1.
あまりの長さとマンネリさに、時間軸の矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ。
オーラ斬りを易々と切り払うMS、資金、経験値泥棒飛影。
粛清を理由にアムロと喧嘩し、果てに自軍のMAP兵器で沈むシャア=
度々高層ビルの影に埋もれる味方機に、最早部隊表を開くこともためらわれる。
増援しては撤退、アレンジに失敗したかのような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達はノイローゼ寸前だ。
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。
そんな、シリーズ中でも、かなり異色なポジションに行住するIMPACTの
剣狼の導きのままに攻略するスレッドです。 「人を超え、獣を超えた神の戦士に、何をする?フフッ!」
■バンプレスト公式HP
ttp:/
■前スレ
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.43
http:/
■ノーマル維持&集中力取得詳細メモサイト
ttp:/
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.44
2.
ポゾンジャンプし『たり』する謎のテンプレが>>2-20方面に集結しているらしい…。
下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。
■第1部『システム激動篇』
【引継ぎについて】
《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず──という情報が横行しているが
実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
※プレイヤーが付加した技能で「??????」と表示されている項目は、各キャラに設定された
技能使用可能レベルに達していない状態。特定のレベルに達する事で解除される。
※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
※加入して数話で離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに付加した技能が有効になるのは下記のタイトルから。
《シュバルツ=
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
《ロム=
※第三部に入るまでナデシコ(ナデシコY)のパイロットはユリカ(メイン)・ルリ・ジュン・ミナト・メグミで固定。
【特殊な地形とその適応】
《火星》 地上=地 空中=空
《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット)
《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。
格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。
3.
【援護攻撃についての誤情報】
援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える。
【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】
《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》
《ナデシコ→ナデシコYユニット》
※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。
【大きな損失を伴うバグと仕様】
《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》
《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》
【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】
ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ
【クリア後の特典】
クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを
クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。
4.
■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト
のみに影響する。熟練度によって敵ユニット数、獲得資金等の変化は無いが、ステージによってはドロップアイテムが変化する。
【熟練度獲得上での注意点】
基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照)
《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》
《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている
【難易度NORMAL進行上での注意点】
第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で
第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に
マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる
【"強運"付加お奨め候補】
使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等)
精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等)
【"起死回生"付加お奨め候補】
SP、ENの消費率が高い機体のパイロット
(ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン、勝平、等)
5.
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。
【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。
《早期完成型》
各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。
パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
《大器晩成型》
初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。
パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
《バランス安定型》
初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。
パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。
《精神コマンド複合型》
パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
《完全趣味型》
機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。
6.
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。
《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する)
《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる)
《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保)
《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する)
■第3部『銀河隠し要素篇』
【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する
3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る
※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。
【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】
第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を
全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。
【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】
第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に
ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手
※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる。
7.
【無償改造】
第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される
第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
改造項目の全てが無償で4段階改造される
【フルアーマー百式改】
1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる
2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる
3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする
4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での
熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。
【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
1.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する
2.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。
【Xエステバリス改orZII】
第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改
---3or4番目に選ぶとZII
【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】
1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす
8.
「戦闘における特殊なバグ」
(以下、過去スレからの転載)
42 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/
俺はディストーションフィールドすべてがうざいな。戦闘シーン省略しても毎回エフェクトが出る・・・。
援護防御を無くす技って一体どんなの?
43 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/
>>42
武器指定→ターゲット指定をすばやく行うと、
なぜか援護に関する事柄が無視される現象が発生する(ことがある)。
簡単に行う方法としては、戦闘前の情報表示画面で×ボタン→すぐ○ボタンを繰り返せば
そのうち敵味方の援護が無視された表示が出る。 (ここでまた×を押してしまうのは基本w)
思うに、内部処理的に
武器の指定を行った後、範囲表示処理→援護可能敵味方機体の検索という流れで行っていて、
入力を素早く行う事で (もしくは×○入力を繰り返し行って負荷をかける事で)
援護の検索が追いつかなくなる現象が起こるのではないかと推測する。
育成も攻略も最終的にはプレイヤーの判断と自己責任で。
その他、単純なフラグやデータは下記のサイトを参照したり検索をして一人一人が調べるしかない。
■攻略サイト ※膨大な検証期間が必要な為か、誤情報も有り。要:比較検証
ttp:/
ttp:/
ttp:/
ttp:/
ttp:/
ttp:/
9.
以上テンプレ
10.
ギリギリの中>>1乙
ありがとう。
11.
嵐の中で>>1乙
12.
>>1
ビームライ乙
13.
○○○
○ ・ω・ ○ いけ!
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミファンネル! ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
乙
14.
フォトン>>1乙
外してはなりません
15.
すいませんが質問です。今三部の火星、地球、宇宙の分岐のところで火星編が終わりました。
その後地球に行ったのですが強化パーツの「ハロ」が一つ少なくなってます
五つ持っていたのですが四つしか表示されません、誰か一人が装備してる状態のようで
その機体も見つかりません。ダンバイン系の戦艦に装備させていたわけではありません。
火星ではZに三つ、Z?Uに一つ、飛影に一つでした。
16.
>>15
怪しいのはZの3つ目かな。
ところで>>3にお勧めルートがあるんだけど、見た?
17.
>>15
飛影に付いたままになっている。合流するまで取り戻せないが、無くなるわけではない。
18.
>>1乙の心にて、悪しき空間を断つ!断空光牙剣やってやるぜ!!
19.
「二人のニュータイプ」でアプサラス倒してMクラフト入手しようと
意気込んでいたら、いつの間にか飛影に血祭りに上げられてた(ノД`)・゜・。
ロードし忘れててやり直しも出来ず泣き寝入りしました
20.
>>16>>17
ありがとうございます。試しにいらないパーツのリペアキットあたりやったら
同様に無くなっていました。飛影が合流するときにパーツ戻ってくると聞いて安心しました
21.
>>19
4コマネタであったね。
俺は飛影が出るまでアプサラスに手を出さなかったけど。
22.
飛影こないで!だなw
俺も最近再プレイし始めて、今日二人のニュータイプまで進んだからよくわかる
グレートブースター+スクエアクレイモアで、なんとかアプサラスを撃墜できたよ
23.
アプサラスは俺も飛影に削らせてるな。ほぼ五割にしてくれるから楽でいいw
でもう一ターン使って陸地におびき寄せて撃破、
ボーナスのクリティカル+25をキョウスケにつけるのが俺のパターン。
24.
>スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。
凄い今更で既出な意見かも知れんけど、このテンプレの文章が好きだ。
なんつーか、文章のセンスが良いな。
前は
>剣狼の導きのままに攻略するスレッドです。 「人を超え、獣を超えた神の戦士に、何をする?フフッ!」
の「」の部分がころころ変わってたけど最近はずっと同じだな フフッ
25.
ショウとトッドの合体攻撃が、原作ファンとしては燃えまくりなんで、二人ともレギュラーなんだが
ダンバインがスロット×3のおかげで、トッドの方が役に立つという・・・。
それでいいのか!? 聖戦士ショウ・ザマww
それはそうと、ナデシコの5人乗りに対抗して
ブライトにもトーレスとかサエグサとか付けてやってくれww
26.
トッド「ショウざまあwwwwwww」
27.
26にワロタ
28.
ワロチ
29.
>>25
同意。
でも
飛影>>>ダンバイン・ビルバイン
5人乗りナデシコ>>>ブライト+トーラス+サエグサ・ラーカイラム
これが現実っ…
30.
>>29
なんかMSがまぎれこんでるぞ
31.
トーラスw
32.
トーラスって外伝じゃ鬼の性能だったな
33.
5周目にしてライの使いやすさに気付いた
毎回ひらめきかけれるし、開幕で気合してもすぐ満タンになるし
( ゚Д゚)…念動力ツエー
34.
「とべ!グレンダイザー」が神曲すぎる件
35.
「君を見つめて」や「嵐の中で輝いて」もいい感じですよ!
36.
♪受け、受け、デュークフリード
萌え、萌え、グレンダイザー♪
とかそんな感じだったっけ
37.
>>36
敬復の意を込めて>>34と>>36をコピペにさせていただきます
38.
まさか数十年後にこんな替え歌作られるとは思ってもいなかったろうな
39.
>>37
どこに貼ったん?
40.
ゆけーゆけーデュークフリード
とべーとべーグレンダイザー
だーいちーとーうーみーとーあーおーぞーらーとー
とーもとーちかーったーこーのーへーいーわー
まーもりーもーかーたーくーたーちーあーがれー
ちーきゅうーはーこんーなにー♪
ちいさいけーれーどー♪
せーいぎーとーあいーとでー♪
かがやくほーしーだー♪
まーもれーまもれまーもれー
にんーげんーのーほーしー
みんなのちーきゅうー
41.
>>35
「愛は奇蹟」と「ラブサバイバー」もつけるぜ!
42.
>>39
コピペのネタにさせてもらうという意味では?
43.
グラナダ月面ピザ
44.
>>41
こいつらを忘れてるぜ
ダンクーガ(映画)BGM
天空よりの使者
マシンロボ(笑)・炎
Cross Fight
飛影見参
聖戦士たち
出撃
BEYOND THE TIME
明鏡止水
静かなる戦術(タクティクス)
傷だらけの指揮者(コンダクター)
互いの最終手段(ラストリゾート)
勝利への機構(プログラム)
白銀の堕天使(ルシファー)
揺れる心の錬金術師(アルケミスト)
45.
鋼鉄の弧狼もだ!
46.
>>44
何故鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ)がないのあとマシンロボ炎に(笑)付けんなw
47.
マシンロボ・笑
48.
>>25
トーレスとサエグサだったらMXに出てるぞ それどころかヌケとムチャまででる
49.
無限のフロンティアで「ほんの少しの休憩(ティータイム)」や、
IMPACTでのMAPBGM(傷だらけの指揮者だったかな?どれがどれかまでは憶えてない)が
流れた時に思わず泣いてしまったんだが。
TIME TO COMEとかASH TO ASHとかも使いまわされてたけど。
IMPACTに思い入れがある身としては、こみ上げてくるものがあった。
50.
オリ曲のタイトルが一々厨二臭い。別にいいけど。
51.
>>50
じゃあ逆に厨二臭くないタイトル挙げてみれって
52.
まあスパロボで最も厨臭いのはオリ曲名なんかじゃなく
小学生が考えた「ぼくがかんがえたさいきょうのロボット」的なオリ機と武器名なんだけどな
Rのオリ機なんて見てるだけで恥ずかしくなる
53.
そんな中でもアルトが人気なのは、その特化型の性能にあるんだろうなあと思ったり。
まあ乗ってる人が面白いというのも確実にあるが。
54.
俺もインパクトの2人は比較的好きだな
援護向きだから版権作品を踏みにじる他のシリーズとは違って好感を持てる
55.
トッド対暗黒大将軍で台詞が会話になって笑ったw
56.
大将軍「地獄へおちろ」
トッド「俺は地獄を見たんだ」
みたいな感じか?
57.
ジェリル・クチビがジェリル・チクビに見えてニヤニヤ
58.
>>56
スパロボ的にはカッコイイじゃねぇかw
59.
>>56
ハイパーオーラ斬りで攻撃したら
トッド「お前に地獄を見せてやる」
暗黒「次は貴様に本当の地獄を見せてやる!」
って感じになった
60.
阿鼻叫喚ですね。
わかります。
>>51
やはりドラえもんでしょう。
61.
『ゲッター線、その意味』で簡単に研究所の隣を取られてしまうんですがなにかうまくやるコツあったら教えて下さい
62.
研究所うんぬんいってるがやつらの本当の目的はなぶられたいなぶりたいってだけ
研究所の近くにユニットを置かないで離れて戦うべし
俺の時は研究所スルーしてなぶられに来たんで侵入されなかったよ
63.
>>61
ライン取りたいだけなら隣接されても問題無い。
エクセレンを説得さえすれば、フラグはラインの方が優先される。
ただ、ラインも真ゲも取らないエンディングを目指すんだったら、>>62の通りに。
64.
>>63
>>1のまとめには真ゲが優先されるって書いてあったんだけど…?
まとめが間違ってるの?
65.
>>64
ゴメン、間違って憶えてたみたいだ。>>62の言う手法でがんばってくれorz
66.
>>61
テキサスマックが仲間にいない場合しかできないけど、ゲッター2になって
地中に潜れば、初期位置からアインスト動かないよ。
んで、他メンバー来たらタコ殴りでOK
67.
↑ライガーの間違い;
68.
エステ乗りヒカルだけがんがん使う予定なんだけど
今すぐにも改造したほうがいいのかな。それともXエステバリス
まで我慢したほうがいいのかな。
Xエステ換装できないみたいだけど、それ抜きでも十分つよいのかな?
69.
Xエステは正直微妙な性能…
普通のエステの方が改造したら使えそう
XはEN消費が大きくて毎ターンの回復を使っても
1ターンで切れたりするので、囮にもしづらい
射程と威力はあるので使えるといえば使えるので
手に入ってから好みで改造したほうがいいと思う
70.
>>69
なるほど、もいちょっとがまんしてみます。
71.
エステバXとかの1マス直線のマップ兵器ってどうやって敵を誘い込めばいいの?
稼ごうにも射程に複数を捕らえきれない
72.
ロム兄さんとジェリドの中の人の声って男らしくてカッコイイよな…ウホっちまいそうだぜ…
73.
獣魔とダンガイオーのオカマがあなたの家に向かいました。
74.
>>72は出来そこないだ、
食べられないよ。
75.
1周目終った。アルフィミィが切ない・・・。
76.
ジオンの兵士殺すのがつらいんですけどどーすればいーですか?
77.
最終話と言えば、
サザビーが撃った拡散メガ粒子砲で近くのヤクトドーガがとばっちりで7000位くらって撃墜された時は流石にワロタw
そしてフル改造施してハロ付けたヴァイスが一発で落とされて更にワロタww
リーゼは4000位で大した被害は無かったが、IMPACTはリーゼが居なきゃ多分クリア出来なかったな
リーゼは本当に強すぎ、アインストクノッヘンをバンカー1発で落とした時は驚いた。
78.
>>77
ボス倒すのには活躍したけどアルトが今まで使いにくかった反動だよな絶対にさ、クリティカル+25を付けるとクリティカルが出ない事なんてまずなくなるから本当にお世話になりました
攻撃のアニメーションはOGSよりこっちのが好き無印アルトの頃から好きだ切り札のSDのカッコ良さは鋼鉄の様にガチ
リーゼの場合特にリボルビングバンカーは一撃で敵をぶっ飛ばすとこがいい、あのブースターで青白く光るリーゼがカッコイイ
79.
シャッフル同盟拳を見たくてMX買ったんだが、あまりのヌルさに6話で放置。
思わずIMPACT4週目初めてしまった。
IMPACTが好きだと、他のがヌルくてイヤになる弊害に今更ながらに気付いた。
まぁMXだからかもしれんが。改造一切ナシでやったら、マシかな?
