2ちゃんねるの噂…スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.44

2ちゃんねるの噂

スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.44

1.
あまりの長さとマンネリさに、時間軸矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ
オーラ斬りを易々と切り払うMS、資金経験値泥棒飛影
粛清を理由にアムロ喧嘩し、果てに自軍MAP兵器で沈むシャア=アズナブルにアムロも呆れ顔
度々高層ビルの影に埋もれる味方機に、最早部隊表を開くこともためらわれる。
増援しては撤退アレンジ失敗したかのような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達ノイローゼ寸前だ。
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。

そんな、シリーズ中でも、かなり異色ポジション行住するIMPACT
剣狼の導きのままに攻略するスレッドです。 「人を超え、獣を超えた神の戦士に、何をする?フフッ!」

バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/

■前スレ
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.43
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1203611930/

ノーマル維持集中力取得詳細メモサイト
ttp://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.44

どーーしても手に入らなかったアイテムが出せるんです。ゲーム攻略ツール プロアクションリプレイ

2.
ポゾンジャンプし『たり』する謎のテンプレが>>2-20方面集結しているらしい…。

下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。

■第1部『システム激動篇
引継ぎについて】
 《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージ数値を3部に引き継ぐ
 《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージ数値合計を3部に引き継ぐ
 《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
 ※1部の資金パーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート
 ※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず──という情報が横行しているが
   実際には、どの機体改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
 ※プレイヤー付加した技能で「??????」と表示されている項目は、各キャラに設定された
   技能使用可能レベルに達していない状態。特定のレベルに達する事で解除される。
 ※第2部シーン1ラスト奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモン技能欄に限り、引継ぎの影響が
   確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
 ※加入して数話離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦例外とされ
   これらのキャラに付加した技能有効になるのは下記タイトルから。
   《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファーストディラド突入
   《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
   《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト絶望宇宙に』
第三部に入るまでナデシコ(ナデシコY)のパイロットユリカ(メイン)・ルリ・ジュン・ミナト・メグミ固定

特殊地形とその適応
 《火星》 地上=地 空中=空
 《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット
 《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
 ※命中率回避率、与ダメージ適応Aで100%、適応Sで120%に変化
   格闘武器は標的ユニット地形に影響し、射撃武器格射武器は自ユニット地形が影響。
   格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本参照プレイヤー検証が必要になる。

3.
援護攻撃についての誤情報
 援護レベルによって援護攻撃ダメージ変化すると記載されている攻略本があるが
 実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える。

【フル改造ボーナス強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット
 《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
 《ビルバイン夜間迷彩ビルバイン
 《ナデシコナデシコYユニット
 ※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
   その他、一見可能に思われがちな機体アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。

【大きな損失を伴うバグと仕様】
 《第3部開始時点で、ドーベンウルフジム・カスタム消失
 《第3部の分岐アース編を最後に選ぶとグラン・ガランゴラオン装備した強化パーツ消失
 《第3部で、エルシャンクナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》

【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート
 ムーングローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ

クリア後の特典
 クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
 ※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージ
   クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。

4.
■第2部『攻略激震篇
難易度変動決定について】
 累計熟練度ステージ数の半分未満NORMAL、半分以上でHARD変動
 ※奇数ステージ難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
   HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンラスト
   のみに影響する。熟練度によって敵ユニット数、獲得資金等変化は無いが、ステージによってはドロップアイテム変化する。

熟練度獲得上での注意点
 基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
 《『強襲』or『悪夢再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照
 《第3部シーン5ラスト『そして決戦銀河へ』》
 《逆襲シャアラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている

難易度NORMAL進行上での注意点
 第1部シーン5セレクトコマンダー遺産』では、テレポートマシン破壊した時点
 第2部シーン5ファースト策謀宙域』での熟練度獲得条件ジョウ達がワープしてくる前に
 マシュマー撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得回避は不可能になる

【"強運"付加お奨め候補
 使用頻度撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体パイロット等)
 精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー複数搭乗SRのメインパイロット等)

【"起死回生"付加お奨め候補
 SP、ENの消費率が高い機体パイロット
 (ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗エクセレン勝平、等)

5.
【第3部 敵ユニット思考ルーチン
 修理補給ユニット反撃できないユニット戦艦優先して攻撃
 ※これを逆手に取って、運動性フル改造コアブースターを囮として使用可能。
 ※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
   ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダム集中する。
   この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
   装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。

【機体特性の把握分別】 ※傾向複合する機体も有り。
 《早期完成型
 各能力初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体
 パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
 《大器晩成型
 初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金投資により強力に成り得る機体
 パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
 《バランス安定型
 初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体
 パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型安定型傾向に別れる。
 《精神コマンド複合型
 パイロット複数乗りの機体強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
 攻撃系サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
 《完全趣味型
 機体の特性故に、改造パーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
 ユニット画面で、特性や改造限界値充分確認の上で、使用はプレイヤー判断に委ねる。

6.
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例
 《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変変形する)
 《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値強化しIフィールド精度を上げる)
 《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保
 《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルバズーカを使用せずビーム兵器攻撃する)

■第3部『銀河隠要素篇
V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
 1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
 2.第1部シーン1ラスト宇宙へ送る機体グレートマジンガー選択する
 3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目選択して地上ルートを通る
 ※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍設計図を奪われる必要がある。

ダンクーガ追加武器アグレッシブビースト早期追加
 第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前ダンクーガステータス改造
 全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前取得 ※武器改造必須ではない。

ダンクーガ追加武器断空光牙剣
 第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガシャピロ)との1回目戦闘終了時
 ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービー移行→その場で入手
 ※シャピロとの1回目戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
   敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
   倒さなければならないシャピロ撤退するので、追加武器熟練度は二者択一になる。

7.
【無償改造】
 第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
 宇宙に上げた方のマジンガーチームステータス武器項目の全てが無償で2段階改造される

 第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
 改造項目の全てが無償で4段階改造される

フルアーマー百式改
 1.第1部シーン3のシナリオセレクト1or2番目に『強襲』を選択し、増援ガトーを出現させる
 2.ガンダム試作2号機ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満減少させ撤退させる
 3.第2部シーン5ラスト絶望宇宙に』開始時点累計熟練度を29以下にする
 4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
 ※『強襲』でガトー撤退させた場合、第2部シーン3ラスト悪夢再来』での
   熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
   従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。

【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
 1.クリスでG-3ガンダムバーニィシャア専用ザクを撃墜する
 2.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
 ※上記2人の搭乗ユニット自由。2人に対し援護攻撃加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
   どちらか片方機体入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容変化する。

【XエステバリスorZII
 第2部シーン6セレクトコロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス
 ---3or4番目に選ぶとZII

【νガンダムHWS入手した上で隠しMAP逆襲シャア編』に移行するには】
 1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
 2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす

8.
戦闘における特殊なバグ」
(以下、過去スレからの転載

42 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 22:45:59 ID:7+qK/lnM
俺はディストーションフィールドすべてがうざいな。戦闘シーン省略しても毎回エフェクトが出る・・・。

援護防御を無くす技って一体どんなの?


43 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 22:57:40 ID:G9MKmPhB
>>42
武器指定ターゲット指定をすばやく行うと、
なぜか援護に関する事柄が無視される現象が発生する(ことがある)。

簡単に行う方法としては、戦闘前情報表示画面で×ボタン→すぐ○ボタンを繰り返せば
そのうち敵味方援護が無視された表示が出る。 (ここでまた×を押してしまうのは基本w)

思うに、内部処理的に
武器指定を行った後、範囲表示処理→援護可能敵味方機体の検索という流れで行っていて、
入力素早く行う事で (もしくは×○入力を繰り返し行って負荷をかける事で)
援護検索が追いつかなくなる現象が起こるのではないかと推測する。


育成攻略も最終的にはプレイヤー判断自己責任で。
その他、単純フラグデータ下記のサイトを参照したり検索をして一人一人が調べるしかない。
攻略サイト ※膨大検証期間が必要な為か、誤情報も有り。要:比較検証
 ttp://homepage3.nifty.com/gamers_park/srw/
 ttp://www.fn.ws13.arena.ne.jp/srwi/
 ttp://kadohi.hp.infoseek.co.jp/impact/
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/1542/
 ttp://www.geocities.jp/morrin40/database/srwimpact.html
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/7800/Srw_Imp/Flag.html

9.
以上テンプレ

10.
ギリギリの中>>1乙
ありがとう。

11.
嵐の中で>>1乙

12.
>>1
ビームライ

13.
   ○○○
  ○ ・ω・ ○ いけ!
   ○○○
  .c(,_uuノ
             ○。  ○
    ミファンネル!  ○    o   ○
    ミ `д´∵° 。 o ○
  .c(,_uuノ  ○ ○   ○

14.
フォトン>>1乙
外してはなりません

15.
すいませんが質問です。今三部の火星地球宇宙分岐のところで火星編が終わりました。
その後地球に行ったのですが強化パーツの「ハロ」が一つ少なくなってます
五つ持っていたのですが四つしか表示されません、誰か一人が装備してる状態のようで
その機体も見つかりません。ダンバイン系の戦艦装備させていたわけではありません。
火星ではZに三つ、Z?Uに一つ、飛影に一つでした。

16.
>>15
怪しいのはZの3つ目かな。

ところで>>3にお勧めルートがあるんだけど、見た?

17.
>>15
飛影に付いたままになっている。合流するまで取り戻せないが、無くなるわけではない。

18.
>>1乙の心にて、悪しき空間を断つ!断空光牙剣やってやるぜ!!

19.
「二人のニュータイプ」でアプサラス倒してMクラフト入手しようと
意気込んでいたら、いつの間にか飛影血祭りに上げられてた(ノД`)・゜・
ロードし忘れててやり直しも出来ず泣き寝入りしました

20.
>>16>>17
ありがとうございます。試しにいらないパーツリペアキットあたりやったら
同様に無くなっていました。飛影合流するときにパーツ戻ってくると聞いて安心しました

21.
>>19
コマネタであったね。
俺は飛影が出るまでアプサラスに手を出さなかったけど。

22.
飛影こないで!だなw

俺も最近再プレイし始めて、今日二人のニュータイプまで進んだからよくわかる
グレートブースタースクエアクレイモアで、なんとかアプサラス撃墜できたよ

23.
アプサラスは俺も飛影に削らせてるな。ほぼ五割にしてくれるから楽でいいw
でもう一ターン使って陸地におびき寄せて撃破
ボーナスクリティカル+25をキョウスケにつけるのが俺のパターン

24.
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。

凄い今更で既出な意見かも知れんけど、このテンプレ文章が好きだ。
なんつーか文章センスが良いな。
前は
剣狼の導きのままに攻略するスレッドです。 「人を超え、獣を超えた神の戦士に、何をする?フフッ!」
の「」の部分がころころ変わってたけど最近はずっと同じだな フフッ

25.
ショウトッド合体攻撃が、原作ファンとしては燃えまくりなんで、二人ともレギュラーなんだが
ダンバインスロット×3のおかげで、トッドの方が役に立つという・・・。
それでいいのか!? 聖戦士ショウ・ザマww

それはそうと、ナデシコの5人乗りに対抗して
ブライトにもトーレスとかサエグサとか付けてやってくれww

26.
トッドショウざまあwwwwwww」

27.
26にワロタ

28.
ワロチ

29.
>>25
同意
でも

飛影>>>ダンバイン・ビルバイン
5人乗りナデシコ>>>ブライト+トーラス+サエグサ・ラーカイラム

これが現実っ…

30.
>>29
なんかMSがまぎれこんでるぞ

31.
トーラスw

32.
トーラスって外伝じゃ鬼の性能だったな

33.
5周目にしてライの使いやすさに気付いた
毎回ひらめきかけれるし、開幕気合してもすぐ満タンになるし
( ゚Д゚)…念動力ツエー

34.
「とべ!グレンダイザー」が神曲すぎる件

35.
「君を見つめて」や「嵐の中で輝いて」もいい感じですよ!

36.
♪受け、受け、デュークフリード
  萌え、萌え、グレンダイザー

とかそんな感じだったっけ

37.
>>36
敬復の意を込めて>>34と>>36をコピペにさせていただきます

38.
まさか数十年後にこんな替え歌作られるとは思ってもいなかったろうな

39.
>>37
どこに貼ったん?

40.
ゆけーゆけーデュークフリード
とべーとべーグレンダイザー
だーいちーとーうーみーとーあーおーぞーらーとー
とーもとーちかーったーこーのーへーいーわー
まーもりーもーかーたーくーたーちーあーがれー

ちーきゅうーはーこんーなにー
ちいさいけーれーどー
せーいぎーとーあいーとでー
かがやくほーしーだー

まーもれーまもれまーもれー
にんーげんーのーほーしー
みんなのちーきゅうー

41.
>>35
「愛は奇蹟」と「ラブサバイバー」もつけるぜ!

42.
>>39
コピペのネタにさせてもらうという意味では?

43.
グラナダ月面ピザ

44.
>>41
こいつらを忘れてるぜ

ダンクーガ(映画)BGM
天空よりの使者
マシンロボ(笑)・炎
Cross Fight
飛影見参
聖戦士たち
出撃
BEYOND THE TIME
明鏡止水
静かなる戦術(タクティクス)
傷だらけの指揮者(コンダクター)
互いの最終手段(ラストリゾート)
勝利への機構(プログラム)
白銀堕天使(ルシファー)
揺れる心の錬金術師(アルケミスト)

45.
鋼鉄弧狼もだ!

46.
>>44
何故鋼鉄孤狼ベーオウルフ)がないのあとマシンロボ炎に(笑)付けんなw

47.
マシンロボ・笑

48.
>>25
トーレスサエグサだったらMXに出てるぞ それどころかヌケとムチャまででる

49.
無限のフロンティアで「ほんの少しの休憩(ティータイム)」や、
IMPACTでのMAPBGM(傷だらけの指揮者だったかな?どれがどれかまでは憶えてない)が
流れた時に思わず泣いてしまったんだが。

TIME TO COMEとかASH TO ASHとかも使いまわされてたけど。
IMPACTに思い入れがある身としては、こみ上げてくるものがあった。

どーーしても手に入らなかったアイテムが出せるんです。ゲーム攻略ツール プロアクションリプレイ

50.
オリ曲のタイトルが一々厨二臭い。別にいいけど。

51.
>>50
じゃあ逆に厨二臭くないタイトル挙げてみれって

52.
まあスパロボで最も厨臭いのはオリ曲名なんかじゃなく
小学生が考えた「ぼくがかんがえたさいきょうのロボット」的なオリ機と武器名なんだけどな
Rのオリ機なんて見てるだけで恥ずかしくなる

53.
そんな中でもアルトが人気なのは、その特化型の性能にあるんだろうなあと思ったり。
まあ乗ってる人が面白いというのも確実にあるが。

54.
俺もインパクトの2人は比較的好きだな
援護向きだから版権作品を踏みにじる他のシリーズとは違って好感を持てる

55.
トッド対暗黒大将軍台詞会話になって笑ったw

56.
大将軍地獄へおちろ」
トッド「俺は地獄を見たんだ」
みたいな感じか?

