2ちゃんねるの噂…スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.44

2ちゃんねるの噂

スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.44

1.
あまりの長さとマンネリさに、時間軸矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ
オーラ斬りを易々と切り払うMS、資金経験値泥棒飛影
粛清を理由にアムロ喧嘩し、果てに自軍MAP兵器で沈むシャア=アズナブルにアムロも呆れ顔
度々高層ビルの影に埋もれる味方機に、最早部隊表を開くこともためらわれる。
増援しては撤退アレンジ失敗したかのような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達ノイローゼ寸前だ。
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。

そんな、シリーズ中でも、かなり異色ポジション行住するIMPACT
剣狼の導きのままに攻略するスレッドです。 「人を超え、獣を超えた神の戦士に、何をする?フフッ!」

バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/

■前スレ
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.43
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1203611930/

ノーマル維持集中力取得詳細メモサイト
ttp://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.44

どーーしても手に入らなかったアイテムが出せるんです。ゲーム攻略ツール プロアクションリプレイ

2.
ポゾンジャンプし『たり』する謎のテンプレが>>2-20方面集結しているらしい…。

下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。

■第1部『システム激動篇
引継ぎについて】
 《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージ数値を3部に引き継ぐ
 《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージ数値合計を3部に引き継ぐ
 《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
 ※1部の資金パーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート
 ※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず──という情報が横行しているが
   実際には、どの機体改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
 ※プレイヤー付加した技能で「??????」と表示されている項目は、各キャラに設定された
   技能使用可能レベルに達していない状態。特定のレベルに達する事で解除される。
 ※第2部シーン1ラスト奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモン技能欄に限り、引継ぎの影響が
   確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
 ※加入して数話離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦例外とされ
   これらのキャラに付加した技能有効になるのは下記タイトルから。
   《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファーストディラド突入
   《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
   《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト絶望宇宙に』
第三部に入るまでナデシコ(ナデシコY)のパイロットユリカ(メイン)・ルリ・ジュン・ミナト・メグミ固定

特殊地形とその適応
 《火星》 地上=地 空中=空
 《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット
 《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
 ※命中率回避率、与ダメージ適応Aで100%、適応Sで120%に変化
   格闘武器は標的ユニット地形に影響し、射撃武器格射武器は自ユニット地形が影響。
   格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本参照プレイヤー検証が必要になる。

3.
援護攻撃についての誤情報
 援護レベルによって援護攻撃ダメージ変化すると記載されている攻略本があるが
 実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える。

【フル改造ボーナス強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット
 《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
 《ビルバイン夜間迷彩ビルバイン
 《ナデシコナデシコYユニット
 ※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
   その他、一見可能に思われがちな機体アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。

【大きな損失を伴うバグと仕様】
 《第3部開始時点で、ドーベンウルフジム・カスタム消失
 《第3部の分岐アース編を最後に選ぶとグラン・ガランゴラオン装備した強化パーツ消失
 《第3部で、エルシャンクナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》

【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート
 ムーングローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ

クリア後の特典
 クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
 ※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージ
   クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。

4.
■第2部『攻略激震篇
難易度変動決定について】
 累計熟練度ステージ数の半分未満NORMAL、半分以上でHARD変動
 ※奇数ステージ難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
   HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンラスト
   のみに影響する。熟練度によって敵ユニット数、獲得資金等変化は無いが、ステージによってはドロップアイテム変化する。

熟練度獲得上での注意点
 基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
 《『強襲』or『悪夢再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照
 《第3部シーン5ラスト『そして決戦銀河へ』》
 《逆襲シャアラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている

難易度NORMAL進行上での注意点
 第1部シーン5セレクトコマンダー遺産』では、テレポートマシン破壊した時点
 第2部シーン5ファースト策謀宙域』での熟練度獲得条件ジョウ達がワープしてくる前に
 マシュマー撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得回避は不可能になる

【"強運"付加お奨め候補
 使用頻度撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体パイロット等)
 精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー複数搭乗SRのメインパイロット等)

【"起死回生"付加お奨め候補
 SP、ENの消費率が高い機体パイロット
 (ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗エクセレン勝平、等)

