ウィナーズで全員棄権されたことあるぜw
バナナなどのフルモンならもしかしてザラ?作ったことないけど。

191.
子供のころ回避捨モンスターばかりつくって、アスタウンド次々粉砕されたのがトラウマ
今は俺の中では命中回避が大事なステになっていて、大抵モンスター回避を上げてるからどうともないが…
今考えるとすごく恐ろしい

192.
>>191
ジールに謝れ。
命中600もあれば4大大会楽勝だったりするよな。

193.
ドルーガードってゴライアに似てるよな
攻撃特化型のくせして、命中の高いカーマインゼーランディアに劣るところとか
かしこさ低いくせに、ぐるぐるプレスより大津波のほうをよく使うとことか

194.
大抵、力or賢さあげるから
シアラはそこまで強く感じなかったな
やっぱりピクシーは脆い
もうちょい命中技にGDついてれば強敵だったと思うけど

195.
モンスターファーム4について質問です
Sランク制覇したんですが、一ヶ月以上たっても何も起きないんですけど
もしかしてイベント何もないんですか?
四大大会がないってことは知ってるんですが‥

196.
カウレア

197.
4だけSランク行ったことないな・・・システム的にめんどくさすぎる

198.
ディノとかミクとかの図鑑とか見たいけど
買いたいとは思わん

199.
MF2でも黄金桃って一匹につき一つだっけ?

200.
ここは質問スレじゃありません

201.
>>200
2ちゃんねるは初めてか?
肩の力抜けよ

あとテンプレ嫁。
あと教えて下さい。

202.
今凄い釣り糸を見た

203.
関わるな、近づくな、目を合わせすな

204.
りじゃねーよテンプレ見たら質問OKだろがここ

つかテンプレのサイトに載ってました
ごめんね

205.
ソンナエサニツラレナイクマー

黄桃はお一人様一個まで

206.
>>204
サイト見ればすぐに分かるような質問はやめようぜ

207.
>>205
ごめん、質問がおかしい事に今気づいた。
黄金桃探検で発見できる個数の間違いでした。

208.
>>201でテンプレ嫁って言ってるが、>>4で普通に書かれてる
と、思いっきり釣られてみる/(^o^)\

209.
さすがにここまでレベルの低い質問は釣りだろうな。
まあ相手したら負けだろ。俺は負けだ。

210.
ごめんあまりにもとれなかったからさ…
気まずいので消えます

211.
>>210
ニフラムニフラム

212.
トヘロスで良い

213.
そんなことよりWカッターについて話そうぜ!

214.
そういや初めてヘンガー育てた時滅茶苦茶頑張ってWカッター覚えさせたのにあの消費ガッツにびびった

215.
そんなことよりナイトンの技の名称テキトーっぷりについて語ろうぜ!

216.
ナイトンに限らずこのゲームの技の名称はほとんどがテキトーだと思うが
その素っ気なさが良いんだけど

217.
近接距離にはWカッターよりも使い勝手のいい技があるしなぁ
でも毎回覚えさせちゃう!ふしぎ!!

218.
ニャーの技とか最初技名だけじゃ区別できなかったわ
無印から名前の付け方変わり過ぎだろと

219.
>>216
○○→大○○→超○○は中々テキトーだよな。
まあモノリスなんかはそれがあってる気もするけど、
ほとんどの技がこれってのはさすがにテキトーじゃないかと思う。

220.
アローアイスアロークリスタルアロー
みたいな感じならいいのに

221.
ガリの
○○→魔人○○→ゴッド○○
は許せる

222.
ピクシー
レイ→メガレイギガレイ
もおk

223.
チャッキーのけり→後ろ回しげり→旋風脚もなかなか

224.
アーケロ上位技なんて見た目もあんま変わんねーしな
あんなのがありなら、スエゾーにも超熱視とか覚えさせてもいいのに

225.
なぁ…俺の目が狂ってなければケンタウロスが次作で出演するみたいだぜ?

226.
次って何だよ
MFOアップデートか?

227.
スレ見てたらやりたくなってきた。
でもROMがどっか行っちまったんだよな……多分見つけ出してもキズだらけで使い物にならないだろうし。
アーカイブス配信しないもんかね

228.
ベジータ→超ベジータ

229.
壁の
アタック→2連アタック→3連アタック
ギリギリだな。

230.
名前のまんまだからむしろ一番良いと思った。

231.
じゃあ壁の
トリオビームXYZ
フォームαβγ
セフセフ

232.
壁って言うな!せめて板にしてやれ

233.
じゃあゼーレでいいや

234.
うーん失敗したモノリスを育てたくなってきた

235.
私が初めて出会ったモノリス、それはワーム変貌を遂げたソボロ弁当でした。

236.
昨日新たなモノリス下地を作って合体させたんだが、基本技除いて6個しか継承できんとか・・・

挫折

237.
初めて殿堂入りしたのがグジラだったから
それ以来グジラが大好きになったんだぜ

238.
>>237
グジラ純正が一番可愛いよな?な?

239.
ピンクグジラの腹のマークが気持ち悪い
純正カワイイけど命中適正Eとかやめてよね

240.
>>238
殿堂入りしたのは純正だったんだぜ

241.
ウェーブプレスは好きだ

242.
はら可愛いよはら

243.
くしゃみ可愛いよくしゃみ

244.
MF1がすげー面白かったんで久しぶりにやろうかと思うんだけど
MF3MF4MF5ならどれが一番面白いかな
事前に調べてみた感じだとMF3が一番よさげなんだけど

245.
MF2がお勧め

246.
やっぱ2がいいかなー
小学校時代挫折した思い出があるんだけど再挑戦してみるかな

247.
3と4と5を比較するのは難しいし
結論を出してみてもあまりメリットが無さそうだ

248.
3は結構対戦の人気あるらしいけどな。俺やったことないからよくわからんけど
4と5は共に・・・でも複数対戦複数育成ももっと練りこめば面白くはなりそうなんだけどな

249.
3ってPS2のやつだよな?
命中回避素早さで統合されたのがな・・・
そしてウンディーネピクシー派生になったのはけしからん

250.
ウンディーネピクシーは3以降だろ

251.
3はピクシー種だけリアクションがそれぞれ違うんだよな

252.
とりあえず3注文しといた 届くまで2やるぜ!
サンクス

253.
>>246
俺も昔は3歳くらいで引退殿堂入りなんてバナナじゃなきゃできなかったけど、最近再開したら簡単にできるようになったぜ
寿命管理を知っただけでこうも変わるのかとびっくりした

254.
>>250
え?そうだけど何か間違ったこと言ったっけ?

255.
3はデュラハンの隠しの白い騎士賢意外999にしたけどさ
胸のとこについてる丸いのが乳首に見えて仕方ない

256.
>>254
3限定で言ったものと俺が勘違いしただけだ、スマソ

257.
>>246
油草育成を知ってて、晩成型なら余裕だと思われ

258.
ピクシーでもツンドラでもなんでもいいから、油草で回避特化作れば殿堂入りはできちゃうからね。
ガンガレ

259.
回避特化だとカーマイン先生で地獄見るけどね

260.
カーマインが先生って呼ばれてる由来はなんだろう?

261.
先制とかけてるって聞いたけど

262.
チャッキーの育てにくさは異常
3回に2回は失敗or成功?でロードしまくってるから日付が全然進まない
もう2歳なのに・・・

263.
つ「ムー」

264.
>>260
回避厨タナトス先生とカーマイン師匠洗礼を浴びて、
多少ライフ丈夫さがあると回避型安定するのを学ぶのです。

265.
MF1フリーズしまくり吹いた
大人しくMF2やるぜ 2はなーラクガキみたいなイカしたモンスターいないんだよなあ

266.
ラウーとかナイトンとかで勘弁してやれ

267.
カーマイン先生のデスエナジーって回避999で50%くらいだっけ
体感で八割はくらうけどね

268.
>>261>>264
なるほどなるほど
俺も今日からカーマインを先生と呼ぶことにするぜ

269.
ブルードリル育てたんだけど、
ライフ丈夫800越えてても
やっぱり回避150ぐらしかないとキツいな。
ビッグバン喰らって一撃KOされた。
丈夫さだけの無意味っぷりを再確認した。

270.
ブルードリル育てたんだけど、ライフ丈夫800越えてても
やっぱり回避150ぐらしかないとキツいな。
ビッグバン喰らって一撃KOされた。
丈夫さだけの無意味っぷりを再確認した。

271.
ライフ回避のオルちゃん最高

272.
sage忘れと2重カキコ、本当にスマン

273.
激ガリになってるなら丈夫さは600ぐらいだから仮に賢さが1なら
丈夫さが1と殆ど変わらないね

でも最近MF1やって思ったけどMF1丈夫さの恩恵が高すぎるんだよな
それでこんなに極端弱体化を計ったのかも(プラントみたいに)

274.
体型攻撃パラがそこまで丈夫さに影響するのかorz
どうりで力900あるのに力技でも結構ダメもらうわけだ。

275.
1、2は雰囲気がまず、いいよな〜
あっちにスエゾーと住みたいぜ

276.
ワンといっしょに暮らしたい。もちろん大会には出しません。

277.
住むならFIMBA地方IMA地方どっちにする?
FIMBAモンスターと働きながらのんびり暮らせそうだけどIMAモンスターも捨てがたい

278.
すきなものが自分の名前になった時の効果ってもしやまだ未解明なんかな?

279.
コルトと一緒に暮らせるならどっちでも良いわ

280.
市場神殿の女の子が可愛いからIMA

281.
ジルがいるからIMAかな

282.
>>278
ただの演出じゃ?

283.
プリズムシャドウ的に考えてFIMBA

284.
IMAピクシー種が多い&ウンディーネ
よってIMA

285.
ツノマルのツノも捨てがたいけど…
モッチーグジラ的にIMa

286.
本日のコルト育成メニュー

ドミノ並べ→力UP
巨石転がし→力UP

287.
巨石転がしって命中も要りそうだよな

288.
>>287
巨石転がしってのはどっちだろうな。
坂の上まで岩を転がして運ぶのか、それとも坂の上から岩を落とすのか。

前者なら重り引きに相当するから力大ライフ小だろうし、
後者なら力+命中(どっちが大かは微妙)

289.
どちらにしても脳筋コルト完成ですね

290.
丈夫さ1でビュウーンの噛み付き食らったら700とか出てワロタ

291.
まじかw

292.
初めてマジン見たけど、かっこいいな・・・なんでいなくなったんだろ
どっかのスレに書いてあったけど、黒い肌の人形モンスターを育てるのはさすがにマズかったのだろうか

293.
マジンは避ける時のピシュン格好よすぎ

294.
1だと丈夫さ1はひどいことになるはず

295.
マジンを白人にしたり
突然変異種はエラ張ってたりすればいい  わけないか

296.
ラストバンチョーほしかったけど、手に入んなかったんだよなー

297.
でもマジンって純血バンチョー除くと人には見えないよなw

298.
DS2マジンは隠しがふんどしに鉢巻刺青

299.
ガトリングブローヘンガーの試作品だろアレwwww

300.
突然すいません・・・・・
トロカチンEXはいつになったら買えるようになるんでしょうか?

301.
そのうち

気長にやってれば発売されるよ。

302.
21年やってます。
EXどころか普通のすら出てきません・・・・。
グレードの問題とかないんですか?

303.
もちつけ
そしてのんびりやれ

304.
ムーが欲しかったな。

結局手に入れられず、仕舞いだけど

305.
年数カウントは最初にショップ行った週から
おっちゃんに会いに行くのが遅れれば遅れるほどアイテム発売は遅れていく

306.
わかりました・・・・。
買えないから大会に出てもらいまくってます。
やっぱりMFは人気あるんですね!!
まだこんなにやってる人がいたとは思ってませんでした!!