57.
ジェリルクチビジェリルチクビに見えてニヤニヤ

58.
>>56
スパロボ的にはカッコイイじゃねぇかw

59.
>>56
ハイパーオーラ斬りで攻撃したら
トッド「お前に地獄を見せてやる」
暗黒「次は貴様に本当の地獄を見せてやる!」
って感じになった

60.
阿鼻叫喚ですね。
わかります。

>>51
やはりドラえもんでしょう。

61.
ゲッター線、その意味』で簡単に研究所の隣を取られてしまうんですがなにかうまくやるコツあったら教えて下さい

62.
研究所うんぬんいってるがやつらの本当の目的はなぶられたいなぶりたいってだけ
研究所の近くにユニットを置かないで離れて戦うべし
俺の時は研究所スルーしてなぶられに来たんで侵入されなかったよ

63.
>>61
ライン取りたいだけなら隣接されても問題無い。
エクセレン説得さえすれば、フラグラインの方が優先される。
ただ、ラインも真ゲも取らないエンディング目指すんだったら、>>62の通りに。

64.
>>63
>>1のまとめには真ゲが優先されるって書いてあったんだけど…?
まとめが間違ってるの?

65.
>>64
ゴメン、間違って憶えてたみたいだ。>>62の言う手法でがんばってくれorz

66.
>>61
テキサスマック仲間にいない場合しかできないけど、ゲッター2になって
地中に潜れば、初期位置からアインスト動かないよ。
んで、他メンバー来たらタコ殴りでOK

67.
ライガーの間違い;

68.
エステ乗りヒカルだけがんがん使う予定なんだけど
今すぐにも改造したほうがいいのかな。それともXエステバリス
まで我慢したほうがいいのかな。
エステ換装できないみたいだけど、それ抜きでも十分つよいのかな?

69.
Xエステ正直微妙な性能…
普通のエステの方が改造したら使えそう

XはEN消費が大きくて毎ターン回復を使っても
ターンで切れたりするので、囮にもしづらい

射程威力はあるので使えるといえば使えるので
手に入ってから好みで改造したほうがいいと思う

70.
>>69
なるほど、もいちょっとがまんしてみます。

71.
エステバXとかの1マス直線マップ兵器ってどうやって敵を誘い込めばいいの?
稼ごうにも射程複数を捕らえきれない

72.
ロム兄さんとジェリドの中の人の声って男らしくてカッコイイよな…ウホっちまいそうだぜ…

73.
獣魔ダンガイオーオカマがあなたの家に向かいました。

74.
>>72は出来そこないだ、
食べられないよ。

75.
1周目終った。アルフィミィが切ない・・・。

76.
ジオン兵士殺すのがつらいんですけどどーすればいーですか

77.
最終話と言えば、
サザビーが撃った拡散メガ粒子砲で近くのヤクトドーガがとばっちりで7000位くらって撃墜された時は流石ワロタw
そしてフル改造施してハロ付けたヴァイスが一発で落とされて更にワロタww

リーゼは4000位で大した被害は無かったが、IMPACTリーゼが居なきゃ多分クリア出来なかったな
リーゼは本当に強すぎ、アインストクノッヘンバンカー1発で落とした時は驚いた。

78.
>>77
ボス倒すのには活躍したけどアルトが今まで使いにくかった反動だよな絶対にさ、クリティカル+25を付けるとクリティカルが出ない事なんてまずなくなるから本当にお世話になりました

 攻撃アニメーションOGSよりこっちのが好き無印アルトの頃から好きだ切り札のSDのカッコ良さは鋼鉄の様にガチ
 リーゼ場合特リボルビングバンカーは一撃で敵をぶっ飛ばすとこがいい、あのブースター青白く光るリーゼカッコイイ

79.
シャッフル同盟拳を見たくてMX買ったんだが、あまりのヌルさに6話で放置
思わずIMPACT4週目初めてしまった。 
IMPACTが好きだと、他のがヌルくてイヤになる弊害に今更ながらに気付いた。
まぁMXだからかもしれんが。改造一切ナシでやったら、マシかな?

80.
携帯から質問すいません。
地上編バイストンウェルルートを通らなかった場合
ビルバインはいつ手には入りますか?

81.
三部序盤

82.
ぬるゲーマーな自分は61話の
絶望宇宙に』で止まったまま。
クリアはあきらめてます。

83.
今のスパロボと違って戦力分散させる事を学べるからいいんじゃない?

84.
結構戦力分散するから、殆どのユニット活用方法を考える必要があるんだよな。
主力部隊が、ほとんどアース偏に行ってしまい地獄を見かけたマーズ偏。
愛機コアブースターを失ったバニングGP01
愛機バニングに奪われたコウはZ?Uで暴れまわったこの二人がいなければ「燃える宇宙」の
アインスト軍団母艦を落とされていた。

85.
裏切りのコレクター攻略前に、コマンダー遺産クリアしてセーブしてしまった
飛影こないで…

86.
人を超え、獣となったこの私に…何をする…?フフンフフフン

87.
結局飛影こなかった
ファミ通の攻略本を信じた俺が馬鹿だった・・・
G3とシャアザク取得条件左側ページ右側とで逆になってるし

88.
何が「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!」だッ!

その誤植満載マヌケっぷりでッ……

よく言うぜッ――――ッ!!!!!!

89.
でも買うんだよな
俺にはとても真似出来ない

90.
まだゲーメスト買うよな

91.
>>92ッ!!君の意見を聞こうッ!!

92.
ファミ通の攻略本誤植だらけで俺たちを苦しめる
バグはドーベンウルフジムカスタム・強化パーツを消して俺たちを苦しめる
つまり…
はさみうちの格好になるな

93.
IMPACTに関してはどの攻略本微妙だな
まあ機体消失バグ入れるのが悪いんだがな。
特にドーベンウルフ有用なだけにかなり痛いんだが。

94.
ゲッターをフル改造したのに結局最後まで使わなかったな…

大体燃費悪すぎだ、ストナー1発に100も使うのは有り得ないし攻撃地形適正が空中以外B、Cなのも明らかにおかしい

95.
ゲッター毎回そんなんだな
避けない防げない反撃できない、必殺燃費悪いでいいとこなし

96.
地上ステージの時は、ボスキャラの横に地中に潜って待機とか。
そんな使い方しか出来ない・・・。

97.
MXではゲッターライガーが立ってるだけで敵が全滅したよ


いや、MXならほとんどどの機体でもそんぐらいできるけどさ

98.
最近の俺達TUEEEEキャラゲースパロボのヌルさに飽きて引っ張り出してみた。
インターフェイスシステム面の使い勝手流石に新作に劣るけど、
序盤からの綿密育成方針計画ユニット分散による軍団運用考えられて
場当たりではなんともならん難易度がやっぱいいな。

99.
「待てぃ!」
「いまジョウの声が!?」

激しく笑いました!!!

100.
燃えて走れ姉弟戦士のあれが気になってキャラクター項目を見たら声優が同じで吹いたw

101.
バカな、ライガー気力130以上で75%の絶対回避が出来るんだぞ。
素の回避率も合わせれば殆ど当たらないといっても良いんだぞ・・・

射程火力がダメですかそうですか。
同様の理由でビルバインも厳しいのがIMPACTだもんな

102.
ツレが合体攻撃含めたMAX火力MAP兵器重視早解きしてたのが印象的だった。
コアブなんて低火力機体使ってられませんよ、v-up複数つけてこの程度なんて勿体無い」

とか言ってラブラブ天驚拳ぶっぱしまくってたの見て目から鱗が落ちた。

103.
仲間にする前はAみたいな強いマスターガンダム想像してたのに、実際に仲間にしたら武器フル改造してるにも関わらず、あまりに弱すぎてコントローラー投げたくなった

104.
そりゃ仲間になってすぐ使ったら宇宙A(月もA)だから額面より戦力大幅減だしな。
地上で使えばそこそこ強いよ。

ただ、次の陸上面からは全部隊合流だから、新参の入る隙間はさすがにちょっとないかもだ。

105.
ツインオーラアタックとか移動後使えない合体攻撃がうまく使いこなせないんですが
うまく使いこなすコツとか立ち回りありませんか?

106.
合体技があるだけでマスター仲間にする価値は十分
っていうか登場シーンがあまりにもあっさりしすぎなのがちょっと
明鏡止水音楽で出てきてくれればいいのに、特になにもなくポションと現れて甘いぞドモン

107.
>>106
そうなんだよね。師匠に限らず、増援や新キャラ登場時はその作品の曲にしてほしいよな。
ロム兄さん御一行の他は、マップBGMのままポション!だもんな。

108.
>>101
真2は射程火力がそこそこ合ってぶっちゃけ1より使いやすかったな。

後でα外伝やったら真2の射程地形適正残念で驚いたのも私だ。

109.
>>107
エルとかジュドーの時は「アニメじゃない」が流れてた気がするんだが
気のせいかな?

110.
51話 新たなる侵略の手
ガンダムマジンガーZにV-UP(W)を付ける

まずはナデシコを迎えに行く。まあこのステージで一番重要なのはコアブースター入手なのだが。

出撃メンバー
ダンガイオーマジンガーZ、ザンボットダンクーガ、Zガンダムクワトロ)、ダイアナン(さやか)
ZZジュドー)、百式(ルー)

早解きは無理なのでエステパイロットのレベル上げをメインにする。

アインストどもを倒しながらダンゲルの所に向かう。コアブースターをしっかり入手してから
ダンゲルを削り、

ダンゲル 気力145
勝平 Lv22 気力144
甲児 Lv22 気力150

熱血ムーンアタック(5943)+大車輪ロケットパンチクリティカル4374)=10317
撃破ザンボットLv25

15ターンクリアアカツキ回避+10。熟練度43

52話 錬金術師の想い
ザンボットマジンガーZにV-UP(W)を付ける

続いてエクセレンを迎えに行く。

出撃メンバー
百式(ルー)、ダンクーガコアブースターバニング)、Zガンダムクワトロ)、ZZジュドー)、
エステ3機(イズミヒカルリョーコ)、ダイアナン(さやか)、ザンボットマジンガーZ、ダンガイオー

無改造のヴァイスでは歯が立たないのでおとなしく補給ポッドの上で
ひたすら回避味方到着したらいよいよ本番

アルフィミィ脱力をかけまくってからアインストを倒す。全てのアインスト
倒すとアルフィミィ撤退しまうのでアインストアイゼンを1機だけ残す。
中央にいるアインストアイゼン大型ジェネレータを落とすのでこいつだけは
確実撃破しておく。

アルフィミィ 気力85
勝平 Lv25 気力145
甲児 Lv23 気力138

熱血ムーンアタック(6894)+大車輪ロケットパンチ(3020)=9914
撃破計算上ムーンアタッククリティカルしたら一撃で倒せる。
ザンボットLv28になり恵子献身を覚えた。

11ターンクリア宇宙太精神+5。熟練度44


今日はここまで

111.
一二部だが大まかにゲッターロボマジンガーグレート

ナデシコザンボット3、飛影コンバトラーV、カミーユ

万丈、ダンガイオーライディーンダンバインGガンダムグレンダイザーマシンロボ地上だけでもこん位ある

宇宙は上の通りでアニメじゃないが流れる

ルー初登場 ガンダムF91ビギナ・ギナ初登場にI seeing you(君を見つめて)が流れる

112.
G3、シャアザク、Z?Uの強さは異常

113.
今回は使えるMSが多すぎて逆に乗り手不足な気がするな。
FA百式・νガンダムHWS・シャアザクコアブースター・G3・グフカスタムGP01
Ez8・Z?U・F91場合によってはアプサラスアレックス十分1線級

114.
そりゃ使えはするが多人数乗り機体がそんなんはるかに置いてけぼりで強すぎるからなあ。

115.
IMPACTは試作1号機がかなり強くて感動したんだよな
どの作品でも微妙な扱いだったからさ
逆にデンドロビウム残念で仕方が無い

116.
>>114
まぁ、確かに総合的な精神量によるサポートも可能な万能性では多人数乗りスーパー系にMS系は適わないが、
MS系の最大の武器援護力だと思う。
多人数乗りスーパー系では援護LVはあって2程度だがMS系では援護3、4が結構いるので、
1ターンでの援護を含めた総火力ではスーパー系をはるかに凌ぐ場合があるからな。

援護が他のスキルと違いいつでも付けれるわけではないから、この辺は住み分けされてると思うな。

こう考えると複数乗りで援護に優れたザンボットコンバトラーはかなり優秀ユニットだと思う。

117.
ブルーガースーパー系じゃないと申すか

118.
コンバト射程火力も結構あるしな。

119.
加速反撃削り νガンHWS FA百式改 アムロ クワトロ 、クリ+25+15、指南書+メガブ
統率+魂 G3ノリス
精神クインマンサ セシリー アイナ
U.C.ガンダム系はこいつ等以外使わなかったな。序盤中盤は兎も角。
強い強い言われてるコアブEz8も、注ぎ込んだ金やパーツのわりに火力出ないからイマイチだった。

120.
ガンダムパイロット起死回生つけようと試みたいけど上手く発動するかね。
ユニット候補はZガンダムで、パイロットニュータイプじゃないと難しいかも。

121.
カミーユさん乗っけてZで無双してたけど、一面あたり一発は被弾して
HPギリギリになり「またくらったらやばい」ぐらいで使ってた記憶がある

改造もちゃんとしてましたよ

122.
序盤コアブ誰乗っけてた?
うまい具合加速持ったキャラ乗せて特効させたいんだけど加速持ちがなかなか少ない

123.
エマさん

124.
ロリコンが持ってなかったか、加速
ロリコン序盤こそこき使って終盤ベンチが正しい使い方。

125.
ロリコン精神がいい感じだな
加速狙撃便利だし奇襲も使いやすい
いなくなるけど

126.
とは言え隠しの2話のみだしインパクトはPPがあったりする訳じゃないから
そんなに気にせず最後まで使ってもいいと思う、ライバルのが強いけどw

127.
ただこのゲーム経験値Lv補正と敵ザコのLvの関係から
Lv50を超えたあたりから急にLvを上げるのが面倒になってくるので、
やっぱり全部隊合流後あたりからは使わない方がいいとは思う

・・・・・・枠の関係で、言われなくても使わないとは思うがw

128.
>>122
俺もエマさん。その後プルツー

129.
Test

130.
今日からIMPACT始めた。
序盤のおすすめ機体改造を教えておくれ。

131.
ガンドール強くておぬぬめ

132.
ザク?U改、メタス辺りもオススメだな
改造序盤は当たりやすいから機体改造優先する
運動性と限界、HPを改造すれば死ににくくなるから
これだけ注意しておけば余裕クリアできる

133.
>>130
パーツスロットが4つある機体なら間違いは起こらない。はず。
バグで消えちゃう奴を除いてw
3つか4つの機体ならV-UPユニット補正も効くし。

パーツスロット2つの奴が一番見極めが難しいかな。
フル改造で強い奴もいれば役立たずな奴もいる。

134.
まあ無難にEz-8
改造しても後々無駄にならないという点ではアルト
それと、忘れちゃいけないダンクーガ段改造

あとは地上に残すマジンガーとか


>>131
改造する必要は(EN以外)あんまないが、使い倒す必要はあるよな
強い強い

135.
インパクト役割決めて上手く特化させないとダルいだけのゲームになるから注意
スパロボみたいに1〜2機に注ぎ込むより、主力クラス満遍なく鍛えた方が楽。

後々損しない機体は、アルトマジンガーorグレートコンバトラーゲッター あたり。
ビルバやEz-8はフル改宇宙Sくらい注ぎ込まないと三部役立たずになる。

TU-KA、EN以外のユニット改造精神コマンド援護で何とでもなるから
後半まで1〜3段階程度火力に注ぎ込んだ方がいいと思う。早解推奨ゲーだし。

136.
>>132
えー
使うのはともかくその2機を序盤から改造は(趣味がからまなければ)ないし、
これは個人的にだが、序盤から運動性やHP改造はどうか。ましてや限界はないだろと思う

最初は武器、これはスパロボ鉄則だと思うんだがなあ

137.
おすすめ聞かれたらガンドール、これはこのスレの定番ネタなんだ
あまり本気に受け取られると困る

138.
ドーベンウルフ初代ガンダムとか?