5.
【第3部 敵ユニット思考ルーチン
 修理補給ユニット反撃できないユニット戦艦優先して攻撃
 ※これを逆手に取って、運動性フル改造コアブースターを囮として使用可能。
 ※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
   ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダム集中する。
   この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
   装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。

【機体特性の把握分別】 ※傾向複合する機体も有り。
 《早期完成型
 各能力初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体
 パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
 《大器晩成型
 初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金投資により強力に成り得る機体
 パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
 《バランス安定型
 初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体
 パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型安定型傾向に別れる。
 《精神コマンド複合型
 パイロット複数乗りの機体強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
 攻撃系サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
 《完全趣味型
 機体の特性故に、改造パーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
 ユニット画面で、特性や改造限界値充分確認の上で、使用はプレイヤー判断に委ねる。

6.
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例
 《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変変形する)
 《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値強化しIフィールド精度を上げる)
 《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保
 《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルバズーカを使用せずビーム兵器攻撃する)

■第3部『銀河隠要素篇
V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
 1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
 2.第1部シーン1ラスト宇宙へ送る機体グレートマジンガー選択する
 3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目選択して地上ルートを通る
 ※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍設計図を奪われる必要がある。

ダンクーガ追加武器アグレッシブビースト早期追加
 第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前ダンクーガステータス改造
 全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前取得 ※武器改造必須ではない。

ダンクーガ追加武器断空光牙剣
 第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガシャピロ)との1回目戦闘終了時
 ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービー移行→その場で入手
 ※シャピロとの1回目戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
   敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
   倒さなければならないシャピロ撤退するので、追加武器熟練度は二者択一になる。

7.
【無償改造】
 第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
 宇宙に上げた方のマジンガーチームステータス武器項目の全てが無償で2段階改造される

 第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
 改造項目の全てが無償で4段階改造される

フルアーマー百式改
 1.第1部シーン3のシナリオセレクト1or2番目に『強襲』を選択し、増援ガトーを出現させる
 2.ガンダム試作2号機ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満減少させ撤退させる
 3.第2部シーン5ラスト絶望宇宙に』開始時点累計熟練度を29以下にする
 4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
 ※『強襲』でガトー撤退させた場合、第2部シーン3ラスト悪夢再来』での
   熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
   従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。

【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
 1.クリスでG-3ガンダムバーニィシャア専用ザクを撃墜する
 2.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
 ※上記2人の搭乗ユニット自由。2人に対し援護攻撃加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
   どちらか片方機体入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容変化する。

【XエステバリスorZII
 第2部シーン6セレクトコロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス
 ---3or4番目に選ぶとZII

【νガンダムHWS入手した上で隠しMAP逆襲シャア編』に移行するには】
 1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
 2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす

8.
戦闘における特殊なバグ」
(以下、過去スレからの転載

42 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 22:45:59 ID:7+qK/lnM
俺はディストーションフィールドすべてがうざいな。戦闘シーン省略しても毎回エフェクトが出る・・・。

援護防御を無くす技って一体どんなの?


43 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 22:57:40 ID:G9MKmPhB
>>42
武器指定ターゲット指定をすばやく行うと、
なぜか援護に関する事柄が無視される現象が発生する(ことがある)。

簡単に行う方法としては、戦闘前情報表示画面で×ボタン→すぐ○ボタンを繰り返せば
そのうち敵味方援護が無視された表示が出る。 (ここでまた×を押してしまうのは基本w)

思うに、内部処理的に
武器指定を行った後、範囲表示処理→援護可能敵味方機体の検索という流れで行っていて、
入力素早く行う事で (もしくは×○入力を繰り返し行って負荷をかける事で)
援護検索が追いつかなくなる現象が起こるのではないかと推測する。


育成攻略も最終的にはプレイヤー判断自己責任で。
その他、単純フラグデータ下記のサイトを参照したり検索をして一人一人が調べるしかない。
攻略サイト ※膨大検証期間が必要な為か、誤情報も有り。要:比較検証
 ttp://homepage3.nifty.com/gamers_park/srw/
 ttp://www.fn.ws13.arena.ne.jp/srwi/
 ttp://kadohi.hp.infoseek.co.jp/impact/
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/1542/
 ttp://www.geocities.jp/morrin40/database/srwimpact.html
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/7800/Srw_Imp/Flag.html