80.
携帯から質問すいません。
地上編でバイストンウェルルートを通らなかった場合
ビルバインはいつ手には入りますか?
81.
三部の序盤
82.
ぬるゲーマーな自分は61話の
『絶望の宇宙に』で止まったまま。
クリアはあきらめてます。
83.
今のスパロボと違って戦力の分散させる事を学べるからいいんじゃない?
84.
結構戦力が分散するから、殆どのユニットの活用方法を考える必要があるんだよな。
主力部隊が、ほとんどアース偏に行ってしまい地獄を見かけたマーズ偏。
愛機コアブースターを失ったバニングがGP01
愛機をバニングに奪われたコウはZ?Uで暴れまわったこの二人がいなければ「燃える宇宙」の
アインスト軍団に母艦を落とされていた。
85.
裏切りのコレクターを攻略前に、コマンダーの遺産をクリアしてセーブしてしまった
飛影こないで…
86.
人を超え、獣となったこの私に…何をする…?フフンwフフフンw
87.
結局飛影こなかった
ファミ通の攻略本を信じた俺が馬鹿だった・・・
G3とシャアザクの取得条件も左側のページと右側とで逆になってるし
88.
何が「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!」だッ!
その誤植満載のマヌケっぷりでッ……
よく言うぜッ――――ッ!!!!!!
89.
でも買うんだよな
俺にはとても真似出来ない
90.
まだゲーメスト買うよな
91.
>>92ッ!!君の意見を聞こうッ!!
92.
ファミ通の攻略本は誤植だらけで俺たちを苦しめる
バグはドーベンウルフやジムカスタム・強化パーツを消して俺たちを苦しめる
つまり…
はさみうちの格好になるな
93.
IMPACTに関してはどの攻略本も微妙だな
まあ機体消失バグ入れるのが悪いんだがな。
特にドーベンウルフは有用なだけにかなり痛いんだが。
94.
真ゲッターをフル改造したのに結局最後まで使わなかったな…
大体燃費悪すぎだ、ストナー1発に100も使うのは有り得ないし攻撃地形適正が空中以外B、Cなのも明らかにおかしい
95.
ゲッターは毎回そんなんだな
避けない防げない反撃できない、必殺は燃費悪いでいいとこなし
96.
地上ステージの時は、ボスキャラの横に地中に潜って待機とか。
そんな使い方しか出来ない・・・。
97.
MXではゲッターライガーが立ってるだけで敵が全滅したよ
いや、MXならほとんどどの機体でもそんぐらいできるけどさ
98.
最近の俺達TUEEEEキャラゲースパロボのヌルさに飽きて引っ張り出してみた。
インターフェイスやシステム面の使い勝手は流石に新作に劣るけど、
序盤からの綿密な育成方針と計画、ユニット分散による軍団運用考えられて
場当たりではなんともならん難易度がやっぱいいな。
99.
「待てぃ!」
「いまジョウの声が!?」
激しく笑いました!!!
100.
燃えて走れ姉弟戦士のあれが気になってキャラクター項目を見たら声優が同じで吹いたw
101.
バカな、ライガーは気力130以上で75%の絶対回避が出来るんだぞ。
素の回避率も合わせれば殆ど当たらないといっても良いんだぞ・・・
射程と火力がダメですかそうですか。
同様の理由でビルバインも厳しいのがIMPACTだもんな
102.
ツレが合体攻撃含めたMAX火力とMAP兵器重視の早解きしてたのが印象的だった。
「コアブなんて低火力機体使ってられませんよ、v-up複数つけてこの程度なんて勿体無い」
とか言ってラブラブ天驚拳ぶっぱしまくってたの見て目から鱗が落ちた。
103.
仲間にする前はAみたいな強いマスターガンダムを想像してたのに、実際に仲間にしたら武器フル改造してるにも関わらず、あまりに弱すぎてコントローラー投げたくなった
104.
そりゃ仲間になってすぐ使ったら宇宙A(月もA)だから額面より戦力大幅減だしな。
地上で使えばそこそこ強いよ。
ただ、次の陸上面からは全部隊合流だから、新参の入る隙間はさすがにちょっとないかもだ。
105.
ツインオーラアタックとか移動後使えない合体攻撃がうまく使いこなせないんですが
うまく使いこなすコツとか立ち回りありませんか?
106.
合体技があるだけでマスターを仲間にする価値は十分
っていうか登場シーンがあまりにもあっさりしすぎなのがちょっと
明鏡止水の音楽で出てきてくれればいいのに、特になにもなくポションと現れて甘いぞドモン
107.
>>106
そうなんだよね。師匠に限らず、増援や新キャラ登場時はその作品の曲にしてほしいよな。
ロム兄さん御一行の他は、マップBGMのままポション!だもんな。
108.
>>101
真2は射程と火力がそこそこ合ってぶっちゃけ1より使いやすかったな。
後でα外伝やったら真2の射程や地形適正が残念で驚いたのも私だ。
109.
>>107
エルとかジュドーの時は「アニメじゃない」が流れてた気がするんだが
気のせいかな?
110.
第51話 新たなる侵略の手
ZガンダムとマジンガーZにV-UP(W)を付ける
まずはナデシコを迎えに行く。まあこのステージで一番重要なのはコアブースターの入手なのだが。
出撃メンバー
ダンガイオー、マジンガーZ、ザンボット、ダンクーガ、Zガンダム(クワトロ)、ダイアナン(さやか)
ZZ(ジュドー)、百式(ルー)
早解きは無理なのでエステパイロットのレベル上げをメインにする。
アインストどもを倒しながらダンゲルの所に向かう。コアブースターをしっかり入手してから
ダンゲルを削り、
ダンゲル 気力145
勝平 Lv22 気力144
甲児 Lv22 気力150
熱血ムーンアタック(5943)+大車輪ロケットパンチ(クリティカル4374)=10317
で撃破。ザンボットLv25に
15ターンでクリア。アカツキに回避+10。熟練度43
第52話 錬金術師の想い
ザンボットとマジンガーZにV-UP(W)を付ける
続いてエクセレンを迎えに行く。
出撃メンバー
百式(ルー)、ダンクーガ、コアブースター(バニング)、Zガンダム(クワトロ)、ZZ(ジュドー)、
エステ3機(イズミ、ヒカル、リョーコ)、ダイアナン(さやか)、ザンボット、マジンガーZ、ダンガイオー
無改造のヴァイスでは歯が立たないのでおとなしく補給ポッドの上で
ひたすら回避。味方が到着したらいよいよ本番。
アルフィミィに脱力をかけまくってからアインストを倒す。全てのアインストを
倒すとアルフィミィが撤退しまうのでアインストアイゼンを1機だけ残す。
中央にいるアインストアイゼンが大型ジェネレータを落とすのでこいつだけは
確実に撃破しておく。
アルフィミィ 気力85
勝平 Lv25 気力145
甲児 Lv23 気力138
熱血ムーンアタック(6894)+大車輪ロケットパンチ(3020)=9914
で撃破。計算上はムーンアタックがクリティカルしたら一撃で倒せる。
ザンボットがLv28になり恵子が献身を覚えた。
11ターンでクリア。宇宙太に精神+5。熟練度44
今日はここまで
111.
一二部だが大まかにゲッターロボ、マジンガー、グレート
ナデシコ、ザンボット3、飛影、コンバトラーV、カミーユ
万丈、ダンガイオー、ライディーン、ダンバインGガンダム、グレンダイザー、マシンロボと地上だけでもこん位ある
宇宙は上の通りでアニメじゃないが流れる
ルー初登場 ガンダムF91、ビギナ・ギナ初登場にI seeing you(君を見つめて)が流れる
112.
G3、シャアザク、Z?Uの強さは異常
113.
今回は使えるMSが多すぎて逆に乗り手不足な気がするな。
FA百式・νガンダムHWS・シャアザク・コアブースター・G3・グフカスタム・GP01
Ez8・Z?U・F91場合によってはアプサラス、アレックスも十分1線級
114.
そりゃ使えはするが多人数乗り機体がそんなんはるかに置いてけぼりで強すぎるからなあ。
115.
IMPACTは試作1号機がかなり強くて感動したんだよな
どの作品でも微妙な扱いだったからさ
逆にデンドロビウムが残念で仕方が無い
116.
>>114
まぁ、確かに総合的な精神量によるサポートも可能な万能性では多人数乗りスーパー系にMS系は適わないが、
MS系の最大の武器は援護力だと思う。
多人数乗りスーパー系では援護LVはあって2程度だがMS系では援護3、4が結構いるので、
1ターンでの援護を含めた総火力ではスーパー系をはるかに凌ぐ場合があるからな。
援護が他のスキルと違いいつでも付けれるわけではないから、この辺は住み分けされてると思うな。
こう考えると複数乗りで援護に優れたザンボットとコンバトラーはかなり優秀なユニットだと思う。
117.
ブルーガーはスーパー系じゃないと申すか
118.
コンバトは射程や火力も結構あるしな。
119.
加速反撃削り νガンHWS FA百式改 アムロ クワトロ 、クリ+25+15、指南書+メガブ
統率+魂 G3ノリス
精神クインマンサ セシリー アイナ
U.C.ガンダム系はこいつ等以外使わなかったな。序盤中盤は兎も角。
強い強い言われてるコアブやEz8も、注ぎ込んだ金やパーツのわりに火力出ないからイマイチだった。
120.
ガンダム系パイロットに起死回生つけようと試みたいけど上手く発動するかね。
ユニットの候補はZガンダムで、パイロットはニュータイプじゃないと難しいかも。
121.
カミーユさん乗っけてZで無双してたけど、一面あたり一発は被弾して
HPギリギリになり「またくらったらやばい」ぐらいで使ってた記憶がある
改造もちゃんとしてましたよ
122.
序盤コアブに誰乗っけてた?
うまい具合に加速持ったキャラ乗せて特効させたいんだけど加速持ちがなかなか少ない
123.
エマさん
124.
ロリコンが持ってなかったか、加速。
ロリコンは序盤こそこき使って終盤ベンチが正しい使い方。
125.
ロリコンは精神がいい感じだな
加速や狙撃は便利だし奇襲も使いやすい
いなくなるけど
126.
とは言え隠しの2話のみだしインパクトはPPがあったりする訳じゃないから
そんなに気にせず最後まで使ってもいいと思う、ライバルのが強いけどw
127.
ただこのゲーム、経験値Lv補正と敵ザコのLvの関係から
Lv50を超えたあたりから急にLvを上げるのが面倒になってくるので、
やっぱり全部隊合流後あたりからは使わない方がいいとは思う
・・・・・・枠の関係で、言われなくても使わないとは思うがw
128.
>>122
俺もエマさん。その後プルツー
129.
Test
130.
今日からIMPACT始めた。
序盤のおすすめ機体と改造を教えておくれ。
131.
ガンドール強くておぬぬめ
132.
ザク?U改、メタス辺りもオススメだな
改造は序盤は当たりやすいから機体改造を優先する
運動性と限界、HPを改造すれば死ににくくなるから
これだけ注意しておけば余裕でクリアできる
133.
>>130
パーツスロットが4つある機体なら間違いは起こらない。はず。
バグで消えちゃう奴を除いてw
3つか4つの機体ならV-UPユニットで補正も効くし。
パーツスロット2つの奴が一番見極めが難しいかな。
フル改造で強い奴もいれば役立たずな奴もいる。
134.
まあ無難にEz-8
改造しても後々無駄にならないという点ではアルト
それと、忘れちゃいけないダンクーガ2段改造
あとは地上に残すマジンガーとか
>>131
改造する必要は(EN以外)あんまないが、使い倒す必要はあるよな
強い強い
135.
インパクトは役割決めて上手く特化させないとダルいだけのゲームになるから注意。
旧スパロボみたいに1〜2機に注ぎ込むより、主力クラスを満遍なく鍛えた方が楽。
後々損しない機体は、アルト、マジンガーorグレート、コンバトラー、ゲッター あたり。
ビルバやEz-8はフル改宇宙Sくらい注ぎ込まないと三部で役立たずになる。
TU-KA、EN以外のユニット改造は精神コマンドと援護で何とでもなるから
後半まで1〜3段階程度で火力に注ぎ込んだ方がいいと思う。早解き推奨ゲーだし。
136.
>>132
えー
使うのはともかくその2機を序盤から改造は(趣味がからまなければ)ないし、
これは個人的にだが、序盤から運動性やHP改造はどうか。ましてや限界はないだろと思う
最初は武器、これはスパロボの鉄則だと思うんだがなあ
137.
おすすめ聞かれたらガンドール、これはこのスレの定番ネタなんだ
あまり本気に受け取られると困る
138.
ドーベンウルフや初代ガンダムとか?
139.
>>136
お前が釣られてどうする
オススメユニットなんて既出過ぎる話題にマジレスするなよ
後、外伝なんかは機体改造を先にした方が楽だったぞ
140.
うっかりしてると援護攻撃でGブースター撃っちゃうので注意
141.
>>136
あきらかにガンドールとかザク改はネタです
本当にありがとうございました
ただでさえ新規参入者少ないんだから
嘘教えるなよwwwww
とは思うんだけどね
>>135
ほぼ同意だけど
ゲッターだけはどうにもオススメできない
あとEz-8は武器フル改くらいはする価値が大いにあると思う
142.
ハイパーオーラ掘りする時のチャムの声が恥ずかし過ぎる件
143.
それをいうならブーストナックルするたびにアーとか言われるのも恥ずかしすぎる
というかオーラを掘るな
144.
もうっ!勝手に飛ばすなっ!!(性的な意味で)
145.
ガンドールはENだけでも改造しておくと冗談抜きで戦力になるがね。
突撃憶えるまでは厳しいが、憶えた後は何の冗談だ、って程使いやすくなる。
第三部でも使えたらな・・・
146.
現在「裏切りのコレクター」を、ステージセレクトで最後に選んでいる状態なんですが、
これ以降で、全滅プレイオススメの地上編のステージってありますか?
(ガルーダの悲劇はクリアしてしまってます)
147.
Ez-8強いのは確かなんだけど、魂突撃必須でベストマッチパイロットがシロー君orガトーなのがイマイチなんだよな。
援護用なら加速は欲しいからコンバトラーやアルトでいいし、
突出ユニットにするには加速必須、弾数や射程の穴が気になる、FA百式改 Z?U νHWS でいい。
アタッカーとして使うには必中が無いのが不安。G3+ノリスや再動真ゲ(統率付き)、各合体攻撃のが安定する。
精神用乗せるならクイン1択。
各部署に同じ費用かけなくても上位互換になれる連中が居るってのが理由かな。
どうせフル改するなら精神&魂なテキサス、魂+統率ノリスG3、ハイパーオーラの燃費+妖精のビルバ選ぶしな。
同じ理由で、コアブもFA百匹改やらHWSが無いなら使う〜ってレベル。
148.