139.
>>136
お前が釣られてどうする
オススメユニットなんて既出過ぎる話題にマジレスするなよ
後、外伝なんかは機体改造を先にした方が楽だったぞ

140.
うっかりしてると援護攻撃でGブースター撃っちゃうので注意

141.
>>136
あきらかにガンドールとかザク改はネタです
本当にありがとうございました
ただでさえ新規参入者少ないんだから
嘘教えるなよwwwww
とは思うんだけどね

>>135
ほぼ同意だけど
ゲッターだけはどうにもオススメできない
あとEz-8は武器フル改くらいはする価値が大いにあると思う

142.
ハイパーオーラ掘りする時のチャムの声が恥ずかし過ぎる件

143.
それをいうならブーストナックルするたびにアーとか言われるのも恥ずかしすぎる
というかオーラを掘るな

144.
もうっ!勝手に飛ばすなっ!!(性的な意味で)

145.
ガンドールはENだけでも改造しておくと冗談抜きで戦力になるがね。
突撃憶えるまでは厳しいが、憶えた後は何の冗談だ、って程使いやすくなる。

第三部でも使えたらな・・・

146.
現在「裏切りのコレクター」を、ステージセレクトで最後に選んでいる状態なんですが、
これ以降で、全滅プレイオススメ地上編ステージってありますか?
(ガルーダ悲劇クリアしてしまってます)

147.
Ez-8強いのは確かなんだけど、魂突撃必須ベストマッチパイロットシロー君orガトーなのがイマイチなんだよな。
援護用なら加速は欲しいからコンバトラーアルトでいいし、
突出ユニットにするには加速必須弾数射程の穴が気になる、FA百式改 Z?U νHWS でいい。
アタッカーとして使うには必中が無いのが不安。G3+ノリス再動真ゲ(統率付き)、各合体攻撃のが安定する。
精神用乗せるならクイン1択。

各部署に同じ費用かけなくても上位互換になれる連中が居るってのが理由かな。
どうせフル改するなら精神&魂なテキサス、魂+統率ノリスG3、ハイパーオーラ燃費+妖精ビルバ選ぶしな。
同じ理由で、コアブもFA百匹改やらHWSが無いなら使う〜ってレベル。

148.
Ez-8は最後まで使うことを考えずに運用する機体

149.
>>146
それより後なら11ターン目で敗北の 「 戦場は、大空高く」
資金が多い 「激動地上を制する者」あたりがいいんジャマイカ
飛影注意な。


それとEz-8に追記
単騎orツインで暴れまわるユニットとして使うにも、
クリ+25や底力発動した、ダンガイオーダンクーガ空魔ドモン+レイン、あたりに敵わない。

早解重視集中力かく乱連発だったから、火力さえあればいいや〜っ感じだったな。
合体攻撃高火力&2↑射程P兵器+熱血魂、素でクリ発生高い+クリ25 あたりが優秀

150.
あ、ごめん
>>141 で武器フル改って書いてあった。
うっかりフル改造 と勘違いして熱くなってしまった。

151.
>>149
ありがとうございます。参考にします。

152.
なんか前にEz-8で荒れた時もこんな勘違い君だったなw
最初からいるユニットと後から参戦するユニットを比べて何がしたいんだろうか
序盤」てのが読めないのだろうか

153.
次スレからEz-8はフル改造する価値ありは禁句ってのをテンプレにでもした方がよさそうだw

154.
だいたい、Ez-8をフル改したいなーなんて思う人の9割は瞬間最大破壊力を求めてるんだから(推測
他のほとんどの機体じゃ代用なんてきかないよ。張り合えるのはケンプだけだ。

そういう機体と比べるのにテキサスやらG-3やらの「攻略上強い」機体を挙げたって意味ない。

155.
Ez-8を最後まで使いたいって言うやつは
ラッタピジョット殿堂入りさせてるやつだと思うんだ

156.
早解き出来りゃあ何でもいいよ

157.
ビショットを・・・殿堂? どうするんだろう?」
とか思ってしまった

158.
BGMのために使ってた>Ez−8。
第3部のアース編終わったらそのまま倉庫逝きだったけどな。

159.
衝撃はそういうゲームだしな
自分の好きな機体しか使いたくない!みたいな奴は確実に他のスパロボより苦労する

160.
マップクリア時に回収しきれずに放置されているコンテナは、やっぱりそのまま入手されずに終わるのだろうか?
基礎的な質問で申し訳ない。

161.
>>160
敵が落としたコンテナは、(敵に拾われない限り)ステージクリア時に勝手回収してもらえる。
ただ、一部マップに最初から落ちてるコンテナは、自ら踏んで回収しないと回収できない。

162.
>>161
ありがとう。
なんかこのスレを最初から読んでたら、大変なミスを連発してしまったみたいだ・・・
αのノリで熟練度を取りまくってしまったorz

163.
アムロシャアカミーユジェットストリームアタックとかやって欲しいよな。

あと、そろそろ版権元を超えての合体技やって欲しい。

ロム、シュバルツデュークのお兄さんスペシャルとかw

164.
あう; ゴメン誤爆・・・orz

165.
>>162
ガンダム系に拘り少ないなら、いっそできるだけ取っちゃうのも張り合いだと思うぞ。
リリス王家紋章が減るのは痛いが。

166.
舞い上がる翼、舞い降りた翼でマジンガー超合金Zつけて自爆させればバンドック撃墜余裕だなー
とか思ってたらボス宇宙行っちゃうんだった(´・ω・`)

大人しく全滅してゲッター武器フル改するか。

167.
1回やり直そうと思って5話まで戻ったのもいい思い出。

168.
アインストクノッヘンよりゲミュートの方が好き
つーかゲミュートの戦いやすさは異常

169.
>>166
全滅なんかせんでも普通にプレイして撃墜できるだろうに

170.
ゲミュートよりクノッヘンの方が戦いやすい

ところで話が変わるが前回起死回生ラインヴァイスリッターで暴れさせてみたら大活躍だった

起死回生マスターガンダムを仕上げてみょうと思うけど、どうすればいい?

ラインヴァイスリッターみたいに宇宙Sじゃないからフル改造宇宙SにしてもOK?ちなみに強化パーツ移動力が遅いと思ったのでメガブースターX2で確定済

171.
結局ゲッター武器フル+ガンドール砲でバンドック撃墜
次はアプサラス?Uが熱血ゲッターチェンジ+大車輪熱血ニンジャ+大車輪 ALLクリで微妙ライン
後半の主力連中以外にはなるべく金かけずに行きたいんだけどなー


>>170
師匠無双したいのか起死回生+師匠したいのかで話が変わるぜ。
ユニットまでフル改造すると被弾しなさそうだし、援護防御も無いから起死回生発動厳しんじゃまいか?

あと、特攻ユニットにすると射程で泣けると思うから
移動再動頼りで射程2とかENうぷ+射程の方が良さそうなにおい。

172.
俺はハロとソーラーパネルつけてボスキラーにしてた。
ちなみに雑魚空魔で散らしてた。

173.
>>171
ありがとうそのアドバイスの後フル改造、ENのみ改造色々試してみたけど分かったんだ、何かが欠けると思ったらHP調整の仕方だ

一回で瀕死にしないと師匠が避けまくるから成功しない、つまり敵の攻撃で削られるよりも自爆でHPを減らしたらいいんじゃないかと気づいた
もっと早くに気づけばよかった

174.
ロリコンって終盤ベンチ入りさせる奴多いんだな
フル改のFA百式改に乗せて無双してるのは俺だけか

ハマーンあたりは攪乱とかないとかなり当ててくるけど

175.
終盤レギュラー争いは厳しいからな
無双出来るような奴だらけになるから
どうしても性能より好み重視になってしまう

176.
NTって大体突出反撃ユニットとして使うから加速無いと話にならないんだよな。
パーツはハロ+メガブ1択、ロリコンアフロしかいねー
覚醒でもいいけどこの二大巨頭以外わりと回避命中平凡スコスコ被弾するのが問題。

あ、セシシー様はいいんですよ、アイナ様とクインマンサ乗ってて下さい。

177.
>>171
援護防御で減らす手もあるぜ。
単機特攻ではなく、所謂タッグ特攻

178.
>>177
抜けてた。
師匠援護防御持ってるから、」って一文が。

179.
33話のジムキャノンのある隠し部屋ってどこにありますか?

180.
見つかった

181.
おめでとう

182.
シャアロリコンロリコンとえらい言われようだな

183.
ロンドベルに居たほうがロリっ子多いのにな
ベル・アールとか

184.
このスパロボって、そうターン数でなんか分岐ってあったっけ?
今、久々始めたら全滅プレイしまくってたみたいで
三話開始時点で総ターン数が190超えてるんだが

185.
ない、熟練度50以上で分岐する
ちなみにエンディングABC三種に分かれているから三周目まではそれぞれのエンディングを通った方がいい

186.
>>185
熟練度のみか、ありがとう
これで安心してザク?U改とアレックス武器フルカス出来る

187.
>>186
ザクII改って、武器フル改すると地上編のMSの中では最大攻撃力第3位(4150)なんだよな、実は…

188.
>>187
但し、1発のみだけどね。残りの1、2位もそうだけど…。
それに3機共弾数武器メイン戦闘継続能力はあまり高いとはいえないから
大型カートリッジの取り合いになるんだよな。

189.
>>188
カートリッジも付けるぜ…と言いたいとこだが使わな過ぎていつも17個以上になっちゃうもんな

 一周目は金欠プロペラトタンクとかちゃんと使って頃が懐かしい

第三次コンバトラーV程ではないがIMPACTの最強技は燃費が悪いものが多いが威力は凄い雑魚相当用バルカンビームライフルサーベルと使い分けるとこがいい

 今のスパロボは無償費、低燃費攻撃テキサスマック、G3、シャアザクグフカスタムコアブースター、Z?U、ガンダムシュピーゲルは隠し)を常備しEN回復又はEN消費削減雑魚、ボスに構わず最強技打ち放題なのがな

起死回生に関しては取れるのは終盤だから丁度いいしメリットリスクが大きいとこが良い

190.
エンディングって3種類なのか・・・。

シャアエンドラインヴァイスor真ゲッターノーマルエンドってこと?

191.
ラインor真ゲorどっちも取らない

192.
大差はないけどね
動画コンプしたかったら程度

193.
質問すいません。今第一部地上編のシーン5なのですが、
(1)カミーユ全然敵攻撃を避けてくれないのですが、毎ターン集中必須ですか?
(2)ビルバイン入手していないので、オーラバトラーではダンバイン主力なのですが、改造ポイントはありますか?

194.
>>193
(1)必須というかそれでも微妙wインパクトはNT系は冷遇気味なんで他のスパロボみたいに
  0%が当然デフォとはいかないです、そしてカミーユはその中でも更に冷遇されてますw

(2)普通にインパクト基本である武器エネルギー中心で。とは言え後々ビルバイン
  合体攻撃させて使うならともかくビルバインが手に入ったらお役御免なら放置もあり

195.
>>193
もしカミーユスーパーガンダムに乗ってるなら避けないのは空陸適正がAだから。
空でも陸でもいいから適正Sの機体に乗せること。あと回避+15と回避10をつければ
集中なしでもかわすよ。

196.
>>194-195
アドバイスありがとうございます。試しにシャアザクに乗せたら避けまくりでした。

197.
うちのカミーユ強運回避15つけてコアブ戦場を駆けめぐってます。

198.
シャアザクやG3手に入れるまでどうやってバーニィのレベル上げしてる?

199.
メタス

200.
第一話終了後Ez-8からシロー降ろしてバーニィ乗せんのマジオススメ

201.
俺は隊長バーニィEz8取り合いながら進めてる。

202.
やっぱりザク?Uじゃきつかったのか…
かなり改造してやっと使えるようになった頃にG3きたからなw
はぁ…

203.
バーニィはボス撃墜要員だったから、
むしろバーニィのレベルが突出しすぎて困る勢いだったなあ

204.
>>202
第三部アース編でしっかり活躍してくれるから嘆くな。

205.
ニンジャ連中を最終的に空魔MAP兵器運用するとして、レニージョウスキル悩むな。
レニ
特化型 ニンジャ 集中力 クリ25 強運
万能型 ニンジャ 強運 援攻防
     ニンジャ 集中力 強運 援攻

ジョウ
特化型 ニンジャ 集中力 精神+15 クリ+25
万能型 ニンジャ 集中力 精神+15 援攻
     ニンジャ 集中力 クリ+25 援攻

黒獅子の時は援攻いらないけど飛影になると潰しが利くのが悩み所。
@、ジョウはニンジャ+指南書でクリ70↑とかいくけど、レニはクリ+25無いとかなり不安なのも微妙
アドバイス求む。

206.
レニー特殊技能+1と強運をつけて基本空魔運用
ジョウ集中力特殊技能+1をつけて精神タンク援護要因にしてた。

207.
ジョウ精神+5まで付けて精神タンク

208.
レニーは一番下が無難だと思う
最終的にクリ+25あたりで強運上書きすればいい
終盤にはボスの攻撃もらうだけでフル改の空魔でも真っ赤になるし
援護防御なんて捨ててしまえ

209.
集中力がいるほど燃費の悪い精神コマンドは無かった気も。

忍者
援護攻撃
底力
強運

このあたりに俺は最終的に落ち着いたな。
突撃のあの威力射程援護に活かさないのは勿体無い

210.
俺もレニーは一番下かな。
燃費が悪いというよりは精神を乱発するんで必要。献身かけてもらったときの効果も高まるし。

ジョウは真ん中。援攻外してまで精神+5する気はさすがになかったw
なんだかんだで残しといた援攻けっこう役に立ったし。


>>208
フル改空魔が1発で真っ赤はねェよ
装甲2000↑のHP7000とかだぞ。そんなんだったらエステとか生きていけねェ。
まあ援防不要は同意

211.
エステはフル改OGでもササビーMAP兵器クリで即死するだろw

212.
空魔よりも飛影が大好きな俺はここでは異端
手裏剣かっこいいよ手裏剣

213.
レニーよりもマイクが大好きな俺はここでは異端
マイクかわいいよマイク

214.
みんなレニー大好きだな。俺も大好きだ。
スキルジョウ
ニンジャ 集中力 精神+15 援攻鉄板かな。
レニーはHPだけ改造して
忍者 援護攻撃 底力 強運
これでクリ+25もカバーできる。
ジョウ集中使えるから結構安全

215.
空魔火力高め、EN高め、運動性高め、装甲も高めだからな。
優秀すぎて正直戸惑ったわ。

216.
空魔スパガン比べるとせつなすぎてしょうがない

同じように2枠使うのに・・・・・・・・

217.
ライディーンリリス王家紋章つけても効果ある?