307.
あがってるからwktkしながら覗いてみたら…

308.
半年

309.
4の質問なんだけど、トレガジ風太鼓になるひび割れた石板が一向に出ない…
カララギジャングルでできるだけの調査はしてるし、野良モンの戦利品狙ったりしてるけど無理
ドン・ドローネイベントの時に先に進むのに手一杯で全部探索してなかったのがまずかったのかな

310.
適当にやってて出るよ

311.
技覚えるのに必要な善悪値が具体的に載ってるサイトって無いよね?
一応>>1はあさったんだけど見つからなかった。
ジールアイスメテオ善悪値が知りたいんですけど、誰か教えてください。

312.
>>311
サイトじゃなくて攻略本だけど+20

313.
>>311
どういう見方したんだ?MFFWにちゃんと載ってるぞ

314.
極モンだけ見たんじゃないの?

315.
FIMBA最強の戦士肩書きってどう見てもイジメにしか見えないんだが…

316.
地元でのポリトカの評価はテスカ先生の指揮能力補正がかかっています

317.
多分アキレールとかは四大大会にでてないんじゃないか

318.
きっと能力で劣る部分を戦略と運で補って勝ってるんだよ
こっちだって能力で負けてる相手にも勝てるだろ?

319.
>>317
要するに見下されているってことですね、分かります

320.
>>317
B'zとかがレコ大に参加しないのと一緒っぽいな。

321.
懐かしのパズルボブル2が発掘されたからさっそく再生してみたら
性格ふつうのギガロン再生されて、初期技にしゃぼんアタック覚えてた。
やっぱなんかゲームごとにこういう設定されてるようなのあったりするのかね。

322.
>>321
内部的にはレアモン扱いで、
何か技を覚えてたり変わった能力をしてたりするモンスターがいる。

くじら12号→全ステータス初期値12のピンクグジラ
パンチドランカー寿命値100のラウロック
サクラ対戦DISK2→さくら吹雪を覚えたモッチー

見たいな感じで。

323.
>>322
なるほど、準レアモンみたいな感じの位置づけなのか。

324.
ポリトカの評価ってFF10ルカ・ゴワーズみたいなもんか

325.
ステータス寿命特殊なのはかなり珍しいと思うけど、
技持ってるやつは割と見かけやすいな
うちにも太極変化持ラブラブセイジンとかあるよ。
確か洋楽のCD。

326.
1の仕様ならポリトカ開幕熱視線あたりで余裕だと思うんだ
アルバール(だっけ?)はきついけど
というか1の四大大会アルバールが一番の壁だと思う

327.
でもレドントがAに格下げになった辺り時代を感じる

328.
MFDS2キタコレ
何やら久々神臭がするんだが

329.
話題に上らない所を見ればうんこ

330.
MF4みたいなデザインだな
そんなんより据え置きでだしてくれ

331.
古き良き あの「モンスターファーム」が今、DSで甦る!!
…ほんの少しだけ期待。

332.
MFDS原点回帰謳っておいて戦闘バランスは酷いモンだった…

333.
メモリアルブックだけ欲しい

334.
ケンタウロス出るっていうし
俺は買う
ちょっとずつ元に戻っていってくれればいいなあ

335.
画面見たけど・・・テクモMF2以降のいい部分はともかく微妙な部分を捨て切れてない感じがする

336.
レアモン文字盤がw

337.
今更ながら1200年ほどまでまわってるデータダックン開放してない事に
気付き、やっとこさ糊をこしらえてダイヤを5枚集めたんですが一向にカンヅメ
送られてきません。ネットを探るとあるところでは1ヵ月後に送られてくるとのこと
でしたが実際のところどうなのでしょうか。何かフラグがもみ消されて無に還ったり
してしまうことはあるのですか?待ちつづければいずれ送られてくるのか・・・
不安なところです

チラ裏ですがモックの種イベが発生しないまま進めた結果フラグ完全消滅状態なんですが
同じ境遇の方いるのかな?

338.
>>337
缶詰の事はわからんが、俺もモック種貰えなかった事があるw
キングラウーフラグ消滅と同じようなものかな?

339.
ところで今のMFのスタッフと、MF2のころの製作スタッフってやっぱほとんど違うの?
とても昔のスタッフが多く生き残ってるとは思えん

340.
そりゃーまー10年も経ってるんだ。当時小学生のガキだった自分が
今じゃもう合法的にエロゲも出来るし酒も呑めちまう年になってるんだぜ?
スタッフが変わらないわけがない

341.
MF2までのスタッフがもうテクモに残ってないらしいってのは随分有名な話

342.
優秀な奴はみんなエロバレー作ってた

343.
10年ほど前に登録したモンスターファームファンクラブからMFDS2宣伝きてた
中身開いたら某先生名前入力レアモンでるぞ!とかかいてて吹いた

344.
カーマインのことだな

345.
いやパブスだろ

346.
すげー楽しみなんだけど絵柄微妙だな・・・
原点に戻った的な事言ってるけどなんでもっと早く戻らなかったんだw
しかしこれでダメだったらもう完璧終わりだな

347.
ガリとかモノリスとかナーガとかのメジャーは無論、ケンタウロス復活っぽいね
ブラッディクロスとか使ってた
某所と書き込み被るけど誕生日の歌も復活っぽいし期待して良いのかな?

348.
おいおいガリとモノリスだけじゃ満足できんぜ
せめてジールグジラチャッキーバジャール
メタルナーがいないと買わん

349.
チャッキーグジラジールは同じく

350.
俺もチャッキーは欲しいぜ。

351.
もちろんピクシーウンディーネ別種族だよな?

352.
ジョーカーをどうか

353.
初期のはなんかモンスター神聖でよかったよな
デジモンポケモン初期のは圧倒的存在感だった

354.
ラクガキディスクをお願いします
小学生ながらにその異端さに惹かれてたんです

355.
ごめん、俺PS2以降のウンディーネの方が好きなんだ

356.
ナイトン

357.
人魚のおまんまん問題を解決した作品だな>PS2MF

358.
しかしMF1のいかにも農園って感じの雰囲気が好きだな
あんな感じのMF2もやってみたかった

359.
信じてる・・・・・・・

マジン、あなたがいい加減復活するって・・・・・・・

360.
MF1中古で買って始めてこち亀で両津が言っていた「ちくしょう!またディノだ!」の意味が分かった。
ほとんどのCDから嫌がらせのように再生されるとは・・・

361.
そんなディノ出たっけ
ガリとかモノリスとかゴーレムとかゲルばっか出たわ俺

362.
>>360
こち亀にそんなのあったのかよ

363.
>>362
107巻に載ってる

364.
>>360
なついなwww
確か中川の奴から純ライガーっぽいの出てたよな
それで喜ぶのもどうかと思うがw

365.
冒頭に2歳で死亡させてる話か

366.
技の距離が3つだけなのか
ちょっと残念

367.
モンスターファームファンクラブってまだあったのか
住居変えたせいか届かないぜ

368.
>>357
3以降には全くノータッチの俺に詳しく

369.
MFDS2はMF、MF2ベースにってパンチョいるじゃん・・・・
あと、技の距離が近、中、遠しかないっぽいね

370.
>>368
一般的に人魚というのはMF2みたいに下半身が魚
魚の繁殖というのは産んだ卵に射精する
それまでのデザインの人魚だとSEXはありえない訳だ

ところがPS2MFの人魚(ウンディーネ)は
股があるんだよ!!!
ダイバーみたいな感じといえば分かるかな?

371.
ウンディーネが生んだ卵に精子かければいいやん

372.
そんな夢の無い話を

373.
なんだか話がエロくなってきたな

374.
4のウンディーネはあれだ、青の6号に出てきたやつに似てる

375.
エロといえば、バクー種のケツの穴の描き込みがすごい・・・
なんか吸い込まれそう

376.
馬鹿言うなけつの穴は断じて入れるものじゃないぜ

377.
ライガーバクーのケツの穴とピクシーの瞳はよく描き込まれてるよな

378.
ピクシー種に限らず瞳は書き下ろしが多いな
目つきは同じでも色が違うし全く同じ瞳のモンスターっていない気がする

379.
DS2グラフィックどうにかならんのかこれ、アドバンスの頃から変わってないきがする
てか絵柄が未だにポップ路線行ってるな、古き良き時代のMFとか言ってまだ戻って来てないぞ
とりあえず真ん中の貝殻ピコハン野郎なんとかしろ、何あれ、子供受けすらしないぞ
かつてのガリやモノリスゴーレムはまじでかっこよかった、ナーガの恐ろしさが伝わらないぞ、俺バズラ大好きなんだから
子供受けを狙ってポップにしてるんなら完璧失敗だ、今までのファンは買わないし子供もあんな貝殻とかより神秘的かつ愛敬のある昔のモンスターの方が好きなはずだ
昔はよくラウーペシャンコにされて苦しんでたんだお

380.
見た目は時代の変化と割り切ってシステムに期待
いい加減戦闘バランスをなんとかな

381.
見た目なんて感性の問題だしねぇ

382.
アビスファルコゼノンは近年じゃかなりマシな方だとは思うんだ
普通にモンスターしてて面白みに欠けるけど

383.
散々いわれてるけどやっぱりハムは技をどうにかすべきだと思うんだ。
古き良きMFとか言っておきながらあれじゃ全く違うキャラじゃないか。
同じ意味でデュラハンも…

384.
今のテクモじゃ無理っしょ

385.
板垣やめるんだな
テクモ西村京太郎サスペンスでいくことにしたんだろうか

386.
板垣死せどもテクモは死せず



板垣って誰

387.
DOAの人

388.
ちょこっとパンチ(笑)
うんちょ(笑)
むっはー(笑)
ぐるぐるポッカン(笑)
びっくり(笑)
クルクルアッパー(笑)


ワン・ツーを返せ 正拳を返せ 暗けいを返せ

389.
流れ無視して質問なんだけど
合体素材1と素材2の2匹の善悪値合計プラスなら
誕生したやつの善悪値はヨイ方向に、マイナスならワル方向に傾く」ってやつだけど
例えば ガリ(激ヨイ90)+ライガー(激ヨイ75)=イヌガミ(激ヨイ80↑)
だったらこのイヌガミ初期善悪値(基本善悪値?)も80から80↑になってるのかな?

390.
巴投げとか大声はどうしたんだよ^^;

391.
>>388
屁がないハムなんて・・・

392.
うんちょってなんだよ

393.
ちからタイプでゲルを育てるなら誰がいいんだろう
自分は能力的にネンドマンをとるか
見た目的にイシガキゲルをとるかで迷ってるんだが

394.
デュラハンPS2ミダレイカヅチだけは評価されても良いと思うんだ

ところでPS2版の壁紙どっかで手に入らんかな
公式のいつの間にか全部消し飛ばされてて見つからない('A`)

395.
ピンク色のVジャンプ攻略本でハムの絵見て吹いたが
今のハムってそんなにひどいのか…?