9.
以上テンプレ

10.
ギリギリの中>>1乙
ありがとう。

11.
嵐の中で>>1乙

12.
>>1
ビームライ

13.
   ○○○
  ○ ・ω・ ○ いけ!
   ○○○
  .c(,_uuノ
             ○。  ○
    ミファンネル!  ○    o   ○
    ミ `д´∵° 。 o ○
  .c(,_uuノ  ○ ○   ○

14.
フォトン>>1乙
外してはなりません

15.
すいませんが質問です。今三部の火星地球宇宙分岐のところで火星編が終わりました。
その後地球に行ったのですが強化パーツの「ハロ」が一つ少なくなってます
五つ持っていたのですが四つしか表示されません、誰か一人が装備してる状態のようで
その機体も見つかりません。ダンバイン系の戦艦装備させていたわけではありません。
火星ではZに三つ、Z?Uに一つ、飛影に一つでした。

16.
>>15
怪しいのはZの3つ目かな。

ところで>>3にお勧めルートがあるんだけど、見た?

17.
>>15
飛影に付いたままになっている。合流するまで取り戻せないが、無くなるわけではない。

18.
>>1乙の心にて、悪しき空間を断つ!断空光牙剣やってやるぜ!!

19.
「二人のニュータイプ」でアプサラス倒してMクラフト入手しようと
意気込んでいたら、いつの間にか飛影血祭りに上げられてた(ノД`)・゜・
ロードし忘れててやり直しも出来ず泣き寝入りしました

20.
>>16>>17
ありがとうございます。試しにいらないパーツリペアキットあたりやったら
同様に無くなっていました。飛影合流するときにパーツ戻ってくると聞いて安心しました

21.
>>19
コマネタであったね。
俺は飛影が出るまでアプサラスに手を出さなかったけど。

22.
飛影こないで!だなw

俺も最近再プレイし始めて、今日二人のニュータイプまで進んだからよくわかる
グレートブースタースクエアクレイモアで、なんとかアプサラス撃墜できたよ

23.
アプサラスは俺も飛影に削らせてるな。ほぼ五割にしてくれるから楽でいいw
でもう一ターン使って陸地におびき寄せて撃破
ボーナスクリティカル+25をキョウスケにつけるのが俺のパターン

24.
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。

凄い今更で既出な意見かも知れんけど、このテンプレ文章が好きだ。
なんつーか文章センスが良いな。
前は
剣狼の導きのままに攻略するスレッドです。 「人を超え、獣を超えた神の戦士に、何をする?フフッ!」
の「」の部分がころころ変わってたけど最近はずっと同じだな フフッ

25.
ショウトッド合体攻撃が、原作ファンとしては燃えまくりなんで、二人ともレギュラーなんだが
ダンバインスロット×3のおかげで、トッドの方が役に立つという・・・。
それでいいのか!? 聖戦士ショウ・ザマww

それはそうと、ナデシコの5人乗りに対抗して
ブライトにもトーレスとかサエグサとか付けてやってくれww

26.
トッドショウざまあwwwwwww」

27.
26にワロタ

28.
ワロチ

29.
>>25
同意
でも

飛影>>>ダンバイン・ビルバイン
5人乗りナデシコ>>>ブライト+トーラス+サエグサ・ラーカイラム

これが現実っ…

30.
>>29
なんかMSがまぎれこんでるぞ

31.
トーラスw

32.
トーラスって外伝じゃ鬼の性能だったな

33.
5周目にしてライの使いやすさに気付いた
毎回ひらめきかけれるし、開幕気合してもすぐ満タンになるし
( ゚Д゚)…念動力ツエー

34.
「とべ!グレンダイザー」が神曲すぎる件

35.
「君を見つめて」や「嵐の中で輝いて」もいい感じですよ!