Ez-8は最後まで使うことを考えずに運用する機体
149.
>>146
それより後なら11ターン目で敗北の 「 戦場は、大空高く」
資金が多い 「激動の地上を制する者」あたりがいいんジャマイカ。
飛影に注意な。
それとEz-8に追記。
ド単騎orツインで暴れまわるユニットとして使うにも、
クリ+25や底力発動した、ダンガイオー、ダンクーガ、空魔、ドモン+レイン、あたりに敵わない。
早解き重視、集中力かく乱連発だったから、火力さえあればいいや〜っ感じだったな。
合体攻撃、高火力&2↑射程P兵器+熱血魂、素でクリ発生高い+クリ25 あたりが優秀。
150.
あ、ごめん
>>141 で武器フル改って書いてあった。
うっかりフル改造 と勘違いして熱くなってしまった。
151.
>>149
ありがとうございます。参考にします。
152.
なんか前にEz-8で荒れた時もこんな勘違い君だったなw
最初からいるユニットと後から参戦するユニットを比べて何がしたいんだろうか
「序盤」てのが読めないのだろうか
153.
次スレからEz-8はフル改造する価値ありは禁句ってのをテンプレにでもした方がよさそうだw
154.
だいたい、Ez-8をフル改したいなーなんて思う人の9割は瞬間最大破壊力を求めてるんだから(推測)
他のほとんどの機体じゃ代用なんてきかないよ。張り合えるのはケンプだけだ。
そういう機体と比べるのにテキサスやらG-3やらの「攻略上強い」機体を挙げたって意味ない。
155.
Ez-8を最後まで使いたいって言うやつは
ラッタとピジョットを殿堂入りさせてるやつだと思うんだ
156.
早解き出来りゃあ何でもいいよ
157.
「ビショットを・・・殿堂? どうするんだろう?」
とか思ってしまった
158.
BGMのために使ってた>Ez−8。
第3部のアース編終わったらそのまま倉庫逝きだったけどな。
159.
衝撃はそういうゲームだしな
自分の好きな機体しか使いたくない!みたいな奴は確実に他のスパロボより苦労する
160.
マップクリア時に回収しきれずに放置されているコンテナは、やっぱりそのまま入手されずに終わるのだろうか?
基礎的な質問で申し訳ない。
161.
>>160
敵が落としたコンテナは、(敵に拾われない限り)ステージクリア時に勝手に回収してもらえる。
ただ、一部マップに最初から落ちてるコンテナは、自ら踏んで回収しないと回収できない。
162.
>>161
ありがとう。
なんかこのスレを最初から読んでたら、大変なミスを連発してしまったみたいだ・・・
αのノリで熟練度を取りまくってしまったorz
163.
アムロ、シャア、カミーユのジェットストリームアタックとかやって欲しいよな。
あと、そろそろ版権元を超えての合体技やって欲しい。
ロム、シュバルツ、デュークのお兄さんスペシャルとかw
164.
あう; ゴメン誤爆・・・orz
165.
>>162
ガンダム系に拘り少ないなら、いっそできるだけ取っちゃうのも張り合いだと思うぞ。
リリス王家の紋章が減るのは痛いが。
166.
舞い上がる翼、舞い降りた翼でマジンガーに超合金Zつけて自爆させればバンドック撃墜余裕だなー
とか思ってたらボス宇宙行っちゃうんだった(´・ω・`)
大人しく全滅してゲッター武器フル改するか。
167.
1回やり直そうと思って5話まで戻ったのもいい思い出。
168.
アインストはクノッヘンよりゲミュートの方が好き
つーかゲミュートの戦いやすさは異常
169.
>>166
全滅なんかせんでも普通にプレイして撃墜できるだろうに
170.
ゲミュートよりクノッヘンの方が戦いやすい
ところで話が変わるが前回起死回生ラインヴァイスリッターで暴れさせてみたら大活躍だった
起死回生マスターガンダムを仕上げてみょうと思うけど、どうすればいい?
ラインヴァイスリッターみたいに宇宙Sじゃないからフル改造で宇宙SにしてもOK?ちなみに強化パーツは移動力が遅いと思ったのでメガブースターX2で確定済み
171.
結局ゲッター武器フル+ガンドール砲でバンドック撃墜。
次はアプサラス?Uが熱血ゲッターチェンジ+大車輪か熱血ニンジャ+大車輪 でALLクリで微妙なライン。
後半の主力連中以外にはなるべく金かけずに行きたいんだけどなー
>>170
師匠無双したいのか起死回生+師匠したいのかで話が変わるぜ。
ユニットまでフル改造すると被弾しなさそうだし、援護防御も無いから起死回生発動厳しんじゃまいか?
あと、特攻ユニットにすると射程で泣けると思うから
移動は再動頼りで射程2とかENうぷ+射程の方が良さそうなにおい。
172.
俺はハロとソーラーパネルつけてボスキラーにしてた。
ちなみに雑魚は空魔で散らしてた。
173.
>>171
ありがとうそのアドバイスの後フル改造、ENのみ改造で色々試してみたけど分かったんだ、何かが欠けると思ったらHP調整の仕方だ
一回で瀕死にしないと師匠が避けまくるから成功しない、つまり敵の攻撃で削られるよりも自爆でHPを減らしたらいいんじゃないかと気づいた
もっと早くに気づけばよかった
174.
ロリコンって終盤ベンチ入りさせる奴多いんだな
フル改のFA百式改に乗せて無双してるのは俺だけか
ハマーンあたりは攪乱とかないとかなり当ててくるけど
175.
終盤のレギュラー争いは厳しいからな
無双出来るような奴だらけになるから
どうしても性能より好み重視になってしまう
176.
NTって大体突出反撃ユニットとして使うから加速無いと話にならないんだよな。
パーツはハロ+メガブ1択、ロリコンとアフロしかいねー
覚醒でもいいけどこの二大巨頭以外わりと回避命中が平凡でスコスコ被弾するのが問題。
あ、セシシー様はいいんですよ、アイナ様とクインマンサ乗ってて下さい。
177.
>>171
援護防御で減らす手もあるぜ。
単機特攻ではなく、所謂タッグ特攻。
178.
>>177
抜けてた。
「師匠は援護防御持ってるから、」って一文が。
179.
33話のジムキャノンのある隠し部屋ってどこにありますか?
180.
見つかった
181.
おめでとう
182.
シャアもロリコン、ロリコンとえらい言われようだな
183.
ロンドベルに居たほうがロリっ子多いのにな
ベル・アールとか
184.
このスパロボって、そうターン数でなんか分岐ってあったっけ?
今、久々始めたら全滅プレイしまくってたみたいで
三話開始時点で総ターン数が190超えてるんだが
185.
ない、熟練度50以上で分岐する
ちなみにエンディングABCの三種に分かれているから三周目まではそれぞれのエンディングを通った方がいい
186.
>>185
熟練度のみか、ありがとう
これで安心してザク?U改とアレックスの武器フルカス出来る
187.
>>186
ザクII改って、武器フル改すると地上編のMSの中では最大攻撃力第3位(4150)なんだよな、実は…
188.
>>187
但し、1発のみだけどね。残りの1、2位もそうだけど…。
それに3機共に弾数武器メインで戦闘継続能力はあまり高いとはいえないから
大型カートリッジの取り合いになるんだよな。
189.
>>188
カートリッジも付けるぜ…と言いたいとこだが使わな過ぎていつも17個以上になっちゃうもんな
一周目は金欠でプロペラトタンクとかちゃんと使って頃が懐かしい
第三次のコンバトラーV程ではないがIMPACTの最強技は燃費が悪いものが多いが威力は凄い雑魚相当用にバルカン、ビームライフル、サーベルと使い分けるとこがいい
今のスパロボは無償費、低燃費攻撃(テキサスマック、G3、シャアザク、グフカスタム、コアブースター、Z?U、ガンダムシュピーゲルは隠し)を常備しEN回復又はEN消費削減で雑魚、ボスに構わず最強技打ち放題なのがな
起死回生に関しては取れるのは終盤だから丁度いいしメリットとリスクが大きいとこが良い
190.
エンディングって3種類なのか・・・。
逆シャアエンドのラインヴァイスor真ゲッターとノーマルエンドってこと?
191.
ラインor真ゲorどっちも取らない
192.
大差はないけどね
動画コンプしたかったら程度
193.
質問すいません。今第一部地上編のシーン5なのですが、
(1)カミーユが全然敵の攻撃を避けてくれないのですが、毎ターン集中必須ですか?
(2)ビルバイン入手していないので、オーラバトラーではダンバインが主力なのですが、改造ポイントはありますか?
194.
>>193
(1)必須というかそれでも微妙wインパクトはNT系は冷遇気味なんで他のスパロボみたいに
0%が当然デフォとはいかないです、そしてカミーユはその中でも更に冷遇されてますw
(2)普通にインパクトの基本である武器とエネルギー中心で。とは言え後々ビルバインと
合体攻撃させて使うならともかくビルバインが手に入ったらお役御免なら放置もあり
195.
>>193
もしカミーユがスーパーガンダムに乗ってるなら避けないのは空陸の適正がAだから。
空でも陸でもいいから適正Sの機体に乗せること。あと回避+15と回避+10をつければ
集中なしでもかわすよ。
196.
>>194-195
アドバイスありがとうございます。試しにシャアザクに乗せたら避けまくりでした。
197.
うちのカミーユは強運・回避15つけてコアブで戦場を駆けめぐってます。
198.
シャアザクやG3手に入れるまでどうやってバーニィのレベル上げしてる?
199.
メタス
200.
第一話終了後Ez-8からシロー降ろしてバーニィ乗せんのマジオススメ
201.
俺は隊長とバーニィがEz8取り合いながら進めてる。
202.
やっぱりザク?Uじゃきつかったのか…
かなり改造してやっと使えるようになった頃にG3きたからなw
はぁ…
203.
バーニィはボス撃墜要員だったから、
むしろバーニィのレベルが突出しすぎて困る勢いだったなあ
204.
>>202
第三部アース編でしっかり活躍してくれるから嘆くな。
205.
ニンジャ連中を最終的に空魔MAP兵器運用するとして、レニーとジョウのスキル悩むな。
レニ
特化型 ニンジャ 集中力 クリ25 強運
万能型 ニンジャ 強運 援攻防
ニンジャ 集中力 強運 援攻
ジョウ
特化型 ニンジャ 集中力 精神+15 クリ+25
万能型 ニンジャ 集中力 精神+15 援攻
ニンジャ 集中力 クリ+25 援攻
黒獅子の時は援攻いらないけど飛影になると潰しが利くのが悩み所。
@、ジョウはニンジャ+指南書でクリ70↑とかいくけど、レニはクリ+25無いとかなり不安なのも微妙。
アドバイス求む。
206.
レニーは特殊技能+1と強運をつけて基本空魔で運用、
ジョウは集中力と特殊技能+1をつけて精神タンク&援護要因にしてた。
207.
ジョウは精神+5まで付けて精神タンク
208.
レニーは一番下が無難だと思う
最終的にクリ+25あたりで強運を上書きすればいい
終盤にはボスの攻撃もらうだけでフル改の空魔でも真っ赤になるし
援護防御なんて捨ててしまえ
209.
集中力がいるほど燃費の悪い精神コマンドは無かった気も。
忍者
援護攻撃
底力
強運
このあたりに俺は最終的に落ち着いたな。
突撃のあの威力と射程、援護に活かさないのは勿体無い
210.
俺もレニーは一番下かな。
燃費が悪いというよりは精神を乱発するんで必要。献身かけてもらったときの効果も高まるし。
ジョウは真ん中。援攻外してまで精神+5する気はさすがになかったw
なんだかんだで残しといた援攻けっこう役に立ったし。
>>208
フル改空魔が1発で真っ赤はねェよ
装甲2000↑のHP7000とかだぞ。そんなんだったらエステとか生きていけねェ。
まあ援防不要は同意。
211.
エステはフル改OGでもササビーのMAP兵器クリで即死するだろw
212.
空魔よりも飛影が大好きな俺はここでは異端
手裏剣かっこいいよ手裏剣
213.
レニーよりもマイクが大好きな俺はここでは異端
マイクかわいいよマイク
214.
みんなレニー大好きだな。俺も大好きだ。
スキルはジョウ
ニンジャ 集中力 精神+15 援攻で鉄板かな。
レニーはHPだけ改造して
忍者 援護攻撃 底力 強運
これでクリ+25もカバーできる。
ジョウが集中使えるから結構安全。
215.
空魔は火力高め、EN高め、運動性高め、装甲も高めだからな。
優秀すぎて正直戸惑ったわ。
216.
空魔とスパガン比べるとせつなすぎてしょうがない
同じように2枠使うのに・・・・・・・・
217.
ライディーンにリリス王家の紋章つけても効果ある?
218.
空魔はおろか飛影・零影含め、忍者連中を全く使わない俺は
ここだけじゃなく、世間でも異端。
シュバルツかっこいいよシュバルツ
219.
>>218
シュバルツ思いっきり忍者じゃねぇかw
でもシュピーゲルフル改造は最高だ。
改造段階とパーツスロットが3つってのがまた魅力。
技能のクリティカル必要ないぐらい超高確率でクリティカル出しまくってくれるし、避けまくりだ。
アイアンネット以外切り払われてしまうが特攻にはピッタリのお気に入りユニットだわ。
220.
低燃費で常時10000ダメージは凄いぞぉカッコイいぞぉ
飛影チームは一部初登場の下りから好きだったので外せない
今のスパロボで飛影が出て来たら確実にバランスブレイカーだな空魔だけで敵を全滅出来そう
221.
爆竜はどうも悪いところが目立つ。
鈍足、命中率悪い、装甲も大して硬くは無い、武器が少ない・・・
でもマイク君が好きだから使ってます。
海魔になった時はテンション上がりまくり
222.
海魔は強いんだ海魔は。
飛んでるだけで便利さがある程度保証されてる鳳雷鷹どころか、
黒獅子と比べても弱すぎるぞ爆竜
ああ、水中面まだかなあ水中面
223.
わーい本編完了ー!
なにげにロミナ姫成長記だったなーとか。
逆シャアだるー。
224.
なんかえらい伸びててビッコリ。皆ニンジャ好きだな!!
ツレとも話した結果
ジョウ ニンジャ 集中力 精神+15 援攻 : こいつ精神タンクですよねー( ^ω^)
レニー ニンジャ 集中力 クリ+25 援攻 : ほぼ常時加速熱血必中使ってるしクリ+25ないと火力にならないお
って事で落ち着いた。
するとこの強運どうしよう。欲しい連中が軒並み二部に居るのが泣けるわ。
225.
>>224
いや、当面は強運にしといて損は絶対にない。
もう資金なんていらねェっすよHAHAHAとか言うんなら別だが。
クリ+25はあくまでも最終型って考えとくのがいいと思う。
最後の全滅プレーが終わってからつけていいんでね?