396.
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1212492425/
テクモ板垣氏が7月1日付で退社、また同社安田社長提訴する声明を発表
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1212481609/
超大作NINJAGAIDEN2発売間近、しかしDOAでおなじみのTEAMNINJA代表板垣さんがTECMO退社
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1212475365/
板垣伴信氏テクモ提訴「1億4800万円払え」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1212480976/
テクモ板垣泥試合 2ハラスメント
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1212500023
Dead or Alive」板垣伴信セクハラ提訴
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1162887958/

Tomonobu Itagaki (板垣 伴信)
http://en.wikipedia.org/wiki/Tomonobu_Itagaki
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/30/Itagaki_Thumbs_Up_MNT.jpg/180px-Itagaki_Thumbs_Up_MNT.jpg

397.
>>389
初期善悪値は変わらないが現在善悪値は変わる
もし初期善悪値が変えられるなら色々モンスターが幸せになれるのにな

398.
>>397
おお、助言?dクス
うちのイヌガミ様がゴッドファイナルを覚えないのはただの仕様(事故)かorz
ぶるぁぁryのを試してもダメなものは何をやってもダメだ・・・

まぁ、初期善悪値いじれてもヨイはヨイに、ワルはワルにしか傾かないんじゃほとんど意味がない
初期善悪値のヨイがワルに動けばヒノトリだっt

399.
>ちょこっとパンチ(笑)
>うんちょ(笑)
むっはー(笑)
>ぐるぐるポッカン(笑)
>びっくり(笑)
クルクルアッパー(笑)


なにこれ?ネタ?2までしかやったことないからわからん。

400.
ワンツーを返せのくだりを見るまでハムの技だと分からなかった
やっぱり1のハムが見た目・技共に一番輝いていたと思うんだ・・・

401.
技も嫌だけど顔も嫌だ、PS2ハムは

402.
ゴビ

403.
>>399はニャーの技だろ

404.
確かに立ち位置としてはニャーに近い扱いを受けてるけど、
間違いなくハムの技だよ

405.
クルクルアッパーだけは、1にぐるぐるパンチがあったから違和感ないかな

406.
メモリアルブック欲しくなった

407.
モック適正悪すぎ
賢さ以外全部D以下って
技も少ないし弱いし

408.
全部が強いモンスターじゃつまんないだろ?

409.
技はそこまで悪くないと思うが

410.
>>407
寿命の長さとそこそこ使える技で十分お釣りがくるだろ。
ゴンザレスだって殿堂入りできる。

411.
適正だけだったら純チャッキーと並んでワースト2位だな

412.
モックの技って結構使えるのか・・・
命中低い技が多いから敬遠してたけど育ててみようかな

モック戦闘動画は見たことがないんだが
ヘッドバッドリーフショットで攻めていくのがいいのかね?

413.
まあリーフショットが無難だわな

414.
モックバジャールゴーストプラントデュラハンやハムと並べるほどの技性能が酷い弱キャラだよ
立ち回りは至って単純ヘッドバッドリーフショットポイズンニードルで削って
終盤15秒以降は絶対距離1、2に留まらないようにする事
ヘッドバッドリーフショットが共に距離移動しない技だから
ダメージがちょっとでも離された状態で距離1,2に居るといとも簡単に負けが確定する
モックの移動速度的に相当苦行なのに距離3、4に連打できる都合のいい技が無い絶望キャラ

でも終盤リーフドレインを当てられれば勝ちがほぼ確定するロマンがある

415.
モック命中上げまくってガッツドレインでハメるのがウマー
そういう意味では、カーボンの方がおすすめ。

416.
通常育成ならモックは強いじゃん。初期ライフ200もあって
賢さA命中回避Dで寿命450とか早熟ハンデ背負っても楽な部類だよ
カーボンは言うまでもなく

417.
デュラハンってそんなに技性能酷いか?
命中の高い安定した技がほとんどの距離に揃ってるし
後半地走りで逃げ切りもできそうな気がする

育てたことないけど/(^o^)\

418.
使った事がない人はなんとなくデュラハンは強いイメージはあるよな
そういう俺は実際使って絶望した

419.
性能自体はそこまででもないんだけどなぁ
流石ガッツダウン技が無いのは痛すぎるな

420.
>>414
おいおい、マジで言ってるのかよ

421.
間違ってることは言ってないんじゃない。
程度の感じ方には個人差があるかもしれないけど。

422.
未使用曲とはこれのこと
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3412333

423.
まったく技に穴のない種族がどんだけいるのかって感じだけど
そりゃGDなきゃつらい場面もあるかもしんないけど
デュラハンはG回復遅くて補正で戦うタイプだし

424.
モック種育てる場合、俺だったらリーフマシンガン主力だな
だから命中適正Cのカーボンじゃないとやってられん

425.
デュラハンって別にガッツ回復遅いわけじゃないし
実戦を積んだ上での評価だと思うけど。
少なくとも使ってみれば期待はずれだったっていうのはよくわかるな

426.
むしろ早いデュラハンは技が当たらない、当たっても軽いと残念感がたっぷり
ガッツ回復14〜16のデュラハンが最適っぽいなあ。どうせ早くてもガッツダウン技ないし
ジェノサイドが見た目的に自分の好みではないから作ったこと無いけど一番戦いやすそうだな

グレイシアベスビオス専用技キックコンボ実際使ってあまりにも残念すぎる性能で泣いたけど
Vの字切りってどんなもんだろう。消費ガッツが妙に安いから使いやすいんだろうか

427.
デュラハンって結構強キャラだと思うけど。
コンボパンチ強いよ。
俺はケルマディクス使ってるけど、
終盤でのコンボパンチ→超ダッシュ斬り×nのハメはかなりダメージ与えられるし。

雷神剣とかフルスイング地味に強い。
雷神剣は超ダッシュを打つつもりが雷神剣が出ちゃって大ダメージ、なんてことがよくある。
フルスイング連打するだけで簡単にハマる。

428.
デュラハンってワルなこと除けば寿命長いわ、オイル効果あるわ、初期パラ・適正良好だわ
でかなり育てやすいイメージあるけどなぁ
技習得が結構めんどいのが難点

429.
そりゃ対戦育成面は無関係だしな
あとデュラハン技習得はどう考えても簡単な方だろう

430.
強いて言えば真・雷神剣と真・風神剣両方を覚えようとするとめんどくさい
キャラも限られてくるし・・・

431.
転生で引き継ぐのが前提のようなもの

432.
フルモンで作ろうとすると弱いけど、通常育成する分には強い典型だな、デュラハンは。
逆がモノリスとかガリなわけで。

>>430
ヨイ技ワル技は合体継承だろ。
次に使い込み技を優先してリセットすればよろし。
その点デュラハンはその二つを継承すれば二重におkだから、楽。

433.
フルで弱くて通常育成がやりやすい、という代表格ならプラントじゃないの?
デュラハンはそんな極端に弱くないし。

434.
プラント通常育成でも殿堂入り辛くないか?
回避上げにくいし、移動遅いから
ドレイン覚えなきゃ賢さ技でダメージ出せないし…

フルが弱くて…ってのはむしろモッチーだと思う

435.
攻略サイトで書いてあるツンドラヴァージアハピが育てやすいので、
通常育成でもモッチー育てる人少ない気がする

436.
>>414
ハムのワンツーは性能いいだろ。4距離残念なくらいで正拳、暗けいも使えるし。

異論は認めようと思ったけど認めない。

437.
デュラハンってそんなに弱くないだろ

438.
距離4が残念なのは致命的じゃないかと思ったけど異論を認めてくれないのですね
なんの根拠もなしにデュラハンつええって言う人ってやっぱり愛してるんだろうなあ
誰からも擁護されないバジャールカワイソス

439.
いやまぁバジャールはなぁ
適正のいいジャバコンボスマッシュとか覚えられないし

440.
別になんの根拠もなしに言ってるわけじゃないんだけど

441.
上のレス見てたら能力適正が技の威力にも影響してるふうに書かれてるんだが影響するの?
昔細かい情報何も知らずにやってて最近またやり始めたんだが

442.
古びたサヤをゲットしたばかりの俺に一言
え、デュラハンって弱いのかよ

443.
ハム:距離3と4が残念
デュラハン距離3とガッツダウン効率残念

でも、やりようによっては多少改善できそうな弱点な気はしてる

444.
>>438
何の根拠もなしにとかトゲのある言い方で荒れる原因作るなよ。

>>443
ハムは最後距離4にいたら終わるってだけで、
超砲屁残念な性能じゃないと思うけどね。
距離3だってワン・ツーがあるし。
むしろ扱いづらいのは距離2だと思うよ。命中率安定しないから。

デュラハン距離3の技こそ主力じゃないか?
この距離をいかに保てるかどうかがポイントだとおもうんだけど。

445.
>>441
>>434のプラント回避上げにくい〜ってやつか?
あれは、殿堂入りするには回避上げにくいのはちょっと辛いんじゃないかって意味で言ったんであって、
技の威力とは関係無いよ。 
書いたの俺なんだけど、なんか誤解の元になってしまったようならごめん。

446.
何が強くてなにが弱いとか、荒れるからもうやめようぜ

447.
話題がないと面白くないだろ。

選択肢ガッツダウンしかないのが総括的にみて残念だっていってる。
ガッツダウンとしての性能は高いけどね。
3距離ワン・ツードラゴンキック二択だとあまりにも極端すぎる。

ダッシュ斬り系はケルマディクスベスビオスでなら基本ワザとして十分通用するが、それより早いとまるでダメ。
ダメージ豊富なくせに3距離にはひとつもないのが大きな欠陥。せめて、最終奥義と被ってる真雷神があればかなり評価あがるんだけどね。

448.
>>446
お互いの意見をぶつけ合うだけで荒れるとか
全く関係ない嫁合戦よりは随分まともに見えますが…

対人環境がないからこの流れは見ていて楽しい

449.
なんか自分の書き込み見直すとかなり低評価に見えてくるなw
俺は相対的に見てるわけじゃなくてあくまで感覚的なものだから具体的に誰より強いとかは考えてないんで悪しからず

450.
確かにデュラハンは軽いモンスター向きじゃないね。
ケルマディクスで結構な勝率出してくれてるからそんなに気づかなかったんだけども。
デュラハンで強さを求めるならケルマディクスジェノサイドの2択だなー

それよりも誰かホッパー擁護してやってくれ。
コストパフォーマンスは最悪、ガッツ回復が早いくせにロクなガッツダウン技も無し、
距離2・3で与えられるダメージも雀の涙。
俺にはひたすら連打でハメるぐらいの戦法しか思いつかない。

451.
そのハメ性能のよさがズバ抜けてはいると思う。
命中重視だから結構あたるし、思ったよりは勝てる。
でも相手が早めに仕掛けてくるとやっぱりつらいんだよな

452.
ホッパーをこれからBランクまで上げてくのかと思うとワクワクしてきた
一歳まで育てたワガハイ再生したばっかのガイアー対戦させたら負けたのは衝撃だった

453.
い・弱いモンスターはよく聞くけど
基準となる平均的なモンスターってどいつなんだろう
スエゾーとかその辺かね?

454.
技は性能より見栄えだと思ってる俺はこの話題には入れそうに無いな…・・・
ジールの見た目のかわいさと技のカッコよさのギャップ相当だと思うんだが。

455.
元々そんなに差があるわけじゃないから難しいよね。
強みや弱みも特徴があるし。

スエゾー小技優秀・ハメに強いワザもあって結構勝てるモンスター(少なくとも経験上は)。
パンチ力に不安があってダメージ効率のいいワザを食らってると厳しいところがあるが

456.
>>450
なんであえてその2択なの?

457.
ホッパー意外と弱くはないよ
命中高いからWジャンプブロウとかよく当たるし

俺はやっぱ適正面モックが一番育てにくいなぁ
歩くたびにキシキシうるせーし

458.
モックは適性だけ見るとかなり絶望的に見えるけど長寿だからステータス的にはそれなりになる
時間かかるから面倒だけど

459.
ワーム辺りはかなりスタンダードな性能なんじゃないかな
技性能が良いでもなく、悪いでもない。

460.
命中技の性能がいいからそこそこ使いやすい部類じゃね?