36.
♪受け、受け、デュークフリード
  萌え、萌え、グレンダイザー

とかそんな感じだったっけ

37.
>>36
敬復の意を込めて>>34と>>36をコピペにさせていただきます

38.
まさか数十年後にこんな替え歌作られるとは思ってもいなかったろうな

39.
>>37
どこに貼ったん?

40.
ゆけーゆけーデュークフリード
とべーとべーグレンダイザー
だーいちーとーうーみーとーあーおーぞーらーとー
とーもとーちかーったーこーのーへーいーわー
まーもりーもーかーたーくーたーちーあーがれー

ちーきゅうーはーこんーなにー
ちいさいけーれーどー
せーいぎーとーあいーとでー
かがやくほーしーだー

まーもれーまもれまーもれー
にんーげんーのーほーしー
みんなのちーきゅうー

41.
>>35
「愛は奇蹟」と「ラブサバイバー」もつけるぜ!

42.
>>39
コピペのネタにさせてもらうという意味では?

43.
グラナダ月面ピザ

44.
>>41
こいつらを忘れてるぜ

ダンクーガ(映画)BGM
天空よりの使者
マシンロボ(笑)・炎
Cross Fight
飛影見参
聖戦士たち
出撃
BEYOND THE TIME
明鏡止水
静かなる戦術(タクティクス)
傷だらけの指揮者(コンダクター)
互いの最終手段(ラストリゾート)
勝利への機構(プログラム)
白銀堕天使(ルシファー)
揺れる心の錬金術師(アルケミスト)

45.
鋼鉄弧狼もだ!

46.
>>44
何故鋼鉄孤狼ベーオウルフ)がないのあとマシンロボ炎に(笑)付けんなw

47.
マシンロボ・笑

48.
>>25
トーレスサエグサだったらMXに出てるぞ それどころかヌケとムチャまででる

49.
無限のフロンティアで「ほんの少しの休憩(ティータイム)」や、
IMPACTでのMAPBGM(傷だらけの指揮者だったかな?どれがどれかまでは憶えてない)が
流れた時に思わず泣いてしまったんだが。

TIME TO COMEとかASH TO ASHとかも使いまわされてたけど。
IMPACTに思い入れがある身としては、こみ上げてくるものがあった。

どーーしても手に入らなかったアイテムが出せるんです。ゲーム攻略ツール プロアクションリプレイ

50.
オリ曲のタイトルが一々厨二臭い。別にいいけど。

51.
>>50
じゃあ逆に厨二臭くないタイトル挙げてみれって

52.
まあスパロボで最も厨臭いのはオリ曲名なんかじゃなく
小学生が考えた「ぼくがかんがえたさいきょうのロボット」的なオリ機と武器名なんだけどな
Rのオリ機なんて見てるだけで恥ずかしくなる

53.
そんな中でもアルトが人気なのは、その特化型の性能にあるんだろうなあと思ったり。
まあ乗ってる人が面白いというのも確実にあるが。

54.
俺もインパクトの2人は比較的好きだな
援護向きだから版権作品を踏みにじる他のシリーズとは違って好感を持てる

55.
トッド対暗黒大将軍台詞会話になって笑ったw

56.
大将軍地獄へおちろ」
トッド「俺は地獄を見たんだ」
みたいな感じか?

57.
ジェリルクチビジェリルチクビに見えてニヤニヤ

58.
>>56
スパロボ的にはカッコイイじゃねぇかw

59.
>>56
ハイパーオーラ斬りで攻撃したら
トッド「お前に地獄を見せてやる」
暗黒「次は貴様に本当の地獄を見せてやる!」
って感じになった

60.
阿鼻叫喚ですね。
わかります。

>>51
やはりドラえもんでしょう。

61.
ゲッター線、その意味』で簡単に研究所の隣を取られてしまうんですがなにかうまくやるコツあったら教えて下さい

62.
研究所うんぬんいってるがやつらの本当の目的はなぶられたいなぶりたいってだけ
研究所の近くにユニットを置かないで離れて戦うべし
俺の時は研究所スルーしてなぶられに来たんで侵入されなかったよ

63.
>>61
ライン取りたいだけなら隣接されても問題無い。
エクセレン説得さえすれば、フラグラインの方が優先される。
ただ、ラインも真ゲも取らないエンディング目指すんだったら、>>62の通りに。

64.
>>63
>>1のまとめには真ゲが優先されるって書いてあったんだけど…?
まとめが間違ってるの?