(全滅する気がないなら空魔に強運はなおさら重要だし)
226.
火力面はV-UP(W)1つつけるくらいで十分フォローできるからだいじょぶ。
そりゃ飛影ジョウほどじゃなくても普通以上にクリティカルするしね。
227.
レニーは忍者持ってるからクリ補えるかなと思ってあえてつけなかった。
228.
>>222
ナナフシの面では、こいつだけが湖を突っ切って攻撃できるからな。
229.
強運はキョウスケ派な俺
ボスキラー的な意味で
230.
>>228アンカーだ!
マジン達が出て来るステージでゲッター3と一緒にゲンゴロウを倒すのに重宝するも付けるぜ!
231.
まあ、一部のうちだけだし、そのときくらいはマイクに大活躍させても良いジャマイカ
232.
絶対零度の罠で久々の活躍に胸を躍らせながらも
全然水中戦にならなくて涙目のマイク
233.
分の悪い賭けは嫌いだ
234.
マイクは、
初心者に、
地形適応の、
重要性を、
教えてくれる、
大事な、
チュートリアルキャラなんだよ!
235.
>>234
それは最初の面のゴックとダンクーガで十分だと思うんだがw
236.
初スパロボがこれで1話のゴッグの堅さにテンション上がったなぁ。チュートリアル的な会話のわざとらしさに笑ったのもいい思い出。
237.
苦節1年5ヶ月、やっと図鑑が100%になりました^^v
あとは30マップくらい無難に進めて、
ラインヴァイスのデモをとれば終了〜
238.
テンプレのメモサイトで ☆大将軍ガルーダの悲劇が第一部全滅プレイのメッカって書いてあるけど、
これは高額ユニットだけ狙って落として即全滅&開幕コンバに敵集まっててMAP兵器ウマー って事?
普通に戦うだけなら11ターンで敗北の★戦場は、大空高くの方が楽な気がするけど、効率悪いのか?
239.
三部のシーン3Bの戦力酷過ぎワロタw
コンバトダイターンがいるのに補給ユニット無しかよw
忍者改造してなかったからこりゃあ骨が折れるぞ…
240.
ちょwww俺向かい象だwwwwww
今ムーン編の最終ステージなんだが、それまでに改造できるやつって居ないよな(´・ω・`)
241.
>>239
飛影がいるから問題ない
242.
>>241
火力無いから熟練度きついんだよ…
243.
マーズ偏はコウとZ?U、バニングとGP01が居なければやばかったな。
この2人と2対の育成しだいで無双だが。
244.
>>238
総額は大空高くが上だし敗北もしやすいけど、
悲劇の方はボス単価が高いから、幸運での増量がしやすいんじゃね?
ウマーユニットのグレイドンも2機居るし。何よりEz-8のシールド防御で
バーニィ単機でも安全に敵を倒せる。全的を強運で倒すと美味しいよ、かなり。
まあ、大空の方がどちらかと言うとメッカだろうか。意見が多かったら修正してくれるんじゃね?
245.
>>238
バーニィinアプサラスならコンバトラーに寄ってきた雑魚をまとめて蹴散らせるからな。
祝福を節約できるのはでかい。
246.
>>244 ?dくす。
今ガルーダやってるけど確かにこれは凄いわ。全滅が多少面倒+アプサラス?Uバーニィ必須だけど。
4PP コンバに集まってる敵に強運+祝福MAP
6PP ミーアとオレアナをまとめて強運+祝福MAP
グレイドンとガルーダは幸運持ちで処理してアインストは放置、
あとは全員搭載→グレン+超合金つけたアプサラスで自爆
7ターンくらいで大体200k前後。
戦う所が集中してて移動に手間かからないのがメッカたる所以のモヨリ。
レニー強運考えてたけど空魔参戦がかなり後半、鳳雷鷹に強運ついててもなぁ って話になって
クリ+25で戦力として強化した方が優秀って結論から、結局強運はゲッター先生へ。
247.
「戦場は・・・」でかなり稼がせてもらってるんですが、
ユニットフル改造のボーナス得点ってなにがオススメですかね?
248.
海Sにしてゴッグへ復讐するのがオヌヌメ
249.
月面での激しい戦いに備えて月Sというのもアリ
250.
限界一択だろJK
251.
>>247
デフォで宇宙Sでないなら宇宙Sで決まり。デフォで宇宙Sでないユニットをどうするかは
人によって意見が分かれる。フル改造ボーナスを付けると武器もSになるから、宇宙Sの
ユニットをフル改造して宇宙Sにするのもアリ。
252.
>>248-250
ぽまえらひどすぎだろw
253.
>>249
クソワロタ
254.
飛影チーム、0083組、0080組、08小隊組を全く育ててない俺は、変態ですか?
255.
グロオッパイン燃えなら変態
256.
機体A→Sって
攻撃力3000→3600
防御力1000→1200
命中アップ・回避アップって考えておk?
武器A→Sはダメージ2割り増し?
257.
違う
メモサイトに計算式あるよ
258.
>>256
まあ厳密に言えば違うけど、大雑把にはそういう認識でもおk。
ただ、機体地形適応が上がったときに攻撃力命中回避は上がるけど装甲は上がらないぞ。
259.
攻略とは殆ど関係ないけど、マシュマーとイリアとグレミーの性格ってどれだったっけ?
ふと気になってしまった
260.
マーズ編の「大いなる胎動 (火星開拓基地)」って、
5PPまでに敵を全滅させると、5EPの木星連中が出ないまま終わるんだな。
261.
質問ですが、今、第2部「明日への勇気」でメグミ、ミナトがナデシコ下りて
変わりにプロスペクターがサブパイロットになったんですが、
今、プロスペクターにスキルつけても後々、消えたりしない?
前にスポット参戦のガイにスキルをつけたら次に会ったとき消えてたから心配なのよ。
262.
>>246
レニーに強運つけて、あえて鳳雷鷹でボスなぎ倒してました。
263.
実は思ってるよりけっこう来るんだけどね飛影。
レニーに強運付けて損したと思ったことなんて一回もない。
264.
レニに集中力つけたけど、鳳雷鷹の時は援護の手数で火力出すユニットだし、
クリ+25とニンジャ補正で確実クリティカル出した方が熱血1回増えるより総火力上がるよなーと後悔中。
空魔になれば熱血MAP運用になるけど、クリ出ないと硬い雑魚1撃で葬れるか心配だしなー
強運つけたいけど枠が足りないよママン
まぁ、こういうどっちか立てたらどっちか立たずみたいな育成が楽しいんだけどNA
全員万能俺達TUEEEEは2〜3作品もやればお腹いっぱいだわ。
265.
必中が一回増えると考えたらいいじゃない
レニーは命中すげー低いし
266.
>>261
やった事が無いからよくは判らんけど、
任意での乗せ換えが利かないだけで名簿には登録済なんだから、大丈夫なんじゃないかな。
クリアすれば合流するはずだから、
直前でクイックセーブして、技能をつけてからインターミッションで確認してはどうだろうか。
267.
プロスに集中力つけたけど最後まで消えなかったよ
268.
ありがとうございます。
プロスペクターは祝福・威圧・補給と使える精神が多いのに実質3部から参入なので
集中力のチャンスが少ないですね。
何処か、3部ナデシコで集中力の取得おすすめステージあれば教えてください。
269.
ディラド突入とか、ドモンの愛の告白とか。
真ゲとライン選ぶステージはスーパー系にブースター系つけて強引に集中力とったな。
270.
ドモン愛の告白は秀逸だったなw
ラスボスクラスを倒すのに余裕で集中力取れて唖然とした
271.
ていうかあの面も、2ターンとかで全滅させると増援が出ないまま終わっちゃうんだよな
272.
1週目61話であきらめた
1話からやり直すことにする
とりあず全滅プレイでフル改造しまくろうか
ダンガイオーとか ニンジャとか
273.
YOU!ここまでせっかく来たんだからそのままやっちゃいなYO!虚ろそこで全滅プレイをすればいいんじゃない?
274.
>>272
確かにそこはキツイけど、うまく戦力を分散すればクリアできるはずだがなあ。
無改造でもクリアできたぞ。
最悪でもターンオーバーにして全滅プレイすればクリアできるはず。
275.
ダンクーガ、コンV、ザンボット、ゼータ、ナデシコ、ダンバイン
この辺がウザ系に感じる。
明鏡止水の人は突き抜けてるからか平気だったり。
276.
なんでこのゲーム、戦闘音楽がこんなにショボいんだろうか・・・
マップ開始時の音楽はそれなりにいいのに。
でも、IMPACTで初出演の奴らの攻撃のエフェクトが派手なのはイイネ!
α出身のやつらは眠たい攻撃ばっかりだけど。
277.
IMPACT初参戦って何があったっけ
278.
61話ってコロニー止めるとこ?
そこつい昨日、難で6ターンクリアしたわ。もはや詰めスパだったよ。
で、苦労して取った精神15をジムにつけてなんかすげーむなしくなった……。
279.
>>277
飛影、ナデシコ、マシンロボ、ダンガイオー
280.
>>276
愛は奇蹟、Loveサバイバー、嵐の中で輝いては良いぜ。
281.
>>279
ナデシコはA、それ以外はコンパクト2で参戦済みだろ
282.
言うと思った
283.
>>281
据え置き初参戦ってことでは?
戦闘アニメの話でいうならGガン、第08、ザンボットも初参戦に加わるな
284.
グレンダイザーもね
285.
>>284
すまねえ大介さん
286.
据え置きは第4次でザンボット3
64でGガンダムはFが先だったような、08は64
287.
G3とシャアザクを入手したのですが、運動と限界と武器をフル改造しとけば終盤まで使うこと出来ますか?
288.
>>287 どういう運用するか知らんが、
武器フル改造 運動性1/
どのステも(EN除く)半分程度改造で十分。
289.
途中送信してしまった
G-3とツァズク自体の使い勝手はハンマーやらファウストがあるから悪くは無い。
運用考えていけば後半も余裕だ。
だけど切り払いだけは簡便な!!
290.
>>288-289
レスありがとうございます。
戦場を引っ掻き回す役で運用しようと思っています。
291.
ロールの初期特殊技能の?のところは、なんだったっけ?
底力か、援護関係かな? 久々にやってるんで忘れちゃったよ
292.
援護防御だな。
あれば便利だけど 大体 クリ+25 特殊+1 底力で上書きしちゃってるなー
293.
俺は超能力、闘争心、底力、特殊レベル+1だった。
クリ+25は底力+超能力で補ってた。
294.
ロールも忍も統率、援護攻撃、底力
正直もっと考えてやってればと後悔してる
295.
統率はともかく援護攻撃はハードでも取れるようにして欲しかった。
296.
>>292-293
レスありがとうー 援護防御なのね
やるたびに思うんだけど、鉄也って使う気にならないよ・・・
なんかむかつくー><;
297.
エクセレン取り逃がすあたりなんかはプロ良かった気が
298.
インパクトとニルファやってから「嫌いだから使わない」っつーのは無くなったな。
インパクトはそんなこと言ってる余裕無いし、ニルファは出撃枠が余って勿体無い。
299.
>>296
鉄也「俺は戦闘のプロだぜ?」
300.
ほんと失笑もののセリフだなそれ
301.
質問なんですが。
62話のdieターンとアキトが初期配置の面のマジンって熟練度と両立して倒せますか?
302.
すんません。
ふつーに倒せました。
303.
鉄也「俺は銭湯の風呂だぜ!」
304.
>>303
つ24会館
305.
ググったら掲示板出てきたから読んでみたら、具合悪くなったじゃねーか…orz
306.
>>305
何があったんだ。俺も今、行ってみたが↓
「掲示板の利用目的が当館の希望するものと違いますので今日で掲示板は閉鎖させていただきます」
すごい気になるんだ・・・。
予想は付くが思いっきり気になるんだ。
307.
気付くまで3店舗もかかったwww
308.
鉄也「俺の股間は少々荒っぽいぜ!」
309.
予期せぬ方向に話しがw さすが鉄也さん、戦闘のプロは伊達じゃないww
310.
>>306
お前ここは初めてじゃないな、力いれろよ
311.
>>306
そこは「きゅぴーん!見えるぞ!」と。
>>310
オーラ力、感じます?
312.
プロがガッツリ掘ってくれるスレと聞いて飛んで来ますた
313.
コンバトラーの無料四段改造のことを詳しく教えて
314.
飛影が邪魔だったからアプ2+奇襲バーニィで御退場頂いた。
315.
>>313>>7
316.
>>313
もしくは>>1のメモサイトの「改造に関する情報」を
317.
コアブ最強
プルツー乗せてシャァとタイマンはらせてます
318.
「白騎士の心」、キツかった。
グレンダイザーとダンガイオーだけ育ててたんじゃダメだな、ムーン編。
319.
ロボ&キャラ事典100%達成のために、バイストンウェル行ったんだが
今更だが地上にくらべて、デメリット多すぎだぜ。
で、ちょっと質問。
地上篇でも合流後、エル・フィノとベル・アールいたっけ?
320.
>>319
いない。バイストン・ウェル行ったプレイヤーの特典。
321.
ビルバインと一緒に3部で仲間になる。
322.
ABはビル以外射程が穴だらけなのがなあ
323.
頑張り屋と努力持ちの高Lvプル、プルツーに補給しまくってる、うちのクワトロは変態。
324.
元々あの人は変態ですよ
325.
>>323
それはお前の行動次第だろw
326.
>>325
ま、まさか、この私が変態だと言うのか!?
唯、俺はプル・プルツー・レイナの機体をフル改造して夢想しているだけだ!
327.
>>324
ロリコン・シスコン・マザコン・ホモだっけ?
328.
またギャンドラーの仕業か…
329.
>>326
「唯、俺は〜」を普通に「ゆい、おれは〜」と読んだので、ロリコンシスコン疑惑がさらに深まりました
330.
夢精しているだけだに見えた俺は何者だ
331.
>>330
しれ者め
332.
人、それを「変態」と言う。
333.
成敗!
334.
>>327
ロリコン=ララァ、クェス
シスコン=アルテイシア
マザコン=死に際の母になってくれたかも云々
ホモはいつ?
335.
アムロ
336.
ホモはアポリー
337.
たまにマジでシャアはロリコンとか言ってる奴がいるのはちょっと引く
まあ、典型的なスパ厨ってこんなもんだけどさ
338.
新説
ギュネイはスパ厨だった
339.
>>337
スパロボが流行る前からシャアはロリコンだろ
340.
Ζの頃には既に言われてたからねえ
341.
チャムが「奇跡」覚えると勝手に思い込んで
必死に育てて「復活」だった時のやるせなさ・・・(´-`)
342.
初登場のEXからチャムの奇跡って鉄板だったしね
そう思うのも無理はないよなぁ・・
343.