218.
空魔はおろか飛影零影含め、忍者連中を全く使わない俺は
ここだけじゃなく、世間でも異端
シュバルツかっこいいよシュバルツ

219.
>>218
シュバルツ思いっきり忍者じゃねぇかw

でもシュピーゲルフル改造は最高だ。
改造段階パーツスロットが3つってのがまた魅力
技能クリティカル必要ないぐらい超高確率クリティカル出しまくってくれるし、避けまくりだ。
アイアンネット以外切り払われてしまうが特攻にはピッタリのお気に入りユニットだわ。

220.
低燃費常時10000ダメージは凄いぞぉカッコイいぞぉ

飛影チームは一部初登場の下りから好きだったので外せない
今のスパロボ飛影が出て来たら確実バランスブレイカーだな空魔だけで敵を全滅出来そう

221.
爆竜はどうも悪いところが目立つ。
鈍足命中率悪い、装甲も大して硬くは無い、武器が少ない・・・

でもマイク君が好きだから使ってます。
海魔になった時はテンション上がりまくり

222.
海魔は強いんだ海魔は。
飛んでるだけで便利さがある程度保証されてる鳳雷鷹どころか、
黒獅子と比べても弱すぎるぞ爆竜


ああ、水中面まだかなあ水中面

223.
わーい本編完了ー!
なにげにロミナ姫成長記だったなーとか



シャアだるー

224.
なんかえらい伸びててビッコリ。皆ニンジャ好きだな!!

ツレとも話した結果
ジョウ ニンジャ 集中力 精神+15 援攻 : こいつ精神タンクですよねー( ^ω^)
レニー ニンジャ 集中力 クリ+25 援攻 : ほぼ常時加速熱血必中使ってるしクリ+25ないと火力にならないお
って事で落ち着いた。

するとこの強運どうしよう。欲しい連中軒並二部に居るのが泣けるわ。

225.
>>224
いや、当面強運にしといて損は絶対にない。
もう資金なんていらねェっすよHAHAHAとか言うんなら別だが。

クリ+25はあくまでも最終型って考えとくのがいいと思う。
最後の全滅プレーが終わってからつけていいんでね?
全滅する気がないなら空魔強運はなおさら重要だし)

226.
火力面V-UP(W)1つつけるくらいで十分フォローできるからだいじょぶ。
そりゃ飛影ジョウほどじゃなくても普通以上にクリティカルするしね。

227.
レニーは忍者持ってるからクリ補えるかなと思ってあえてつけなかった。

228.
>>222
ナナフシの面では、こいつだけが湖を突っ切って攻撃できるからな。

229.
強運キョウスケ派な俺
ボスキラー的な意味で

230.
>>228アンカーだ!
マジン達が出て来るステージゲッター3と一緒にゲンゴロウを倒すのに重宝するも付けるぜ!

231.
まあ、一部のうちだけだし、そのときくらいはマイク大活躍させても良いジャマイカ

232.
絶対零度の罠で久々の活躍に胸を躍らせながらも
全然水中戦にならなくて涙目マイク

233.
分の悪い賭けは嫌いだ

234.
マイクは、
初心者に、
地形適応の、
重要性を、
教えてくれる、
大事な、
チュートリアルキャラなんだよ!

235.
>>234
それは最初の面のゴックダンクーガ十分だと思うんだがw

236.
スパロボがこれで1話のゴッグの堅さにテンション上がったなぁ。チュートリアル的な会話のわざとらしさに笑ったのもいい思い出。

237.
苦節1年5ヶ月、やっと図鑑が100%になりました^^v
あとは30マップくらい無難に進めて、
ラインヴァイスのデモをとれば終了

238.
テンプレメモサイトで ☆大将軍ガルーダ悲劇が第一部全滅プレイメッカって書いてあるけど、
これは高額ユニットだけ狙って落として即全滅開幕コンバ敵集まっててMAP兵器ウマー って事?

普通に戦うだけなら11ターン敗北の★戦場は、大空高くの方が楽な気がするけど、効率悪いのか?

239.
三部シーン3Bの戦力酷過ワロタw
コンバトダイターンがいるのに補給ユニット無しかよw
忍者改造してなかったからこりゃあ骨が折れるぞ…

240.
ちょwww俺向かい象だwwwwww
ムーン編の最終ステージなんだが、それまでに改造できるやつって居ないよな(´・ω・`)

241.
>>239
飛影がいるから問題ない

242.
>>241
火力無いから熟練度きついんだよ…

243.
マーズ偏はコウとZ?U、バニングGP01が居なければやばかったな。
この2人と2対の育成しだいで無双だが。

244.
>>238
総額大空高くが上だし敗北もしやすいけど、
悲劇の方はボス単価が高いから、幸運での増量がしやすいんじゃね?
ウマーユニットグレイドンも2機居るし。何よりEz-8のシールド防御
バーニィ単機でも安全に敵を倒せる。全的を強運で倒すと美味しいよ、かなり。

まあ、大空の方がどちらかと言うとメッカだろうか。意見が多かったら修正してくれるんじゃね?

245.
>>238
バーニィinアプサラスならコンバトラーに寄ってきた雑魚をまとめて蹴散らせるからな。
祝福節約できるのはでかい。

246.
>>244 ?dくす。
ガルーダやってるけど確かにこれは凄いわ。全滅多少面倒+アプサラス?Uバーニィ必須だけど。
4PP コンバに集まってる敵に強運+祝福MAP
6PP ミーアオレアナをまとめて強運+祝福MAP
グレイドンガルーダ幸運持ちで処理してアインスト放置
あとは全員搭載→グレン+超合金つけたアプサラス自爆
7ターンくらいで大体200k前後
戦う所が集中してて移動手間かからないのがメッカたる所以のモヨリ


レニー強運考えてたけど空魔参戦がかなり後半鳳雷鷹強運ついててもなぁ って話になって
クリ+25で戦力として強化した方が優秀って結論から、結局強運ゲッター先生へ。

247.
戦場は・・・」でかなり稼がせてもらってるんですが、
ユニットフル改造ボーナス得点ってなにがオススメですかね?

248.
海Sにしてゴッグ復讐するのがオヌヌメ

249.
月面での激しい戦いに備えて月Sというのもアリ

250.
限界一択だろJK

251.
>>247
デフォ宇宙Sでないなら宇宙Sで決まり。デフォ宇宙Sでないユニットをどうするかは
人によって意見が分かれる。フル改造ボーナスを付けると武器もSになるから、宇宙Sの
ユニットをフル改造して宇宙Sにするのもアリ。

252.
>>248-250
ぽまえらひどすぎだろw

253.
>>249
クソワロタ

254.
飛影チーム、0083組、0080組、08小隊組を全く育ててない俺は、変態ですか?

255.
グロオッパイン燃えなら変態

256.
機体A→Sって
攻撃力3000→3600
防御力1000→1200
命中アップ・回避アップって考えておk?

武器A→Sはダメージ2割り増し?

257.
違う
メモサイト計算式あるよ

258.
>>256
まあ厳密に言えば違うけど、大雑把にはそういう認識でもおk。

ただ、機体地形適応が上がったときに攻撃力命中回避は上がるけど装甲は上がらないぞ。

259.
攻略とは殆ど関係ないけど、マシュマーイリアグレミーの性格ってどれだったっけ?
ふと気になってしまった

260.
マーズ編の「大いなる胎動 火星開拓基地)」って、
5PPまでに敵を全滅させると、5EP木星連中が出ないまま終わるんだな。

261.
質問ですが、今、第2部「明日への勇気」でメグミミナトナデシコ下りて
変わりにプロスペクターサブパイロットになったんですが、
今、プロスペクタースキルつけても後々、消えたりしない?

前にスポット参戦のガイにスキルをつけたら次に会ったとき消えてたから心配なのよ。

262.
>>246
レニー強運つけて、あえて鳳雷鷹でボスなぎ倒してました。

263.
実は思ってるよりけっこう来るんだけどね飛影
レニー強運付けて損したと思ったことなんて一回もない。

264.
レニに集中力つけたけど、鳳雷鷹の時は援護手数火力出ユニットだし、
クリ+25とニンジャ補正確実クリティカル出した方が熱血1回増えるより総火力上がるよなーと後悔中
空魔になれば熱血MAP運用になるけど、クリ出ないと硬い雑魚1撃で葬れるか心配だしなー

強運つけたいけど枠が足りないよママン


まぁ、こういうどっちか立てたらどっちか立たずみたいな育成が楽しいんだけどNA
全員万能俺達TUEEEEは2〜3作品もやればお腹いっぱいだわ。

265.
必中が一回増えると考えたらいいじゃない
レニー命中すげー低いし

266.
>>261
やった事が無いからよくは判らんけど、
任意での乗せ換えが利かないだけで名簿には登録済なんだから、大丈夫なんじゃないかな。
クリアすれば合流するはずだから、
直前クイックセーブして、技能をつけてからインターミッション確認してはどうだろうか。

267.
プロス集中力つけたけど最後まで消えなかったよ

268.
ありがとうございます。
プロスペクター祝福威圧補給と使える精神が多いのに実質3部から参入なので
集中力チャンスが少ないですね。

何処か、3部ナデシコ集中力取得おすすめステージあれば教えてください。

269.
ディラド突入とか、ドモンの愛の告白とか。
真ゲとライン選ぶステージスーパー系にブースター系つけて強引集中力とったな。

270.
ドモン愛の告白秀逸だったなw
ラスボスクラスを倒すのに余裕集中力取れて唖然とした

271.
ていうかあの面も、2ターンとかで全滅させると増援が出ないまま終わっちゃうんだよな

272.
1週目61話であきらめた
1話からやり直すことにする
とりあず全滅プレイでフル改造しまくろうか
ダンガイオーとか ニンジャとか

273.
YOU!ここまでせっかく来たんだからそのままやっちゃいなYO!虚ろそこで全滅プレイをすればいいんじゃない?

274.
>>272
確かにそこはキツイけど、うまく戦力分散すればクリアできるはずだがなあ。
無改造でもクリアできたぞ。
最悪でもターンオーバーにして全滅プレイすればクリアできるはず。

275.
ダンクーガ、コンV、ザンボットゼータナデシコダンバイン
この辺がウザ系に感じる。

明鏡止水の人は突き抜けてるからか平気だったり。

276.
なんでこのゲーム戦闘音楽がこんなにショボいんだろうか・・・
マップ開始時音楽はそれなりにいいのに。

でも、IMPACT初出演の奴らの攻撃エフェクト派手なのはイイネ
α出身のやつらは眠たい攻撃ばっかりだけど。

277.
IMPACT初参戦って何があったっけ

278.
61話ってコロニー止めるとこ?
そこつい昨日、難で6ターンクリアしたわ。もはや詰めスパだったよ。
で、苦労して取った精神15をジムにつけてなんかすげーむなしくなった……。


279.
>>277
飛影ナデシコマシンロボダンガイオー

280.
>>276
愛は奇蹟Loveサバイバー、嵐の中で輝いては良いぜ。

281.
>>279
ナデシコはA、それ以外はコンパクト2で参戦済みだろ

282.
言うと思った

283.
>>281
据え置き初参戦ってことでは?
戦闘アニメの話でいうならGガン、第08、ザンボット初参戦に加わるな

284.
グレンダイザーもね

285.
>>284
すまねえ大介さん

286.
据え置きは第4次でザンボット
64でGガンダムはFが先だったような、08は64

287.
G3とシャアザク入手したのですが、運動限界武器をフル改造しとけば終盤まで使うこと出来ますか?

288.
>>287 どういう運用するか知らんが、
武器フル改造 運動性1/3〜半分+強化パーツ余裕


どのステも(EN除く)半分程度改造十分

289.
途中送信してしまった

G-3とツァズク自体の使い勝手ハンマーやらファウストがあるから悪くは無い。
運用考えていけば後半余裕だ。


だけど切り払いだけは簡便な!!

290.
>>288-289
レスありがとうございます。
戦場を引っ掻き回す役で運用しようと思っています。

291.
ロール初期特殊技能の?のところは、なんだったっけ?
底力か、援護関係かな? 久々にやってるんで忘れちゃったよ

292.
援護防御だな。
あれば便利だけど 大体 クリ+25 特殊+1 底力上書きしちゃってるなー

293.
俺は超能力闘争心底力特殊レベル+1だった。
クリ+25底力超能力で補ってた。

294.
ロールも忍も統率援護攻撃底力
正直もっと考えてやってればと後悔してる

295.
統率はともかく援護攻撃ハードでも取れるようにして欲しかった。

296.
>>292-293
レスありがとうー 援護防御なのね
やるたびに思うんだけど、鉄也って使う気にならないよ・・・
なんかむかつくー><;

297.
エクセレン取り逃がすあたりなんかはプロ良かった気が


298.
インパクトニルファやってから「嫌いだから使わない」っつーのは無くなったな。
インパクトはそんなこと言ってる余裕無いし、ニルファ出撃枠が余って勿体無い。

299.
>>296
鉄也「俺は戦闘のプロだぜ?」

300.
ほんと失笑もののセリフだなそれ

301.
質問なんですが。
62話のdieターンアキト初期配置の面のマジンって熟練度両立して倒せますか?

302.
すんません。
ふつーに倒せました。

303.
鉄也「俺は銭湯風呂だぜ!」

304.
>>303
つ24会館

305.
ググったら掲示板出てきたから読んでみたら、具合悪くなったじゃねーか…orz

306.
>>305
何があったんだ。俺も今、行ってみたが↓
掲示板の利用目的が当館希望するものと違いますので今日で掲示板閉鎖させていただきます」
すごい気になるんだ・・・。
予想は付くが思いっきり気になるんだ。

307.
気付くまで3店舗もかかったwww

308.
鉄也「俺の股間少々荒っぽいぜ!」

309.
予期せぬ方向に話しがw さすが鉄也さん、戦闘のプロは伊達じゃないww

310.
>>306
お前ここは初めてじゃないな、力いれろよ

311.
>>306
そこは「きゅぴーん!見えるぞ!」と。

>>310
オーラ力、感じます?