461.
>>456
あえても何も軽いデュラハンメリットが無いから14と16のデュラハンをあげただけじゃないか?
レジーナグレイシアは実際に使った感じでは本当に酷い性能だよ。全く勝てない

なんとも言いがたい中堅的なキャラはネンドロワームかな
使ってて面白味にかけて物凄地味で普通に勝てるし普通に負ける、そんな種族

462.
なんかひでえ言われようだな
はじめての殿堂入りがデュラハンだった俺に謝れ
フルモン対戦?そんなのやったことないです
ライガー種を昨日から育ててるんだがかしこさ技が弱すぎて泣けてきた
ブリザード全然あたってくれないし・・・
冷気弾連発のが強いな

463.
はじめてがデュラハンって人は多いだろうな
かくいう俺もデュラハンだが
ベスビオスかっこいいです

464.
>>461
いや、重めのやつが強いとか言っておいて
ベスビオス差し置いてジェノサイドあげて2択って言ってたからさ
ジェノサイドって純血とG回復同じだろ?

465.
地走り覚えられるからだろ……

466.
通常育成でもライガー力型おすすめ
かっこいいから

467.
でも適正かしこさのが高いね・・・
ちなみに育ててるのはシロ

468.
今までハムとかヒノトリみたいな極端なやつで
tueeeeしてたんだが、バランスいいステの美しさに最近気づいた

二刀流でなんか面白そうな奴いるかな
デュラハンライガーはやってみたんだが

469.
正直デュラハンなんて使うヤツは馬鹿だろ。

470.
>>468
チャッキーヘンガーあたりどう?

471.
>>468
二刀流アーケロカッコいいし強いぜ
育成が簡単なのは好みが分かれるかな

472.
純血モッチーってピーク期にどれくらいパラが上がりますか?
育てたことがないので分かりません…
ピーク期の判別ができないので、どなたか助言をお願いしますm(__)m

素人で申し訳ない

473.
素人はテンプレ読みましょう

474.
素人童貞じゃなくて、真性の童貞なんだが、

今市場で貰ったロードランナーを育ていて、

ライフ400
610
命中550
賢さ100
回避600
丈夫250

まで育てた。S公式で2回KO負けくらったけど優勝して
グレイテスト−4をカーマイン死闘のうえで勝って
今に至るんだが、

このステータスで残り3つ勝ち進める?

ちなみに5歳3ヶ月、黄金モモは食べていない。
オイル育成済みのモンスターなんだけど...

475.
>>469
ゴーストプラント使ってる俺も馬鹿ですか?
公式大会があるわけじゃないんだから好きなモンスターを使えばいいと思うよ

476.
>>474
年齢がきついな。ステータスは問題ない。テクと技次第で勝てる。
修行回数にもよるけど、寿命350週でしょ?
既に単純に250週は使ってて、修行に5回、大会に4回出たとして、大体300週は消費してるはず。
冬眠大会の週だけ起こして戦っても、ギリギリじゃないかな。

477.
>>476
トンクス
冬眠のことスッカリ忘れていたorz
修行は3回行って、スカイクロー、しっぽビンタ、かみつき覚えた。
それで充分戦えているよ。
とりあえず冬眠プレイしてみる。

あと誕生日にコルトに「とは言ってももう歳だね。引退のこと考えなきゃ」と
言われたんだが、コレは引退勧告の一種?

478.
>>477
コルトの台詞的に桃食わせないと大会直後に逝く希ガス

479.
>>475
自分の気に入らないモンスター使う奴はきっと馬鹿に見えるんだよ
そっとしとこう

480.
>470-471
おおありがとう
チャッキーアーケロは触れたこともなかった
やってくる

481.
リリムデスファイナル覚えられるってのに
ジャンヌ冥王剣覚えねーしエンジェルゴットストライクえねーし

482.
たしかにジャンヌもなにか固有技ほしかったなぁ

ジョーカー派生だけ色々あってずるいぜ

483.
デュラハンは見た目で選ぶのが常識だろうが!

484.
愛があればナイトンだって大丈夫

485.
スエゾー系育ててるんだがサイコキネシス覚えるのに先にテレポート覚えてしまうんだが両方って覚えられましたっけ?
ちなみに命中350程度です

486.
弱い弱い言われてる種族フルモン杯とかで勝つときもあるね

487.
つまるところ運ゲーなのがこのゲーム
運6割キャラ差2割プレイヤースキル2割ぐらいじゃねーのかな。フルなら

488.
>>485
当たり前だ
あと最初は普通テレポートから

489.
>>485
技を覚えるのに必要な能力力技なら力、賢さ技なら賢さだぞ
ただ一部例外もあるけどな

490.
2でモノリス育てるならどれがお勧め?

491.
アスファール

492.
せっかくだからラクガキモノ

493.
やっぱ1個ずつか・・・
もう4大大会いったしサイコはやめとくか
あと最初から技覚えてるのと覚えてないのでは全然育成のしやすさが違うな
某動画だと毎回最初に合体してるみたいだがアレでだいぶ難易度が違うな

494.
サンクス

早速育てて見るわ

495.
>>493
んじゃ焼けばいいじゃない
ミーアとか

496.
×両方
○両方一回の修行
だた
聞き方間違ってたスマソ

497.
1回の修行で技2つも覚えるはずないぞ

498.
序盤忠誠度上げや育成効率考えると大会出場多めにせざるをえないから
技がたくさんあるだけで楽になるのは当然

499.
>>497
サンクス
やっぱ覚えないか
どこかで聞いたことがあったような気がしたが気のせいだったようだ

500.
サイコキネシスが覚えられる賢さを持っていると、力が1でもテレポート覚えてくるよな。

501.
命中とか忠誠度次第だと思うけど。

502.
DS2楽しみだなぁ、2よりは物足りないだろうけど
てかワームいないのまじ?
ゲルは?プラントは?ちくしょうもう楽しみじゃなくってきた

503.
えぇーッ!!
ワーム必須だろ常考

504.
MF2温泉イベントなんですけど、もしかして純正ホッパーじゃないと発掘しないのかな

505.
>>504
キンダーホップで発掘したから純正でなくてもいい
しかしほぼ雷しか打たない戦法でもそれなりにいけるもんだな

506.
サクラホップだと、何度も冬を繰り返しても発掘しないんだけど、掘れるのと掘れないのでも居るのだろうか・・・orz
一応、Sランクになってるんだけども。
キンダーホップはなんかピンク色のタンクトップというか、レスリングで着てるようなのつけてるように見えるぜ・・

507.
条件見直してみれば?

508.
ブリーダーランク4段以上のときに、ランクB以上のホッパーを育てていると、12〜2月の間に、
温泉を掘り当てるイベントが発生する。
そのときに手に入る水神石版合体の隠し味に使うとウンディーネ誕生する。
また、これでナイトン再生の可能になる。

純正ホッパー以外は満たしてると思ったんだけどなー
まぁ、もっかい純正ホッパー育ててみるぜ!

509.
ストレス疲労が関係した気がする

510.
>>509
試しに休養してみたら掘ってくれたぜ!ありがとう。
ずっと油と草育成だったから両方0になってなかったのかなぁ

511.
>>504

よく見落とすのは疲労0っていう条件
俺もこれ気づくまでマジで悩んだから諦めずに頑張って欲しい。
ちなみに俺は純正ホッパー、弟はクリックで掘ったよ。

512.
ワガハイでもエメラルドアイでも阿部さんでも掘ったよ。

513.
>>512
アッー!
って言って欲しいんですね。

この豚野郎

514.
最近、またMF2をやりだしたんだが
寿命に影響するものに体調値疲労値ストレス値×2)
があるってのはわかったんだけど

どの時点での体調値なんだろうか。
毎週なのか、それとも
エサを与えた後の月初めの体調値なのだろうか。

どこのサイトにも明記されてないんだが、
これがわかれば大分育成ローテバリエーションが増えるかと。

515.
>>1のwebマニア

516.
見た見た。
でも、どの時点での体調値寿命に影響するかは書いてないような。

ようは毎週の体調値が 〜69ストレス0 であれば影響しない
ってことなのか。

517.
毎週じゃね?で餌のビタミンによるストレス軽減が1週目に適応されるとか

518.
月初めだけで判断してたら一週目回避でいいじゃんwwwww

519.
>>517
サイトから察するに そゆことだろうね。さんくす

>>518
そうそう。もし月初めなら、かなーり育て方に幅がでてくると思ったんだが。
とりあえず、いろいろ試してみるか。さんくす

520.
いや、その理屈じゃ幅はでねえだろ……

521.
そういえばどこにも書いて無いのな。毎週で月のはじめの場合はエサの前
つまりジャガストレス増加しても直接寿命には関係ないから
第1週に大会に出る場合はジャガ大会とやって節約する事が可能(甘え度は凄い減るけど)

522.
PS3でも箱でもいいからオンライン対戦付きで画質を上げたモンスターファーム出ないかな

523.
セルケトってWテイルアタック覚えられないけど
かなり痛手

524.
別になくても困らないよ

525.
試しに作ったロブリッターがかっこよすぎて吹いた
サブアロヘヘンガー大抵かっこいいからMF2はやめられん
立ち姿もさることながらモンスターカードがかっこいい…

526.
アンタレスはグロくね?

527.
>>524
そうなのか、なんか数値凄そうにみえたんだが、?d

528.
アロヘ低消費技が鬼みたいに優秀だから大技に頼る機会がほとんど無いけどな

529.
ぶっちゃけズームパンチで削っていけば勝てる

530.
ズームパンチと言えばJOJOだな

531.
アロヘは重いからズームパンチよりただのパンチのほうが優秀だったりするが

532.
いや重くてもズームパンチガッツダウン強烈だぞ

533.
メタルナーとかウンディーネが相手のときならパンチズーム
12以上ならズームパンチってところか
G回復18のアロヘがいればなぁ・・・

534.
アロヘ種のガッツ回復速度15〜17で幅無さ杉なんだよな

535.
逆に言えば、その回復速度だからこそ、これだけ技が豪華になってるんじゃないか?

536.
久しぶりにやりたくなって家にあるCDしこしこ再生して好きな種族が出てこなかったときの絶望感ときたら

アーケロがいねえええええええええ

537.
アーケロなんてほんとで安いのになw
特にサクラジイヤ

538.
俺の持ってるCDもアーケロ種とSUBバクーロードランナー異常に出る
あのロードランナー顔見るとすげー腹立

539.
ハチローwwwwww
奇遇だ、俺もよく出るしあれ見てると腹立
つーかリスニングCDから出すぎなんだよ

540.
しかしアーケロは血が薄いんだよな
>>536みたいな時に合体で出そうとすると苦労する

541.
メロンボ六枚くらいから出た

542.
俺はラッキィ同種糞気持ち悪いモッチーが良く出るw

543.
>>537
ttp://iminull.zouri.jp/index.html

↑のサイトにレアモンデータ置いてあるから、CDに焼いて使えばおk
というかテンプレにこのサイトも入れていいんじゃないかね?
技効率とかも載ってて色々便利だし

544.
こんなサイトあるのか
すげー

545.
>>543
しかしvip派生のサイトを快く思わない人もいるかもしれんから、
円盤石スレのアドレスにしとけばいいんじゃね?

546.
>>543
アローヘッドとハムの技の性能がイカレてるな

547.
ぶるぁぁぁもvip派生のサイトなんだけどな

548.
>>546
アローヘッドは高性能技の宝庫だからな
ハムはそんなにいかれてるか?

549.
レアモン以外の秒数が載ってるサイトってあったっけ?