EXって妖精いたっけ?
344.
>>343
サブパイロットとしての登録は第4次から。
今回AB弱いから覚えてくれたっていいのに。誰も魂覚えないし
345.
復活でも充分だけどな
346.
限界のみ改造の人どうなったかな?
けっこう楽しみにしてるのに
347.
第53話 ジェットよ、双殺剣を破れ
ダンクーガとマジンガーZにV-UP(W)を付け、ナデシコに高性能照準機を付ける。
出撃メンバー
試作1号機(コウ)、コアブースター(バニング)、エステ1機(ヒカル)、Zガンダム(クワトロ)、
ZZ(ジュドー)、百式(エル)、ヴァイス、ダイアナン(さやか)、ザンボット、マジンガーZ、
ダンクーガ
ここの熟練度はある意味運次第なのであまり気にせず集中をかけて斬りつける。
あっさり熟練度は取れた。
ジェットは味方が登場する位置に移動。経験値がもったいないので
削るだけにしておく。
味方が登場したらダンガイオーとナデシコ、エステはフラッシュとバーストへ、
残りはデビルサターンへ向かう。
フラッシュとバーストはダンガイオーとマシンロボチームで削り、
MAP兵器のグラビティ・ブラストでまとめて倒す。無改造でも1600くらいのダメージは出る。
Lv22がLv27になる。
デビルサターンは、
デビルサターン 気力98
忍 Lv23 気力150
甲児 Lv23 気力132
熱血断空砲フォーメーション(6262)+大車輪ロケットパンチ(3054)=9316
で撃破。ダンクーガがLv26になる。
11ターンでクリア。ヒカルに回避+10。熟練度45
第54話 ディラド、覚醒
ザンボットにV-UP(W)を2個付ける
出撃メンバー
エステ3機(イズミ、ヒカル、リョーコ)、Zガンダム(クワトロ)、ZZ(ルー)、
コアブースター(バニング)、マジンガーZ、ザンボット、ダンガイオー、
ヴァイス、ダンクーガ
ヴァイス、ダンガイオー、ダンクーガ、ナデシコ、エステ3機はアベルに向かい、
Zとコアブースターは南東の増援位置に、ザンボット、マジンガーZ、ZZ、
ラー・カイラムはデビルサターンの増援位置に向かう。
アベルは3ターン目に総攻撃し、最後はナデシコで撃破。
Lv27がLv28になる。
デビルサターンは4ターン目に削ってから、
デビルサターン 気力85
勝平 Lv28 気力146
甲児 Lv23 気力143
熱血ムーンアタック(クリティカル9501)+大車輪ロケットパンチ(クリティカル3500)=13001
で撃破。ザンボットがLv29になる。ムーンアタックはクリティカル必須だが、
大車輪の方は必須ではない。
5ターンでクリア。宇宙太に集中力。熟練度46
今日はここまで
348.
久々にやってるんだけどガンドールって最後まで使えたっけ?
なんか途中で使えなくなったような気がしたんだけど。
あと逆シャアシナリオって何話までに熟練度50にしなきゃいけないんだっけ?
質問ばっかでスマソ。
349.
こんなスレでガンドール最後まで使えるか聞くなんて…w
熟練度は最終話まででよかったはず、ただし最終話は熟練度獲得できないから
実際は99話までかな
350.
>>348
たしかガンドールは3部の途中までじゃなかった
逆シャーは
熟練度50でいいと思う
そういう俺も100円で買ってきてやってる
バイストン・ウェルルート行かなかったから
ビルバインって手に入るの当分さきだよね?
351.
最後まで使うことを考えた場合、黒獅子、爆竜、鳳雷鷹は
ユニット改造では運動性より装甲厚めにした方がいいの?
352.
>>351
武器フル改造は必須として、HP 装甲の方が高めでいいんじゃないかな。
合体すればかなり硬くなるし、レニとマイクは援護防御も持ってるから相性いい。
宇宙だと合体後Sつくの空魔だけで、他はぽこぽこ喰らうしな。
353.
>>351
一機に絞ったほうが無難
354.
葉月長官は貴重な激励使いだから残って欲しかったな。
今のスパロボだったらガンドール復活とかも出来ると思うのに。
355.
IMPACTって曲が何気にいいよな。ストーリーも良いし
なにより 長いから、ついハマってしまう。
俺はちなみにただいま4週目です。
356.
アイザム3と爆竜比べてみた。
アイザム勝ち HP、装甲、運動性、攻撃力、移動、P射程
爆竜勝ち 最大射程、合体攻撃
……悲しいな。
>>354
葉月長官はエルシャンクのサブパイロットでもイケルと思う。
357.
ニンジャ連中の真価は飛影と自由に合体できるようになってからだしな。
空魔が破格杉、獣 海の不遇っぷりにスタッフの偏った愛を感じる。
358.
>>357
放送を見たこと無いのに黒獅子の玩具持ってた俺に言わせれば不遇じゃないぜ
359.
ビルバイン欲しくてそっちのルート行ったんだが
20話でいつものようにザコ倒してからボス倒しに行ったらムリゲーだった
必中持ちしか攻撃することができなかった
ジェリル、バーンは100%分身してくるし
なんかアルフィミィ出てくるし SPないし
その後ボス先に倒してザコ倒したら簡単にクリアできました
順序って大切ですね
360.
忍者連中最大の不遇者はダミアンだろ…
最後の精神埋まらないんですけど
361.
ダミアンには火星ルートで貴重な応援役と壁を壊す重要な役割があるだろ?
362.
>>357
獣はともかく海は原作での扱いを考えると妥当とも言えるw
363.
たしか37だか39話だかあるうちで2回しか合体しなかったんだっけかw
364.
明らかに獣魔だけ凝ったギミックになってる
365.
みなさん、アプサラス?Uに誰をのせてますか?
アイナの機体なのですが、アイナは精神コマンド的にもサポート役なので
べつのパイロットをのせたほうがいいとおもいます。
366.
バーニィで奇襲祝福強運MAP兵器ウマー
367.
あぁそれ今ガルーダの悲劇で使って17万だった
もっといけるな
368.
バーニィアプサラスでガルーダだったら
コンバに群れた雑魚、オレアナ ミーアまとめて、ガルーダ、幸運 強運で処理すれば22万くらいいけるぜ。
しかし、なんかダルかったから大空11ターンの方使ってたな。
369.
1部はよく資金稼ぎの話題になるけど
2部3部、とくに2部での穴場の話題がまったくでないんだが
2部には資金稼ぎの聖地みたいなもんはないの?
370.
2部での資金稼ぎならコロニー落とし阻止の面とラストの「激震する宇宙」かな?
この2面は時間切れでゲームオーバー可能。
でも強敵が多いので時間と手間がかかる。1度に20万くらいけると思う。
371.
アルトアイゼンってスーパー系ユニットらしいけど
なんかすぐやられちゃうんだよな・・・ 攻撃力はいいけど
それにオーラバトラー系のユニットは全然使えないと思うのは俺だけか?
372.
>>371
衝撃のオーラバトラーは使えない。
思い入れがないなら、強制出撃と人数合わせでの出撃以外は放置でおk
373.
射程がないってのはどのスパロボでも不利な要素だよなあ
374.
攻撃力偏重&2回行動ありの昔のスパロボでは、そんなに致命的じゃなかった
>射程がない
思い入れがあるから辛い…。
375.
オーラバトラー系は精神がムダにいいのが多いだけに悔やまれる
376.
>>371
まあ確かに使いにくいのは間違いないが、フル改造して宇宙Sにすれば普通に使える。
377.
ダンバイン勢は1部で幸運と3部の鼓舞・かく乱・応援にお世話になりました。
一応集中使えば無改造でも攻撃避けられるしね。
でもショウがドット相手に3回切り払われた時はどうかと思った。
378.
月ルートのブッチャー最後の日でのかんなづき撃墜できるユニットはどんな組み合わせでしょうか?
ちなみにコンV、ダイターン、Fb、FA百式改は武器フル改造でバニングのレベルは40なので魂は使えません
379.
その中だとFbにV-UPWをありったけ装備させて、FA百式改と二機で攻撃すれば行ける。
ディストーションフィールド発動させないためにEN切らせてからね。
380.
なるほど、その組み合わせでがんばってみます
ありがとうございました
381.
三号機w
避けないくせにもろいよ、武器弱いし
一度やられてもステイメンになれるぶん弱く設定されてるのか?
382.
3号機はウラキに底力つけて運用してた。
3部でガドー撃墜したらそのまま倉庫逝きだったけど。
383.
バーニィ乗せて自(ry
384.
今第2部ラストシーンなんだがZ?UかXステどっちにしようか迷ってるのだがどっちにしたらいいかな?
385.
正直、俺は精神コマンドの「愛」がなければ 途中でゲームを放棄していただろう。
386.
>>384
一周目または攻略重視ならゼッツーにした方が良い
大型カートリッジまたはカートリッジ付けて暴れまくって下さい
二周目以降で図鑑埋めたいならXバリス
387.
マジンガー系の修理ユニットのHPの高さは異常
388.
>>386
?dクス
Z?Uに乗せるなら誰がいいですか?一応クワトロが候補なのだが後々育てると良くなるキャラとかに乗せた方がいいのかな?
389.
>>388
MA形態では移動後に攻撃できないことなどから突撃、援護持ちがお勧め。
具体的にはコウ、エマ、シロー、カミーユ。
うちではコウの専用機になっていた。
390.
>>388
とくにこだわりがなければカミーユおすすめ。専用の台詞がある。
391.
>>389>>390
?dクス
とりあえず今からZ?Uゲットしてきます。コウ以外まったく育ててないやorz
392.
フル改造ボーナス変更間違えて覚えててアルトに地Sつけちまった('A`)
最終話と逆シャーで火力落ちるのは凹むな。
俺達TUEE軍団作ろうと意気込んでたからこのまま封印かもしらん。
393.
■毎日新聞廃刊か■
★祭り★
「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事22
http:/
★祭り★
【毎日新聞】ネット上に変態報道の処分と無関係の社員を誹謗中傷する書き込み→名誉棄損で法的措置を取る方針★62
http:/
オカルト板 http:/
英語板 http:/
大規模OFF http:/
YouTube板 http:/
医歯薬看護板 http:/
ニュー速 http:/
医者 http:/
マスコミ http:/
394.
>>392
コンティニューやロードからやり直せないの?
395.
確かビルバが変更不可だったよなー → 1部ラスト付近でアルトに地Sつける。
2部中盤、スレのテンプレ眺める→ アッー
一部のデータは残ってるけど、2部序盤はつまらんし何度か全滅で稼いでるからやり直しはメドイ。
まぁ理論上の構築はできてたから大人しく積んでたエロゲーでもやってくるよ。
396.
>>352
遅くなりましたがレスありがとうございました
397.
エステバX大好き野郎な俺は、Z2はただの図鑑要員でしかなかった
398.
Z?Uにカミーユはないだろw
突撃覚えるの遅いし
どうせなら火星組みで突撃もちのコウがいいよ
399.
俺はエマさんに乗せてた。
400.
現在一週目26話終了したところ
カミーユ18レベルだが
今から育てといた方が良いのかい?
401.
カミーユ弱いからイラネ。
ニュータイプはアムロだけ育てておけばおk
402.
分かった。アムロ育てることにする。
ありがとう。
403.
どうしてもシャザーラ倒すのイヤで、スパイラルナックル覚えた事ないんだが
スパイラルナックルって使い勝手どう? ちなみに只今4回目。
404.
Z&カミーユは無双できるよ,
弱くは無い
405.
1回くらい取ればいいのにw
突撃スパイラルナックルで長射程
ロールに援攻つければ早解きに大活躍
消費も40?でエネルギーフル改でけっこう使えたとおも
406.
アムロ、プルプルズがNT及び強化人間3強
407.
>>403
うちの援防、底力、+1のロールちゃんが撃ちまくってます。
狙撃突撃反撃にと大活躍です。
408.
NT勢は趣味でルー・エル・プルプルコンビを使ってたな。ついでにジュドーも。
409.
>>405 >>407
レスありがとう。
>1回くらい取ればいいのにw
そうなんだけどさ、ランバが可哀想でついつい^^;
今回初めてロールに援攻付けたから、泣く泣く倒してみる・・・。
410.
>>409
そうしてムーン編で自分のしたことに心を痛めることになる。
まあ、1回くらいは経験した方がいいと思うよ。その方がキャラへの
思い入れも深まるというものだし。
411.
宇宙のシーン6の最初の面(ダイターンとアキトのとこ)って集中力とれます?
できるなら誰か教えてください。
もうこんな時間だしオレの集中力がもたん……。
412.
取れるよ
413.
>>412
なんかコツとかあります?
増援のバッタのせいで間に合わないッス。
414.
流れマシュマーの切り払いだけど
アムロって特殊技能迷うよね。
普通に考えれば防御がいらないんだが…
防御アクション格好いいからな。
415.
一部で援護防を援護攻にかえたロールは二部でレベルが上がると
スキルの???はどちっちになるの?
416.
ガルディの切り払いヤバいだろ…
マジに全滅しちまった…
417.
アムロはそもそも雑魚相手なら集中込みで 0% になる程度には運動性改造するし、
斬り払い、シールド活用できるのは援防漲ったキャラだしな。
閃き必中無いからボスにも突っかからないし、反撃特化のクリ+25で安定だぬ。
418.
【参戦作品】
・機動戦士ガンダム
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・機動戦士Vガンダム
・機動戦士ガンダムF91
・∀ガンダム
・伝説巨人イデオン
・戦闘メカ ザブングル
・聖戦士ダンバイン
・重戦機エルガイム
・勇者ライディーン
・無敵超人ザンボット3
・無敵鋼人ダイターン3
・ブレンパワード
・オーバーマン キングゲイナー
【超隠しキャラw】
・海のトリトン
・ラ・セーヌの星
おれの夢・・・スーパートミノ大戦ww
419.
カミーユは能力もいいし、精神コマンドもいいものを覚える。
育てておいて損は無いだろう。俺はZガンダムに乗せてました。まぁそこそこ良かったよ。
420.
カミーユ育てた方がいいよ 精神コマンドはいいし、能力も悪くは無い
俺は毎週Zガンダムに乗せてた
421.
3連投すみません。
俺今5週目だけど、毎回毎回 ガリモス大船長のところで躓くんだよな。
HP高いし、回復するし もう大変です。
422.
カミーユなんか使ってるからそんなつまらん所で苦戦するんだ
423.
ガリモス大船長の所って「誠実な心で」だよな?
そんな後半って、なにも考えなくても力押しでいけると思うが。
カミーユ云々じゃなくて。
424.
カミーユはもう使いません。今1部の2つのルートに別れるところです。
そして今、グレンダイザーがやってきました。量産型グレートってどれくらい強いんだっけ
425.
量産グレートは金かければ強いけど
わざわざ使うほどでも無いと思う。
426.