312.
プロがガッツリ掘ってくれるスレと聞いて飛んで来ますた

313.
コンバトラーの無料四段改造のことを詳しく教えて

314.
飛影邪魔だったからアプ2+奇襲バーニィ御退場頂いた。

315.
>>313>>7

316.
>>313
もしくは>>1のメモサイトの「改造に関する情報」を

317.
コアブ最強
プルツー乗せてシャァタイマンはらせてます

318.
白騎士の心」、キツかった。
グレンダイザーダンガイオーだけ育ててたんじゃダメだな、ムーン編。

319.
ロボ&キャラ事典100%達成のために、バイストンウェル行ったんだが
今更だが地上にくらべて、デメリット多すぎだぜ。

で、ちょっと質問。
地上篇でも合流後エル・フィノベル・アールいたっけ?



320.
>>319
いない。バイストン・ウェル行ったプレイヤー特典

321.
ビルバインと一緒に3部で仲間になる。

322.
ABはビル以外射程が穴だらけなのがなあ

323.
頑張り屋と努力持ちの高Lvプル、プルツー補給しまくってる、うちのクワトロ変態

324.
元々あの人は変態ですよ

325.
>>323
それはお前の行動次第だろw

326.
>>325
ま、まさか、この私が変態だと言うのか!?
唯、俺はプル・プルツー・レイナ機体をフル改造して夢想しているだけだ!

327.
>>324
ロリコン・シスコン・マザコン・ホモだっけ?

328.
またギャンドラーの仕業か…

329.
>>326
「唯、俺は〜」を普通に「ゆい、おれは〜」と読んだので、ロリコンシスコン疑惑がさらに深まりました

330.
夢精しているだけだに見えた俺は何者だ

331.
>>330
しれ者め

332.
人、それを「変態」と言う。

333.
成敗

334.
>>327
ロリコンララァクェス
シスコンアルテイシア
マザコン=死に際の母になってくれたかも云々

ホモはいつ?

335.
アムロ

336.
ホモはアポリー

337.
たまにマジでシャアロリコンとか言ってる奴がいるのはちょっと引く

まあ、典型的なスパ厨ってこんなもんだけどさ

338.
新説
ギュネイはスパ厨だった

339.
>>337
スパロボが流行る前からシャアロリコンだろ

340.
Ζの頃には既に言われてたからねえ

341.
チャムが「奇跡」覚えると勝手に思い込んで
必死に育てて「復活」だった時のやるせなさ・・・(´-`)

342.
初登場のEXからチャム奇跡って鉄板だったしね
そう思うのも無理はないよなぁ・・

343.
EXって妖精いたっけ?

344.
>>343
サブパイロットとしての登録は第4次から。
今回AB弱いから覚えてくれたっていいのに。誰も魂覚えないし

345.
復活でも充分だけどな

346.
限界のみ改造の人どうなったかな?
けっこう楽しみにしてるのに

347.
53話 ジェットよ、双殺剣を破れ
ダンクーガマジンガーZにV-UP(W)を付け、ナデシコに高性能照準機を付ける。

出撃メンバー
試作1号機(コウ)、コアブースターバニング)、エステ1機(ヒカル)、Zガンダムクワトロ)、
ZZジュドー)、百式(エル)、ヴァイスダイアナン(さやか)、ザンボットマジンガーZ、
ダンクーガ

ここの熟練度はある意味運次第なのであまり気にせず集中をかけて斬りつける。
あっさり熟練度は取れた。
ジェット味方登場する位置移動経験値がもったいないので
削るだけにしておく。

味方登場したらダンガイオーナデシコエステフラッシュバーストへ、
残りはデビルサターンへ向かう。

フラッシュバーストダンガイオーマシンロボチームで削り、
MAP兵器グラビティ・ブラストでまとめて倒す。無改造でも1600くらいのダメージは出る。
Lv22Lv27になる。

デビルサターンは、

デビルサターン 気力98
Lv23 気力150
甲児 Lv23 気力132

熱血断空砲フォーメーション(6262)+大車輪ロケットパンチ(3054)=9316
撃破ダンクーガLv26になる。

11ターンクリアヒカル回避+10。熟練度45

54話 ディラド覚醒
ザンボットV-UP(W)を2個付ける

出撃メンバー
エステ3機(イズミヒカルリョーコ)、Zガンダムクワトロ)、ZZ(ルー)、
コアブースターバニング)、マジンガーZ、ザンボットダンガイオー
ヴァイスダンクーガ

ヴァイスダンガイオーダンクーガナデシコエステ3機はアベルに向かい、
Zとコアブースター南東増援位置に、ザンボットマジンガーZ、ZZ
ラー・カイラムデビルサターン増援位置に向かう。

アベルは3ターン目に総攻撃し、最後はナデシコ撃破
Lv27Lv28になる。

デビルサターンは4ターン目に削ってから、

デビルサターン 気力85
勝平 Lv28 気力146
甲児 Lv23 気力143

熱血ムーンアタッククリティカル9501)+大車輪ロケットパンチクリティカル3500)=13001
撃破ザンボットLv29になる。ムーンアタッククリティカル必須だが、
大車輪の方は必須ではない。

ターンクリア宇宙太集中力熟練度46

今日はここまで

348.
久々にやってるんだけどガンドールって最後まで使えたっけ?
なんか途中で使えなくなったような気がしたんだけど。

あと逆シャアシナリオって何話までに熟練度50にしなきゃいけないんだっけ?
質問ばっかでスマソ

349.
こんなスレでガンドール最後まで使えるか聞くなんて…w
熟練度は最終話まででよかったはず、ただし最終話は熟練度獲得できないから
実際は99話までかな

350.
>>348
たしかガンドールは3部の途中までじゃなかった

シャー
熟練度50でいいと思う
そういう俺も100円で買ってきてやってる
バイストン・ウェルルート行かなかったから
ビルバインって手に入るの当分さきだよね?


351.
最後まで使うことを考えた場合、黒獅子爆竜鳳雷鷹
ユニット改造では運動性より装甲厚めにした方がいいの?

352.
>>351
武器フル改造必須として、HP 装甲の方が高めでいいんじゃないかな。
合体すればかなり硬くなるし、レニとマイク援護防御も持ってるから相性いい。

宇宙だと合体後Sつくの空魔だけで、他はぽこぽこ喰らうしな。

353.
>>351
一機に絞ったほうが無難

354.
葉月長官は貴重激励使いだから残って欲しかったな。
今のスパロボだったらガンドール復活とかも出来ると思うのに。

355.
IMPACTって曲が何気にいいよな。ストーリーも良いし
なにより 長いから、ついハマってしまう。
俺はちなみにただいま4週目です。

356.
アイザム3と爆竜比べてみた。

アイザム勝ち HP、装甲、運動性、攻撃力移動、P射程
爆竜勝ち 最大射程、合体攻撃

……悲しいな。

>>354
葉月長官はエルシャンクサブパイロットでもイケルと思う。

357.
ニンジャ連中の真価は飛影自由合体できるようになってからだしな。


空魔破格杉、獣 海の不遇っぷりにスタッフの偏った愛を感じる。

358.
>>357
放送を見たこと無いのに黒獅子玩具持ってた俺に言わせれば不遇じゃないぜ

359.
ビルバイン欲しくてそっちのルート行ったんだが
20話でいつものようにザコ倒してからボス倒しに行ったらムリゲーだった
必中持ちしか攻撃することができなかった
ジェリルバーンは100%分身してくるし
なんかアルフィミィ出てくるし SPないし


その後ボス先に倒してザコ倒したら簡単にクリアできました
順序って大切ですね

360.
忍者連中最大の不遇者はダミアンだろ…
最後の精神埋まらないんですけど

361.
ダミアンには火星ルート貴重応援役と壁を壊す重要役割があるだろ?

362.
>>357
獣はともかく海は原作での扱いを考えると妥当とも言えるw

363.
たしか37だか39話だかあるうちで2回しか合体しなかったんだっけかw

364.
明らかに獣魔だけ凝ったギミックになってる

365.
みなさん、アプサラス?Uに誰をのせてますか?
アイナ機体なのですが、アイナ精神コマンド的にもサポート役なので
べつのパイロットをのせたほうがいいとおもいます。

366.
バーニィ奇襲祝福強運MAP兵器ウマー

367.
あぁそれ今ガルーダ悲劇で使って17万だった
もっといけるな

368.
バーニィアプサラスガルーダだったら
コンバに群れた雑魚オレアナ ミーアまとめて、ガルーダ幸運 強運処理すれば22万くらいいけるぜ。


しかし、なんかダルかったから大空11ターン方使ってたな。

369.
1部はよく資金稼ぎの話題になるけど
2部3部、とくに2部での穴場の話題がまったくでないんだが
2部には資金稼ぎの聖地みたいなもんはないの?

370.
2部での資金稼ぎならコロニー落とし阻止の面とラストの「激震する宇宙」かな?
この2面は時間切れでゲームオーバー可能。
でも強敵が多いので時間と手間がかかる。1度に20万くらいけると思う。

371.
アルトアイゼンってスーパーユニットらしいけど
なんかすぐやられちゃうんだよな・・・ 攻撃力はいいけど
それにオーラバトラー系のユニット全然使えないと思うのは俺だけか?

372.
>>371
衝撃オーラバトラーは使えない。
思い入れがないなら、強制出撃と人数合わせでの出撃以外は放置でおk

373.
射程がないってのはどのスパロボでも不利な要素だよなあ

374.
攻撃力偏重&2回行動ありの昔のスパロボでは、そんなに致命的じゃなかった
射程がない

思い入れがあるから辛い…。

375.
オーラバトラー系は精神がムダにいいのが多いだけに悔やまれる

376.
>>371
まあ確かに使いにくいのは間違いないが、フル改造して宇宙Sにすれば普通に使える。

377.
ダンバイン勢は1部で幸運と3部の鼓舞・かく乱・応援にお世話になりました。
一応集中使えば無改造でも攻撃避けられるしね。

でもショウドット相手に3回切り払われた時はどうかと思った。

378.
ルートブッチャー最後の日でのかんなづき撃墜できるユニットはどんな組み合わせでしょうか?
ちなみにコンV、ダイターン、Fb、FA百式改武器フル改造バニングのレベルは40なので魂は使えません

379.
その中だとFbにV-UPWをありったけ装備させて、FA百式改二機攻撃すれば行ける。
ディストーションフィールド発動させないためにEN切らせてからね。

380.
なるほど、その組み合わせでがんばってみます
ありがとうございました

381.
三号機
避けないくせにもろいよ、武器弱いし
一度やられてもステイメンになれるぶん弱く設定されてるのか?

382.
号機ウラキ底力つけて運用してた。
3部でガドー撃墜したらそのまま倉庫逝きだったけど。

383.
バーニィ乗せて自(ry

384.
今第2部ラストシーンなんだがZ?UかXステどっちにしようか迷ってるのだがどっちにしたらいいかな?

385.
正直、俺は精神コマンドの「愛」がなければ 途中ゲーム放棄していただろう。

386.
>>384
一周目または攻略重視ならゼッツーにした方が良い
大型カートリッジまたはカートリッジ付けて暴れまくって下さい

二周目以降で図鑑埋めたいならXバリス

387.
マジンガー系の修理ユニットHPの高さは異常

388.
>>386
?dクス
Z?Uに乗せるなら誰がいいですか?一応クワトロ候補なのだが後々育てると良くなるキャラとかに乗せた方がいいのかな?

389.
>>388
MA形態では移動後攻撃できないことなどから突撃援護持ちがお勧め。
具体的にはコウ、エマ、シローカミーユ
うちではコウの専用機になっていた。

390.
>>388
とくにこだわりがなければカミーユおすすめ。専用台詞がある。

391.
>>389>>390
?dクス
とりあえず今からZ?Uゲットしてきます。コウ以外まったく育ててないやorz

392.
フル改造ボーナス変更間違えて覚えててアルトに地Sつけちまった('A`)
最終話と逆シャーで火力落ちるのは凹むな。

俺達TUEE軍団作ろうと意気込んでたからこのまま封印かもしらん。

393.
          ■毎日新聞廃刊か■


★祭り★
「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事22
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/ms/1214741316/
★祭り★
【毎日新聞】ネット上に変態報道処分と無関係の社員を誹謗中傷する書き込み→名誉棄損で法的措置を取る方針★62
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1214749709/

オカルト板 http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/occult/1214722851/
英語板 http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/english/1213971760/
大規模OFF http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1214614538/
YouTube板 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1214375128/
医歯薬看護板 http://school7.2ch.net/test/read.cgi/doctor/1214482587/
ニュー速 http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214694982/
医者 http://society6.2ch.net/test/read.cgi/hosp/1210492753/
マスコミ http://society6.2ch.net/test/read.cgi/mass/1214603376/

394.
>>392
コンティニューロードからやり直せないの?

395.
確かビルバが変更不可だったよなー → 1部ラスト付近アルトに地Sつける。
2部中盤、スレのテンプレ眺める→ アッー

一部のデータは残ってるけど、2部序盤はつまらんし何度全滅で稼いでるからやり直しはメドイ


まぁ理論上構築はできてたから大人しく積んでたエロゲーでもやってくるよ。

396.
>>352
遅くなりましたがレスありがとうございました

397.
エステバX大好き野郎な俺は、Z2はただの図鑑要員でしかなかった

398.
Z?Uにカミーユはないだろw
突撃覚えるの遅いし
どうせなら火星組みで突撃もちのコウがいいよ

399.
俺はエマさんに乗せてた。

400.
現在一週目26話終了したところ
カミーユ18レベルだが
今から育てといた方が良いのかい?

401.
カミーユ弱いからイラネ。
ニュータイプアムロだけ育てておけばおk

402.
分かった。アムロ育てることにする。
ありがとう。

403.
どうしてもシャザーラ倒すのイヤで、スパイラルナックル覚えた事ないんだが
スパイラルナックルって使い勝手どう? ちなみに只今4回目

404.
Z&カミーユは無双できるよ,
弱くは無い

405.
1回くらい取ればいいのにw
突撃スパイラルナックル長射程
ロール援攻つければ早解きに大活躍
消費40?でエネルギーフル改でけっこう使えたとおも

406.
アムロプルプルズがNT及び強化人間3強

407.
>>403
うちの援防底力、+1のロールちゃんが撃ちまくってます。
狙撃突撃反撃にと大活躍です。

408.
NT勢は趣味でルー・エル・プルプルコンビを使ってたな。ついでにジュドーも。

409.
>>405 >>407
レスありがとう。

>1回くらい取ればいいのにw
そうなんだけどさ、ランバが可哀想でついつい^^;
今回初めてロール援攻付けたから、泣く泣く倒してみる・・・。

410.
>>409
そうしてムーン編で自分のしたことに心を痛めることになる。

まあ、1回くらいは経験した方がいいと思うよ。その方がキャラへの
思い入れも深まるというものだし。

411.
宇宙シーン6の最初の面(ダイターンアキトのとこ)って集中力とれます?
できるなら誰か教えてください。
もうこんな時間だしオレの集中力がもたん……。

412.
取れるよ

413.
>>412
なんかコツとかあります?
増援バッタのせいで間に合わないッス。

414.
流れマシュマーの切り払いだけど
アムロって特殊技能迷うよね。
普通に考えれば防御がいらないんだが…
防御アクション格好いいからな。

415.
一部で援護防援護攻にかえたロール二部でレベルが上がると
スキルの???はどちっちになるの?