550.
>>548
GDの性能

551.
千と千尋神隠しの顔無しってモンスターファームに出てきそうだ
あぁまじモノリスになりたい

552.
CDに焼いて好きなモンスターを出すってのは、ポケモン改造してアルセウスシェイミを手に入れるのと同じみたいで嫌だな
レアモンのCDが売ってるのを見つけた時や持ってるCDから珍しい種族が出た時の感覚が無いのは損してる気がする
まあ、CD絶版とかで焼かないと手に入らないレアモンはいるだろうが

553.
あああ家にモックが出るCDが一枚もねえええぇ

554.
>>552じゃあ使うなよ。頑張って探しなさい。

555.
>>553
俺もないからサブモックの奴からシコシコ作ってるわ

556.
>>554
元々使ってないよ

557.
チートモンスター再生してるわけじゃないんだし別に改造でも何でもないじゃん
潔癖過ぎるのは>>552の勝手だけどわざわざ書き込む必要のある事なのか?

558.
>>557みたいなことが言いたかった。

レアモンのCDが売ってるのを見つけた時や持ってるCDから珍しい種族が出た時の感覚が好き。

これでいいじゃん。

559.
この一年ぐらいでアマゾンやらなにやらで色々CD買った俺
でもまあ入手困難なCDってどうしてもあるんだよね
デジタルミュージックパワーなんてなぜか5000円超えてるし

560.
自分の好きなモンスターのでるCDは欲しくなるよね
リリムのために風のリグレット買っちゃったよ・・・50円だったけど

561.
潔癖すぎかなぁ…
とにかく空気を悪くしたことは謝る

562.
気持ちは分かるがな
円盤石スレは別にあるし

563.
再生条件満たしてない種族再生するあのバグの方がグレーだと思うんだが
こっちは割とスルーされるんだよなぁ

564.
あのバグは特殊対戦ルール以外は基本的に使わないと思うけどな
あとはのり嫌いな人がダックン再生に使うぐらいじゃない?これは考えようによってはグレーだけど

565.
ゴーストチャッキーモックのために死なせないといけないのがなぁ。
ウチはすえき出せねーし

566.
まぁ、そもそもバグ造った人が一番悪いんだからさ

567.
あのバグって進行不可とかフラグ関係でバグったりしないんだろうか

568.
ビークロンでも作ろうかと思うんだけどゼリーもどき食わせながら適当休養させまくっときゃいいかな
せっかく育てるんだからそれなりにトレーニングさせたい気もするが
修行出して技覚えさせると寿命がアレだからなあ

569.
散々既出かもしれんが、
ゲーム始める時にある質問って何の意味があるんだろ?

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/9620/
ここに仮説みたいなのが載ってたんだが、これ以外では
あんまり見た事がない。

570.
あの質問で助手をちゃんと選べればいいのにな
もともと話の流れからしてそういう意味の質問なんだろうし

571.
せめてウィオラコルトの2択くらいにはしてほしかったなぁ。

しょうもない答えばっかするとベルデおばちゃんに。

572.
話をぶった切ってすまない。
今育てているオボロゲソウドレインを覚えてこないんだが、何故だろう?
ちゃんとワルにしているし、能力も力以外は800超えてるんだが・・・
何十回リロードしてもフェイスドリルを覚えてくる('A`)技を覚える順番ってのは決まってるのかな?

573.
>>572
ある順番程度決まってるけどリロード次第で覆す事が可能な技もある。フェイスドリルは可能
あと条件はワルではなく善悪値-50以下だということを忘れずに

574.
>>573
レスありがとう。指摘されたとおり善悪値-50以下(激ワル)にしてから数十回やってみたけど、やっぱダメだ・・・
俺の場合、必ず1週目に SKILL GET!! ってなってフェイスドリルを覚えてしまうんだ
2週目以降に SKILL GET!!ってなればドレイン習得ってことでいいのかな

575.
>>574
力と賢さどっちが上?

576.
>>575
ちから1 かしこさ974 です

577.
>>576
じゃわかんね。

578.
        __
       /ヽ /\  キリッ 
     / (ー −)\   
     (   (_人_)  ) ドラゴンヒューゴさん 
     ノ   `-'  ヽ 
    (_つ    _つ

        __
       /ノ ヽ\
     / (● ●)\ ドラゴンだっておwwwwww
     (  o゚(_人_)゚o )
     ノ/) )) lr-l  /) )) バン!!
    (_つ ))`-' _ つ ))  バン!!
http://imepita.jp/20080608/747790

579.
MF4の質問はいいのかな。
冒険パートは逃げられない?

580.
MF4の質問はいいのかな。
冒険パートは逃げられない?

581.
どういう意味?

582.
ちからとかしこさだけで決まるわけじゃないと何度いえば。

フェイスドリル条件にかしこさ(あるいはその他のステータス)が設定されてたら同じことだぞ

583.
マジンって見たことないんだけどどっかで見れないかな?1持ってなかったからなぁ

584.
>>583
ニコニコとかYoutubeとかさがせばあると思う
たしか以前ニコのほうに技一覧があった

585.
>>582
力と賢さだけで決まるわけじゃないなんて知ってますけど。
まえに力と賢さの順番で技を覚える順番が変わることがあるから聞いただけですけど。
設定されていたら同じことだぞとか言ってるけど、可能性の一つとして聞いたらだめなのか?
何が言いたいのかまったくわからん。

586.
× 覚える順番が変わることがあるから
○ 覚える順番が変わったことがあるから

587.
マジンってかっこいいし愛されてるけど地味だよね
多分設定じゃ凄いモンスターなんだろうけど
どうでもいいけどスエゾーマニアってバロム1の怪人みたい

588.
「じゃあわからん」っていう返事がわけわかんねーよwwwwwwwwwwww
bkkwwwwwwwwww

589.
>>588
力のほうが賢さよりも上

じゃあ逆の順番にしたら技を覚える順番も変わるかもしれない
のつもりだったんだけど、そうではなかったから自分の知識ではわからないということで、じゃあわかんね。
ここまで説明しないとダメなほどアレなお方なのか?

590.
だからちからとかしこさだけで決まるわけじゃないってことを知識として持ってるのに
ちからとかしこさを逆転する以外の方法を提示できないのがバカかって言ってんだよwwwwwwww

591.
このスレ臭いな

592.
>>590
ネットで調べたことを自分の知識のように言うことを頭がいいって言うのか?
まぁネットじゃなくて経験上なのかもしれないけど、それを知っていたら何か偉いわけ?

あと、力と賢さだけで決まるわけじゃないって事を知っているのと他の方法を提示できることにどういう関係があるか教えてくれ。

593.
>>590
ごめんなさい。

594.
分かったからID:+y7wLdmMとID:h4oHB9Rkの二人は落ち着け
煽り合うのは止めてコロネアローヘッドを見ながらみんな仲良くしようぜ

595.
アローヘッドはw

596.
どっちも焼いて食う物じゃ
見ていたらよだれがでるわい

597.
>>596
お前・・・俺のバグソイヤーでぼこるわ・・・

598.
>>596
プライヤロックス

599.
>>596
君はプロテクトアローを食う気なのかね?

600.
コロネのかわいさは異常

601.
>>596
俺のプロテクトアロー地獄車しながらそっちに向かったぞ

602.
>>599,601
お前ら、>>596がガッちゃんだったらどうするつもりだ

603.
このスレで人気ありそうな種族ってアロヘヘンガー後何だろ 

604.
不人気1位はたぶんゴーレム
でこぴん的な意味で

605.
ざっと見直したけどやっぱり好みは別れるよな
デュラハンとかモックとかのやり取り見ても。

そんな俺はグジラモックが好きです。

606.
プラントが大好きです

プラントが大好きです

607.
チャッキーいいよチャッキー
元ネタ(?)のチャイルド・プレイが気になるが怖そうで見れんorz

608.
今からモンスターファーム2やるんですけど、
一度機を逸すると手に入らないモンスターとかいます?
図鑑コンプ目標にしたいのでアドバイスお願いします。

609.
最初の質問で「UFOを信じない」を選択するとメタルナーが出なくなる

610.
え・・・?そんな選択肢ありました?

611.
ワームプラントは動きがやけにかわいい

612.
>>607
ホラー嫌いな俺でも見れたから大丈夫だ
ただし夜暗部屋で一人で見るのはお勧めできないが

チャッキーかわいいよアローヘッド

613.
マジン見たw
ありゃ出せないなw黒人だもんw
モンスターとしてブリードして使うのはだめでしょww

614.
マジンってどんなのだっけ?

黒人ぽいモンスターを使うのは差別
白人ぽいピクシーはありなのは公平じゃない気がするけどな

615.
ピクシーも2の時点じゃほぼ人間だったけど、PS2以降だと妖精っぽさが強調されたしな

616.
宇宙人は居ると思うにNOを選んだ俺だが今年でようやく1009年だ
真実を今確かめてみようと思う

617.
>>616
がんばれ

最初の質問の調査とかやってみたいが面倒で手をつけていないや

618.
UFO関連の質問でないこともあるしな

619.
メタルナーは晴れだったか天気条件が一番めんどくさかった
30回くらいロードしてたのも今では苦い思い出だ

620.
マジンじゃなくてスエゾーマニアだけ出てきてはくれないか

621.
何かMF2相当難易度高くなってないか?w
MFの頃は下手なりにランクBくらいまでは行った筈なんだが、
修行失敗するし、ストレスは溜まるし、お金稼ぎとトレーニングが一緒じゃないから、一向に金が増えていかんw
おまけにEランクレベルの敵が強過ぎだろw今回はモンスターを選り好みしてたら勝てないのか?やっぱりそれなりの奴を合成しないと。

622.
とりあえず下にある4つの疲労がでかいトレーニングをしないで1ヶ月に1度欠かさず夏美草を与えてみよう
これでとりあえずCランクまでは無双できるはず
それから先は自分で試行錯誤して考えるか、攻略サイト見ればいい
キーアイテム夏美草。これがあるだけで別世界

623.
>>621
はじめはそんなもん

なれれば強くなる

624.
把握した。
育成が楽なロードランナー系でとりあえずやってみる。

625.
ロードランナーってラクなのか
初めて聞いたわ

626.
バランスのいいキャラなんじゃないのか?
能力の伸び率とか分からんからさ。

627.
>>621
流石にそれは弱すぎるwwwwww
下手小学生の頃でもMF1はSランク公式戦勝率50%、
MF2ならBランク公式でなんとか優勝できるぐらいまではいったぞwwww

・伸びのいいものを幼い内に、伸びの悪いものを成長期に伸ばす。
・伸びがピークの頃は大会修行に出さない。
・お金を稼ぐモンスターと上のランクに勝ち進むためのモンスターを分ける。

を守るといいかも。慣れると3番目は気を使わなくても育てられるけどね。

628.
>>626
むしろ特化型のほうが最初は育てやすいと思う

629.
>>627
レスを見る限り始めたのは昨日だろうから、Bランクはまだきついと思うぞ

とりあえず最初はアルテミス杯、ジェミニ杯辺りで金稼
それでも辛かったらゼリーもどきでダイヤマークが出るまでロードの繰り返しをするんだ!