65.
>>64
ゴメン、間違って憶えてたみたいだ。>>62の言う手法でがんばってくれorz

66.
>>61
テキサスマック仲間にいない場合しかできないけど、ゲッター2になって
地中に潜れば、初期位置からアインスト動かないよ。
んで、他メンバー来たらタコ殴りでOK

67.
ライガーの間違い;

68.
エステ乗りヒカルだけがんがん使う予定なんだけど
今すぐにも改造したほうがいいのかな。それともXエステバリス
まで我慢したほうがいいのかな。
エステ換装できないみたいだけど、それ抜きでも十分つよいのかな?

69.
Xエステ正直微妙な性能…
普通のエステの方が改造したら使えそう

XはEN消費が大きくて毎ターン回復を使っても
ターンで切れたりするので、囮にもしづらい

射程威力はあるので使えるといえば使えるので
手に入ってから好みで改造したほうがいいと思う

70.
>>69
なるほど、もいちょっとがまんしてみます。

71.
エステバXとかの1マス直線マップ兵器ってどうやって敵を誘い込めばいいの?
稼ごうにも射程複数を捕らえきれない

72.
ロム兄さんとジェリドの中の人の声って男らしくてカッコイイよな…ウホっちまいそうだぜ…

73.
獣魔ダンガイオーオカマがあなたの家に向かいました。

74.
>>72は出来そこないだ、
食べられないよ。

75.
1周目終った。アルフィミィが切ない・・・。

76.
ジオン兵士殺すのがつらいんですけどどーすればいーですか

77.
最終話と言えば、
サザビーが撃った拡散メガ粒子砲で近くのヤクトドーガがとばっちりで7000位くらって撃墜された時は流石ワロタw
そしてフル改造施してハロ付けたヴァイスが一発で落とされて更にワロタww

リーゼは4000位で大した被害は無かったが、IMPACTリーゼが居なきゃ多分クリア出来なかったな
リーゼは本当に強すぎ、アインストクノッヘンバンカー1発で落とした時は驚いた。

78.
>>77
ボス倒すのには活躍したけどアルトが今まで使いにくかった反動だよな絶対にさ、クリティカル+25を付けるとクリティカルが出ない事なんてまずなくなるから本当にお世話になりました

 攻撃アニメーションOGSよりこっちのが好き無印アルトの頃から好きだ切り札のSDのカッコ良さは鋼鉄の様にガチ
 リーゼ場合特リボルビングバンカーは一撃で敵をぶっ飛ばすとこがいい、あのブースター青白く光るリーゼカッコイイ

79.
シャッフル同盟拳を見たくてMX買ったんだが、あまりのヌルさに6話で放置
思わずIMPACT4週目初めてしまった。 
IMPACTが好きだと、他のがヌルくてイヤになる弊害に今更ながらに気付いた。
まぁMXだからかもしれんが。改造一切ナシでやったら、マシかな?

80.
携帯から質問すいません。
地上編バイストンウェルルートを通らなかった場合
ビルバインはいつ手には入りますか?

81.
三部序盤

82.
ぬるゲーマーな自分は61話の
絶望宇宙に』で止まったまま。
クリアはあきらめてます。

83.
今のスパロボと違って戦力分散させる事を学べるからいいんじゃない?

84.
結構戦力分散するから、殆どのユニット活用方法を考える必要があるんだよな。
主力部隊が、ほとんどアース偏に行ってしまい地獄を見かけたマーズ偏。
愛機コアブースターを失ったバニングGP01
愛機バニングに奪われたコウはZ?Uで暴れまわったこの二人がいなければ「燃える宇宙」の
アインスト軍団母艦を落とされていた。

85.
裏切りのコレクター攻略前に、コマンダー遺産クリアしてセーブしてしまった
飛影こないで…

86.
人を超え、獣となったこの私に…何をする…?フフンフフフン

87.
結局飛影こなかった
ファミ通の攻略本を信じた俺が馬鹿だった・・・
G3とシャアザク取得条件左側ページ右側とで逆になってるし

88.
何が「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!」だッ!