ウエイブライダー突撃が消費EN110なのは吹いた
427.
ビダン君がここまで叩かれる作品もなかなか無いな
アムロカミーユジュドーと言ったらNT御三家と言われるくらいなのに
428.
元々レギュラーで毎回いるけどいつもパッとしないイメージしかないな
ジュドーも祝福ついてからは完全に空気キャラ
アムロでさえイマイチなこと多くなったし
ニルサルに至ってはただの覚醒小隊員
429.
まぁでも強すぎてオールドタイプは人に非ず、だった頃よりはいいと思う
昔は一流NT組使わないってだけで難易度が激変する有様だったんだし
430.
全部F完の頃だけじゃん
431.
第一部ステージ16クリアして、援護攻撃のスキル万丈に覚えさせたんですけど、???になってるんですけどバグですか?
432.
はいはいバグですよ
433.
投げやりw
434.
あの、ステージクリア後に「特殊技能Lv+1」ってのがありますけど
「援護攻撃Lv1」の上に「特殊技能Lv+1」を加えても
「援護攻撃Lv2」になりません。
僕の勘違いなのでしょうか? どういう使い方か 教えて下さい お願いします。
435.
>>434
あ〜あ
436.
一度はやるよなこれ
437.
「特殊技能Lv+1」ってのは「他の3つの技能のレベルを1上げる」ってこと
援護を増やしたかったら「援護攻撃」とは別の欄に+1を入れないといけない
438.
>436
あとありがちなミスとしてはステージ間で技能の持ち越しができると勘違いすることだよな。
…俺の集中力返せー
439.
>>431
仕様。Lv30になれば有効になる。
440.
なぁ・・・ずっとage続けてるし421で5週とか言ってるんだけど
それとも5周じゃなくて文字通り5週間目なのか?
441.
>>440
多分後者
知らなさ過ぎるにもほどがある希ガス
442.
それだとガリモス大船長のくだりがわからない
別にわかりたくないけど
443.
女性キャラで誰が好きですか?
ちなみに僕はマリアです
444.
ころす
445.
通報した
446.
>>443
ブッチギリでエマさんです(髪形的な意味で)
ところでガリモス大船長は倒せたのかい?
447.
あるふぃみぃ
448.
>>439回答ありがとうございます。仕様ですか〜
援護防御と一緒に覚えるってことですかね?
449.
>>448
そう。援護攻撃か援護防御どちらか一方しか覚えないキャラにもう一方を付けた場合、
新しく付けた技能のレベルアップの仕方はデフォルトで付いている技能のレベルアップと
同じになる。
450.
メガボーグコロスとコマンダーミレーヌに萌えたのは内緒な
451.
なんか コマンドとかでお金MAXとかアイテムMAXとかないのかな?
アクリプなんか高くて買えないし
アイテムとお金だけでいいんだ 知らないか?(´・・)
アルトアイゼンにリヒカリ付けたみたいな機体は隠しステージでしか使えないのか?
452.
みぃ かわいいよ みぃ
そういえば運動性と命中が関係なくなったのってどの作品からだっけ。
いつの間にか固定数字になってたよな。
453.
ダンガイオーとGガンダムは幾らあればステと武器をフル改造出来ますか?
454.
自分で見てみればいいんじゃない?
455.
デュークのスキルはどうしたら良いでしょうか。
命中+20、クリティカル+25、集中力あたりで迷ってるんだけども。
援護防御は上書きしちゃってもいいのかな
>>452
α外伝から。
456.
俺の場合は雑魚も援護攻撃でサクサク倒していくので
統率持ちにクリティカル+は付けない
集中力つけただけでも十分だと思うけど
援護防御消すなら命中+安定(後半は底力で上書きもアリ)
457.
>>456thx
じゃあとりあえず集中力付けて、援防の上書きは保留しときます。
まだ1周目の2部だから、3部における援防の有用性が分からんのよね。
458.
正直、援護防御は消しちゃっても問題ないよ
底力発動のために援護防御で削られるとか
わざわざ狙ったプレイしないとそんなに出番の無い技能
HP削るだけなら単機でちょっと突っ込むとかの方が手軽だし…
459.
遠望はそんな目的で使うものじゃない
460.
レニーは俺の嫁だろjk
援護防御は起死回生発動させるためのマリア以外は全員外してた。
461.
Xバリス使いズレー
金かかかるし、コレならアプサラスのほうがいいわ
462.
>>455 さんきう。あの仕様が変更されたのは嬉しかったよなー
俺は援護防御は重宝してるな。
1部2部程度なら活用すれば運動性やHP装甲改造無しで武器とENだけに注ぎ込めるし。
3部はルーチン変わって突出電撃作戦の方が楽になるからイランけど。
463.
G3とシャーザクってサクサク避ける?
それとも無敵の盾にする?
おすすめを聞かして下され!
464.
>>454
まだその2体は参入していないんで、わからないんです。
465.
武器フル改造
あとは、強化パーツとかく乱、集中で乗りきる。
466.
>>465
ありがとう!とりあえず武器フルで装甲をガチにしたいと思います!
467.
>464
いないユニットの心配をしてどうなるんだ?って話だろ
468.
>>463
バーニィでも機体の性能のおかげか、改造によっては意外や意外、結構避ける。
装甲固めてカチカチでもおk。
俺はカチカチ派。
被ダメは雑魚のアインスト鎧の挟み込み攻撃とか、強力な奴じゃなければほぼ0。
469.
俺はガチムチ派だな
470.
前クリア出来なくて売っちゃって
また 買おうと思ってるんだけど
全滅したら お金半分とかあったっけ?
あと 全クリした場合2周目に引き継ぐのはなんですか?
471.
ホモの多いスレだな
472.
>>470
なにそのドラクエ仕様
クリアしたら残ってた資金だけ持ち越し
改造で使った分はなくなる
473.
改造とアイテムとレベルは?
474.
リセット
475.
自慰擦りイイ!「ところで俺のハンマーとシールドを見てくれ、こいつをどう思う?」
シャアッー!ザク「すごく… 大きくて硬いです…」
シャアッー!ザク「出、出る…」
自慰擦りイイ!「ん?もうかい? 意外と速いんだな」
G3は格闘家でガチムチ
シャアザクはスナイパーでスレンダーな感じがします
476.
第55話 楽園への帰還
ダンガイオーにV-UP(W)を2つ、マジンガーZに忍術指南書、
ヴァイスにリリス王家の紋章を付ける。
出撃メンバー
ダイアナン(さやか)、ザンボット、ダンガイオー、マジンガーZ、ガーベラ・テトラ(エル)、
リックディアス(エマ)、ZZ(ジュドー)、コアブースター(バニング)、ヴァイス、
Zガンダム(ルー)、ダンクーガ
スーパー系とコウ、クワトロはガトーに向かい、MSとヴァイスは別の出口から外に出る。
あまり敵を倒すと熟練度が取れなくなるのでほどほどに。
エクセレンはガトーに脱力をかけまくる。
ガトーはコウで戦闘してからクワトロで説得しておく。
ガトーはシールドを全て削ってから、
ガトー 気力94
ロール Lv28 気力136 サイキック斬の攻撃力4150
甲児 Lv24 気力134
熱血サイキック斬(クリティカル8289)+大車輪ロケットパンチ(クリティカル2941)=11230
で撃破。ダンガイオーがLv30になる。
両方がクリティカルすることが必須のため、何回もリセットする必要があった。
ガトーさえ倒せば後は特に問題はなく、マシンロボと協力して増援を倒す。
シーマはバニングで倒し、Lv24がLv27に。
ケリィはエクセレンで倒し、Lv21がLv24に。
7ターンでクリア。クワトロの防御を消して回避+15。熟練度47
第56話 策謀の宙域
ZガンダムにV-UP(W)を2個付ける
出撃メンバー
ダイアナン(さやか)、ZZ(ジュドー)、コアブースター(クワトロ)、ダンガイオー、ヴァイス、
百式(ルー)、ヴァル・ヴァロ(エマ)、ガーベラ・テトラ(エル)、Zガンダム(バニング)、
ザンボット、マジンガーZ、 ダンクーガ
ザンボット、ダンクーガ、Zガンダムをマシュマーの所へ、マジンガーZと
ダンガイオーをイリアが登場する位置へ、コアブースターは単機で他のザコへ、
残りはアナハイムを固める。
マシュマーは、
マシュマー 気力98
バニング Lv27 気力108
勝平 Lv30 気力125
熱血ハイパーメガランチャー(クリティカル5018)+ムーンアタック(クリティカル3182)=8200
で撃破。バニングがLv29になる。
ゴットンはダンクーガで倒す。Lv28になった。
イリアが登場したら鉄壁と必中をかけたダンガイオーを突っ込ませる。
イリアはマジンガーZで倒し、Lv24がLv26になる。
6ターンでクリア。亮に精神+15。熟練度48
今日はここまで。
477.
ガリモスのとこまで まだ行ってません。今 1部の「絶対零度の罠」です
そういえば、ガリモスってHP回復持ってましたよね? それに出現位置が、回復地形だったような気がします。
478.
やれやれだぜ
479.
少しは悩もうぜ
俺なんか一周目コアブもG3も真ゲもラインも空魔もνもマスターも居なかったけど熟練度5で泣きながらクリアしたぞ
480.
強化人間
援護攻撃
技能+1
統率
俺の嫁強すぎ
481.
>>479 IDも泣いてますしねww
482.
>>481
違うよ>>479はアッザムだよ
483.
「戦いの風の中へ」って5ターンクリアできるとかいってるけど
できなかった・・・悔しいです!!
484.
アルトアイゼンは攻撃力意外全部クソ
スーパー系ユニットとかいっときながら、普通に装甲低いし HPも5000ちょっとしかない。
これじゃヤラレロボだろ。
飛影を「必中」MAP兵器で殺してみたら 一気にレベルアップした
485.
痛いのが沸いてるな……
486.
ひたすらスルーだ
487.
スルースルナ
488.
a
489.
クリ率関係あるのって技量だけだっけ?
忍者とか特殊能力除いて
490.
>>489
パラメータにおいては技量。
あとは武器ごとのクリティカル補正。
491.
ジェットフル改造つえー
と、思っていたが、切払いにめっぽう弱いな
カノンは威力低いし、必中ないし
492.
見切ればいいじゃない
493.
ルリが最後に覚える精神が『信頼』ってなんかイイ
494.
確かにIMPACTは精神のラインナップのセンスは良いと思うんだイルボラは仲間にするとロミナ姫に最後に「献身」するってのが良い
精神の背景を思い浮かべたり
495.
ドモンが最後に覚えるのが「愛」だったり、アレンビーが最後に覚えるのが「応援」だったり
するのは原作に沿ってのものなんだろうけどねー。
正直イラネの精神ではあるけど。
496.
恵子の自爆とかも粋な計らいだよな
497.
原作の行動や設定に沿ったコマンド覚えるキャラとか多いしね
結構要望ありそうなのに未だにPP使用して精神コマンドカスタマイズできる、
みたいなシステムがないのはそこら辺の拘りはあるのかもしれん
498.
死ねとか言うなよ……。
499.
精神コマンドまでPPでいじれたら余計に個性が消失する
500.
LV99で努力
501.
精神コマンドのカスタマイズはWみたいな方式ならアリだけどPP使用はちょっとなぁ・・・
502.
甲次が最後に覚えるのが加速ってどうなの
503.
加速つけてLove you
504.
>>502
甲児はスーパー系の基本なだけあって、5番目まででキャラの特徴が表現できてしまうからな。
だから6番目は実用性強化の精神になる事が多い。
Fだと「夢」、F完結編だと「覚醒」、αだと「激闘」だっけか。
505.
Fで夢?
506.
>>504
なーる
507.
>>504
J・Wではプロと仲よく闘志(攻撃力が必ずクリティカル)だな。
508.
慮る人 SP100/100
ド根性 誘爆 再動
鼓舞 威圧 魂
でした。某サイトの占いにて
509.
>>504
FとF完では違う精神覚えるんだっけ?
510.
普通に上限40まで上げても夢なんて覚えた記憶ない
511.
Fの甲児は「加速」じゃなかった? 「夢」はマサキと綾波だったと思う
512.
F完のサイト見たが加速は最後の一つ前に覚える
多分Fでも同じ
ようするに改造したかデータ解析したらFの時は最後の精神に夢が入ってたってことでそ
513.
第57話 燃えて走れ姉弟戦士
まずはデュークとマリアを迎えに行く。
出撃メンバー
試作3号機(コウ)、Zガンダム(クワトロ)、ザンボット、ダンガイオー、ヴァイス、
コアブースター(バニング)、ダイアナン(さやか)、百式(ルー)、ZZ(ジュドー)、ダンクーガ
グレンが無改造では熟練度は取れない。
行きがけの駄賃でキナはロムで説得してからデュークで撃墜しておいた。
グレンがEN切れになってしまうので6ターンかかったが、マシンロボにうまくザコのHPを削らせれば
5ターンクリアできたかもしれない。
6ターンでクリア。宇宙太に精神+15。熟練度48
第58話 常闇の国
続いてライディーンを迎えに行く。
コアブースターとマジンガーZにV-UP(W)を付ける
出撃メンバー
グレンダイザー、ダイアナン(マリア)、Zガンダム(バニング)、コアブースター(クワトロ)、
アフロダイ(さやか)、ZZ(ジュドー)、百式(ルー)、マジンガーZ、ダンガイオー、
ザンボット、ダンクーガ、試作3号機(コウ)
熟練度取得のため、ライディーンは気合とひらめきをかけ、アインストグリートを倒しに行く。
アインストクノッヘンの攻撃は防御で耐えて、アインストグリートのみ攻撃する。
瀕死になったが何とか4ターンまで耐えた。
ライディーンに信頼をかけてHPを回復し、EN切れになっているので
援軍にコアブースターを向かわせる。
あとは南西のアインストグリートにはヴァイスとラー・カイラム、
南東のアインストクノッヘンはZZ、百式、3号機を向かわせ、残りはアインストレジセイアへ。
アインストゲミュートを全滅させてからいよいよアインストレジセイアと対決。
7ターン目に最後はZガンダムで倒す。バニングがLv30からLv34になる。
あとは残ったアインストクノッヘンとアインストグリートを倒してクリア。
8ターンでクリアしたが熟練度は取れた。コウに命中+20。熟練度49
既出だが、攻略本にある熟練度条件の「7ターン以内にクリア」は間違いと思われる。
今日はここまで。
514.
>>513
>グレンが無改造では熟練度は取れない。
無改造でも熟練度取得は可能だが、デビルサターンの撃墜はできないので
熟練度は取らない、に訂正。
515.
http:/
ここみたいな感じで
この話では何をすると隠しが出る
みたいな感じで全部まとめてある サイト知りませんか?
攻略本だとバラバラに載っていて面倒なので
516.