416.
ガルディの切り払いヤバいだろ…
マジに全滅しちまった…

417.
アムロはそもそも雑魚相手なら集中込みで 0% になる程度には運動性改造するし、
斬り払い、シールド活用できるのは援防漲ったキャラだしな。

閃き必中無いからボスにも突っかからないし、反撃特化のクリ+25で安定だぬ。

418.
【参戦作品】
機動戦士ガンダム
機動戦士Zガンダム
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・無敵鋼人ダイターン3
・ブレンパワード
・オーバーマン キングゲイナー

超隠しキャラw】
・海のトリトン
・ラ・セーヌの星

おれの夢・・・スーパートミノ大戦ww

419.
カミーユ能力もいいし、精神コマンドもいいものを覚える。
育てておいて損は無いだろう。俺はZガンダムに乗せてました。まぁそこそこ良かったよ。

420.
カミーユ育てた方がいいよ 精神コマンドはいいし、能力も悪くは無い
俺は毎週Zガンダムに乗せてた

421.
連投すみません。

俺今5週目だけど、毎回毎回 ガリモス大船長のところで躓くんだよな。
HP高いし、回復するし もう大変です。

422.
カミーユなんか使ってるからそんなつまらん所で苦戦するんだ

423.
ガリモス大船長の所って「誠実な心で」だよな?
そんな後半って、なにも考えなくても力押しでいけると思うが。
カミーユ云々じゃなくて。

424.
カミーユはもう使いません。今1部の2つのルートに別れるところです。
そして今、グレンダイザーがやってきました。量産型グレートってどれくらい強いんだっけ

425.
量産グレートは金かければ強いけど
わざわざ使うほどでも無いと思う。

426.
ウエイブライダー突撃消費EN110なのは吹いた

427.
ビダン君がここまで叩かれる作品もなかなか無いな
アムロカミーユジュドーと言ったらNT御三家と言われるくらいなのに

428.
元々レギュラー毎回いるけどいつもパッとしないイメージしかないな
ジュドー祝福ついてからは完全に空気キャラ
アムロでさえイマイチなこと多くなったし
ニルサルに至ってはただの覚醒小隊員

429.
まぁでも強すぎてオールドタイプは人に非ず、だった頃よりはいいと思う
昔は一流NT組使わないってだけで難易度激変する有様だったんだし

430.
全部F完の頃だけじゃん

431.
第一部ステージ16クリアして、援護攻撃スキル万丈に覚えさせたんですけど、???になってるんですけどバグですか?

432.
はいはいバグですよ

433.
投げやりw

434.
あの、ステージクリア後に「特殊技能Lv+1」ってのがありますけど

援護攻撃Lv1」の上に「特殊技能Lv+1」を加えても
援護攻撃Lv2」になりません。

僕の勘違いなのでしょうか? どういう使い方か 教えて下さい お願いします。

435.
>>434
あ〜あ

436.
一度はやるよなこれ

437.
特殊技能Lv+1」ってのは「他の3つの技能のレベルを1上げる」ってこと
援護を増やしたかったら「援護攻撃」とは別の欄に+1を入れないといけない

438.
>436
あとありがちなミスとしてはステージ間で技能の持ち越しができると勘違いすることだよな。

…俺の集中力返せー

439.
>>431
仕様。Lv30になれば有効になる。

440.
なぁ・・・ずっとage続けてるし421で5週とか言ってるんだけど
それとも5周じゃなくて文字通り5週間目なのか?

441.
>>440
多分後者
知らなさ過ぎるにもほどがある希ガス

442.
それだとガリモス大船長のくだりがわからない

別にわかりたくないけど

443.
女性キャラで誰が好きですか?
ちなみに僕はマリアです

444.
ころす

445.
通報した

446.
>>443
ブッチギリでエマさんです(髪形的な意味で)

ところでガリモス大船長は倒せたのかい?

447.
あるふぃみぃ

448.
>>439回答ありがとうございます。仕様ですか〜
援護防御と一緒に覚えるってことですかね?

449.
>>448
そう。援護攻撃援護防御どちらか一方しか覚えないキャラにもう一方を付けた場合、
新しく付けた技能レベルアップの仕方はデフォルトで付いている技能レベルアップ
同じになる。

450.
メガボーグコロスコマンダーミレーヌに萌えたのは内緒

451.
なんか コマンドとかでお金MAXとかアイテムMAXとかないのかな?

アクリプなんか高くて買えないし

アイテムとお金だけでいいんだ 知らないか?(´・・)

アルトアイゼンリヒカリ付けたみたいな機体は隠しステージでしか使えないのか?

452.
みぃ かわいいよ みぃ

そういえば運動性と命中が関係なくなったのってどの作品からだっけ。
いつの間にか固定数字になってたよな。

453.
ダンガイオーとGガンダムは幾らあればステと武器をフル改造出来ますか?

454.
自分で見てみればいいんじゃない?

455.
デュークスキルはどうしたら良いでしょうか。
命中+20、クリティカル+25、集中力あたりで迷ってるんだけども。
援護防御上書きしちゃってもいいのかな

>>452
α外伝から。

456.
俺の場合は雑魚援護攻撃サクサク倒していくので
統率持ちにクリティカル+は付けない
集中力つけただけでも十分だと思うけど
援護防御消すなら命中安定(後半底力上書きもアリ)

457.
>>456thx
じゃあとりあえず集中力付けて、援防上書きは保留しときます。
まだ1周目の2部だから、3部における援防の有用性が分からんのよね。

458.
正直援護防御は消しちゃっても問題ないよ
底力発動のために援護防御で削られるとか
わざわざ狙ったプレイしないとそんなに出番の無い技能
HP削るだけなら単機でちょっと突っ込むとかの方が手軽だし…

459.
遠望はそんな目的で使うものじゃない

460.
レニーは俺の嫁だろjk

援護防御は起死回生発動させるためのマリア以外は全員外してた。

461.
Xバリス使いズレー
金かかかるし、コレならアプサラスのほうがいいわ

462.
>>455 さんきう。あの仕様が変更されたのは嬉しかったよなー



俺は援護防御重宝してるな。
1部2部程度なら活用すれば運動性やHP装甲改造無しで武器とENだけに注ぎ込めるし。

3部はルーチン変わって突出電撃作戦の方が楽になるからイランけど。

463.
G3シャーザクってサクサク避ける?
それとも無敵の盾にする?
おすすめを聞かして下され!

464.
>>454
まだその2体は参入していないんで、わからないんです。

465.
武器フル改造
あとは、強化パーツとかく乱、集中で乗りきる。

466.
>>465
ありがとう!とりあえず武器フルで装甲をガチにしたいと思います!

467.
>464
いないユニット心配をしてどうなるんだ?って話だろ

468.
>>463
バーニィでも機体の性能のおかげか、改造によっては意外意外結構避ける。
装甲固めてカチカチでもおk。

俺はカチカチ派。
被ダメは雑魚アインスト鎧の挟み込み攻撃とか、強力な奴じゃなければほぼ0。

469.
俺はガチムチ派だな

470.
クリア出来なくて売っちゃって
また 買おうと思ってるんだけど
全滅したら お金半分とかあったっけ?
あと 全クリした場合2周目に引き継ぐのはなんですか?

471.
ホモの多いスレだな

472.
>>470
なにそのドラクエ仕様
クリアしたら残ってた資金だけ持ち越し
改造で使った分はなくなる

473.
改造アイテムとレベルは?

474.
リセット

475.
自慰擦りイイ!「ところで俺のハンマーシールドを見てくれ、こいつをどう思う?」
シャアッー!ザク「すごく… 大きくて硬いです…」

シャアッー!ザク「出、出る…」
自慰擦りイイ!「ん?もうかい? 意外と速いんだな」


G3は格闘家ガチムチ
シャアザクスナイパースレンダーな感じがします

476.
55話 楽園への帰還
ダンガイオーV-UP(W)を2つ、マジンガーZに忍術指南書
ヴァイスリリス王家紋章を付ける。

出撃メンバー
ダイアナン(さやか)、ザンボットダンガイオーマジンガーZ、ガーベラ・テトラ(エル)、
リックディアス(エマ)、ZZジュドー)、コアブースターバニング)、ヴァイス
ガンダム(ルー)、ダンクーガ

スーパー系とコウ、クワトロガトーに向かい、MSとヴァイスは別の出口から外に出る。
あまり敵を倒すと熟練度が取れなくなるのでほどほどに。
エクセレンガトー脱力をかけまくる。

ガトーはコウで戦闘してからクワトロ説得しておく。
ガトーシールドを全て削ってから、

ガトー 気力94
ロール Lv28 気力136 サイキック斬の攻撃力4150
甲児 Lv24 気力134

熱血サイキック斬(クリティカル8289)+大車輪ロケットパンチクリティカル2941)=11230
撃破ダンガイオーLv30になる。
両方クリティカルすることが必須のため、何回リセットする必要があった。

ガトーさえ倒せば後は特に問題はなく、マシンロボ協力して増援を倒す。
シーマバニングで倒し、Lv24Lv27に。
ケリィエクセレンで倒し、Lv21Lv24に。

ターンクリアクワトロ防御を消して回避+15。熟練度47

56話 策謀宙域
ガンダムV-UP(W)を2個付ける

出撃メンバー
ダイアナン(さやか)、ZZジュドー)、コアブースタークワトロ)、ダンガイオーヴァイス
百式(ルー)、ヴァル・ヴァロ(エマ)、ガーベラ・テトラ(エル)、Zガンダムバニング)、
ザンボットマジンガーZ、 ダンクーガ

ザンボットダンクーガ、Zガンダムマシュマーの所へ、マジンガーZと
ダンガイオーイリア登場する位置へ、コアブースター単機で他のザコへ、
残りはアナハイムを固める。

マシュマーは、

マシュマー 気力98
バニング Lv27 気力108
勝平 Lv30 気力125

熱血ハイパーメガランチャークリティカル5018)+ムーンアタッククリティカル3182)=8200
撃破バニングLv29になる。

ゴットンダンクーガで倒す。Lv28になった。

イリア登場したら鉄壁必中をかけたダンガイオーを突っ込ませる。
イリアマジンガーZで倒し、Lv24Lv26になる。

ターンクリア。亮に精神+15。熟練度48


今日はここまで。

477.
ガリモスのとこまで まだ行ってません。今 1部の「絶対零度の罠」です
そういえば、ガリモスってHP回復持ってましたよね? それに出現位置が、回復地形だったような気がします。

478.
やれやれだぜ

479.
少しは悩もうぜ
俺なんか一周目コアブもG3も真ゲもライン空魔もνもマスターも居なかったけど熟練度5で泣きながらクリアしたぞ

480.
強化人間
援護攻撃
技能+1
統率

俺の嫁強すぎ

481.
>>479 IDも泣いてますしねww

482.
>>481
違うよ>>479はアッザムだよ

483.
「戦いの風の中へ」って5ターンクリアできるとかいってるけど
できなかった・・・悔しいです!!

484.
アルトアイゼン攻撃力意外全部クソ
スーパーユニットとかいっときながら、普通に装甲低いし HP5000ちょっとしかない。
これじゃヤラレロボだろ。

飛影を「必中MAP兵器で殺してみたら 一気にレベルアップした

485.
痛いのが沸いてるな……

486.
ひたすらスルー

487.
スルースルナ

488.
a

489.
クリ率関係あるのって技量だけだっけ?
忍者とか特殊能力除いて

490.
>>489
パラメータにおいては技量
あとは武器ごとのクリティカル補正

491.
ジェットフル改造つえー

と、思っていたが、切払いにめっぽう弱いな
カノン威力低いし、必中ないし

492.
見切ればいいじゃない

493.
ルリが最後に覚える精神が『信頼』ってなんかイイ

494.
確かにIMPACT精神ラインナップセンスは良いと思うんだイルボラ仲間にするとロミナ姫に最後に「献身」するってのが良い
精神背景を思い浮かべたり

495.
ドモンが最後に覚えるのが「愛」だったり、アレンビーが最後に覚えるのが「応援」だったり
するのは原作に沿ってのものなんだろうけどねー

正直イラネ精神ではあるけど。

496.
恵子自爆とかも粋な計らいだよな

497.
原作の行動や設定に沿ったコマンド覚えるキャラとか多いしね
結構要望ありそうなのに未だにPP使用して精神コマンドカスタマイズできる、
みたいなシステムがないのはそこら辺の拘りはあるのかもしれん

498.
死ねとか言うなよ……。

499.
精神コマンドまでPPでいじれたら余計に個性が消失する

500.
LV99努力

501.
精神コマンドカスタマイズはWみたいな方式ならアリだけどPP使用はちょっとなぁ・・・

502.
甲次が最後に覚えるのが加速ってどうなの

503.
加速つけてLove you

504.
>>502
甲児スーパー系の基本なだけあって、5番目まででキャラの特徴が表現できてしまうからな。
だから6番目は実用性強化の精神になる事が多い。

Fだと「夢」、F完結編だと「覚醒」、αだと「激闘」だっけか。

505.
Fで夢?

506.
>>504
なーる

507.
>>504
J・Wではプロと仲よく闘志攻撃力が必ずクリティカル)だな。

508.

慮る人 SP100100

ド根性 誘爆 再動
 鼓舞 威圧 魂

でした。某サイトの占いにて

509.
>>504
FとF完では違う精神覚えるんだっけ?

510.
普通に上限40まで上げても夢なんて覚えた記憶ない

511.
Fの甲児は「加速」じゃなかった? 「夢」はマサキ綾波だったと思う

512.
F完のサイト見たが加速は最後の一つ前に覚える
多分Fでも同じ

ようするに改造したかデータ解析したらFの時は最後の精神に夢が入ってたってことでそ

513.
57話 燃えて走れ姉弟戦士

まずはデュークマリアを迎えに行く。

出撃メンバー
試作3号機(コウ)、Zガンダムクワトロ)、ザンボットダンガイオーヴァイス
コアブースターバニング)、ダイアナン(さやか)、百式(ルー)、ZZジュドー)、ダンクーガ

グレンが無改造では熟練度は取れない。
行きがけの駄賃でキナはロムで説得してからデューク撃墜しておいた。
グレンがEN切れになってしまうので6ターンかかったが、マシンロボにうまくザコのHPを削らせれば
ターンクリアできたかもしれない。

ターンクリア宇宙太精神+15。熟練度48

58話 常闇の国
続いてライディーンを迎えに行く。
コアブースターマジンガーZにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
グレンダイザーダイアナンマリア)、Zガンダムバニング)、コアブースタークワトロ)、
アフロダイ(さやか)、ZZジュドー)、百式(ルー)、マジンガーZ、ダンガイオー
ザンボットダンクーガ、試作3号機(コウ)

熟練度取得のため、ライディーン気合とひらめきをかけ、アインストグリートを倒しに行く。
アインストクノッヘン攻撃防御で耐えて、アインストグリートのみ攻撃する。
瀕死になったが何とか4ターンまで耐えた。

ライディーン信頼をかけてHPを回復し、EN切れになっているので
援軍コアブースターを向かわせる。

あとは南西アインストグリートにはヴァイスラー・カイラム
南東アインストクノッヘンZZ百式、3号機を向かわせ、残りはアインストレジセイアへ。
アインストゲミュート全滅させてからいよいよアインストレジセイア対決
ターン目に最後はZガンダムで倒す。バニングLv30からLv34になる。

あとは残ったアインストクノッヘンアインストグリートを倒してクリア

ターンクリアしたが熟練度は取れた。コウに命中+20。熟練度49
既出だが、攻略本にある熟練度条件の「7ターン以内にクリア」は間違いと思われる。


今日はここまで。

514.
>>513

グレンが無改造では熟練度は取れない。

無改造でも熟練度取得は可能だが、デビルサターン撃墜はできないので
熟練度は取らない、に訂正

515.
http://www.geocities.co.jp/Playtown/7800/Srw_Imp/Flag.html
ここみたいな感じで
この話では何をすると隠しが出る
みたいな感じで全部まとめてある サイト知りませんか?
攻略本だとバラバラに載っていて面倒なので

516.
>>515
そのサイトじゃだめなの?