630.
初心者にはヒノトリ超お勧め
よっぽど下手なことしなけりゃSランク余裕です

631.
最初はCランクでもきつかったなぁ〜
>>621
モンスターはある程度選ばないとキツイかも
ワルとか寿命短いのとか適正悲惨なのも多い、特にナーガ関係は・・・
お金があればどんなモンスターでもある程度は強く出来るから、溜めてから好きなモンスターを育てた方が強く出来るし良いかもね
好きなモンスター殿堂入り出来ると感動するw

でも本当に夏美草は大事!寿命減らすストレスが減るから、もはや延命アイテム
お勧めはお金を稼ぐために冒険大会兼ねて、ライフ命中賢特化プラント
普通過ぎて面白くないが・・・でもジャアクソウは選ぶな!w

632.
じゃがもどき好きを再生してうめえwwwwしてたのは俺だけ
どのモンスターも2歳くらいで死んでました(^o^)

633.
>>632
それはむしろ誰もが通る道だろw

634.
最初はハムお勧め
特化型だからマジ強い

635.
>>634
特化型といえばピクシー・アーケロじゃね?
こいつら瞑想変動床だけで必要な能力がぐんぐん育つwwww

636.
かしこさ命中回避型モンスターは割とお手軽だろうね
四大大会レベルだとちょっとロードゲーム入る可能性もあるけど

637.
>>635
ちからと丈夫さがどんどん減っちゃうからなあ。
ハムで重り引き・変動床だと減る能力はないし。

638.
>>637
特化型にするなら別に問題はあるまい。

639.
MFをするとき、最初はハム系と決めている
だがPS2GBAに移ったとき悲劇は起きた

640.
俺は1匹目プラント種にしたなぁ。今回はちょうど出たベニヒメソウでやってみた。
1匹目早熟はちょっと厳しかったけど、種ガンとミツ覚えればいいから修行行回数も少なくてすむし、
プールで耐久性もそこそこ伸ばせるし。
結果的に寿命長いのもあって1匹目探検用キャラに出来て殿堂入りも出来たよ。

7,8年?だか昔の俺はツンドラを賢さ回避700 命中400 ライフ200 丈夫さ1
位で何度セブロ繰り返してSランククリアしてたのに、殿堂入り出来た時は俺自身成長したんだなぁ。って嬉しかった。
今じゃ自分の好きなモンスターを好きに育てれる余裕も出来たしなぁ。力アーケロしいぜー

641.
>>638
確かに、ちょっとだけ防御面がマシになる程度なんだけどな

642.
MF2丈夫さはウンコだと聞いたが

643.
ああ、どうでもいいな
育成中に激ガリになるのは必至なので初期丈夫さではレベル2あろうがなかろうがまるで変わらない

644.
序盤はとりあえずネンドマン石盤再生するのが一番だと思う
適正も性格も技もいいし寿命も+20されて350になる

645.
そのおかげでモノリスナイトン涙目ですよ。
ピラトー(笑)
デューレス(笑)
マホローティ(笑)

646.
モノリスはともかくナイトンはひでぇな
長所が見つからない

647.
モノリスはまだ技性能が恵まれてるからなぁ・・・

648.
ナイトンはG回復が早いのに、それが生かされてない・・・
火山海岸修行でSランクとしてでてくればよかったのに。Aも2体なんだから

649.
久しぶりにMFやって1体目ピンキー)で四大大会制覇したんだが
こんな簡単なゲームだったけ?

650.
ナイトン優秀ガッツダウンがあるからまだまし
ゴースト異常冷遇に比べれば・・・

651.
ナイトウェーブとか超ローリンナイトとか強いけどな

652.
俺的には火力不足な感が。

653.
まあ大ダメージ技の性能がアレだからな

654.
ナイトニング強気に振るか超ローリンナイトを早めにあてればいいと思うよ
ネタ扱いされやすいモンスターの中では強い部類にはいるはず

655.
>>616だが普通にメタルナーやってきた
ガセっぽい

656.
ホッパーはどうすればいいんでしょうね

657.
ローリンナイト
消費50 ダ40 ガ35 クリ20 命中-5
ナイトウェーブ
消費16 ダ10 ガ10 クリ9 命中16

ハトのおとしもの
消費23 ダ25 ガ10 クリ5 命中-17
ドクロビーム
消費25 ダ8 ガ10 クリ5 命中29

658.
バジャール・・・

659.
ほら、全モンスター中でバジャールだけが消費ガッツ60の技あるんだぜ

だからさ・・・

660.
バジャールは右ジャブが並の性能あるじゃない

661.
ネンドロプールバグ使えば1体目でも特に変わったこと
しないで4大大会制覇できた
ライフ丈夫回避、力だけ上げてあと無視すれば
パワースタンプ一回当てれば勝てる

662.
消費60って尋常じゃねぇな
その割には性能最悪だな

663.
最悪ってほど悪いか?ドレイン技はどれもあんなもんだろ

664.
ロマン技としては十分使える性能じゃないか?
LD値もGD値も30でライフガッツドレイン100%は当てれば
ほぼ確実戦況をひっくり返せる。

対戦とかで決めれば熱くなれる技だと思う。
優秀な技とは言えないが、効率/勝率を求める奴はそもそもバジャールなんて使わn(ry

665.
ドレイン技なのか
じゃあそんなもんか

666.
逆上ドレイン技は浪漫

667.
相手の逆上見てから超魔法つぼ余裕でした^^

668.
バジャール馬鹿にしてるやつこいつに謝れ><
http://imepita.jp/20080605/730280

669.
距離3が技無し(大爆笑

670.
ジャバってヨイ技覚えられないんだよなぁ・・・

671.
バジャール声可愛いよジムジョール

672.
んでもってバカみたいな使い込みを強いられると
どうにもならねぇ

673.
と言っても魔法つぼ系以外は使用回数引き継げるし
魔法つぼは与ダメージ少ないし
大魔法つぼはガッツ回復可能だから
そんなに苦労はしないよ

674.
逆上大魔法壷ループうめえ

675.
>>673
まあ技数からして全部は引き継げないんだよな
それでもバジャール全技習得は簡単だろ

モノリス超必殺技の使い込みは地獄だった

676.
>>668
初期値底上げしといてそれかよ

677.
勘違いされてるかもしれないけど大魔法壷超魔法壷は共に魔法壷50回で
大魔法壷の使い込みは必要なかったりする
せっかく使い込みやすくてらくちーんとか思ってたのになんか肩透かしを食らった感じ

678.
そうだったのか。
それならなおさら楽だな

679.
この流れなら…
使い込みのコツとかないかな?
公式戦で稼ぐ+攻撃力命中を抑えるぐらい?

超必殺とかどうすりゃいいんだコレ…

680.
ガッツ溜まったらすぐうつ

681.
当たり前だけど回避をある程度上げといた方がいいね
相手のガッツダウン技を食らうと泣きたくなる

682.
ガッツが溜まってるときは命中率の低い技をやって、外させた後に使い込み技をするとか

683.
sage忘れごめん。

684.
何故か当たってKOしてしまうんですねわかります

685.
超必殺の使い込みは大変だ
ハムの暗けいの使い込みに時間がかかりすぎて
超暗けいを覚えて帰ってきた週に氏んだ

686.
ドラゴンパンチという響きに憧れ、さらに某サイトで命中がSと誤記されていたせいで
必死になって習得した俺涙目

超暗けいも当然のように駄目だった。

687.
わりぃ宣伝させてくれ。

☆第13モンスターファーム対戦会in吹田のお知らせ☆
関西で約1年ぶりのモンスターファーム対戦会開催です。

日時:7/5(土)
時間:9時開場 10時開始予定
会場:吹田市豊一市民センター大阪府
   ttp://www.sutv.zaq.ne.jp/shisetsu/institution/center_toyoiti.html
最寄駅:地下鉄御堂筋線江坂駅』 もしくは 阪急千里線豊津駅

詳細モンスターファーム館見てください。
ttp://www.page.sannet.ne.jp/k_minami/mf/index3.html
今でもモンスターファーム2が盛り上がってるのは本当に嬉しいことだ。

688.
・モンスターファーム対戦会とは?

 モンスターファームブリーダー各自自慢モンスター用意し1日かけて様々ルール対戦を行うイベントです。
 優勝者には簡単な商品が出ますが、あくまで目的はモンスターファーム対戦を楽しむことです。
 
 参加者が用意するモンスター能力は、ほぼ全員999、いわゆるALL999フルパラ)です。
 
 …がそんな強いモンスターもってねぇよ!!!!

 心配なく。沢山レンタルモンスター用意しております。
 自分のモンスターで競うのが原則なのですが、最大の目的はモンスターファーム対戦を楽しむことにありますので、
 一声かけていただければ大丈夫です。

 対戦会での対戦はこのような感じです。動画は、関西対戦会ではありませんので悪しからず・・・
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm465559(にこにこ動画へリンク)
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm466381

2件も書き込みお邪魔しました。。。

689.
>>679
ちょっと邪道かもしれんが、公式戦とかだと敵を倒す直前にあえてギブアップをする。
そしたら、同率になってもう1試合余分にできる事がある。



せっかくなんで普通の書き込みでも。

690.
関西勢とか関東勢とかあるの?

691.
>>690
 主に個人主催の大会は、人が多く居る関西関東で行われる事が多いだけ。
 といっても関西関東は昔から交流があるから、○○勢って住んでる地域で分けられる感じかな。 

 モンスターファーム2最盛期は関西や関東以外でもやってたんだがな・・・。
 あとモンスター甲子園全国各地であったし。

692.
>>687
ちょうどその一週間前に吹田出張だわ
被ってたら合間見て覗きたかった…

693.
2でガチるのもいいけど、他の作品でまったり対戦するのも観てみたい

バランス?そんなこと訊くな

694.
2以外の動画ってないからね

695.
初歩的なことなんだけどノラモン戦で使った技も使い込み回数カウントされるんですか?

696.
されたはず。

697.
テンプレの極モンとwebマニアにあるモンスター図鑑は載ってる成長適正が違うけど、どっちが正しい?

698.
どのモンスターの事言ってる?

699.
>>698
今気付いたのはプライヤロックスアローヘッドプロテクトアロー三体

700.
プライヤ CBDDDA
アロヘ・プロテクト CCDCDA
であってる

701.
?d
わざわざすまない

702.
適性が一番良いモンスターってなんだろ

703.
確かミタラシのはず
適性ベストワーストをまとめたサイトを見たことがある

704.
ワースト純正チャッキーモック

705.
テクノドラゴンと相性良いのはなに?

706.
ほとんどのモンスター純血の適性を見れば規則どおりの適性になってるんだから
例外だけ頭にいれときゃいいんじゃねーの
ガリとか、サラマンドラとか。

707.
>>704
モッキー
ブービーがその2匹

>>705
ガイアーとかダークヘンガーあたりで適正合わせたらどう?