>>515
そのサイトじゃだめなの?
517.
宣伝乙
518.
これで全部なの?
攻略本だともっとある気がして
他のサイトがあれば見比べられると思って
>>517 今さらIMPACT宣伝するかww
519.
なんつーかさ、強いユニットや使い勝手のいいパイロットや技能の話ばっかだけど
あえて使いづらいユニットやキャラを使ってプレイするとかどうだろう。
代表的なので
サイコガンダムとかザク?U改とか爆竜とか
ロッドドリルとかスーパーガンダムとか百式改とか・・・
あえて使う縛りプレイとか
520.
だれかボスボロット英雄記を執筆してくれ〜
521.
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスを見たあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上がったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けて下さい。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
522.
ボスボロットはどうしようもないだろw
製作者側も意図してやってるんだろうし
ソレよりもビルバイン以外のABが悲しすぎる
着たい性能は囮向きなのに、壮絶な射程外っぷりw
523.
祝福・幸運持ちが少ない1部で重要な幸運使いじゃないか。
524.
>>519
SPA!ガンはいけそう。
エルあたりを自慰にのせて。
マーク2にシローとか。
んで並んでシローがエルを援護。
その後合体。
突撃と覚醒使って突っ込む。
分離してシローに援護して貰い合体。
ってな感じな事出来るんじゃね?
日本語下手でごめんなさい。
525.
>>522
でも昔はサーバインが神と崇められてたんだぜ?
まあ2回行動+強力なMAPがデフォだったってのが大きかったと思うけど。
サーバインで敵を集めて幸運サイフラッシュや幸運ハイメガで一網打尽っていう。
526.
2回行動が無くなったのはちょっと残念だったなー
527.
デーレー デーレー
528.
>>527
資金&経験値泥棒はお帰りくださいw
529.
ビギナ・ギナとかズワァースとかもなかなかの弱ユニットっぷりだなw
グローバインもフル改してガッカリするほど弱かったのを覚えている。
530.
まぁ何度も言われてることだが
すげー久しぶりにやったら一話で全滅wwwwww
おれ一応逆シャークリアしたんだけどなぁ・・・・
531.
アース編とマーズ編はキツイな。
鉄也、ジャック、UC系OVAえせガンダム組、飛影組、エステ隊、
ショウ以外のAB隊を全く育ててないから自業自得だがww
そいつらの機体も一切改造ナシなのは、言うまでも無いw
532.
>>530
1話で全滅するボケは帰れ
逆シャアクリアとか当たり前ですからwww
俺とか5回もクリアしてますからw
全滅とか、俺は1回しかありませんから しかもそれは隠しステージの「忌まわしい記憶と共に」だから
533.
精神コマンド
かく乱だ。
534.
なんの戦略も要らず、力押しでOKな第100話で全滅するほうがボケな件
535.
>>534
スルー
536.
?@釣りきち三平
?Aおこちゃま
?Bホンモノ
どれだろ?
537.
>434 を見ておちつけ
538.
>>537
落ち着いたwwwwwww
539.
俺 一体でも撃破されるのが嫌いで未だに
一体も撃墜されたことない(^^)
相手の攻撃範囲を見て場所を決めるから時間がかかりまくりけどねww
しかも回復は戦艦の中でするから ターン数はやばいw
540.
君たちで地球を守ってくれw
541.
お前ら99話終了時点で総ターン数って大体どんくらい?
俺1000強くらいだったんだけど多いほう?
542.
別に…
543.
コウ・ウラキ様へ
エマ・シーン様の3号機で勝手に出撃するのは、どうかご遠慮ください。
貴方様は、ジム・キャノンに乗ってニナ・パープルトン様と、ガンプラでも作っていて下さいませ。
544.
コウ・ウラキの流れ切って申し訳ないが
格闘王の前田日明が昔「ダンバイン翔ぶ」で入場してたらしいよ
545.
IMPACTやってると、第2次αが簡単に思えて来るね。
正直2次αのラスボスHP50万って見た瞬間 これが一番難関じゃないかと思ってしまったが
久々にIMPACTしたら、やっぱりこっちのほうが難しいことに気づいた。
でもハマーンはIMPACTではかなり劣化しているようにみえる。
546.
>>543
わかります。
ジムキャノン方が強いですもんね。
547.
>>544
イントロ部分のリピートだったけどな
548.
迷彩ビルバ、百改、フル百改、νガンHWS、Xエステ、Z?U、真ゲッター、G3、シャアザク入手済み。
テキサスマック、ガンダム、コアブ、黒ディアス、ジムキャノン?U、ジェガン、サイコガンダム、キュベレイMK?U(プル)もOK。
変形・合体・分離・換装も全てやった。 なのにロボット図鑑99%・・・。
何か忘れてるのか、100%にならないバグなのか・・・。
もしかしたら、ラインヴァイスって敵と味方の2バージョン存在するのだろうか。
549.
それにしてもOPはかなりいいよな
正直歴代スパロボのOPでも断トツ一位だわ
特に最後のみんなで技はなつ所
550.
>>548
そんなバグはない筈だしラインにそういうのもない
前に同じような事書いた人はエステの陸戦ガイが欠けてたな・・
図鑑の各ページの頭や終わりのユニット書けば抜けてる箇所を指摘してくれる人がいると思われる
551.
インパクトってバグりやすい?
全表示にすると止まってしまうんだけど・・・
552.
76話ぐらいのオモイカネの中のステージやっててクリアしてみんなが話してる時
チャ〜チャラチャ〜チャ〜チャッチャッチャチャチャン
って流れてステージの始まり見たいな感じで
「76話そのために今、生きている」←一瞬だったので適当です
てなったんだけど異常かな?
553.
普通です
554.
>>548
まずは戦闘獣ジャラガから疑え
こういう格言がこのスレにはあるのじゃよ
555.
地上編終えて宇宙編に入るのですが、
何か注意しておくことはありますか?
556.
>>555
運動性改造<<<<<<<<<<かく乱+集中
前半の集中力はデュークとかく乱要員に優先すると楽。
EN以外のユニット改造はほぼ必要くなくなって武器に注ぎ込める。
557.
撹乱には世話になったな
ルリ便利だよルリ
558.
ルリルリに頑張りやつけるとダンバインの決戦ステージで
面白いほどレベル上がってくれるよな
559.
1部で万丈のスキルを
統率 防御 命中+20 強運
にしたと思うんだが、2部では命中+20が援護防御に戻っていた。
長いこと放置していた上に1部のデータも残っていないので確認は取れないんだけど、
こういう話ってあったりする?
ただの思い違いかなあ…
560.
>>556
?dクス
561.
>>554
戦闘獣ダンテとかな
562.
>>550
>>554
>>561
レスありがとう。
さっそく図鑑を調べてみたら、ダンテはあったけどジャラガがなかった。
まさか戦闘獣だったとは・・・orz
ジャラガ探しの旅に出てきまつ ( ̄^ ̄ゞ
563.
>>562
ジャラガなら第2話で出せる。
いきなり「ファイアー・オン」に行って、設計図強奪を阻止した面にだけ出る戦闘獣だ。
564.
なるほどな♪
なるほど・なるほど♪
なるほどな^ω^
565.
出すだけなら楽だけど、
クリアしないといけないから、2話ってのはある意味きついな
566.
>>565
初期配置で出てるので、クリアしなくても開始即コンティニュで事典登録されますよー。
567.
熟練度って地上編から引き継ぐんだね
宇宙編からまた0になるのかと思ってた・・・FA百式とれないや
568.
きのこ9pより先に1mだろう
569.
誘爆で発生するダメージってなにで決まりますか?
うっかりサイキック斬したら自分もダメージ喰った。痛い
570.
倒した敵の最大HPの半分。HP50000の敵だったら25000ダメージ
571.
さんくす。チャンスがあったら役立ててみる
572.
ゲッターGの武器フル改造したのにシャインスパークが弱すぎる。
バウに熱血使って当てたら7000もいかなかった。
やめた方が良かったのかな。それとも真で化けるかな。
んで今33話なんだけど、ダブルゴッドフィンガーって使い易いね。
こいつがあればアインストレジセイアなんて・・・・
まぁ資金稼いでるからマスター倒して終わりなんだけど
573.
ケンプファー
量産型グレード
バストール
はかなり強い
とくにケンプファーのビームサーベル4500は強すぎる
574.
>>572
地形適応をもう一回見直したら?
もしかしたらそれがリョウさんの限界なのかもしれんが
575.
>>572
Gガン勢全機フル改造+宇宙Sで、暴れまわってるぜ!
師匠でWダークネスF、アレンビーでWゴットF、レインでWシャイニングF、ドモンでラブラブ天驚拳
ついでにシュバルツもシュトゥルム・ウ(ry
鼓舞のマリア&アイナ&ナデシコ、補給でファ&サヤカを出せば他はいらないぜ!
576.
どのユニットが使えるかっていう話題がよく出るけど、
IMPACTでは(実際にはα以降と思うが)「改造してもトホホなユニット」ってなくなったよね
F完あたりまではユニットにしろパイロットにしろ使えない奴が多すぎた。
コウなんて一番の出世頭じゃない?
577.
ピアレス、サイコ…
なんてのはマシなほうで、カスジム、ドーベン
578.
>>576
コウというかF完あたりまではNTとOTの差が酷すぎたからなぁ
α以降はホント強弱はあれどせいぜい使えるの数体入れれば
後は好きなユニットでご自由に〜って全く問題なくなったわな
>>577
いや、それはバグだしw
つーかスパロボって何気に毎回毎回バグ多いよね・・
579.
Fのイメージが強すぎてSFC時代をお忘れと見える
580.
>>579
第四次以前は誰でもファンネルを使えてたってことかい?
581.
いや、かなりエロいと思うけど
582.
ニュータイプであらずんば人にあらずといわれた時代が
583.
>>580
EXまではそうだったような。
つーかOTNTの格差が酷かったのってF完くらいじゃないの? 他のスパロボはそうでもないと思うんだが。
584.
零影って強い?
フラグ立てるのミスりまくって一度一回も仲間にしてないんだ
585.
HP 4960
EN 420
運動 146
装甲 1937
限界 527
地形 SSASA
攻撃
3200
3300
3400
3700
4800
特殊 分身
移動9 パーツ2
強すぎww
装甲たけーよww
586.
でも仲間になるの遅すぎて使ったこと無いや
587.
>>572
別に33話はレジセイア倒したらクリアってわけじゃない。
全滅するならデスアーミー1匹だけ残しとけば良い。資金ドロ対策に忍者も一人出しとけば確実。
588.
飛影より多少攻撃力があって多少回避率が低い感じ
ラスボスのMAP兵器を引き出す餌役には適任だよ(分身するから)
飛影と二人で特効してたのはいい思い出
589.
原作を見たこと無いんでなんとも言えんが、ゲーム内の印象だとイルボラって
あれだけの手間隙かけてまで仲間にする気が起きないな。ただのイジケ野郎だしな。
まあロミナ姫が可哀想だから仲間にするけどさ。
590.
ラス面は飛影零影シュピーゲルだけで四方のボス余裕で抑えられるな。
591.
質問。クワトロ&ガトーって、味方のうちにスキルしょぼいのに変えておくと
切り払いウゼーとかシールドウゼーとかなくなる?
592.
ガトーのみアリ
593.
サンクス。防御消すだけでもかなり楽になるね。
594.
皆は最終的なメンバーはどんなメンツになった?
オレは枠が大体15としてこんな感じ。
アルトアイゼン・ヴァイスリッター・クインマンサ(プル・アイナ)
コアブースター(プルツー)・コンバトラー・ザンボット3・G3ガンダム(ノリス)
真ゲッター・ダンガイオー・ダンクーガ・テキサスマック
νガンダムHWS(アムロ)・フルアーマー百式改(シロー)
ゴッドガンダム・マスターガンダム
追加で出れるときは飛影・鳳雷鷹と出してた。
595.
ノリス仲間にした時は、グフカスタムって使わない方がいいの?
596.
なんかマスターはねー
味方になった時の能力がアレだから何とも言えない虚無感が改造意欲に打ち勝ってしまってぐはぁってなる
でもアレンビーは毎回フル界阿藤海
597.
>>594
クインマンサ(ファ・アイナ)、グレンダイザー(マリア)、マジンガーZ(さやか)
ゴッドG、マスターG、Gシュピーゲル、シャイニングG、ノーベルG
ダンガイオー、ダンクーガ、コンバトラー、ザンボット、ブルーガー(ミスター・マリ)
ヴァイスリッター
強制出撃以外はこんな感じ。
戦艦はナデシコ、アイナとマリアは主に鼓舞、ファは補給・献身・信頼、さやかは補給・信頼要員
多人数乗りスーパーは、主に補給・献身・信頼要員、ヴァイスは脱力要員
戦うのはGガン軍団だけという、多分このスレでは少数派w
598.
フル改宇S 付き
リーゼ、真ゲ(統率+援攻+特殊+1)、夜間ビルバ(ショウ+エル)、コンバ、飛影、ゴッド
それ以外
ナデシコ、鳳雷鷹、クイン(セシリー+アイナ)、HWS(アムロ)、FA百式改(ロリコン)、G-3(ノリス)、
シャイニング、断空、弾劾、ヴァイス、
余裕があったらブルガ、ジンギ、テキサスあたり。
統率持ってない戦闘系は大体クリ25+指南書で自力クリ出せるようにして火力底上げ。
リリスはナデシコ、コンバ、クイン、ブルガで大安定。
半端なユニット増やすより再動や献身で主力を更に強くした方が効果高いのでこんな感じ。
まぁ、面白味もクソも無い不毛ユニットのオンパレードだけどな。
宇宙篇の統率マジイラネー('A`)、地上篇につけたい奴多すぎてめちゃめちゃ悔しい。
テキサスとかテキサスとかテキサスとか。
599.
>>594。
リーゼ、ヴァイス、マジンガーZ(マリア)、真ゲ、テキサス、コンバトラー
ダンガイオー、ダンクーガ、ゴッド、マスター、鳳雷鷹、飛影、ケンリュウ、
クィンマンサ(アイナ&ファ)、コアブースター(プルツー)
俺はこんな感じだな。
他にも無敵コンビ、グレート、グレン、ラーイを1・5軍として使ってた。
600.
(フル改)
リーゼ、ライン、飛影、鳳雷鷹、GP-02、コンV、ダンガイオー、ダンクーガ、ブルーガー(麗)、ケンリュウ
(それ以外)
ビルバインないしボチューン(マーベル+エル)、クインマンサ(ノリス+アイナ)、ジンギ、パワーライザー
まあこんなとこかなあ
601.
あ、GP-02はバーニィで。
全滅してないから金の亡者的に。
602.
ノリス仲間にした時は、グフカスタムって使わない方がいいの?(2回目)
603.