517.
宣伝乙

518.
これで全部なの?
攻略本だともっとある気がして

他のサイトがあれば見比べられると思って
>>517 今さらIMPACT宣伝するかww

519.
なんつーかさ、強いユニットや使い勝手のいいパイロット技能の話ばっかだけど
あえて使いづらいユニットやキャラを使ってプレイするとかどうだろう。
代表的なので
サイコガンダムとかザク?U改とか爆竜とか
ロッドドリルとかスーパーガンダムとか百式改とか・・・

あえて使う縛りプレイとか

520.
だれかボスボロット英雄記執筆してくれ〜

521.
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスを見たあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績順位が上がったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けて下さい。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○

522.
ボスボロットはどうしようもないだろw
製作者側も意図してやってるんだろうし

ソレよりもビルバイン以外のABが悲しすぎる
着たい性能は囮向きなのに、壮絶射程外っぷりw

523.
祝福幸運持ちが少ない1部で重要幸運使いじゃないか。

524.
>>519

SPA!ガンはいけそう。
エルあたりを自慰にのせて。
マーク2にシローとか。
んで並んでシローがエルを援護
その後合体
突撃覚醒使って突っ込む。
分離してシロー援護して貰い合体
ってな感じな事出来るんじゃね?

日本語下手でごめんなさい。

525.
>>522
でも昔はサーバインが神と崇められてたんだぜ?

まあ2回行動強力MAPデフォだったってのが大きかったと思うけど。
サーバインで敵を集めて幸運サイフラッシュ幸運ハイメガで一網打尽っていう。

526.
2回行動が無くなったのはちょっと残念だったなー

527.
デーレー デーレー

528.
>>527
資金経験値泥棒はお帰りくださいw

529.
ビギナ・ギナとかズワァースとかもなかなかの弱ユニットっぷりだなw
グローバインもフル改してガッカリするほど弱かったのを覚えている。

530.
まぁ何度も言われてることだが
すげー久しぶりにやったら一話で全滅wwwwww

おれ一応逆シャークリアしたんだけどなぁ・・・・

531.
アース編とマーズ編はキツイな。
鉄也ジャック、UC系OVAえせガンダム組、飛影組エステ隊、
ショウ以外のAB隊を全く育ててないから自業自得だがww
そいつらの機体も一切改造ナシなのは、言うまでも無いw

532.
>>530
1話で全滅するボケは帰れ
シャアクリアとか当たり前ですからwww
俺とか5回もクリアしてますからw
全滅とか、俺は1回しかありませんから しかもそれは隠しステージの「忌まわしい記憶と共に」だから

533.
精神コマンド

かく乱だ。

534.
なんの戦略も要らず、力押しでOKな第100話で全滅するほうがボケな件

535.
>>534
スルー

536.
?@釣りきち三平
?Aおこちゃま
?Bホンモノ


どれだろ?

537.
>434 を見ておちつけ

538.
>>537
落ち着いたwwwwwww

539.
俺 一体でも撃破されるのが嫌いで未だに
一体も撃墜されたことない(^^)

相手の攻撃範囲を見て場所を決めるから時間がかかりまくりけどねww
しかも回復戦艦の中でするから ターン数はやばいw

540.
君たちで地球を守ってくれw

541.
お前ら99話終了時点で総ターン数って大体どんくらい?
俺1000強くらいだったんだけど多いほう?

542.
別に…

543.
コウ・ウラキ様へ

エマ・シーン様の3号機勝手出撃するのは、どうかご遠慮ください。
貴方様は、ジム・キャノンに乗ってニナ・パープルトン様と、ガンプラでも作っていて下さいませ。

544.
コウ・ウラキの流れ切って申し訳ないが
格闘王の前田日明が昔「ダンバイン翔ぶ」で入場してたらしいよ

545.
IMPACTやってると、第2次αが簡単に思えて来るね。
正直2次αのラスボスHP50万って見た瞬間 これが一番難関じゃないかと思ってしまったが
久々IMPACTしたら、やっぱりこっちのほうが難しいことに気づいた。
でもハマーンIMPACTではかなり劣化しているようにみえる。

546.
>>543

わかります。
ジムキャノン方が強いですもんね。

547.
>>544
イントロ部分のリピートだったけどな

548.
迷彩ビルバ百改、フル百改、νガンHWS、Xエステ、Z?U、真ゲッター、G3、シャアザク入手済み。
テキサスマックガンダムコアブ、黒ディアスジムキャノン?U、ジェガンサイコガンダムキュベレイMK?U(プル)もOK。
変形合体分離換装も全てやった。 なのにロボット図鑑99%・・・。
何か忘れてるのか、100%にならないバグなのか・・・。
もしかしたら、ラインヴァイスって敵と味方の2バージョン存在するのだろうか。

549.
それにしてもOPはかなりいいよな
正直歴代スパロボのOPでも断トツ一位だわ
特に最後のみんなで技はなつ所

550.
>>548
そんなバグはない筈だしラインにそういうのもない
前に同じような事書いた人はエステ陸戦ガイが欠けてたな・・
図鑑の各ページの頭や終わりのユニット書けば抜けてる箇所指摘してくれる人がいると思われる

551.
インパクトってバグりやすい?

全表示にすると止まってしまうんだけど・・・

552.
76話ぐらいのオモイカネの中のステージやっててクリアしてみんなが話してる時
チャ〜チャラチャ〜チャ〜チャッチャッチャチャチャン
って流れてステージの始まり見たいな感じで
76話そのために今、生きている」←一瞬だったので適当です
てなったんだけど異常かな?

553.
普通です

554.
>>548
まずは戦闘獣ジャラガから疑え

こういう格言がこのスレにはあるのじゃよ

555.
地上編終えて宇宙編に入るのですが、
何か注意しておくことはありますか?

556.
>>555
運動性改造<<<<<<<<<<かく乱+集中
前半集中力デュークとかく乱要員に優先すると楽。
EN以外のユニット改造はほぼ必要くなくなって武器に注ぎ込める。

557.
撹乱には世話になったな
ルリ便利だよルリ

558.
ルリルリに頑張りやつけるとダンバイン決戦ステージ
面白いほどレベル上がってくれるよな

559.
1部で万丈のスキル
統率 防御 命中+20 強運
にしたと思うんだが、2部では命中+20が援護防御に戻っていた。
長いこと放置していた上に1部のデータも残っていないので確認は取れないんだけど、
こういう話ってあったりする?
ただの思い違いかなあ…

560.
>>556
?dクス

561.
>>554
戦闘獣ダンテとかな

562.
>>550
>>554
>>561
レスありがとう。
さっそく図鑑を調べてみたら、ダンテはあったけどジャラガがなかった。
まさか戦闘獣だったとは・・・orz

ジャラガ探しの旅に出てきまつ ( ̄^ ̄ゞ

563.
>>562
ジャラガなら第2話で出せる。
いきなり「ファイアー・オン」に行って、設計図強奪阻止した面にだけ出る戦闘獣だ。

564.
なるほどな♪
なるほど・なるほど♪
なるほどな^ω^

565.
出すだけなら楽だけど、
クリアしないといけないから、2話ってのはある意味きついな

566.
>>565
初期配置で出てるので、クリアしなくても開始即コンティニュで事典登録されますよー

567.
熟練度って地上編から引き継ぐんだね
宇宙編からまた0になるのかと思ってた・・・FA百式とれないや

568.
きのこ9pより先に1mだろう

569.
誘爆で発生するダメージってなにで決まりますか?
うっかりサイキック斬したら自分もダメージ喰った。痛い

570.
倒した敵の最大HPの半分HP50000の敵だったら25000ダメージ

571.
さんくす。チャンスがあったら役立ててみる

572.
ゲッターGの武器フル改造したのにシャインスパークが弱すぎる。
バウに熱血使って当てたら7000もいかなかった。
やめた方が良かったのかな。それとも真で化けるかな。

んで今33話なんだけど、ダブルゴッドフィンガーって使い易いね。
こいつがあればアインストレジセイアなんて・・・・
まぁ資金稼いでるからマスター倒して終わりなんだけど

573.
ケンプファー
量産型グレード
バストール
はかなり強い

とくにケンプファービームサーベル4500は強すぎる

574.
>>572
地形適応をもう一回見直したら?
もしかしたらそれがリョウさんの限界なのかもしれんが

575.
>>572
Gガン勢全機フル改造+宇宙Sで、暴れまわってるぜ!
師匠でWダークネスF、アレンビーでWゴットF、レインでWシャイニングF、ドモンラブラブ天驚拳
ついでにシュバルツシュトゥルム・ウry

鼓舞マリアアイナナデシコ補給でファ&サヤカを出せば他はいらないぜ!

576.
どのユニットが使えるかっていう話題がよく出るけど、
IMPACTでは(実際にはα以降と思うが)「改造してもトホホユニット」ってなくなったよね
F完あたりまではユニットにしろパイロットにしろ使えない奴が多すぎた。
コウなんて一番の出世頭じゃない?

577.
ピアレスサイコ
なんてのはマシなほうで、カスジムドーベン

578.
>>576
コウというかF完あたりまではNTとOTの差が酷すぎたからなぁ
α以降はホント強弱はあれどせいぜい使えるの数体入れれば
後は好きなユニットでご自由に〜って全く問題なくなったわな

>>577
いや、それはバグだしw
つーかスパロボって何気毎回毎回バグ多いよね・・

579.
Fのイメージが強すぎてSFC時代をお忘れと見える

580.
>>579
第四次以前は誰でもファンネルを使えてたってことかい?

581.
いや、かなりエロいと思うけど

582.
ニュータイプであらずんば人にあらずといわれた時代が

583.
>>580
EXまではそうだったような。

つーかOTNT格差が酷かったのってF完くらいじゃないの? 他のスパロボはそうでもないと思うんだが。

584.
零影って強い?
フラグ立てるのミスりまくって一度一回も仲間にしてないんだ

585.
HP 4960
EN 420
運動 146
装甲 1937
限界 527
地形 SSASA
攻撃
3200
3300
3400
3700
4800
特殊 分身
移動 パーツ

強すぎww
装甲たけーよww

586.
でも仲間になるの遅すぎて使ったこと無いや

587.
>>572
別に33話はレジセイア倒したらクリアってわけじゃない。
全滅するならデスアーミー1匹だけ残しとけば良い。資金ドロ対策に忍者も一人出しとけば確実

588.
飛影より多少攻撃力があって多少回避率が低い感じ
ラスボスMAP兵器を引き出す餌役には適任だよ(分身するから)
飛影と二人で特効してたのはいい思い出

589.
原作を見たこと無いんでなんとも言えんが、ゲーム内の印象だとイルボラって
あれだけの手間隙かけてまで仲間にする気が起きないな。ただのイジケ野郎だしな。
まあロミナ姫が可哀想だから仲間にするけどさ。

590.
ラス面は飛影零影シュピーゲルだけで四方のボス余裕で抑えられるな。

591.
質問。クワトロガトーって、味方のうちにスキルしょぼいのに変えておくと
切り払いウゼーとかシールドウゼーとかなくなる?

592.
ガトーのみアリ

593.
サンクス防御消すだけでもかなり楽になるね。

594.
皆は最終的なメンバーはどんなメンツになった?
オレは枠が大体15としてこんな感じ。

アルトアイゼン・ヴァイスリッター・クインマンサプル・アイナ
コアブースタープルツー・コンバトラー・ザンボット3・G3ガンダムノリス
ゲッター・ダンガイオー・ダンクーガ・テキサスマック
νガンダムHWSアムロ・フルアーマー百式改シロー
ゴッドガンダム・マスターガンダム

追加で出れるときは飛影鳳雷鷹と出してた。

595.
ノリス仲間にした時は、グフカスタムって使わない方がいいの?

596.
なんかマスターはねー
味方になった時の能力がアレだから何とも言えない虚無感が改造意欲に打ち勝ってしまってぐはぁってなる
でもアレンビー毎回フル界阿藤海

597.
>>594
クインマンサファ・アイナ)、グレンダイザーマリア)、マジンガーZ(さやか)
ゴッドG、マスターG、GシュピーゲルシャイニングG、ノーベルG
ダンガイオーダンクーガコンバトラーザンボットブルーガーミスター・マリ
ヴァイスリッター
強制出撃以外はこんな感じ。

戦艦ナデシコアイナマリアは主に鼓舞、ファは補給献身信頼、さやかは補給・信頼要員
多人数乗りスーパーは、主に補給献身・信頼要員、ヴァイスは脱力要員

戦うのはGガン軍団だけという、多分このスレでは少数派

598.
フル改宇S 付き
リーゼ、真ゲ(統率+援攻+特殊+1)、夜間ビルバショウ+エル)、コンバ飛影ゴッド

それ以外
ナデシコ鳳雷鷹クインセシリー+アイナ)、HWSアムロ)、FA百式改ロリコン)、G-3(ノリス)、
シャイニング断空弾劾ヴァイス

余裕があったらブルガジンギテキサスあたり。

統率持ってない戦闘系大体クリ25+指南書自力クリ出せるようにして火力底上げ。
リリスナデシココンバクインブルガ大安定
半端ユニット増やすより再動献身主力を更に強くした方が効果高いのでこんな感じ。
まぁ、面白味もクソも無い不毛ユニットオンパレードだけどな。


宇宙篇統率マジイラネー('A`)、地上篇につけたい奴多すぎてめちゃめちゃ悔しい。
テキサスとかテキサスとかテキサスとか。

599.
>>594。
リーゼヴァイスマジンガーZ(マリア)、真ゲ、テキサスコンバトラー
ダンガイオーダンクーガゴッドマスター鳳雷鷹飛影ケンリュウ
クィンマンサアイナ&ファ)、コアブースタープルツー
俺はこんな感じだな。
他にも無敵コンビグレートグレンラーイを1・5軍として使ってた。

600.
(フル改)
リーゼライン飛影鳳雷鷹、GP-02、コンV、ダンガイオーダンクーガブルーガー(麗)、ケンリュウ
(それ以外)
ビルバインないしボチューンマーベル+エル)、クインマンサノリスアイナ)、ジンギパワーライザー

まあこんなとこかなあ

601.
あ、GP-02はバーニィで。
全滅してないから金の亡者的に。

602.
ノリス仲間にした時は、グフカスタムって使わない方がいいの?(2回目)

603.
グフカスタムグフカスタムでかなり強いので使いたければ使えば良い。
最後まで使うならフル改造して宇宙Sをつけること、地上ではミノフスキークラフト推奨

使わない人が多いのは、G3ガンダムのほうが使いやすいからだと思う。

604.
>>603
スルー

605.
グフはフル改造しないと弱い(地形対応ショボすぎ、空はミノフスキーで補う)
フル改造したら強いって感じ(当然宇宙Sにする)
射程が無いから使い易くない
 
最強メンバー
空魔二機)、ブルーガークインマンサプルツーアイナ)、G-3(バーニィ)、シャアザククワトロ)、試作二号機(強運アムロ)、Z-?U(エマ)、FA-百式(コウ)、ZZ(ジュドー)、EZ-8(ノリス)、ダンクーガーダンガイオーテキサスマックアルト十五機 
ラインが入るならZZをはずす
資金稼ぎの時は祝福持ちを増やす感じ

606.
>>604
昔のこと根に持つのイクナイ

607.
>>606
昔って1ヶ月もたってないじゃねぇかw
つけ上がらせるだけだぜ?