708.
チャッキーって一見適性最悪だけど、プールバグ
パラドクシンで力と命中極限まであげればCABACCみたいなもんで
モックよりかなり恵まれてると思う

709.
>>708
丈夫さはわかるけど力命中はないだろ
回避だってCじゃすまないだろ
寿命減ることも考慮するんだし

710.
連投すまん
>>707
トン

711.
ステータスをあげるという観点でみればチャッキーはかなり上位にいることは間違いない
パラドクシンでちから命中を上げきってもありあまる寿命
プールバグ丈夫さもケア、回避は適性および得意トレーニングラクラク回復
まるで欠点がない

712.
チャッキー育成面でも戦闘面でもやや癖がある種族な希ガス
だから使いこなせる人がすごく上手く見えてしまう

>>693
PS2の最初の作品はヘンガー種の独壇場だったからな…
だがあの作品はレシオネ種の可愛さは評価されても良いと思うんだ

713.
今となってはスエゾーを捨てたのがばかだった

714.
>>712
だが奴のせいでグジラ登場しなくなったんだ・・・

715.
レシオネを責めないでやってくれ…彼とザンは3の良心なんだ…

716.
3てヘンガーそんなに強いの?
やりこんでないから全然わかんなかったけど

717.
ギガシューターの性能がやばいんじゃなかったっけ

718.
>>716
技と特徴に恵まれまくりだから
技は命中AGDAのでほぼ相手を無力化でき
特徴命中率をあげるものが他種族より多い

MF2風に言うと、常時デメリットなしの集中状態と思ってくれ

719.
へーこれそんな強いのか
35CAEAなら結構ありそうだけど

720.
>>718
特徴て誰でもつけられるわけじゃなかったっけ?
あれだるいよなー運とかやってられん

721.
凶悪両刀
逆転ぶっぱが中遠にあり
固め(できたか忘れたけど)けん制としても優秀消費9のドリパン
種族優遇レーダー(命中うp特徴
あげくG回復重い(確かG回復早い奴の扱いはかなり酷かったきがす

722.
>>720
モンスターによっては付けられないものもある
一般的なモンスター動体視力命中うp)くらいだが
ヘンガー種はメカ属性という隠れパラがあるのでレーダー命中うp・要メカ族性)が付けられ
ギガシュータースナイパー(一部の技の命中うp)と炎の知識極意)(一部の技性能うp)
恩恵も受けるから実質命中SGDSみたいなもん
まぁ最大はA+なんだけどさ

723.
3にもガッツ補正かかってるのか
てか2以降全部?
そんなに強いなんてしらなかった・・・

724.
>>722
動体視力とかなつかしいなwww
アドバンスで頑張って特徴つけた気がするwww

725.
残念だがMF3においては特徴の一部が効果無しになっているんだ
スナイパーもその1つだったと記憶している。

ギガシューターは確かに発売当初猛威をふるっていたけど
あつさに強い+あせっかきで二重に耐性を持つと無力化できるとわかって
最終的にはそれほどの極悪技ではなくなったはず。

むしろ極悪だったのはコロペンドラのぐるるるりん。
命中ダメージB強で消費33、コレだけでも強力なのに
モーションがやたら長いのでラスト時間稼ぎにも使え、
攻撃属性が無いお陰で叩く攻撃軽減ゲルボディをも貫通すると言う万能っぷりだったんだよ!

726.
MF2でずっとパラが20LV(950)ならフル対戦支障はないと思ってた。
でも、「同じ20LVでも、950より999の方が強い」ってことを聞いたんだが、本当?

727.
それ、MF1の話な

728.
そりゃあライフは高い方が、とわざわざ言ってみる

2程ではないが1にもガッツ補正はあったよな?
色々な意味で

729.
1のガッツ補正ガッツ4ためるごとに命中が1%あがるもので
ガッツ回復の速さは関係なかったと思うが

730.
>>727
だよな。2はレベルでダメージが決まるよな。

>>728
まぁ、ライフはな

731.
>>726
回避丈夫さも990までは伸ばした方が無難。

体型値「ふつう」でも、デブ寄りかガリ寄りかで
回避丈夫さは最大4%(5%かも)上下するから。
細かい調整ぐらい苦にならないと言うなら伸ばす必要は無いが。

732.
ちなみに1は2と同じで命中ダメージガッツ補正計算が違う
なんかもう単純ガッツ1毎にダメージ+1なんじゃないかっていうぐらい単純補正だったけど
ちなみに乱数も無くて常に固定ダメージだった

733.
1は現在のガッツ数値補正が決まるから、G回復が早い種族が強いって言われてたんだよな
2は種族ごとに補正が細かく割り振られてるのが特徴

ところでなんで公式ミュージックボックスにはPS2MFがないんだぜ?

734.
このスレって意外ビークロンの話題が出ないな

つの一文字はお嫌いか

735.
ビークロンは育てるようになるまでが面倒

736.
ビークロンは今一ロマンに欠ける

737.
それでも俺は大分ドリルを連発する

738.
ビークロンにはロマンを感じないが
メルカーバには物凄く惹かれる。

739.
ビークロン解放するかと思ってワームを育て始めるが、
気がつくと普通にワームとして完成させてしまっていて未だにビークロン再生できない

ムラサキ可愛いよムラサキ

740.
ビークロンカブトボーグとつけて育てました

741.
MF2ナイトンが育てたいんだけど家にあるCDから1体も出なかった・・・
なるべく最近のものでナイトン種が出るCDって何かありませんか?

742.
昔は一番強かったのがAランクダックロンだった
今は殿堂入りしたモンスターが4体いるけど愛情面ではダックロンに勝てないよw

743.
メカルーバメタビーってつけたやついるだろ?

744.
メルカーバだった。
いつも間違える

745.
レアモンCDが自作出来るなら合体で全モンスコンプ出来るんだよな
すごいめんどくさそうだけど

746.
そしてジェントルが手に入らなくて泣いてしまうのであった
あれレアすぎて手に入らんよ・・・

747.
ポケステが現役な俺勝ち組
電池カバーないけど

748.
>>741
全然最近じゃないけど、俺はスマブラサントラからナイトナイトンが出た。

749.
ハムって何気メタボだな
ダークハムCDから出てきたんだが、腹プヨンプヨンしてやがる

750.
>>748
情報ありがとう
レンタルで済ませれたらと思って最近のって書いたんだ。
ゲームサントラって置いてあるもんかな?なかったら適当に海っぽいCDかりてみますw

751.
スマブラサントラって非売品のスマブラDXのオーケストラのしか知らんわ
普通のサントラ売ってたのか

752.
エンジェルがエロすぎて吹いたw
ちょっとヒールレイド殿堂入りさせてくる

753.
最初からやりたくなってCD再生して結局マーケットロードランナー貰ってきて合体させただけで疲れてしまった

もう駄目

754.
>>750
リベログランデかえば?
そこそこ見つけやすいし、安いし、レアモンまで手に入るぞ。

755.
技の受け継ぎは三分の二ってあるけどこれって切捨切上げはあるのかな?

756.
つのファイナルやり込みかよ、攻略本を真に受けてた

757.
>>755
これに関してはランダム
つまり10個持っていれば6個か7個引き継ぐ
ただし1個しか持っていないと引き継ぐ個数絶対に0個っぽい?
2個はしらん

758.
>>757
おお、ありがとう
安心してリセット地獄に突っ込んでくるぜ

759.
>>740
チャージインッ!(ゲルコプター)

760.
グジラ使ってみてゴーレムドラゴンとの差に絶望した

761.
はらのロマンがわからんとは

762.
しっぽビンタとあたる大技ウェーブプレス魅力

763.
ウェーブプレス最高じゃん

764.
はらだろ。

765.
命中とダメを兼ね備えた技が結構あるからドラゴン大差はないと思う

766.
ドラゴンと同じくらいのダメージ消費ガッツでも命中が5%くらい低いんだよ・・・

767.
そこは愛でカバー

768.
小技の性能ははっきり言って悪いよね
でもしっぽビンタry

769.
ドラゴンははっきり言って技性能が異常だから比べない方が良い。
グジラ使いは黙ってぐるぐるプレスハメ
最初の一発が当たれば二発目外れても15秒は堅いぜ

770.
最近コルトモンスターの残り寿命についてコメントしてくれないんだけど
モンスター冬眠させたりしてると言ってくれないのかな

771.
最近もくそも、あの役立たずは最初の一回しか誕生日以外でのコメントはしません

772.
マジかよ
ピークとかちゃんと教えろよwww能力の伸びで大体分かるけど

773.
2に付いて質問

オイリーオイル疲労回復と共にストレスを下げる働きもありますよね?
ストレス大会に出ることでも下がるし、
じゃあ夏美草を使ってまでストレスを下げに力を入れる必要は余りない気がするのですが
そこら辺どうなんでしょ

774.
そうだね
じゃあ草使わないで育成してみようね

775.
>>773
お前は何を言ってるんだ

776.
オイリーオイルストレスが下がるのはヘンガーデュラハンアローヘッド及びそれらをサブに持つ連中のみ、
それも夏美草ストレス50%に対してオイリーはー20%くらい

777.
>>773
ストレス下がるのは一部のモンスターのみ

まぁ夏美草与えずに育てて大いに検証してみてくれ。必要か否かを

778.
http://home.u04.itscom.net/xyz/dougu.htm
ここのサイトしか見てませんでした
ストレスが下がるのは一部だけなのね。サーセン

779.
結構勘違いされる事多い希ガス>オイルストレス減少効果

久々データ解析やったら変なところで荒があるのな2は
そのおかげでプールバグと言う利用価値の高いものも生まれてるんだけどさ

780.
ちょっと質問させてくれ。
公式戦などでCPUとして出てくる種族をなんとなく避けてしまうのは俺だけなんだろうか?
フレアデスとかセルケトとか、かっこいいし育てたいという気持ちはあるのだが
同種族同士の戦いって、なんかシラけてしまうので
スイシーダプロテクトアローとかを育ててしまう。

ほんとにチラ裏レベルなんで、気に障ったらスルーしてくれ、すまん。

781.
別にあんま関係ないと思うが

782.
うちのファームフルモンには四大大会面子が多い

783.
デュラハンにlovelessってつけてフルモンにしたよ
今、rougeとzelandia育ててる

784.
レスthx

なんとなく楽になったぜ。 よーし今からバズラてんぞー

785.
>>780
ゴースト種を育てる時に多少苦労しそうだな。

786.
>>780
わかるわかる
おれも避けてます

787.
積極的に種族合わせて「俺の方が育成うめぇwwwざまぁwwwww」
とか寂しい遊びしてる奴は俺以外おらんのか

788.
対戦用に作ってるモンスターでも
大会にいるのはなんか見慣れたカード面白味に欠けるから自然と避けちゃうな
名前のネタが最優先だからそっちが合うモンスターなら構わず育てるけど

789.
シャーキン対抗してシオンカメンライディーン名付けて特攻させたのは俺だけでいい。
結果は玉砕。しかも公式戦後死亡してモックになりました。

790.
というわけでみんな積極的にモック種を育てよう!

791.
適正悪すぎだよな、チャッキーみたいに薬やプールで補えるわけじゃないし
早熟だからパラドクシンとの相性悪いし

792.
同じ早熟でもプラントはあんなに育てやすいのにな
プールバグ恩恵とか性格とかあるけど

793.
誰かモノリス殿堂入りした人いる?今狙ってんだけど難しいかな?

794.
寿命短モンスターは技性能が良いの法則なんで大丈夫

795.
厨臭くて恐縮だがフルモンでの対戦性能を種族ごとにグレードEからSまででランク付けしてみたらどうなるんだろうか

796.
ポワゾンサンダーしか覚えてないんだがどうなってるんだこれは
ヒールレイドどこー

797.
2は超溺愛になりやすいみたいですが、

超溺愛にする事のデメリットは具体的にどんなものがあるのでしょうか?

また、性格をワルにしたい時の最もリスクが低い育成方法が知りたいです

798.
>>795
ニコニコ恐縮だが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3638557
こんなのあったぞ

799.
>>797
忠誠度が上がりにくいこととかじゃね?
大して問題は無いと思うけど。
とりあえずグミあげまくれ。それしかない。

800.
逆に超溺愛メリットは?なし?