グフカスタムはグフカスタムでかなり強いので使いたければ使えば良い。
最後まで使うならフル改造して宇宙Sをつけること、地上ではミノフスキークラフト推奨。
使わない人が多いのは、G3ガンダムのほうが使いやすいからだと思う。
604.
>>603
スルー汁
605.
グフはフル改造しないと弱い(地形対応がショボすぎ、空はミノフスキーで補う)
フル改造したら強いって感じ(当然宇宙Sにする)
射程が無いから使い易くない
最強メンバー
空魔(二機)、ブルーガー、クインマンサ(プルツー、アイナ)、G-3(バーニィ)、シャアザク(クワトロ)、試作二号機(強運アムロ)、Z-?U(エマ)、FA-百式(コウ)、ZZ(ジュドー)、EZ-8(ノリス)、ダンクーガー、ダンガイオー、テキサスマック、アルトの十五機
ラインが入るならZZをはずす
資金稼ぎの時は祝福持ちを増やす感じ
606.
>>604
昔のこと根に持つのイクナイ
607.
>>606
昔って1ヶ月もたってないじゃねぇかw
つけ上がらせるだけだぜ?
608.
グフカスはレーダー一つつけると射程がいい感じになるな。
609.
アルト、ヴァイス、コンV、真ゲ(強運@2号)、ダンクーガ、GP01-Fb(バニング)、
クィンマンサ(プル、アイナ)、メタス(ファ)、コアブースター(強運カミーユ)、
ビルバイン夜彩(ショウ&チャム)、Ez−8(シロー)、νガンダム(アムロ)、
ダンガイオー、飛影、エステバリス(アキト)
エステがやたらと堅いことに気付いた。
610.
みんな入れてるけどレニーって強いの
普通にジョウ?の方が強くない?
あとマックは仲間に入れたことなかった
私的には オーラバトラー型の緑のやつが強いと思う
611.
スパロボは強い弱いなどではなく愛で選ぶもんだろ
612.
俺は強い弱いで選ぶよ
好きな作品でも使えなければ遠慮なくベンチに放り込む
それも愛
613.
>>610
レニー入れてる人はほとんど一緒にジョウも使ってると思うけど。
ジョウだけ使うという人もそれなりにいるだろう。
レニーしか使わないという人は・・・それこそ愛じゃない?
614.
レニー単独は厳しいよ
オーラバトラーは反撃が弱いからターン数が増えるからIMPACTには不向き
弱くはないけどね
ある程度の攻撃力を持った射程が6以上で燃費がいい奴が強いのがIMPACTだと思う
HPも1ターン持てば愛で回復できるから問題無し
装甲の低い複数乗りは鉄壁
615.
宇宙編で全滅プレイオススメのステージがあったら、教えてください。
616.
今回のABは相当厳しいけど、夜間だけは宇宙Sとクリ25と指南書で火力底上げすれば、
同じような工夫した1〜2人乗り機体よりは強いべ。
少なくとも合体攻撃しないゴッドや、コアブよりはよっぽど有用だと思う。
まぁ弾劾断空空魔コンバリーゼみたいな破格ユニットと比べちゃいけない。
617.
向き不向きというよりプレイスタイル次第だろ
IMPACTのABは囮より援護攻撃で攻撃力を爆発させるタイプだと思うが
618.
ABは精神がいいからなー
まあimpactだけに限ったことじゃ無いが
619.
IMPACTのABは精神含め、とりわけ使い勝手が悪い思うけどなぁ。
魂非所持、奇跡が存在するにもかかわらずチャムは未収得、オーラシップは途中離脱、
武器威力がサイズ補正未導入だからか軒並み低め、そして超回避は飛影が、って。
今作だけ見ても他に強機体があるのも切ない……。
620.
>>616
宇宙Sとクリ25と指南書で火力底上げって大抵のキャラはそこまですりゃ厳しくとも大分使えるんじゃないの?
まぁコアブより有用ってのは無いわ。
621.
コアブは最強武器がビームなの上、そこそこの威力だしな
622.
IMPACTでは全体的に「デフォで宇宙Sの機体は比較的攻撃力が低く、そうでない機体は攻撃力が高め」って傾向があるが
ABは機体カテゴリ全体で思いっきりその傾向から外されてんだよなー
COMPACT2で大暴れしてたわけでもないし、なんでだろね
623.
衝撃でのAB最大の苦難は、射程不足・火力不足・精神今イチではなく、
『ザコに切り払われるハイパーオーラ斬り』である。
624.
それよくネタにされるけど
防御持ちの雑魚なんてネオジオン兵とクロスボーン兵しかいんだよ
クロスボーンとはルート違うし、隠し面のイメージが強すぎるw
625.
ハイパーオーラ斬りって切り払われるの?
626.
当然ボスクラスによく切り払われるせいか雑魚にもよく〜って思っちゃってるところはあるかもね
フィンファンネルはホントに隠しで雑魚にばんばん切り払われるからさもありなん、だけどw
627.
mjk?
メディアワークスの攻略本だとHA斬りは切り払いされない事になってるんだけど騙されたかな。
まぁどっちみちエル乗っけてるから必中で気にならないけどな。
逆に聞きたいのは、コアブをどんな運用してるかって事なんだよね。
前提条件として、全滅あり、最終盤、攻略本あり
漏れは各部署にスペシャリストを配備して波状攻撃ってプレイスタイルだから、
コアブが入り込む隙間が無かったりする。
単騎orキラー:弾劾、断空、空魔、Gガン(+シャイニング)
援護:コンバ、リーゼ
キラー:G-3、真ゲ(統率)、
反撃:HWS、FA百式改 (ロリコン、アフロ)
サポート:クイン(セ尻アイナ)、シャイニング、ブルガ(マリ)
夜間ボス張り付き削り。
反撃:クリ25と指南書ついた高技量のアフロとロリコンが既に専用機に乗ってるから、
加速持ち・・・ルー、エマ:技量低くてクリ出ない、命中不安 Wup1個なら射程と移動力の差でZ?U選ぶ。
アタッカー:必中持ちが殆ど居ない、居ても熱血止まり、Wup2個つけて統率つけたコウあたりなら運用に耐えるけど、
それなら宇SつけたEZ-8使う。
単騎:上位互換に底力つけたスパロボが居る、コアブは一人乗りで火力に不安が残る。
ボス張り付き:回避はできるけど命中に集中が必要になってくる。すると熱血回数が減る、技量差でクリ率が不安
夜間ならエルが必中献身持ちだから熱血3回ぶっぱなせる。
一人乗りなのに合体攻撃もないし、サポート寄りにするならブルガやテキサスが戦闘もこなせて二人乗り、完全に上位互換
って理由から俺は最終選考には残らなかったな。
三部中盤くらいまでは破格に強いのは間違いないんだけどね。
628.
まぁ、夜間に関してはかなり趣味補正入っての発言なんで、そのあたり差っ引いてもらえると有難いw
なんだかんだ特殊+1で援攻2、HA斬り4650って強いと思うんだけどなぁ
629.
飛影チーム(飛影省く) マシンロボチーム(ロムを省く) オーラバトラー系
これって全部使えねえじゃん
630.
>>627
コアブはVUP(W)とレーダー付けて、突っ込ませれば恐ろしい削り役になるよ。
マシンロボはジェットと牛が強いな
631.
皆さんは、全滅プレイしてますか?
632.
皆さんエステバリスはどれくらい改造してますか?
633.
エステバリスは改造した事ないなぁ。
Dフィールドあるから硬くなれそうだし、3人娘の合体なんちゃっての使い勝手良さそうだし
Wゲキガンフレアは強いらしいけど。前者なら3人、後者で2人出さないといけないのがどうもね。
白熱の終章も無改造でなんとかなるしね。 苦労はしたけどw
634.
>>630
強いっていってもWうぷ1個で4200、2個で4600ってFA百式改と同じ攻撃力でクリ率に5%負けてるべ。
P兵器も4200の炸裂がクリ率30でくっついてるし、補正かけたら30+25+15+技量差で70↑
メガ粒子砲でも15+25+15+技量差で55↑、アムロやクワトロなら70%くらいで7000オーバーの反撃ができる。
コレならP兵器が多少貧弱なスパロボでもトドメさせられる。
三個つけてレーダーまでつけたらハロ付けられないから突出役としてオワットル上に、
自軍の総火力が下がるからコアブにまかせっきりの戦闘になって集中力が難しくなると思うんですよ。
HWSやFA百式が居ないなら十分候補だけど。
>>632
アキト、ガイ は武器フル改造、三人娘は半分くらい。
ユニットはHPと装甲と運動性を2〜3段階程度、EN8割くらい。
これで白熱5ターンクリアできたぜ。
635.
イルボラを仲間にした直後の「演算ユニットを奪え」で
エルシャンクに加速欲しいとイルボラをサブにしても乗ってくれない
二部のナデシコみたいに戦艦強制出撃だと無理なんだろうか
636.
>>634
コアブとブルーガーに移動力+2のパーツを3つ付けて、さらに加速使って突っ込ませる。
ブルーガーは覚醒も使って、さらに奥にいる敵にまで突っ込む事もある。
早解きを目指すならこれが一番効率良いはず。
637.
ステージによってメンツは変わるものの
強制出撃はサブパイも含めて全て固定>>635
638.
もうID真っ赤、俺必死杉www
>>636
それもいいと思うけど、似たようなこと リリスつけたブルガとクインに再動使わせて、
HWSや夜間、覚醒持ちの空魔でやってたんだ。ブルガは自爆復活で合計4回再動使えるしね。
Wうぷ1個でクリ率低いコアブやブルガを送るより、そっちの方が火力高くて効率良くなるんで。
639.
>>638
そこまで自分で答えが出てるなら、後はその理論を実践して証明するだけだろ。
とりあえずクリアターンが550切れれば凄い方だと思うから、それを目指して頑張って。
640.
再動前提だったら、もうもう何でもいいよw
641.
>>635
乗せても降ろされるようだね。他にも強制出撃する戦艦にサブパイロットを乗せても
強制的に降ろされるステージがある。
ところでハイパーオーラ斬りが斬り払いされるっていうのは本当か?
俺は斬り払いされたことはないんだが。
642.
7000オーバーぐらいならシュバルツ特攻させとけばよくね?
クリも指南書も無しでガンガンクリティカル出すぜ。
まぁオーラバトラーの話が飛んでHWSやら炸裂ボルトやらの話になったことが不思議だが。
643.
うん、すまない(´・ω・`)
ただ最終選考にコアブが残る理由が知りたかっただけなんだ。
総ターンは全滅解禁してるから酷い事になってる。
趣味でこのMSパイロット使いたいから、とかならすぐ納得するんだけど
安易に 強いから って理由出されるとどうにも我慢できなくて。
あと、夜間は頑張ると凄いよ!! って言いたかったんだ。
644.
>>643
お前様の超高度な戦術ではコアブは戦力外かもしれないが、コアブは馬鹿でも使いやすいユニットだから
初心者にお勧めユニットを聞かれた時に、みんなコアブを推すんだよ。
みんながみんな再動自爆復活・・・とかやってる訳じゃないからな。
645.
>>637
海よ、大地よでオーラシップに妖精2人乗せてたら
ステージ開始後にいなくなった事ならあるな。
646.
再動復活があるなら、火力至上主義でもいいだろうさw
647.
コアブの利点は、誰乗せてもちゃんと最前線で運用できること、じゃないかなあ。
アイナでも誰でもちゃんと避けてくれる。火力重視じゃないから、他精神に食われて熱血使えなくても気にならない。
あと、単に再動使うだけならともかく自爆復活絡めだしたら個人的にはそれはもうどの機体が強いとか弱いとかいうレベルじゃないよなw
個人的には復活は禁じ手。
そんなんなくてもブルーガーは強いんだが、自爆復活があるせいでイマイチみんな信じてくれないから困る。
648.
>>647
仲間だ(>_<)
加速狙撃覚醒突撃でひっかき回せるしね。
ミスター精神優秀すぎ。
祝福も補給もある。
援護の回数も多い。
アゴより使えるし。
ブルーガーいいよ。ブルーガー。
649.
コアブとブルーガーを語る上でお前ら忘れすぎてることがあるぞ。
補給だ、補給。補給機なんだよ、コイツらは。
援護防御や援護攻撃の有用性が高いIMPACTでは、
密集状態でも確実に狙われる囮が居るのはかなり安心できる。
補給機能の是非より、補給機が狙われるという事実の方が重要だ。
FA百式とかν-HWSとか確かに強いけど、強い故に敵に無視されて反撃効率が悪い。
後はコアブはENの改造抑えてディストーションブロック使えば起死回生も狙いやすい。
惜しむらくはセシリーくらいしか有用に使いこなせないことだけど。アイナにつけたかった……。
650.
アルフィミィ「いっけえ オーラ斬だぁ!」
ショウ・ザマ「これまでですの」
651.
たぶんかなりの少数派だと思うけど
精神をほとんど使わないでクリアしていくタイプなんだけど
そうゆう人いる?
652.
一切使わないでクリアするなら大したもんだと思うけど
653.
ほとんどってどの程度だ
654.
ボスに攻撃あてるのに必中 集中くらいしかリアルに使わないんだよね
なんかもったいなく感じてww
オーラバトラーは夜間とかより ボチューンが最強
655.
第59話 動き出す幽鬼たち
ダンクーガとマジンガーZにV-UP(W)を付ける
出撃メンバー
ダンクーガ、コアブースター(バニング)、ダンガイオー、ダイアナン(マリア)、5 アフロダイ(さやか)、
Zガンダム(クワトロ)、ZZ(ジュドー)、グレンダイザー、ヴァイス、試作3号機(コウ)、
ザンボット、ライディーン、マジンガーZ
撤退ボスはダンガイオーを使えば簡単に倒せるのだが、まもなく離脱なので
他のユニットに倒させる。
ヴァイスと3号機を直進させ、残りは壁を壊して進軍。
グレミーはシールドを全て削ってから、
グレミー 気力114
忍 Lv29 気力145
洸 Lv39 気力131
熱血断空砲フォーメーション(クリティカル8750)+ゴッドゴーガン(1775)=10525
で撃破。クリティカルはしなくても大丈夫。Lv29からLv32に。
ギル 気力126
勝平 Lv30 気力126
甲児 Lv28 気力146
熱血ムーンアタック(5790)+大車輪ロケットパンチ(クリティカル4521)=10311
で撃破。クリティカルは無しでも大丈夫。Lv30からLv33に。
ジェリド 気力124
甲児 Lv28 気力150
勝平 Lv33 気力150
熱血大車輪ロケットパンチ(クリティカル9504)+イオン砲(3433)=12937
で撃破。Lv28がLv32に。これもクリティカルしなくても大丈夫。
8ターンでクリア。ロールに闘争心。熟練度50
656.
必中と集中使ってる時点で「精神をほとんど使わない」とはとても言えない
657.
第60話 魔神転生
マジンガーZにV-UP(W)を2つ付け