その誤植満載マヌケっぷりでッ……

よく言うぜッ――――ッ!!!!!!

89.
でも買うんだよな
俺にはとても真似出来ない

90.
まだゲーメスト買うよな

91.
>>92ッ!!君の意見を聞こうッ!!

92.
ファミ通の攻略本誤植だらけで俺たちを苦しめる
バグはドーベンウルフジムカスタム・強化パーツを消して俺たちを苦しめる
つまり…
はさみうちの格好になるな

93.
IMPACTに関してはどの攻略本微妙だな
まあ機体消失バグ入れるのが悪いんだがな。
特にドーベンウルフ有用なだけにかなり痛いんだが。

94.
ゲッターをフル改造したのに結局最後まで使わなかったな…

大体燃費悪すぎだ、ストナー1発に100も使うのは有り得ないし攻撃地形適正が空中以外B、Cなのも明らかにおかしい

95.
ゲッター毎回そんなんだな
避けない防げない反撃できない、必殺燃費悪いでいいとこなし

96.
地上ステージの時は、ボスキャラの横に地中に潜って待機とか。
そんな使い方しか出来ない・・・。

97.
MXではゲッターライガーが立ってるだけで敵が全滅したよ


いや、MXならほとんどどの機体でもそんぐらいできるけどさ

98.
最近の俺達TUEEEEキャラゲースパロボのヌルさに飽きて引っ張り出してみた。
インターフェイスシステム面の使い勝手流石に新作に劣るけど、
序盤からの綿密育成方針計画ユニット分散による軍団運用考えられて
場当たりではなんともならん難易度がやっぱいいな。

99.
「待てぃ!」
「いまジョウの声が!?」

激しく笑いました!!!

100.
燃えて走れ姉弟戦士のあれが気になってキャラクター項目を見たら声優が同じで吹いたw

101.
バカな、ライガー気力130以上で75%の絶対回避が出来るんだぞ。
素の回避率も合わせれば殆ど当たらないといっても良いんだぞ・・・

射程火力がダメですかそうですか。
同様の理由でビルバインも厳しいのがIMPACTだもんな

102.
ツレが合体攻撃含めたMAX火力MAP兵器重視早解きしてたのが印象的だった。
コアブなんて低火力機体使ってられませんよ、v-up複数つけてこの程度なんて勿体無い」

とか言ってラブラブ天驚拳ぶっぱしまくってたの見て目から鱗が落ちた。

103.
仲間にする前はAみたいな強いマスターガンダム想像してたのに、実際に仲間にしたら武器フル改造してるにも関わらず、あまりに弱すぎてコントローラー投げたくなった

104.
そりゃ仲間になってすぐ使ったら宇宙A(月もA)だから額面より戦力大幅減だしな。
地上で使えばそこそこ強いよ。

ただ、次の陸上面からは全部隊合流だから、新参の入る隙間はさすがにちょっとないかもだ。

105.
ツインオーラアタックとか移動後使えない合体攻撃がうまく使いこなせないんですが
うまく使いこなすコツとか立ち回りありませんか?

106.
合体技があるだけでマスター仲間にする価値は十分
っていうか登場シーンがあまりにもあっさりしすぎなのがちょっと
明鏡止水音楽で出てきてくれればいいのに、特になにもなくポションと現れて甘いぞドモン

107.
>>106
そうなんだよね。師匠に限らず、増援や新キャラ登場時はその作品の曲にしてほしいよな。
ロム兄さん御一行の他は、マップBGMのままポション!だもんな。

108.
>>101
真2は射程火力がそこそこ合ってぶっちゃけ1より使いやすかったな。

後でα外伝やったら真2の射程地形適正残念で驚いたのも私だ。

109.
>>107
エルとかジュドーの時は「アニメじゃない」が流れてた気がするんだが
気のせいかな?

110.
51話 新たなる侵略の手
ガンダムマジンガーZにV-UP(W)を付ける

まずはナデシコを迎えに行く。まあこのステージで一番重要なのはコアブースター入手なのだが。

出撃メンバー
ダンガイオーマジンガーZ、ザンボット