逆にきびしい方面は明らかにストレスが上がる選択肢を選ばなきゃならないから
デメリットは判りやすいんだけど、

あまえ方面育成メリット・デメリットが分かりづらい気がする

801.
>>793
勿論かなり厳しい
適正低い・寿命短い・使い込み大変と色々マゾい
貧乏ファームにはお勧めできない

802.
超溺愛スパルタ方面より圧倒的におねだり発生確率が高く
それらを断っていたらストレスが凄い事になるし、超溺愛となると
発生するおねだりは遊びが大半で育てづらい事この上ない
さらに恐れ度が低いとトレーニング成功確率が圧倒的に低い
そして大成功確率が甘えと恐れ両方合計値から計算されるため結果的に若干ズルが多くなる

むしろスパルタ方面にあまりデメリットがない。大成功確率溺愛と変わらないぐらい
大会優勝後褒めないでさっさとスパルタにするのをお勧め。時間が経てば勝手に普通になる

リスク0で性格をワルにしたいなら【冬眠/冬眠/冬眠/カクテル+重→ビタミンループ
普通にやるなら速攻型が毎週カクテルグミで軽*4(3)→休とビタミンループ(ズルは叱らない、大成功は褒めない)
やばいと思ったら臨機応変草与えてればとりあえず問題なし

803.
肝心な事書き忘れたけど
超溺愛メリットなんて無い。どんどんアホになるのでさっさと恐れ度を上げよう

804.
要求なしおねだり回避には溺愛にするしかないけどね

805.
しかし溺愛ホント成功率低いからな…
エミュならともかく実機ではやる気にならん

806.
>>804
スパルタかつヨイならトレーニング前におねだりはほぼ発生しないから
恐れを抑えるより甘えを抑える方が簡単で精神的に良い
ワルなんか知らん

807.
ピーク時って疲労ストレス溜まりやすい?
油草育成でも通常時より寿命が減ってしまうのだが・・・

808.
んなこたーない
ただビタミン嫌いだと寿命が減っていく。

809.
水差しを持たずに超溺愛で育てていた時期が僕にもありました

810.
1からずっと超溺愛で来てしまい、「MF2忠誠度上がりにくいなあ」とか思ってしまった俺も来た

811.
>>806
油草でどうやって甘え抑えろと
>>807
要求なしおねだりする種族だと勝手ストレスがたまっていき寿命が減る

812.
>>808
いやビタミン好きで減っているんだ

813.
>>811
ttp://www.geocities.jp/monolblackcoffee/mf2onedari01.txt
これの事かな?

ちなみにケンタウロス種です。
内部的にはおねだりしてるんだけど、
実際にはおねだりしてこなくて
断った事になってストレス溜まっていくって事ですか?

814.
>>811
油草で恐れを抑える事も無理だろう
どっちも工夫がいるし簡単なのは甘えを抑える事の方じゃないか

815.
>>794>>801
返答ありがとう。技の使い込みの合体継承複数の技も可能なんですかね?

816.
>>814
てか双子水差しで解決するんじゃね?

817.
また食べかけの実か!
また夏美草か!!
またおこり草か!!!!
ドラゴンのかけら出ねーーー
ヒノトリのかけらさんもういいですお帰りください><

818.
どうせならおこり草でも食わせろ

819.
円盤石置き場すげな
ためにしやったらマジで再生されたぞマーメイド

820.
>>814
月初め2週を他のやつで過ごして、3週目油重トレ4週目草軽トレでエサに肉やってれば恐れ度は抑えられる
甘えは勝手にあがるから長期的に抑える方法がない

821.
そんなしちめんどくさいマネができるか

822.
基本的にこのゲーム面倒くさいもんだろ…
その面倒くささに耐えれる人間が強いモンスター育てられる

823.
いいや違うね
結果/労力が最大になる方法がベストだよ

824.
結果的に時間(労力)がかかっても俺は精神衛生上、毒好相性合体だな

825.
遊びに効率を求めるとか正気か?w

要求なしおねだりは普通の油草じゃストレス管理が不可能だから
計画的に育成しようと思ったらこれくらいやる必要がある
ビタミン好きなら3油重4草軽ビタミンで100%ストレス管理できるが、
ビタミン好きでないなら恐れ度おさえておねだりを見れるようにするしかない

826.
ネットで探ってみたら
円盤石のかけらは対応する種族解放してないと
見つけられないってのを初めて知った・・・
解放したら1発で発見できました
ヒノトリのかけらさん八つ当たりしてごめんなさい><

827.
俺から言わせてもらえば、総合的にみて大した影響でない闇おねだりを警戒してわざわざ回りくどいやることのほうが、よほど狂気じみてる

828.
ドラゴン育ててからいえ
最低でも1割はおねだり拒否ストレス寿命が減るし、減り幅もランダムだからまともに育成できない

829.
オセロットで発狂した俺が通りますよ。
もうテクノドラゴンしか育てない。

830.
うちのディアボロスはよくやってくれたけどww
まともに育成できない、だなんてことになるなら、誰もが今まで気づかないなんてことありえるわけないだろwwwww

831.
技とか能力とかいろいろ諦めればな
ピーク中に「最近ストレスryのコメントを見たときの絶望感といったら

832.
寿命って、コルトの「最近ストレスほにゃらら」が出た時点でどれくらい減ってるんだっけ

833.
>>832
そんなのでわかるわけ無いだろう
webマニアよく読もうぜ

834.
>>825
要求なしでピーク時の場合忠誠度は100だから

・おねだりを断った場合
レベル0:甘え度+0,恐れ度+5,ストレス+10

これに該当するって事になるのか
要求なしの場合いつおねだりされたのか分かる方法ないのかな?

もしも毎週おねだりされたら
  疲労 ストレス
3:15 22(重トレ12:おねだり10
4:25 221126(軽トレ5:おねだり10
でその方法でも寿命に影響でそうな気がする

835.
+10は大会後のおねだり拒否
トレーニング前のおねだり拒否は+5

836.
>>835
なるほど+5でしたか

それなら疲労25 ストレス22 体調値69までしかいかないから
ずっと続いたとしても寿命への影響なしでいけますね

ついでに質問なのですが、体型によって
トレーニング時の疲労・ストレス増加減少増加する事と
聞いた事があるのですがどの程度影響のあるものなんでしょうか?

837.
ぶるあああの人が調べてなかったっけそんなの
違ってたらスマソ

838.
体型疲労ストレスと関わるのは大会の時だけ
それ以外では何も変化無し
大会体型がどう関わるかはぶるぁぁぁに載ってる

839.
>>838
なるほど、疑問が解消されました
サンクス!

840.
PSMFアイテム追加時期が書いてあるサイト教えてもらえませんか?

841.
>>840
20年目から4年ごとに出るよ。
フルモン作って2に送り出したいんだが、時間が遅くて正直めげそうだぜ。

842.
フルモン作っても全能力+99されるだけ
トロカチンで力と命中が999になるまで賢さかライフ修行に出すだけで十分
空走丸タパウリンどっちか片方防御苦手なほう底上げすればなおよし

843.
+99ではないと思うよ。
フルモンだらけの裏データみたいなの持ってたけど、
300超えるステも何個かでてきてたし。

844.
レアモンなら+149まで

845.
カスミで敵を蹴り倒してる 本当はハイキックより張り手のほうが強いけど
寿命長すぎ

846.
MF2でふたご取ろうとしたら


モンスターが強すぎる為大会相手全員棄権wwwwww

なんだこのただ貰いwwwwwwwwww
ハム(自キャラ)も何もしてないのに成長すんなwwwwwwwwww

847.
大会ダウンしても怪我さえしなければ

寿命は縮まらないというのは本当?

848.
ぶるぁぁぁに書いてあるとおりのはずですが疑うのなら自分で調べてください
実は攻略本ゲーム中のコルトも「怪我をする可能性が〜」とは言っていても
寿命が縮む」なんてどこにも書いてなかったりするんですが

それと怪我の場合も寿命は減っていません。むしろ大会寿命減少-3が入院イベント消滅するので
2週間入院の場合は通常より寿命が減っていません。ただし大会能力アップ入院イベント消滅します

実は即死の場合も現在寿命値は変化していなかったりします。寿命値とは別にK.O.による死亡フラグとか立ててるんでしょうかね

849.
マーメイを育てて、なんとかシルバー杯にたどり着いた
大会優勝、やっと桃食って修行いけると思ってたら・・・☆彡

('A`)

850.
捕まえてスキだよといって欲しいんですかわかりません

851.
しょうがないから冬眠させてあるバスニャーシルバー杯に送り込んだら・・・☆彡

('A`)

852.
寿命調整上手いですね

853.
キュンキュンと甘い予感ですね。わかります

854.
>>850
>>853
まぁある意味そうだね('A`)

http://www2.uploda.org/uporg1480498.jpg

855.
>>854
ネタのつもりだったのにマジかよw

856.
これはひどいアイマス

857.
アイマス厨ならモノリス育てろよ。まったいらの。

858.
ttp://zzznull.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/mfl-files/mfl0194.png
呼んだ?

859.
このネタわかるの何人いるんだよw 自重しろw

860.
7歳2ヶ月まで生きるのか

861.
858の板のスリーサイズに泣いた
俺も久々モノリスでやろうかな

862.
バナナだろ

863.
ここでしていいのかわからんんがmfvip大会育成ステートセーブってどのタイミングでやるんですか?
試合開始前後セーブして数秒おきにセーブみたいな感じですか?

864.
スタートボタンをおしてみよう!

865.
>>859
わかるぞ

866.
>>864
ありがとうございます
ギブアップするかどうかの画面はでましたけど時間経過ダメージは与えれましたっけ?

867.
http://imepita.jp/20080614/671560
俺もこいつでいけると超アクアブラスト覚えたと思ったら・・・・

868.
そいつマーメイドじゃなくてマーマンなんじゃないの?
名前的な意味で

869.
>>868
まあ、なんでも良かったんだよ。
ウンディーネ育ててみたかっただけというか
技充実させないとキツイ種族だということがわかった。
パラはいいんだけど町費に良い技が固まってる気がして・・・
そう考えるとモノリス寿命短いしやっぱ大変だろうな・・・

870.
対人じゃないならワザなんかてきとーにダメージでいいよ

871.
おいおい、大会怪我したら次の週に死んだぞ
怪我即死するなんて知らなかったぜ・・・

まさかマホローティ死亡フラグ立てられるとは思わなかった

872.
>>871
マホロ即死ってライフいくらよwwww

873.
変動床瞑想だけでウンディーネorピクシーを育てたんだな
よく分かるぜ

874.
意外ダックンとかだったり

875.
>>858
ランク人気91ですね わかります

876.
アクアクレイだろ

877.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3638557
ニコ動で悪いが全種族勝利率ランキング
コロペンヘンガーやハムが意外と低かったり
ネンドロナイトンラウー意外と高かったり

878.
勝率」だからね
試合慣れした人がナイトン結構勝てば勝率はあがる

まあ上位3人くらいは王道っぽかったけど

879.
>>873
ちょww 何でわかったんだよ!?
おっしゃる通り、変動床瞑想漬けのエンジェル

ライフ2桁だからマホロナイトウィップでも致命傷だぜ
そしてピーク前に使い込みおわらせたいから、賢さ命中回避600台でSランク挑戦中ロード地獄です

880.
以前あがっていたデータをみるにナイトンとかは試合数そのものが少ないから偏りが多いんだよな
まあ、ナイトンイメージほど弱くないし下がりに下がっても20位前後じゃないかなぁと思うけど

881.
>>879
昔の俺だな〜
ライフ全然育てなかったから

最近はライフ大切さがよくわかる。適正Dでも500くらいまではがんばるようになった

882.
>>880
ナイトンはポン拳や突きみたいなイカレ技こそないけど
まぁそこそこバランスのいい命中技優秀ガッツダウン技があるからね
重いやつには強い

883.
プールバグの一番の被害者だよねナイトン

884.
ローリンナイト命中した後接近してくれるようなモーションだったらなあ、と思うことが多いなー
優れたガッツダウンをうまく活かしたい

885.
いやいや、プール得意はむしろ適性が低いほうが発揮されるし
ライフがあがると思えば。そんなことは!

886.
ナーガはあのナリで小技メインってのがなんとなく良い
育てるの楽だし

887.
大会出場寿命が3も縮まるのか

ストレス0になるし能力値上がりまくるし
凄い得じゃんと思ってた

888.
週経過もいれりゃ4だな
冒険よりも減るという

889.
正確には体調値によって割り出された消費寿命*3じゃなかったか?
早漏育成動画でそんな感じの解説があったきがす

890.
別途日めくり分で+1週ね

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