608.
グフカスレーダー一つつけると射程がいい感じになるな。

609.
アルトヴァイス、コンV、真ゲ(強運@2号)、ダンクーガGP01-Fb(バニング)、
クィンマンサ(プル、アイナ)、メタス(ファ)、コアブースター強運カミーユ)、
ビルバイン夜彩ショウチャム)、Ez−8(シロー)、νガンダムアムロ)、
ダンガイオー飛影エステバリスアキト

エステがやたらと堅いことに気付いた。

610.
みんな入れてるけどレニーって強いの

普通にジョウ?の方が強くない?

あとマック仲間に入れたことなかった

私的には オーラバトラー型の緑のやつが強いと思う

611.
スパロボは強い弱いなどではなく愛で選ぶもんだろ

612.
俺は強い弱いで選ぶよ
好きな作品でも使えなければ遠慮なくベンチに放り込む
それも愛

613.
>>610
レニー入れてる人はほとんど一緒にジョウも使ってると思うけど。
ジョウだけ使うという人もそれなりにいるだろう。
レニーしか使わないという人は・・・それこそ愛じゃない?

614.
レニー単独は厳しいよ
オーラバトラー反撃が弱いからターン数が増えるからIMPACTには不向き
弱くはないけどね
ある程度の攻撃力を持った射程が6以上で燃費がいい奴が強いのがIMPACTだと思う
HPも1ターン持てば愛で回復できるから問題無し
装甲の低い複数乗りは鉄壁

615.
宇宙編全滅プレイオススメステージがあったら、教えてください。

616.
今回のABは相当厳しいけど、夜間だけは宇宙Sとクリ25と指南書火力底上げすれば、
同じような工夫した1〜2人乗り機体よりは強いべ。
少なくとも合体攻撃しないゴッドや、コアブよりはよっぽど有用だと思う。


まぁ弾劾断空空魔コンバリーゼみたいな破格ユニットと比べちゃいけない。

617.
向き不向きというよりプレイスタイル次第だろ
IMPACTのABは囮より援護攻撃攻撃力を爆発させるタイプだと思うが

618.
ABは精神がいいからなー
まあimpactだけに限ったことじゃ無いが

619.
IMPACTのABは精神含め、とりわけ使い勝手が悪い思うけどなぁ。
魂非所持奇跡が存在するにもかかわらずチャム未収得オーラシップ途中離脱
武器威力サイズ補正未導入だからか軒並み低め、そして超回避飛影が、って。
今作だけ見ても他に強機体があるのも切ない……。

620.
>>616
宇宙Sとクリ25と指南書火力底上げって大抵のキャラはそこまですりゃ厳しくとも大分使えるんじゃないの?

まぁコアブより有用ってのは無いわ。

621.
コアブは最強武器がビームなの上、そこそこの威力だしな

622.
IMPACTでは全体的に「デフォ宇宙Sの機体は比較的攻撃力が低く、そうでない機体攻撃力が高め」って傾向があるが
AB機体カテゴリ全体で思いっきりその傾向から外されてんだよなー

COMPACT2大暴れしてたわけでもないし、なんでだろね

623.
衝撃でのAB最大の苦難は、射程不足・火力不足・精神今イチではなく、
『ザコに切り払われるハイパーオーラ斬り』である。

624.
それよくネタにされるけど
防御持ちの雑魚なんてネオジオン兵とクロスボーン兵しかいんだよ
クロスボーンとはルート違うし、隠し面のイメージが強すぎるw

625.
ハイパーオーラ斬りって切り払われるの?

626.
当然ボスクラスによく切り払われるせいか雑魚にもよく〜って思っちゃってるところはあるかもね
フィンファンネルホントに隠しで雑魚にばんばん切り払われるからさもありなん、だけどw

627.
mjk?
メディアワークス攻略本だとHA斬りは切り払いされない事になってるんだけど騙されたかな。
まぁどっちみちエル乗っけてるから必中で気にならないけどな。

逆に聞きたいのは、コアブをどんな運用してるかって事なんだよね。
前提条件として、全滅あり、最終盤、攻略本あり

漏れは各部署スペシャリスト配備して波状攻撃ってプレイスタイルだから、
コアブが入り込む隙間が無かったりする。

単騎orキラー弾劾断空空魔、Gガン(+シャイニング
援護コンバリーゼ
キラー:G-3、真ゲ(統率)、
反撃HWS、FA百式改 ロリコンアフロ
サポートクイン(セ尻アイナ)、シャイニングブルガ(マリ)

夜間ボス張り付き削り。

反撃:クリ25と指南書ついた高技量アフロロリコンが既に専用機に乗ってるから、
加速持ち・・・ルー、エマ:技量低くてクリ出ない、命中不安 Wup1個なら射程移動力の差でZ?U選ぶ。

アタッカー必中持ちが殆ど居ない、居ても熱血止まり、Wup2個つけて統率つけたコウあたりなら運用に耐えるけど、
それなら宇SつけたEZ-8使う。

単騎上位互換底力つけたスパロボが居る、コアブは一人乗りで火力に不安が残る。

ボス張り付き:回避はできるけど命中集中が必要になってくる。すると熱血回数が減る、技量差でクリ率が不安
夜間ならエルが必中献身持ちだから熱血3回ぶっぱなせる。

一人乗りなのに合体攻撃もないし、サポート寄りにするならブルガテキサス戦闘もこなせて二人乗り、完全に上位互換
って理由から俺は最終選考には残らなかったな。
三部中盤くらいまでは破格に強いのは間違いないんだけどね。

628.
まぁ、夜間に関してはかなり趣味補正入っての発言なんで、そのあたり差っ引いてもらえると有難いw
なんだかんだ特殊+1で援攻2、HA斬り4650って強いと思うんだけどなぁ

629.
飛影チーム(飛影省く) マシンロボチーム(ロムを省く) オーラバトラー
これって全部使えねえじゃん

630.
>>627
コアブVUP(W)とレーダー付けて、突っ込ませれば恐ろしい削り役になるよ。

マシンロボジェットと牛が強いな





631.
皆さんは、全滅プレイしてますか?

632.
皆さんエステバリスはどれくらい改造してますか?

633.
エステバリス改造した事ないなぁ。 
Dフィールドあるから硬くなれそうだし、3人娘の合体なんちゃっての使い勝手良さそうだし
Wゲキガンフレアは強いらしいけど。前者なら3人、後者で2人出さないといけないのがどうもね。
白熱終章も無改造でなんとかなるしね。 苦労はしたけどw

634.
>>630
強いっていってもWうぷ1個で4200、2個で4600ってFA百式改と同じ攻撃力でクリ率に5%負けてるべ。
P兵器も4200の炸裂がクリ率30でくっついてるし、補正かけたら30+25+15+技量差で70↑
メガ粒子砲でも15+25+15+技量差で55↑、アムロやクワトロなら70%くらいで7000オーバー反撃ができる。
コレならP兵器多少貧弱スパロボでもトドメさせられる。

三個つけてレーダーまでつけたらハロ付けられないから突出役としてオワットル上に、
自軍総火力が下がるからコアブにまかせっきりの戦闘になって集中力が難しくなると思うんですよ。

HWSやFA百式が居ないなら十分候補だけど。

>>632
アキト、ガイ は武器フル改造、三人娘は半分くらい。
ユニットはHPと装甲と運動性を2〜3段階程度EN8割くらい。
これで白熱5ターンクリアできたぜ。

635.
イルボラ仲間にした直後の「演算ユニットを奪え」で
エルシャンク加速欲しいとイルボラをサブにしても乗ってくれない
二部ナデシコみたいに戦艦強制出撃だと無理なんだろうか

636.
>>634
コアブブルーガー移動力+2のパーツを3つ付けて、さらに加速使って突っ込ませる。
ブルーガー覚醒も使って、さらに奥にいる敵にまで突っ込む事もある。

早解きを目指すならこれが一番効率良いはず。

637.
ステージによってメンツは変わるものの
強制出撃サブパイも含めて全て固定>>635

638.
もうID真っ赤、俺必死杉www

>>636
それもいいと思うけど、似たようなこと リリスつけたブルガクイン再動使わせて、
HWS夜間覚醒持ちの空魔でやってたんだ。ブルガ自爆復活合計4回再動使えるしね。

Wうぷ1個でクリ率低コアブブルガを送るより、そっちの方が火力高くて効率良くなるんで。

639.
>>638
そこまで自分で答えが出てるなら、後はその理論実践して証明するだけだろ。
とりあえずクリアターンが550切れれば凄い方だと思うから、それを目指して頑張って。

640.
再動前提だったら、もうもう何でもいいよw

641.
>>635
乗せても降ろされるようだね。他にも強制出撃する戦艦サブパイロットを乗せても
強制的に降ろされるステージがある。

ところでハイパーオーラ斬りが斬り払いされるっていうのは本当か?
俺は斬り払いされたことはないんだが。

642.
7000オーバーぐらいならシュバルツ特攻させとけばよくね?
クリも指南書も無しでガンガンクリティカル出すぜ。

まぁオーラバトラーの話が飛んでHWSやら炸裂ボルトやらの話になったことが不思議だが。

643.
うん、すまない(´・ω・`)
ただ最終選考にコアブが残る理由が知りたかっただけなんだ。
ターン全滅解禁してるから酷い事になってる。

趣味でこのMSパイロット使いたいから、とかならすぐ納得するんだけど
安易に 強いから って理由出されるとどうにも我慢できなくて。


あと、夜間は頑張ると凄いよ!! って言いたかったんだ。

644.
>>643
前様超高度戦術ではコアブ戦力外かもしれないが、コアブは馬鹿でも使いやすいユニットだから
初心者にお勧めユニットを聞かれた時に、みんなコアブを推すんだよ。
みんながみんな再動自爆復活・・・とかやってる訳じゃないからな。

645.
>>637
海よ、大地よでオーラシップ妖精2人乗せてたら
ステージ開始後にいなくなった事ならあるな。

646.
再動復活があるなら、火力至上主義でもいいだろうさw

647.
コアブ利点は、誰乗せてもちゃんと最前線で運用できること、じゃないかなあ。
アイナでも誰でもちゃんと避けてくれる。火力重視じゃないから、他精神に食われて熱血使えなくても気にならない。

あと、単に再動使うだけならともかく自爆復活絡めだしたら個人的にはそれはもうどの機体が強いとか弱いとかいうレベルじゃないよなw
個人的には復活は禁じ手。

そんなんなくてもブルーガーは強いんだが、自爆復活があるせいでイマイチみんな信じてくれないから困る。

648.
>>647

仲間だ(>_<)
加速狙撃覚醒突撃でひっかき回せるしね。
ミスター精神優秀すぎ。
祝福補給もある。
援護回数も多い。
アゴより使えるし。
ブルーガーいいよ。ブルーガー

649.
コアブブルーガーを語る上でお前ら忘れすぎてることがあるぞ。

補給だ、補給補給機なんだよ、コイツらは。

援護防御援護攻撃の有用性が高いIMPACTでは、
密集状態でも確実に狙われる囮が居るのはかなり安心できる。
補給機能是非より、補給機が狙われるという事実の方が重要だ。

FA百式とかν-HWSとか確かに強いけど、強い故に敵に無視されて反撃効率が悪い。

後はコアブはENの改造抑えてディストーションブロック使えば起死回生も狙いやすい。
惜しむらくはセシリーくらいしか有用に使いこなせないことだけど。アイナにつけたかった……。

650.
アルフィミィ「いっけえ オーラ斬だぁ!」

ショウ・ザマ「これまでですの」

651.
たぶんかなりの少数派だと思うけど
精神をほとんど使わないでクリアしていくタイプなんだけど
そうゆう人いる?

652.
一切使わないでクリアするなら大したもんだと思うけど

653.
ほとんどってどの程度だ

654.
ボスに攻撃あてるのに必中 集中くらいしかリアルに使わないんだよね
なんかもったいなく感じてww

オーラバトラーは夜間とかより ボチューンが最強

655.
59話 動き出す幽鬼たち
ダンクーガマジンガーZにV-UP(W)を付ける

出撃メンバー
ダンクーガコアブースターバニング)、ダンガイオーダイアナンマリア)、5 アフロダイ(さやか)、
ガンダムクワトロ)、ZZジュドー)、グレンダイザーヴァイス、試作3号機(コウ)、
ザンボットライディーンマジンガー

撤退ボスはダンガイオーを使えば簡単に倒せるのだが、まもなく離脱なので
他のユニットに倒させる。

ヴァイスと3号機直進させ、残りは壁を壊して進軍

グレミーシールドを全て削ってから、

グレミー 気力114
Lv29 気力145
Lv39 気力131

熱血断空砲フォーメーションクリティカル8750)+ゴッドゴーガン(1775)=10525
撃破クリティカルはしなくても大丈夫。Lv29からLv32に。

ギル 気力126
勝平 Lv30 気力126
甲児 Lv28 気力146

熱血ムーンアタック(5790)+大車輪ロケットパンチクリティカル4521)=10311
撃破クリティカルは無しでも大丈夫。Lv30からLv33に。

ジェリド 気力124
甲児 Lv28 気力150
勝平 Lv33 気力150

熱血大車輪ロケットパンチクリティカル9504)+イオン砲(3433)=12937
撃破Lv28Lv32に。これもクリティカルしなくても大丈夫。

ターンクリアロール闘争心熟練度50

656.
必中集中使ってる時点で「精神をほとんど使わない」とはとても言えない

657.
60 魔神転生
マジンガーZにV-UP(W)を2つ付け